三維效果圖揭秘:3dsMax&VRay大製作(3dsMax&VRay大製作)

三維效果圖揭秘:3dsMax&VRay大製作

3dsMax&VRay大製作一般指本詞條

《三維效果圖揭秘:3dsMax&VRay大製作》是2010年4月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是彭超

基本介紹

  • 書名:三維效果圖揭秘:3dsMax&VRay大製作
  • 作者:彭超
  • ISBN:9787302221135
  • 定價: 49.80元
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間: 2010年4月1日
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: 三維效果圖揭秘:3ds Ma x&VRay大製作
三維效果圖揭秘:3dsMax&VRay大製作
作 者:彭超
出版時間: 2010年4月1日
ISBN: 9787302221135
開本: 16開
定價: 49.80元

內容簡介

《三維效果圖揭秘:3ds Max&VRay大製作》內容主要分為兩部分。第1部分為求恥槳基礎知識,其中有第1章效果圖設計概述、第2章色彩設計與搭配、第3章3ds Max軟體基礎和第4章VRay渲染器。第2部分為實際範例,其中有第5章中式簡約臥室、第6章複式客廳、第7章橘色廚房、第8章衛生間、第9章閣樓空間、第10章現代辦公室、第11章辦公走廊和第12章商場空間。整個學習流程聯繫緊密,範例環環相扣。配合配套光碟的多媒體視頻教學,使讀者在掌握效果圖創作技巧的同時,更享受到無比的學習樂趣。
《三維效果圖揭秘:3ds Max&VRay大製作道檔訂》具有很強的實用性和指導性,不僅適合作為初、中級效果圖設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會效果圖設計培訓班的教材或參考書。

