5天從入門到實戰——設計大師SketchUP套用教程

5天從入門到實戰——設計大師SketchUP套用教程

《5天從入門到實戰——設計大師SketchUP套用教程》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是魯英燦。

基本介紹

  • 書名:5天從入門到實戰——設計大師SketchUP套用教程
  • 作者魯英燦
  • ISBN:9787302166009
  • 頁數:477
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2008-1-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

《5天從入門到實戰——設計大師SketchUp套用教程》是一本以設計從業人員認知特點為基礎編寫的教材。書中的體系和內容經過了教學實踐的檢驗,並採用“實戰教學案例再現式”創作手法,身臨其境的感覺不同於其他同類書籍。是《15天從入門到實戰——電腦建築效果圖製作專業教程》之後,又一本以實例帶動命令、以實踐套用為主要目標的培訓教材。
本書採用最新的SketctUp版本,填補目前圖書市場的空白。
由於SketchUp是目前設計軟體市場上惟一直接面向方案創作過程的專業設計軟體,該軟體基於易學易用的設計思想,能創造所見即所得的直觀效果,更加適合設計師與自己、與團隊、與客戶的直接交流。
SketchUp不僅具備精確性,而且具備獨特的草圖性質,其隨意性導致的啟發效果往往如同手繪草圖一樣能夠使設計師在創作過程中得到意外的收穫.從而使工具與思維形成了專業的互動。這種邊構思邊表達的新方式,其所見即所得的創作過程能夠充分表達設計師的思想,SketchUp創造出來的嶄新工作模式正在解放設計師!

作者簡介

魯英燦 “AITOP專業設計師實踐網路”創辦人,網名ateacher,本書主編。1991年畢業於哈爾濱建築工程學院建築系城市規劃專業,在建築設計院工作4年後,回到母校任教,現為哈爾濱工業大學建築學院建築系設計教師。1993年開始鑽研計算機輔助設計在方案創作方面的技術套用和學習方法,有多幅作品收錄於各類書刊雜誌,專業論文入選“北方城市論壇”國際會議,效果圖作品在“首屆全國電腦建築畫大賽”中獲獎。

