《3ds Max輔助園林製圖(第二版)》是2012年4月化學工業出版社出版的圖書,作者是徐峰。
基本介紹
- 書名:3ds Max輔助園林製圖(第二版)
- 作者:徐峰
- ISBN:9787122130358
- 頁數:190頁
- 出版社:化學工業出版社
- 出版時間:2012年4月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
- 叢書名:園林設計師書系
- 版次:2-1
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本套教材以比較流行的3dsMax為主創工具,採用內容講解和實例製作相結合的方式,介紹了園林製圖、園林效果圖製作的實用技能、方法,力求通俗易懂、深入淺出。全書共八章,從結構上分為三部分。基礎部分(第一至五章)分別介紹了3dsMax的基礎知識、基礎操作、高級功能操作、材質與貼圖的概念和操作方法以及攝影機及燈光的創建和調整。製作部分(第六、七章)分別介紹了園林小品效果圖的製作、園林景觀效果圖的製作,涵蓋了地形、園林、石桌石凳、花架景牆、小區規劃效果圖的製作。插圖部分(第八章)介紹了V-Ray外掛程式的參數,V-Ray材質和貼圖技術。
本套教程可供園林專業的學生輔助製圖,也可供3dsMax軟體的國中級用戶、廣大3dsMax愛好者、工程技術人員學習參考,同時可作為各大中專院校相關專業教師和學生的參考教材。
本套教程可供園林專業的學生輔助製圖,也可供3dsMax軟體的國中級用戶、廣大3dsMax愛好者、工程技術人員學習參考,同時可作為各大中專院校相關專業教師和學生的參考教材。
圖書目錄
第1章 3ds Max 2011基礎知識
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max 2011的安裝與界面布局 2
1.2.1 3ds Max 2011的安裝 2
1.2.2 3ds Max 2011的界面布局 4
第2章 3ds Max 2011的基本操作
2.1 主工具列的基本操作 8
2.1.1 選擇的命令按鈕 8
2.1.2 捕捉的命令按鈕 9
2.1.3 複製的命令按鈕 10
2.1.4 對齊的命令按鈕 10
2.1.5 材質編輯器 11
2.1.6 渲染工具 13
2.2 命令面板的基本操作 14
2.2.1 創建命令面板 14
2.2.2 修改命令面板 15
2.3 常用標準二維物體的建模及修改 15
2.3.1 [線](Line) 15
2.3.2 [矩形](Rectangle) 18
2.3.3 [圓](Circle) 19
2.3.4 [橢圓](Ellipse) 19
2.3.5 [弧](Arc) 19
2.3.6 [同心圓環](Dount) 20
2.3.7 [多邊形](NGon) 21
2.3.8 [星形](Star) 21
2.3.9 [文本](Test) 22
2.3.10 [螺旋線](Helix) 23
2.3.11 常見二維修改建模命令 23
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max 2011的安裝與界面布局 2
1.2.1 3ds Max 2011的安裝 2
1.2.2 3ds Max 2011的界面布局 4
第2章 3ds Max 2011的基本操作
2.1 主工具列的基本操作 8
2.1.1 選擇的命令按鈕 8
2.1.2 捕捉的命令按鈕 9
2.1.3 複製的命令按鈕 10
2.1.4 對齊的命令按鈕 10
2.1.5 材質編輯器 11
2.1.6 渲染工具 13
2.2 命令面板的基本操作 14
2.2.1 創建命令面板 14
2.2.2 修改命令面板 15
2.3 常用標準二維物體的建模及修改 15
2.3.1 [線](Line) 15
2.3.2 [矩形](Rectangle) 18
2.3.3 [圓](Circle) 19
2.3.4 [橢圓](Ellipse) 19
2.3.5 [弧](Arc) 19
2.3.6 [同心圓環](Dount) 20
2.3.7 [多邊形](NGon) 21
2.3.8 [星形](Star) 21
2.3.9 [文本](Test) 22
2.3.10 [螺旋線](Helix) 23
2.3.11 常見二維修改建模命令 23
2.4 常用標準三維幾何物體的建模以及修改 33
2.4.1 [長方體](Box) 34
2.4.2 [圓錐體](Cone) 36
2.4.3 [球體](Sphere) 37
2.4.4 [幾何球體](Geosphere) 38
2.4.5 [圓柱體](Cylinder) 39
2.4.6 [管狀體](Tube) 39
2.4.7 [圓環](Torus) 40
2.4.8 [四稜錐](Pyramid) 41
2.4.9 [茶壺](Teapot) 41
2.4.10 [平面](Plane) 42
2.4.11 常用三維物體標準修改 43
第3章 3ds Max 2011的高級功能操作
3.1 Boolean布爾運算複合建模 66
3.1.1 並集運算 66
3.1.2 交集運算 67
3.1.3 差集運算 68
3.2 Loft放樣建模和複合對象 69
3.2.1 創建放樣路徑和截面 70
3.2.2 創建放樣物體 71
3.2.3 放樣參數設定 72
3.2.4 放樣變形 73
第4章 材質與貼圖的概念及操作方法
4.1 材質與貼圖的概念和原理 79
4.1.1 材質與貼圖的概念 79
4.1.2 材質與貼圖的原理 80
4.2 材質編輯器 80