圖書目錄

Chapter 01 效果圖設計概述
1.1 室內設計的發展2
1.1.1 國內室內設計的歷史2
1.1.2 國外室內設計的歷史3
1.1.3 我國室內設計的發展過程3
1.1.4 21世紀室內設計的發展趨勢4
1.2 當今流行的裝催糊飾風格5
1.2.1 現代風格5
1.2.2 中式風格6
1.2.3 仿古風格6
1.2.4 歐式風格6
1.2.6 混搭風格7
1.3 室內效果圖的設計流程8
1.4 設計師具備的要求8
1.4.1 空間設計8
1.4.2 人體工程學8
1.4.3 手繪草稿11
1.4.4 裝飾材料學與施工工藝12
1.4.5 預算報價與項目招投標12
1.4.6 設計軟體12
1.5 空間與色辨剃項估彩的關係13
1.5.1 室內色彩的表現13
1.5.2 色彩與空間特性的對比14
1.5.3 室內色彩的文化內涵14
1.5.4 室內環境色彩的個性14
1.6 本章小結15
Chapter 02 色彩設計與搭配
2.1 色彩分類18
2.1.1 種類18
2.1.2 色系18
2.2 配色原理19
2.3 典型色系19
2.4 顏色分類20
2.4.1 友善顏色20
2.4.2 土性顏色21
2.4.3 堂皇顏色21
2.4.4 柔和顏色21
2.4.5 神奇顏色23
2.4.6 熱情顏色23
2.4.7 熱帶顏色23
2.4.8 清新顏色25
2.4.9 清爽顏色25
2.4.10 浪漫顏色25
2.4.11 可靠顏色27
2.4.12 活力顏色27
2.4.13 古典顏色27
2.4.14 動感顏色29
2.4.15 職業顏色29
2.4.16 高雅顏色29
2.5 顏色模式31
2.6 本章小結32
Chapter 03 3da Max軟體基礎
3.1 3ds Max 2010簡介34
3.1.1 3ds Max的發展34
3.1.2 3ds Max的套用35
3.1.3 硬體系統配置36
3.1.4 軟體安裝與啟動37
3.1.5 3ds Max 2010的特色40
3.1.6 第三方程式外掛程式40
3.2 3ds Max 2010的界面分布41
3.2.1 選單欄42
3.2.2 標題欄45
3.2.3 主工具列46
3.2.4 View Cube導航器53
3.2.5 命令面板53
3.2.6 視圖54
3.2.7 提示狀態欄55
3.2.8 時間和動畫控制55
3.2.9 視圖控制55
3.2.10 四元菜章催盛單56
3.3 模型建立方式57
3.4 材質凶霸婆歡系統58
3.5 燈光與攝影機59
3.5.1 燈光系統59
3.5.2 攝影機系統59
3.6 渲染棵付跨設定60
3.7 本章小結60
Chapter 04 VRay渲染器
4.1 VRay版本的特點62
4.2 VRay材質設定63
4.3 VRay材質類型64
4.3.1 基本參數卷展欄65
4.3.2 雙向反射分布卷展欄66
4.3.3 選項卷展欄67
4.3.4 貼圖卷展欄67
4.3.5 反射插補和折射插補卷展欄67
4.3.6 燈光材質類型68
4.3.7 包裹材質類型68
4.3.8 優先裝置材質類型69
4.3.9 雙面材質類型69
4.3.10 混合材質類型70
4.3.11 快速曲面散射類型70
4.3.12 直接顯示材質類型70
4.3.13 程式貼圖71
4.4 VRay燈光設定72
4.4.1 VRay Light燈光73
4.4.2 VRay Sun燈光74
4.4.3 VRay IES燈光75
4.5 VRay物體75
4.6 VRay渲染設定77
4.6.1 授權卷展欄77
4.6.2 關於卷展欄77
4.6.3 幀快取卷展欄78
4.6.4 全局開關卷展欄79
4.6.5 圖像採樣卷展欄80
4.6.6 適應細分圖像採樣卷展欄81
4.6.7 環境卷展欄81
4.6.8 顏色貼圖卷展欄82
4.6.9 攝影機卷展欄83
4.6.10 間接照明卷展欄85
4.6.11 燈光快取卷展欄87
4.6.12 發光貼圖渲染引擎卷展欄88
4.6.13 全局力量引擎卷展欄91
4.6.14 焦散卷展欄91
4.6.15 DMC採樣卷展欄93
4.6.16 默認置換卷展欄93
4.6.17 系統卷展欄94
4.7 本章小結96
Chapter 05 中式簡約臥室
5.1 前期方案與施工預算99
5.2 臥室模型製作100
5.2.1 牆體模型製作100
5.2.2 家具模型製作103
5.2.3 裝飾模型製作104
5.3 臥室材質設定106
5.3.1 地板材質設定106
5.3.2 牆與棚材質設定107
5.3.3 窗戶材質設定110
5.3.4 睡床材質設定112
5.3.5 柜子材質設定113
5.3.6 裝飾材質設定116
5.4 臥室燈光設定119
5.4.1 攝影機設定119
5.4.2 主平行光設定121
5.4.3 輔助VRay燈光設定122
5.5 臥室渲染設定123
5.5.1 圖像採樣與環境設定123
5.5.2 顏色貼圖與間接照明設定124
