三維裂紋建模,主要涉及裂紋幾何體的生成,裂紋尖端格線劃分問題。
基本介紹
- 中文名:三維裂建模方法
- 外文名:ANSYS Based 3D Crack modeling
三維裂紋ANSYS幾何+有限建模過程詳解,1 幾何建模,2 有限元建模,
三維裂紋ANSYS幾何+有限建模過程詳解
1 幾何建模
將裂紋擴展面作為主視面,通過關鍵點,繪製裂紋截面。
- 定義關鍵點:
關鍵步驟:裂紋尖端共用關鍵點4,裂紋開口處必須定義兩個位置重合的關鍵點6和7,必須在中間任意位置多定義一個關鍵點。
- 採用:A,1,3,4,5,6,2定義左邊面,A,3,4,7,8,9定義右邊面。
裂紋分離處的線,必須採用不同的路徑定義,若是4-6和4-7則值出現一條線,裂紋不能分離。因此,只能左邊採用4-5-6,右邊採用4-7,關鍵點5有重要作用。該路徑定義的面,在裂紋分離處會出現三段線。
最終裂紋位置通過三段不同線實現分離,非裂紋位置兩平面共用L2,自動連線。
- 面拉伸成體:
定義引導線拉伸:
三維體裂紋幾何模型建立
2 有限元建模
- 定義兩種單元
- 定義材料
- 單元分配:兩個體分配體單元,兩個面分配面單元(MeshTool)
- 面格線劃分:
在面內的裂紋尖端點,即關鍵點4,進行格線控制(MeshTool)
尖端第一周格線尺寸為裂紋長度的1/9,(必須小於1/8),第二圈比例1,分布10個單元,纖維單元節點選擇1/4位置,實現奇異性。
設定面內單元尺寸控制,適宜即可,不能過分大於尖端尺寸,若是結構過大,可以對面分區域建模,分別進行格線控制,逐漸加大非裂紋區域格線尺寸。
對面劃分,結果如下:
- 體格線生成:
拉伸方向的格線數量控制,通過對裂紋尖端線格線控制實現:
本文選擇裂紋尖端線,其他線也可以的。體格線生成:選擇Sweep方法,Hex形狀,手動選擇源面和目標面;源面即為剛剛生成格線的面。
實現了三維體裂紋的格線劃分,建立有限元模型。