4.2.1 樣本窗 81
4.2.2 參數控制區 81
4.2.3 常用材質類型 83
4.3 貼圖方法 87
4.3.1 貼圖過程 87
4.3.2 UVW貼圖坐標 88
4.3.3 各種貼圖方式的套用 89
4.4 常用貼圖類型 93
4.4.1 [點陣圖](Bitmap) 94
4.4.2 [棋盤格](Checker) 94
4.4.3 [凹痕](Dent) 94
4.4.4 [衰減](Falloff) 95
4.4.5 [平面鏡](Flat Mirror) 96
4.4.6 [漸變](Gradient) 96
4.4.7 [遮罩](Mask) 97
4.4.8 [混合](Mix) 98
4.4.9 [噪波](Noise) 98
4.4.10 [反射/折射](Reflect/Refract) 99
4.4.11 [平鋪](Tiles) 99
2.4.1 [長方體](Box) 34
2.4.2 [圓錐體](Cone) 36
2.4.3 [球體](Sphere) 37
2.4.4 [幾何球體](Geosphere) 38
2.4.5 [圓柱體](Cylinder) 39
2.4.6 [管狀體](Tube) 39
2.4.7 [圓環](Torus) 40
2.4.8 [四稜錐](Pyramid) 41
2.4.9 [茶壺](Teapot) 41
2.4.10 [平面](Plane) 42
2.4.11 常用三維物體標準修改 43
第3章 3ds Max 2011的高級功能操作
3.1 Boolean布爾運算複合建模 66
3.1.1 並集運算 66
3.1.2 交集運算 67
3.1.3 差集運算 68
3.2 Loft放樣建模和複合對象 69
3.2.1 創建放樣路徑和截面 70
3.2.2 創建放樣物體 71
3.2.3 放樣參數設定 72
3.2.4 放樣變形 73
第4章 材質與貼圖的概念及操作方法
4.1 材質與貼圖的概念和原理 79
4.1.1 材質與貼圖的概念 79
4.1.2 材質與貼圖的原理 80
4.2 材質編輯器 80
4.2.1 樣本窗 81
4.2.2 參數控制區 81
4.2.3 常用材質類型 83
4.3 貼圖方法 87
4.3.1 貼圖過程 87
4.3.2 UVW貼圖坐標 88
4.3.3 各種貼圖方式的套用 89
4.4 常用貼圖類型 93
4.4.1 [點陣圖](Bitmap) 94
4.4.2 [棋盤格](Checker) 94
4.4.3 [凹痕](Dent) 94
4.4.4 [衰減](Falloff) 95
4.4.5 [平面鏡](Flat Mirror) 96
4.4.6 [漸變](Gradient) 96
4.4.7 [遮罩](Mask) 97
4.4.8 [混合](Mix) 98
4.4.9 [噪波](Noise) 98
4.4.10 [反射/折射](Reflect/Refract) 99
4.4.11 [平鋪](Tiles) 99
第5章 攝影機及燈光的創建與調整
5.1 攝影機的創建與調整 102
5.1.1 燈光的類型 102
5.1.2 燈光的基本屬性 104
5.1.3 建立和使用燈光 105
5.1.4 常用參數解析 106
5.1.5 燈光陰影 111
5.1.6 高級燈光系統 116
5.1.7 體積光 118
5.1.8 燈光視圖 122
5.2 攝影機的使用方法及特效 122
5.2.1 攝影機概述 123
5.2.2 攝影機的使用方法 124
5.2.3 攝影機的常用參數解析 125
5.2.4 攝影機的景深特效 126
5.3 環境特效 129
5.3.1 霧 129
5.3.2 火焰 131
第6章 園林小品效果圖的製作
6.1 園林效果圖製作過程概述 133
6.2 地形的製作 135
6.3 園橋的製作 137
6.4 石桌、石凳的製作 140
6.5 花架的製作 143
6.6 景牆的製作 148
第7章 園林景觀效果圖的製作
7.1 小區規劃效果圖地形的製作 156
7.2 小區規劃效果圖建築主體的調用 168
7.3 攝影機與燈光的設定 169
7.4 Photoshop的後期處理 174
第8章 3ds Max V-Ray外掛程式簡介
8.1 V-Ray基本參數介紹 185
8.2 V-Ray的材質和貼圖技術 187
5.1 攝影機的創建與調整 102
5.1.1 燈光的類型 102
5.1.2 燈光的基本屬性 104
5.1.3 建立和使用燈光 105
5.1.4 常用參數解析 106
5.1.5 燈光陰影 111
5.1.6 高級燈光系統 116
5.1.7 體積光 118
5.1.8 燈光視圖 122
5.2 攝影機的使用方法及特效 122
5.2.1 攝影機概述 123
5.2.2 攝影機的使用方法 124
5.2.3 攝影機的常用參數解析 125
5.2.4 攝影機的景深特效 126
5.3 環境特效 129
5.3.1 霧 129
5.3.2 火焰 131
第6章 園林小品效果圖的製作
6.1 園林效果圖製作過程概述 133
6.2 地形的製作 135
6.3 園橋的製作 137
6.4 石桌、石凳的製作 140
6.5 花架的製作 143
6.6 景牆的製作 148
第7章 園林景觀效果圖的製作
7.1 小區規劃效果圖地形的製作 156
7.2 小區規劃效果圖建築主體的調用 168
7.3 攝影機與燈光的設定 169
7.4 Photoshop的後期處理 174
第8章 3ds Max V-Ray外掛程式簡介
8.1 V-Ray基本參數介紹 185
8.2 V-Ray的材質和貼圖技術 187