基本介紹
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書為《園林設計師書系》中的一冊。
本書以從理論到實踐的方式講述了3ds max 6軟體在園林規劃設計中的主要套用命令、方法及其具體用途。內容包括3ds max 6的基本安裝與打開、關閉的方法及其界面視圖;在製作園林規劃效果圖中用到的基本二維造型的創建及修改,材質與貼圖的概念及調配方法,攝影機及燈光的創建與調整方法,並根據經驗介紹一些常用的攝影機視圖的建立模式。具體舉例介紹一些基本的園林小品如石桌、石凳、園橋、景石、路燈、花架的製作方法,園林建築設計日景和夜景效果圖的製作方法及一些常用的製作模式。最後以一個園林居住小區的效果圖製作過程為例講述園林效果圖的基本製作流程及方法,以供讀者在以後的學習中加以訓練、提高。本書附贈配套光碟。
本書主要供園林專業及其相關專業的學生和從事園林規劃設計職業的初級人員學習使用。
本書以從理論到實踐的方式講述了3ds max 6軟體在園林規劃設計中的主要套用命令、方法及其具體用途。內容包括3ds max 6的基本安裝與打開、關閉的方法及其界面視圖;在製作園林規劃效果圖中用到的基本二維造型的創建及修改,材質與貼圖的概念及調配方法,攝影機及燈光的創建與調整方法,並根據經驗介紹一些常用的攝影機視圖的建立模式。具體舉例介紹一些基本的園林小品如石桌、石凳、園橋、景石、路燈、花架的製作方法,園林建築設計日景和夜景效果圖的製作方法及一些常用的製作模式。最後以一個園林居住小區的效果圖製作過程為例講述園林效果圖的基本製作流程及方法,以供讀者在以後的學習中加以訓練、提高。本書附贈配套光碟。
本書主要供園林專業及其相關專業的學生和從事園林規劃設計職業的初級人員學習使用。
目錄
第1章 3ds max 6基礎知識
1.1 3ds max 6安裝與啟動
1.1.1 3ds max 6安裝
1.1.2 打開3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三維造型的創建及修改
2.1 常用標準二維物體的建模及修改
2.1.1 [Line](線)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圓)
2.1.4 [Ellipse](橢圓)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圓環)
2.1.7 [NGon](多邊形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋線
2.1.11 常見二維修改建模命令
2.2 常用標準三維幾何物體的建模以及修改
2.2.1 [Box](方體)
2.2.2 [Cone](錐體)
2.2.3 [Sphere](球體)
2.2.4 [Geosphere](幾何球體)
2.2.5 [Cylinder](圓柱體)
2.2.6 [Tube](管狀物)
2.2.7 [Torus](圓環)
2.2.8 [Pyramid](稜錐)
2.2.9 [Teapot](茶壺)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三維物體標準修改
第3章 材質與貼圖的概念及調配方法
3.1 材質與貼圖的概念和原理
3.1.1 材質與貼圖的概念
3.1.2 材質與貼圖的原理
3.2 材質編輯器
3.2.1 樣本槽
3.2.2 工具列
3.2.3 參數區
3.3 常用材質類型
3.3.1 [Double Sided](雙面)材質
3.3.2 [Matte/Shadow](不可見/投影)材質
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多維子)材質
3.3.4 [Top/Bottom](頂/底)材質
3.4 貼圖方法
3.4.1 貼圖過程
3.4.2 UVW Map貼圖坐標
3.4.3 各種貼圖方式的套用
3.5 常用貼圖類型
3.5.1 [Bitmap](點陣圖)
3.5.2 [Checker](棋盤格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰減)
3.5.5 [Flat Mirror](鏡面反射)
3.5.6 [Gradient](漸變)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷磚)
第4章 攝像機及燈光的創建與調整
4.1 燈光的創建與調整
4.1.1 燈光的類型
4.1.2 燈光的基本屬性
4.1.3 建立和使用燈光
4.1.4 常用參數解析
4.1.5 燈光陰影