目錄

第1天上午 成功開始——認識SketchUp
1A.1 快速上手
1A.1.1 載入快捷鍵
1A.1.2 設定SketchUp工作界面
1A.1.3 SketchUp所需的硬體配置
1A.1.4 了解SketchUp表現風格
1A.2 內容詳解
1A.2.1 安裝與啟動
1A.2.2 SketchUp界面介紹
1A.2.3 SketChUp工具列介紹
1A.2.4 SketchUp選單欄介紹
1A.2.5 顯示風格設定
1A.2.6 SketChUp場景設定
1A.2.7 SketchUp系統設定
1A.2.8 SketchUp工作原理
第1天下午 良好開端——迅速生成建築體塊
1B.1 快速上手
1B.1.1 明確任務
1B.1.2 建築基地
1B.1.3 確定平面
1B.1.4 形成建築體塊
1B.1.5 不同的表現風格
1B.1.6 方案B
1B.1.7 練習參考
1B.2 內容詳解
1B.2.1 繪圖工具(一)(Line、Rectangle、Arc、Circle)
1B.2.2 常用工具(Select、EraSer)
1B.2.3 推拉工具(PuSh/Pull)
1B.2.4 相機工具(Orbit、Pan、Zoom、Zoom Extents、Previous、Next、Zoom Window)
1B.2.5 檔案管理
第2天上午 充滿自信——拔地而起的高樓
2A.1 快速上手
2A.1.1 主要建築體塊
2A.1.2 主要建築構件
2A.1.3 細化建築構件
2A.1.4 查缺補漏
2A.1.5 賦予材質顏色
2A.2 內容詳解
2A.2.1 編輯工具(Move、Rotate、Scale、Offset)
2A.2.2 組件(Component)
2A.2.3 組(Group)
2A.2.4 材質顏色(Paint Bucket)
第2天下午 保持耐心——細節豐富的住宅
2B.1 快速上手
2B.1.1 任務介紹
2B.1.2 建築體塊
2B.1.3 確定輸出角度
2B.1.4 設定光照與陰影
2B.1.5 門窗洞口
2B.1.6 建築細部
2B.1.7 建築環境
2B.1.8 背景顏色
2B.1.9 輸出圖像
2B.2 內容詳解
2B.2.1 透視與軸測(Perspective)
2B.2.2 視圖工具(Top、Front、Left、Right、Back、Bottom、Iso)
2B.2.3 移動觀察工具(Position Camera、Look Around、Walk)
2B.2.4 相機與場景(Add SCene、Scenes、Two-Point Perspective)
2B.2.5 天空與地面(StvIeS、NeW Photo Match、Edit Photo Match)
2B.2.6 光照與陰影(Shadows、Shadow Settings、Display Shadow)
2B.2.7 輸出二維圖像(2D Graphic)
第3天上午 曲面建模——不規則形體建築
3A.1 快速上手
3A.1.1 任務介紹
3A.1.2 屋頂
3A.1.3 基底與牆面
3A.1.4 觀察效果
3A.1.5 支撐角座
3A.1.6 檐口與天窗
3A.1.7 玻璃幕牆
3A.1.8 入口台階與扶手
3A.1.9 旋轉門
3A.1.10 周圍環境
3A.1.11 輸出圖像
3A.2 內容詳解
3A.2.1 輔助工具(Measure、ProtraCtor Axes、Dimension、Text、3D Texl)
3A.2.2 繪圖工具(二)(Polyon、Feehand)
3A.2.3 柔化邊線和平滑表面(Show/Hidden Geometry、Soften/Smooth Edges、Soften Edges)
3A.2.4 模型交錯(Intersect With Model、Intersect Selected Only、Intersect with Context)
3A.2.5 路徑跟隨(Follow Me)
第3天下午 材質貼圖——接近真實的質感
3B.1 快速上手
3B.1.1 牆面貼圖
3B.1.2 屋面貼圖
3B.1.3 玻璃貼圖
3B.1.4 陽台鐵藝裝飾
3B.1.5 室外空調貼圖
3B.1.6 1層小院中的貼圖
3B.1.7 硬質鋪地
3B.1.8 噴泉與水貼圖
3B.1.9 樹木與花草貼圖
3B.1.10 查缺補漏
3B.1.11 添加霧效
3B.1.12 輸出圖像
3B.2 內容詳解
3B.2.1 貼圖紋理
3B.2.2 貼圖坐標
3B.2.3 連續重複的貼圖
3B.2.4 鏤空貼圖
3B.2.5 圖片建模
3B.2.6 圖層管理(LayerS)
3B.2.7 霧效(Fog)
第4天上午 基地建模——鳥瞰圖的製作
4A.1 快速上手
4A.1.1 整理AutoCAD圖形
4A.1.2 將DWG/DXF檔案導入SketchUp中
4A.1.3 在SketchUp中封面
4A.1.4 基地建模
4A.1.5 插入配景
4A.1.6 插入建築單體
4A.2 內容詳解
4A.2.1 導入DWG/DXF格式檔案
4A.2.2 導入3DS格式檔案
4A.2.3 導入二維圖像
4A.2.4 導出二維DWG/DXF格式檔案
4A.2.5 建模外掛程式
第4天下午 山地模型——創建起伏的山地
4B.1 快速上手
4B.1.1 創建山地地形
4B.1.2 編輯山地地形
4B.1.3 崎嶇的山路
4B.1.4 平整地形
4B.2 內容詳解
4B.2.1 啟動創建地形工具(Sandbox)
4B.2.2 根據等高線創建地形工具(From Contours)
4B.2.3 根據格線創建地形工具(From Scratch)
4B.2.4 地形拉伸工具(Smoove)
4B.2.5 底面印章工具(Stamp)
4B.2.6 投影工具(Drape)
4B.2.7 格線細分工具(Add Detail)
4B.2.8 邊線變向工具(Flip Edge)
第5天上午 生成動畫——SketchUp動態表達
5A.1 快速上手
5A.1.1 漫遊動畫
5A.1.2 移動動畫
5A.1.3 剖面動畫
5A.1.4 陰影動畫
5A.1.5 編輯合成動畫
5A.2 內容詳解
5A.2.1 SKetchUp動畫構成要素
5A.2.2 幻燈片播放
5A.2.3 導出動畫
5A.2.4 SkechUp的剖面
5A.2.5 導出DWG/DXF格式的剖面檔案
第5天下午 導出模型——渲染成照片級效果
5B.1 快速上手
58.1.1 整理材質
5B.1.2 導出3DS格式的模型
5B.1.3 將模型導入3dS Max中
5B.1.4 微調相機
5B.1.5 調整材質
5B.1.6 修正模型
5B.1.7 3+X布光法
5B.1.8 使用VRay渲染器
5B.2 內容詳解
5B.2.1 導出3DS格式檔案
5B.2.2 導出三維DWG/DXF格式檔案
5B.2.3 導出FBX/OBJ/XSI格式檔案
附錄 SketchUp快捷鍵設定及要點解析
F.1 SketchUp 6.0快捷鍵設定
F.2 SketchUp 6.0快捷鍵設定要點解析

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