5.5.3 DMC採樣與系統設定126
5.5.4 後期效果修飾127
5.6 本章小結128
Chapter 06 複式客廳
6.1 前期方案與施工預算131
6.2 複式客廳模型製作132
6.2.1 房屋結構模型132
6.2.2 添加家具模型134
6.3 複式客廳材質設定136
6.3.1 地與窗材質設定136
6.3.2 輔助材質設定138
6.3.3 接待區域材質設定140
6.3.4 電視區域材質設定143
6.3.5 立櫃材質設定146
6.3.6 裝飾畫材質設定148
6.4 複式客廳燈光設定149
6.4.1 攝影機設定149
6.4.2 主平行光設定150
6.4.3 輔助VRay燈光設定151
6.5 複式客廳渲染設定153
6.5.1 圖像採樣與環境設定153
6.5.2 顏色貼圖設定154
6.5.3 間接照明設定155
6.6 本章小結156
Chapter 07 橘色廚房
7.1 前期方案與施工預算159
7.2 廚房模型製作160
7.2.1 牆體結構模型160
7.2.2 添加廚房模型161
7.2.3 添加輔助模型162
7.3 廚房材質設定164
7.3.1 主體材質設定164
7.3.2 窗戶材質設定166
7.3.3 餐區材質設定167
7.3.4 櫥櫃材質設定170
7.3.5 菜板材質設定173
7.4 廚房燈光設定176
7.4.1 攝影機設定176
7.4.2 主平行光設定177
7.4.3 櫥櫃燈光設定178
7.4.4 牆壁射燈設定179
7.4.5 餐檯射燈設定180
7.5 廚房渲染設定181
7.5.1 圖像採樣與環境設定181
7.5.2 顏色貼圖設定182
7.5.3 間接照明設定182
7.5.4 最終採樣設定183
7.6 本章小結184
Chapter 08 衛生間
8.1 前期方案與施工預算187
8.2 衛生間模型製作188
8.2.1 牆體結構模型188
8.2.2 添加衛生間模型189
8.3 衛生間材質設定191
8.3.1 主體材質設定191
8.3.2 窗戶材質設定194
8.3.3 潔具材質設定196
8.3.4 用品材質設定200
8.4 衛生間燈光設定204
8.4.1 攝影機設定204
8.4.2 主平行光設定204
8.4.3 燈帶照明設定205
8.5 衛生間渲染設定206
8.5.1 圖像採樣與環境設定206
8.5.2 間接照明設定208
8.5.3 最終採樣設定208
8.6 本章小結209
Chapter 09 閣樓空間
9.1 前期方案與施工預算213
9.2 閣樓模型製作214
9.2.1 框架結構模型214
9.2.2 添加細節模型216
9.3 閣樓材質設定217
9.3.1 主體材質設定217
9.3.2 金屬材質設定219
9.3.3 沙發與茶几材質設定220
9.3.4 輔助材質設定222
9.3.5 植物材質設定225
9.4 閣樓燈光設定228
9.4.1 攝影機設定228
9.4.2 燈光設定229
9.5 閣樓渲染設定230
9.5.1 圖像採樣設定230
9.5.2 環境與顏色貼圖設定231
9.5.3 間接照明設定232
9.5.4 最終採樣設定233
9.6 本章小結234
Chapter 10 現代辦公室
10.1 前期方案與施工預算237
10.2 辦公室模型製作238
10.2.1 框架結構模型238
10.2.2 添加辦公模型239
10.3 辦公室材質設定241
10.3.1 主體材質設定241
10.3.2 辦公桌材質設定244
10.3.3 電腦材質設定245
10.3.4 輔助設備材質設定246
10.3.5 檔案材質設定248
10.3.6 裝飾材質設定250
10.4 辦公室燈光設定252
10.4.1 攝影機設定252
10.4.2 燈光設定253
10.5 辦公室渲染設定254
10.5.1 圖像採樣設定254
10.5.2 環境與顏色貼圖設定254
10.5.3 間接照明設定255
10.5.4 後期效果修飾255
本章小結256
Chapter 11 辦公走廊
11.1 前期方案與施工預算259
11.2 走廊模型製作260
11.2.1 框架結構模型260
11.2.2 添加細節模型261
11.2.3 添加接待區模型262
11.3 走廊材質設定264
11.3.1 主體材質設定264
11.3.2 辦公用品材質設定268
11.4 走廊燈光設定271
11.4.1 主平行光設定271
11.4.2 接待區VRay燈光設定272
11.4.3 輔助燈光設定273
11.4.4 走廊燈光設定274
11.5 走廊渲染設定275
11.5.1 圖像採樣與環境設定275
11.5.2 間接照明設定276
11.6 本章小結277
Chapter 12 商場空間
12.1 前期方案與施工預算281
12.2 商場模型製作282
12.2.1 軟體設定282
12.2.2 一層地面模型283
12.2.3 樓體框架模型284
12.2.4 添加結構模型286