4.1.6 高級燈光系統
4.1.7 體積光
4.1.8 燈光視圖
4.2 攝像機的使用方法及特效
4.2.1 攝像機概述
4.2.2 攝像機的使用方法
4.2.3 攝像機的常用參數解析
4.2.4 攝像機的景深特效
4.3 環境特效
第五章 園林小品效果圖的製作
5.1 園林效果圖製作過程概述
5.2 石桌、石凳的製作
5.3 園橋的製作
5.4 景石的製作
5.5 路燈的製作
5.6 花架的製作
第六章 園林建築設計效果圖的製作
6.1 園林建築的建模
6.2 材質的編輯
6.3 添加攝像機和燈光
6.4 Photoshop的後期處理
6.5 園林夜景效果圖的製作方法
第7章 小區規劃效果圖的製作
7.1 小區規劃效果圖地形的製作
7.2 小區規劃效果圖建築主體的調用
7.3 攝像機與燈光的設定
7.4 Photoshop的後期處理
3D常用快捷鍵一覽表
參考文獻
1.1 3ds max 6安裝與啟動
1.1.1 3ds max 6安裝
1.1.2 打開3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三維造型的創建及修改
2.1 常用標準二維物體的建模及修改
2.1.1 [Line](線)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圓)
2.1.4 [Ellipse](橢圓)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圓環)
2.1.7 [NGon](多邊形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋線
2.1.11 常見二維修改建模命令
2.2 常用標準三維幾何物體的建模以及修改
2.2.1 [Box](方體)
2.2.2 [Cone](錐體)
2.2.3 [Sphere](球體)
2.2.4 [Geosphere](幾何球體)
2.2.5 [Cylinder](圓柱體)
2.2.6 [Tube](管狀物)
2.2.7 [Torus](圓環)
2.2.8 [Pyramid](稜錐)
2.2.9 [Teapot](茶壺)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三維物體標準修改
第3章 材質與貼圖的概念及調配方法
3.1 材質與貼圖的概念和原理
3.1.1 材質與貼圖的概念
3.1.2 材質與貼圖的原理
3.2 材質編輯器
3.2.1 樣本槽
3.2.2 工具列
3.2.3 參數區
3.3 常用材質類型
3.3.1 [Double Sided](雙面)材質
3.3.2 [Matte/Shadow](不可見/投影)材質
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多維子)材質
3.3.4 [Top/Bottom](頂/底)材質
3.4 貼圖方法
3.4.1 貼圖過程
3.4.2 UVW Map貼圖坐標
3.4.3 各種貼圖方式的套用
3.5 常用貼圖類型
3.5.1 [Bitmap](點陣圖)
3.5.2 [Checker](棋盤格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰減)
3.5.5 [Flat Mirror](鏡面反射)
3.5.6 [Gradient](漸變)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷磚)
第4章 攝像機及燈光的創建與調整
4.1 燈光的創建與調整
4.1.1 燈光的類型
4.1.2 燈光的基本屬性
4.1.3 建立和使用燈光
4.1.4 常用參數解析
4.1.5 燈光陰影
4.1.6 高級燈光系統
4.1.7 體積光
4.1.8 燈光視圖
4.2 攝像機的使用方法及特效
4.2.1 攝像機概述
4.2.2 攝像機的使用方法
4.2.3 攝像機的常用參數解析
4.2.4 攝像機的景深特效
4.3 環境特效
第五章 園林小品效果圖的製作
5.1 園林效果圖製作過程概述
5.2 石桌、石凳的製作
5.3 園橋的製作
5.4 景石的製作
5.5 路燈的製作
5.6 花架的製作
第六章 園林建築設計效果圖的製作
6.1 園林建築的建模
6.2 材質的編輯
6.3 添加攝像機和燈光
6.4 Photoshop的後期處理
6.5 園林夜景效果圖的製作方法
第7章 小區規劃效果圖的製作
7.1 小區規劃效果圖地形的製作
7.2 小區規劃效果圖建築主體的調用
7.3 攝像機與燈光的設定
7.4 Photoshop的後期處理
3D常用快捷鍵一覽表
參考文獻