Adobe Dimension CC 2019經典教程

Adobe Dimension CC 2019經典教程

《Adobe Dimension CC 2019經典教程》是2020年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]基思·吉爾伯特(Keith Gilbert)。

基本介紹

  • 書名:Adobe Dimension CC 2019經典教程
  • 作者:[美]基思·吉爾伯特(Keith Gilbert)
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年5月
  • 頁數:225 頁
  • 定價:59 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115529947
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書由 Adobe 的專家編寫,是 Adobe Dimension CC 2019 軟體的正規學習用書。
本書包括 13 課,涵蓋 Dimension 的基本介紹,設計模式的基礎知識,使用相機改變場景視角的方法,渲染模式、3D 模型和材料的相關知識,如何選擇對象和表面,將圖形套用於模型的方法,如何使用背景和燈光,模型和場景的構建技術等內容。

圖書目錄

第1課 Adobe Dimension概述 0
1.1 Adobe Dimension介紹 2
1.2 啟動Dimension並打開檔案 3
1.3 工具介紹 4
1.4 面板介紹 5
1.5 了解相機功能 8
1.6 了解畫布 9
1.7 了解基準地平面(Ground Plane) 10
1.8 使用渲染預覽 12
1.9 Dimension的兩種模式 13
1.10 幫助 14
1.11 複習題 15
1.12 複習題答案 15
第2課 了解設計模式 16
2.1 新建項目 18
2.2 使用預設 19
2.3 選擇和轉換對象 21
2.4 將材料套用於模型 24
2.5 調整光照 26
2.6 調整相機 28
2.7 場景渲染介紹 29
2.8 複習題 31
2.9 複習題答案 31
第3課 改變場景視角:使用相機 32
3.1 什麼是相機 34
3.2 保存相機標籤 34
3.3 使用軌道工具 34
3.4 使用平移工具 37
3.5 使用推拉工具 39
3.6 使用地平線工具 39
3.7 使用相機標籤 43
3.8 景深模擬 44
3.9 複習題 46
3.10 複習題答案 46
第4課 了解渲染模式 48
4.1 什麼是渲染 50
4.2 在畫布上渲染 50
4.3 渲染速度和質量 56
4.4 渲染輸出格式 56
4.5 複習題 58
4.6 複習題答案 58
第5課 查找3D模型並使用CC庫 60
5.1 使用原始資源 62
5.2 查找Adobe Stock中的資源 66
5.3 導入其他來源的3D模型 71
5.4 識別導入3D模型時潛在的問題 75
5.5 複習題 76
5.6 複習題答案 76
第6課 使用材料 78
6.1 什麼是材料 80
6.2 找到材料 80
6.3 將材料套用於模型 82
6.4 預覽材料 86
6.5 改變材料特性 87
6.6 子模型的表面 91
6.7 連結材料與取消材料間的連結 94
6.8 複習題 99
6.9 複習題答案 99
第7課 使用Adobe Capture CC創建材料 100
7.1 關於Adobe Capture CC 102
7.2 抓取材料 102
7.3 使用在Dimension中抓取的材料 107
7.4 修改材料屬性 108
7.5 複習題 115
7.6 複習題答案 115
第8課 選擇對象和表面 116
8.1 使用選擇工具選擇對象 118
8.2 使用魔棒工具選擇表面 126
8.3 複習題 132
8.4 複習題答案 132
第9課 將圖形套用於模型 134
9.1 開始一個新項目並導入一個模型 136
9.2 套用背景圖形 137
9.3 套用其他圖形 139
9.4 修改圖形屬性 141
9.5 在Illustrator中編輯標籤 142
9.6 添加背景顏色 143
9.7 使用高級功能 144
9.8 複習題 153
9.9 複習題答案 153
第10課 背景概述 154
10.1 背景圖片的作用 156
10.2 使用背景圖像開始一個項目 156
10.3 向現有場景添加背景圖像 160
10.4 如何解決匹配圖像選項沒有正確設定透視的問題 163
10.5 建立背景 166
10.6 複習題 171
10.7 複習題答案 171
第11課 使用燈光 172
11.1 了解並使用兩種類型的光 174
11.2 環境光實驗 174
11.3 日光實驗 178
11.4 使用自定義環境光 179
11.5 發光實驗 182
11.6 複習題 185
11.7 複習題答案 185
第12課 挑戰極限:模型和場景構建技術 186
12.1 理解Dimension的預期用途 188
12.2 使用原始資源中的幾何形狀 188
12.3 創造性地使用步進和重複 196
12.4 使用平面模型 202
12.5 使用模型的一部分 206
12.6 使用其他模型的材料 210
12.7 複習題 213
12.8 複習題答案 213
第13課 用Adobe Photoshop CC進行後處理 214
13.1 在Photoshop中打開渲染為PSD檔案的場景 216
13.2 編輯背景 216
13.3 使用蒙版進行選擇 219
13.4 調整材料 221
13.5 校正圖像中的顏色 223
13.6 複習題 225
13.7 複習題答案 225

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