12.2.5 添加細節模型287
12.2.6 吊燈與人物模型288
12.3 商場材質設定289
12.3.1 地面與牆體材質設定289
12.3.2 護欄與吊燈材質設定292
12.3.3 輔助材質設定293
12.4 商場燈光與渲染設定297
12.4.1 主燈光設定297
12.4.2 櫥窗燈光設定298
12.4.3 攝影機設定300
12.4.4 採樣與環境設定301
12.4.5 間接照明設定302
12.4.6 燈光快取設定303
12.5 商場後期修飾304
12.5.1 層疊加處理304
12.5.2 渲染噪點修飾304
12.5.3 銳化與顏色調節305
12.6 本章小結306
2.4.12 活力顏色27
2.4.13 古典顏色27
2.4.14 動感顏色29
2.4.15 職業顏色29
2.4.16 高雅顏色29
2.5 顏色模式31
2.6 本章小結32
Chapter 03 3da Max軟體基礎
3.1 3ds Max 2010簡介34
3.1.1 3ds Max的發展34
3.1.2 3ds Max的套用35
3.1.3 硬體系統配置36
3.1.4 軟體安裝與啟動37
3.1.5 3ds Max 2010的特色40
3.1.6 第三方程式外掛程式40
3.2 3ds Max 2010的界面分布41
3.2.1 選單欄42
3.2.2 標題欄45
3.2.3 主工具列46
3.2.4 View Cube導航器53
3.2.5 命令面板53
3.2.6 視圖54
3.2.7 提示狀態欄55
3.2.8 時間和動畫控制55
3.2.9 視圖控制55
3.2.10 四元選單56
3.3 模型建立方式57
3.4 材質系統58
3.5 燈光與攝影機59
3.5.1 燈光系統59
3.5.2 攝影機系統59
3.6 渲染設定60
3.7 本章小結60
Chapter 04 VRay渲染器
4.1 VRay版本的特點62
4.2 VRay材質設定63
4.3 VRay材質類型64
4.3.1 基本參數卷展欄65
4.3.2 雙向反射分布卷展欄66
4.3.3 選項卷展欄67
4.3.4 貼圖卷展欄67
4.3.5 反射插補和折射插補卷展欄67
4.3.6 燈光材質類型68
4.3.7 包裹材質類型68
4.3.8 優先裝置材質類型69
4.3.9 雙面材質類型69
4.3.10 混合材質類型70
4.3.11 快速曲面散射類型70
4.3.12 直接顯示材質類型70
4.3.13 程式貼圖71
4.4 VRay燈光設定72
4.4.1 VRay Light燈光73
4.4.2 VRay Sun燈光74
4.4.3 VRay IES燈光75
4.5 VRay物體75
4.6 VRay渲染設定77
4.6.1 授權卷展欄77
4.6.2 關於卷展欄77
4.6.3 幀快取卷展欄78
4.6.4 全局開關卷展欄79
4.6.5 圖像採樣卷展欄80
4.6.6 適應細分圖像採樣卷展欄81
4.6.7 環境卷展欄81
4.6.8 顏色貼圖卷展欄82
4.6.9 攝影機卷展欄83
4.6.10 間接照明卷展欄85
4.6.11 燈光快取卷展欄87
4.6.12 發光貼圖渲染引擎卷展欄88
4.6.13 全局力量引擎卷展欄91
4.6.14 焦散卷展欄91
4.6.15 DMC採樣卷展欄93
4.6.16 默認置換卷展欄93
4.6.17 系統卷展欄94
4.7 本章小結96
Chapter 05 中式簡約臥室
5.1 前期方案與施工預算99
5.2 臥室模型製作100
5.2.1 牆體模型製作100
5.2.2 家具模型製作103
5.2.3 裝飾模型製作104
5.3 臥室材質設定106
5.3.1 地板材質設定106
5.3.2 牆與棚材質設定107
5.3.3 窗戶材質設定110
5.3.4 睡床材質設定112
5.3.5 柜子材質設定113
5.3.6 裝飾材質設定116
5.4 臥室燈光設定119
5.4.1 攝影機設定119
5.4.2 主平行光設定121
5.4.3 輔助VRay燈光設定122
5.5 臥室渲染設定123
5.5.1 圖像採樣與環境設定123
5.5.2 顏色貼圖與間接照明設定124
5.5.3 DMC採樣與系統設定126
5.5.4 後期效果修飾127
5.6 本章小結128
Chapter 06 複式客廳
6.1 前期方案與施工預算131
6.2 複式客廳模型製作132
6.2.1 房屋結構模型132
6.2.2 添加家具模型134
6.3 複式客廳材質設定136
6.3.1 地與窗材質設定136
6.3.2 輔助材質設定138
6.3.3 接待區域材質設定140
6.3.4 電視區域材質設定143
6.3.5 立櫃材質設定146
6.3.6 裝飾畫材質設定148
6.4 複式客廳燈光設定149
6.4.1 攝影機設定149
6.4.2 主平行光設定150
6.4.3 輔助VRay燈光設定151
6.5 複式客廳渲染設定153
6.5.1 圖像採樣與環境設定153
6.5.2 顏色貼圖設定154
