Adobe Dimension 2020經典教程

Adobe Dimension 2020經典教程

《Adobe Dimension 2020經典教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是基思·吉爾伯特(Keith Gilbert)。本書是由Adobe專家撰寫的經典教程,是暢銷全球20年的品牌圖書。以實例引導的正規學習用書,注重理論知識與實戰相結合,適合作為Adobe專業人員的入門教材。讓每位Dimension用戶有機會學習Adobe專家的使用技巧,讓設計師快速掌握將3D和2D元素組合在同一場景中本書提供完整教學資源:素材檔案、複習題及答案,掃碼即可免費獲取。

基本介紹

  • 書名:Adobe Dimension 2020經典教程
  • 作者:基思·吉爾伯特(Keith Gilbert)
  • 出版社:人民郵電出版社 
  • ISBN:9787115563361 
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書由Adobe的專家編寫,是Adobe Dimension 2020軟體的正規學習用書。《Adobe Dimension 2020經典教程》包括13課,涵蓋Dimension的基本介紹,設計模式的基礎知識,使用相機改變場景視圖的方法,渲染模式,3D 模型和材質的相關知識,如何選擇對象和表面,將圖形套用於模型的方法,如何使用背景和燈光,模型和場景的構建技術,使用Photoshop做後期處理等內容。《Adobe Dimension 2020經典教程》語言通俗易懂並配以大量的圖示,特別適合Dimension新手閱讀;有一定使用經驗的用戶從中也可學到大量高級功能和Dimension 2020新增的功能。本書也適合各類培訓班學員及廣大自學人員參考。

圖書目錄

第 1課 認識Adobe Dimension 0
1.1 Adobe Dimension簡介 2
1.2 啟動Dimension與打開檔案 3
1.3 【工具】面板 4
1.4 右側面板 6
1.5 相機 9
1.6 畫布 11
1.7 地平面 12
1.8 渲染預覽 14
1.9 兩種界面模式 15
1.10 獲取幫助 16
1.11 複習題 17
1.12 答案 17
第 2課 設計模式 18
2.1 新建項目 20
2.2 更改背景顏色 21
2.3 使用初始資源 22
2.4 選擇與變換對象 24
2.5 向模型套用材質 31
2.6 調整光照 33
2.7 場景渲染 35
2.8 複習題 37
2.9 答案 37
第3課 使用相機更改場景視圖 38
3.1 相機是什麼 40
3.2 保存相機標籤 40
3.3 使用【環繞工具】 41
3.4 使用【平移工具】 44
3.5 使用【推拉工具】 45
3.6 使用【水平線工具】 46
3.7 使用相機書籤 50
3.8 模擬景深 51
3.9 複習題 53
3.10 答案 53
第4課 渲染模式 54
4.1 什麼是渲染 56
4.2 實時渲染 56
4.3 混合渲染預覽 57
4.4 渲染模式 60
4.5 渲染導出格式 64
4.6 雲渲染(Beta) 65
4.7 複習題 67
4.8 答案 67
第5課 查找與使用3D模型 68
5.1 關於【初始資源】 70
5.2 使用Adobe Stock中的資源 74
5.3 從其他來源導入3D模型 80
5.4 導入用Photoshop製作的3D模型 83
5.5 從其他渠道獲取3D資源 85
5.6 導入3D模型時常遇到的一些問題 85
5.7 複習題 87
5.8 答案 87
第6課 使用材質 88
6.1 什麼是材質 90
6.2 查找材質 90
6.3 向模型套用材質 94
6.4 更改MDL材質屬性 97
6.5 更改SBSAR材質屬性 102
6.6 連結材質與取消材質間的連結 107
6.7 複習題 115
6.8 答案 115
第7課 使用Adobe Capture創建材質 116
7.1 Adobe Capture簡介 118
7.2 抓取材質 118
7.3 在Dimension中使用Capture中的材質 124
7.4 修改材質屬性 125
7.5 複習題 133
7.6 答案 133
第8課 選擇對象與表面 134
8.1 使用【選擇工具】選擇對象 136
8.2 對齊模型 145
8.3 使用【魔棒工具】選擇模型表面 147
8.4 複習題 153
8.5 答案 153
第9課 套用圖形到模型 154
9.1 新建項目並導入模型 156
9.2 組織模型 157
9.3 套用背景圖形 161
9.4 套用多個圖形 164
9.5 修改圖形屬性 167
9.6 在Illustrator中編輯標籤 168
9.7 添加顏色與燈光 169
9.8 使用高級技術 173
9.9 複習題 183
9.10 答案 183
第 10課 添加2D背景 184
10.1 背景圖片的作用 186
10.2 新建項目並導入背景圖像 186
10.3 向現有場景添加背景圖像 193
10.4 【匹配圖像】功能不好用時怎么辦 197
10.5 自己製作背景 200
10.6 複習題 209
10.7 答案 209
第 11課 使用燈光 210
11.1 了解燈光類型 212
11.2 使用環境光照 212
11.3 在場景中添加【陽光】 220
11.4 使用定向光 224
11.5 使用發光材質 226
11.6 複習題 229
11.7 答案 229
第 12課 導出模型與場景 230
12.1 導出模型和場景 232
12.2 保存模型到Creative Cloud庫 238
12.3 共享3D場景 240
12.4 導出選定內容以用於Aero 242
12.5 複習題 245
12.6 答案 245
第 13課 使用Adobe Photoshop做後期處理 246
13.1 在Photoshop中打開渲染好的場景(PSD格式) 248
13.2 編輯背景 249
13.3 使用蒙版做選擇 252
13.4 調整材質 254
13.5 調整圖像顏色 256
13.6 複習題 258
13.7 答案 258

作者簡介

Keith Gilbert是一位設計顧問、出版顧問和教育家,他是Adobe認證講師、會議發言人、作家和各種出版物的撰稿人。他的工作使他的足跡遍及北美、非洲、歐洲和亞洲。

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