5人定律

五人定律指當一個人的社交關係小於五人時,社交關係圈會缺乏拓展的人脈;而等於或大於五人以後,社交關係圈會急速擴張,但個體間黏度會變低,用戶間產生內容的積極性下降(即參與性)。

基本介紹

  • 中文名:5人定律
  • 外文名:Five Laws
  • 主體:任何一人的朋友圈
  • 屬性:定律
簡介,證明部分,小於五人時,等於十人時,大於十人時,趨勢分析,衍生套用,

簡介

五人定律指當一個人的社交關係小於五人時,社交關係圈會缺乏拓展的人脈;而等於或大於五人以後,社交關係圈會急速擴張,但個體間黏度會變低,用戶間產生內容的積極性下降(即參與性)。
相對於六度空間理論的朋友圈擴張來說,五人定律更強調的是研究目標用戶的可支配時間,然後調整引導互動的範圍,使得用戶能夠活躍的產生各種有效的內容。

證明部分

假定某人每天的社交時間為2小時(所有零碎時間全部包含在內),那么

小於五人時

當好友圈子小於五人時,此人與每位朋友的交流時間大於2*60/5=24分鐘,假定每次交流的時間為3~5分鐘,則每天可產生5~8次較有效的交流;如設定能夠生成互動內容的單次交流時間為10分鐘以上,則會有2~3次質量較高(相對互動者來講)的內容產生。

等於十人時

當好友圈子等於十人時,此人與每位朋友的交流時間為2*60/10=12分鐘,假定每次交流的時間為3~5分鐘,則每天僅能與好友產生2~3次的較有效交流;產生質量較高的內容的機會每天僅有0~1次。

大於十人時

當好友圈子大於十人時,此人與每位朋友每天的交流時間小於10分鐘,此時僅能夠follow該好友所產生的內容,如需對內容進行互動,則社交時間會超過2小時限制。
當此人與好友互動的次數越多、產成的內容質量越高時,SNS的病毒傳播機制越明顯。

趨勢分析

當一位用戶處於一個較成熟的SNS社區時,他會經歷好友數從0到10以上再回歸5人左右的拋物線變化。如不符合此規律,有且僅有兩種可能:
一、即將離開此社交網路。
二、成為社交殭屍,於此社區無任何價值。
對於大部分人來說,5~10是一個比較穩定的數值,這一點有待於手中握有數據的同學進行補充論證。
目前已有的證據如下:
1、facebook正在做的時間軸。目的是有效的管理用戶的信息,畢竟對於一個成熟的社交網路來說,互動的人數很可能超過10人,但是會通過很多的輔助手段來管理、過濾信息,讓用戶自行調節穩定值。
2、新浪微博上的殭屍粉。微博不等同於論壇!論壇是以主題為線索的,牛人們針對主題發表意見,冬粉根據主題參與互動;當微博上冬粉或關注超過極限值以後,用戶根本沒有任何辦法有效管理信息,使得信息變成無效信息,導致社交殭屍的出現。一般來說,如果雙方均為活躍用戶,關注和被關注均為5~10人時,對用戶來講最有價值。(此為用戶體驗,估計也不好證偽)

衍生套用

1、此定律可以套用在個人管理現實中的社交關係上;
2、此定律可以套用在SNS社區的創建、發展上;
3、此定律可以套用在MMORPG的副本設定上;
4、此定律可以套用在任意需要團隊協作的人員管理及配置上。

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