6.5.3 間接照明設定155
6.6 本章小結156
Chapter 07 橘色廚房
7.1 前期方案與施工預算159
7.2 廚房模型製作160
7.2.1 牆體結構模型160
7.2.2 添加廚房模型161
7.2.3 添加輔助模型162
7.3 廚房材質設定164
7.3.1 主體材質設定164
7.3.2 窗戶材質設定166
7.3.3 餐區材質設定167
7.3.4 櫥櫃材質設定170
7.3.5 菜板材質設定173
7.4 廚房燈光設定176
7.4.1 攝影機設定176
7.4.2 主平行光設定177
7.4.3 櫥櫃燈光設定178
7.4.4 牆壁射燈設定179
7.4.5 餐檯射燈設定180
7.5 廚房渲染設定181
7.5.1 圖像採樣與環境設定181
7.5.2 顏色貼圖設定182
7.5.3 間接照明設定182
7.5.4 最終採樣設定183
7.6 本章小結184
Chapter 08 衛生間
8.1 前期方案與施工預算187
8.2 衛生間模型製作188
8.2.1 牆體結構模型188
8.2.2 添加衛生間模型189
8.3 衛生間材質設定191
8.3.1 主體材質設定191
8.3.2 窗戶材質設定194
8.3.3 潔具材質設定196
8.3.4 用品材質設定200
8.4 衛生間燈光設定204
8.4.1 攝影機設定204
8.4.2 主平行光設定204
8.4.3 燈帶照明設定205
8.5 衛生間渲染設定206
8.5.1 圖像採樣與環境設定206
8.5.2 間接照明設定208
8.5.3 最終採樣設定208
8.6 本章小結209
Chapter 09 閣樓空間
9.1 前期方案與施工預算213
9.2 閣樓模型製作214
9.2.1 框架結構模型214
9.2.2 添加細節模型216
9.3 閣樓材質設定217
9.3.1 主體材質設定217
9.3.2 金屬材質設定219
9.3.3 沙發與茶几材質設定220
9.3.4 輔助材質設定222
9.3.5 植物材質設定225
9.4 閣樓燈光設定228
9.4.1 攝影機設定228
9.4.2 燈光設定229
9.5 閣樓渲染設定230
9.5.1 圖像採樣設定230
9.5.2 環境與顏色貼圖設定231
9.5.3 間接照明設定232
9.5.4 最終採樣設定233
9.6 本章小結234
Chapter 10 現代辦公室
10.1 前期方案與施工預算237
10.2 辦公室模型製作238
10.2.1 框架結構模型238
10.2.2 添加辦公模型239
10.3 辦公室材質設定241
10.3.1 主體材質設定241
10.3.2 辦公桌材質設定244
10.3.3 電腦材質設定245
10.3.4 輔助設備材質設定246
10.3.5 檔案材質設定248
10.3.6 裝飾材質設定250
10.4 辦公室燈光設定252
10.4.1 攝影機設定252
10.4.2 燈光設定253
10.5 辦公室渲染設定254
10.5.1 圖像採樣設定254
10.5.2 環境與顏色貼圖設定254
10.5.3 間接照明設定255
10.5.4 後期效果修飾255
本章小結256
Chapter 11 辦公走廊
11.1 前期方案與施工預算259
11.2 走廊模型製作260
11.2.1 框架結構模型260
11.2.2 添加細節模型261
11.2.3 添加接待區模型262
11.3 走廊材質設定264
11.3.1 主體材質設定264
11.3.2 辦公用品材質設定268
11.4 走廊燈光設定271
11.4.1 主平行光設定271
11.4.2 接待區VRay燈光設定272
11.4.3 輔助燈光設定273
11.4.4 走廊燈光設定274
11.5 走廊渲染設定275
11.5.1 圖像採樣與環境設定275
11.5.2 間接照明設定276
11.6 本章小結277
Chapter 12 商場空間
12.1 前期方案與施工預算281
12.2 商場模型製作282
12.2.1 軟體設定282
12.2.2 一層地面模型283
12.2.3 樓體框架模型284
12.2.4 添加結構模型286
12.2.5 添加細節模型287
12.2.6 吊燈與人物模型288
12.3 商場材質設定289
12.3.1 地面與牆體材質設定289
12.3.2 護欄與吊燈材質設定292
12.3.3 輔助材質設定293
12.4 商場燈光與渲染設定297
12.4.1 主燈光設定297
12.4.2 櫥窗燈光設定298
12.4.3 攝影機設定300
12.4.4 採樣與環境設定301
12.4.5 間接照明設定302
12.4.6 燈光快取設定303
12.5 商場後期修飾304
12.5.1 層疊加處理304
12.5.2 渲染噪點修飾304
12.5.3 銳化與顏色調節305
12.6 本章小結306

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們