3ds max藝術設計教程

3ds max藝術設計教程

《3ds max藝術設計教程》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是翟淑光、陳新宇、鄧曉新。

基本介紹

  • 書名:3ds max藝術設計教程
  • 作者:翟淑光、陳新宇、鄧曉新
  • ISBN:9787302260004
  • 頁數:319
  • 定價:¥49.80
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:第2版 (2011年9月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 正文語種:簡體中文
編輯推薦,內容簡介,目錄,

編輯推薦

軟體功能與套用、藝術相結合,激發學習興趣,做有價值的藝術作品
把握“必需、夠用”的原則,圍繞實際套用和就業需要選擇案例
案例作品儘可能用簡單的工具、簡潔的方法,降低學習難度
通過典型範例剖析3ds max的主要功能和操作技巧
剖析重點難點易混淆點;突出動手實踐能力

內容簡介

3ds max是目前計算機套用領域中深受歡迎的三維作品製作軟體之一。本書以實例教學的方式,介紹了3ds max 2009各方面的特點、功能、使用方法和技巧。全書共分為15章,包括3ds max 2009的基本操作方法,二維對象、三維對象的創建方法,複合對象的編輯方法,為對象賦予材質和貼圖的方法,運用燈光、霧等營造環境氣氛的方法,動畫的製作方法和渲染方法等。
《3ds max藝術設計教程(第2版)》力求把學習與實踐結合起來,把內容和實際工作結合起來,把學校學習和畢業求職結合起來。
《3ds max藝術設計教程(第2版)》附帶光碟中提供了書中所有實例素材,網站swdhzz.jpk-dlpu-edu-cn提供了許多與本書相關的教學資源,包括動畫教學、教學錄像、模擬考試、課堂練習、單元測試、電子課件、作品欣賞、疑難解答等。
《3ds max藝術設計教程(第2版)》可供三維動畫製作愛好者學習和參考使用,也適合職業院校及3ds max培訓班作為教材使用。

目錄

第1章 初識3ds max 2009
1.1 3ds max界面組成
1.1.1 主工具列
1.1.2 命令面板
1.1.3 選單欄
1.1.4 附加控制區
1.1.5 視圖工作區
1.2 自定義個性化用戶界面
1.3 檔案的管理與基本操作
1.3.1 3ds max檔案管理
1.3.2 3ds max的一些基本操作
1.4 課後習題
第2章 創建二維對象
2.1 二維對象的創建方法
2.1.1 線
2.1.2 矩形
2.1.3 圓和橢圓
2.1.4 弧
2.1.5 多邊形
2.1.6 星形
2.1.7 文本
2.1.8 螺旋線
2.1.9 截面
2.2 編輯二維樣條曲線
2.2.1 二維樣條曲線的轉換
2.2.2 可編輯樣條線的編輯方式
2.2.3 選項編輯
2.3 實踐操作:二維對象建模實例
2.3.1 腳踏車車輪的創建
2.3.2 腳踏車車架的創建
2.3.3 腳踏車輪盤及腳蹬的創建
2.3.4 腳踏車車座及鏈條等附屬檔案的創建
2.4 課後習題
第3章 基本三維對象編輯
3.1 創建基本的三維對象
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.2 實踐操作:創建卡通茶杯
3.3 課後習題
第4章 創建複合對象
4.1 複合對象類型
4.1.1 變形
4.1.2 散布
4.1.3 一致
4.1.4 連線
4.1.5 水滴格線
4.1.6 圖形合併
4.1.7 布爾
4.1.8 地形
4.1.9 放樣
4.2 實踐操作:滑鼠的製作
4.2.1 滑鼠的建模
4.2.2 為場景添加燈光
4.2.3 渲染器設定
4.2.4 材質的編輯
4.3 課後習題
第5章 編輯修改對象
5.1 修改器堆疊
5.1.1 名稱及顏色區域
5.1.2 修改命令目錄列表區域
5.1.3 修改堆疊區域
5.1.4 修改參數區域
5.2 編輯修改器
5.2.1 利用“格線選擇”和“影響區域”修改器製作小巧蠟燭台
5.2.2 利用“bend(彎曲)”修改器製作文字
5.2.3 使用“編輯面片”修改器創建花瓣
5.2.4 利用“置換”修改器創建水面
5.2.5 利用“ffd(圓柱體)”修改器修改造型
5.2.6 利用“車削”修改器生成菸灰缸
5.2.7 利用“格線平滑”修改器生成靠墊
5.2.8 “鏡像”和“對稱”編輯修改器
5.2.9 創建晶格物體
5.2.10 利用“融化”修改器創建冰淇淋
5.2.11 利用“擠出”修改器創建三維物體
5.2.12 使用“噪波”修改器添加噪波
5.2.13 利用“最佳化”修改器最佳化物體格線
5.2.14 “保留”修改器
5.2.15 “鬆弛”修改器
5.2.16 “漣漪”修改器
5.2.17 “波浪”修改器
5.2.18 “路徑變形”修改器
5.2.19 拉伸變形物體
5.2.20 “扭曲”修改器
5.3 實踐操作:修改器套用實例製作
5.3.1 綜合實例1:可樂加冰
5.3.2 綜合實例2:軟碟製作
5.4 課後習題
第6章 格線對象的編輯
6.1 創建可編輯格線和多邊形對象
6.1.1 創建可編輯格線
6.1.2 創建多邊形對象
6.1.3 創建面片物體
6.2 編輯格線和多邊形對象
6.2.1 公用屬性設定
6.2.2 編輯格線
6.2.3 面片編輯
6.3 實踐操作:皮鞋的製作
6.3.1 鞋的建模
6.3.2 材質的製作
6.3.3 燈光的設定
6.3.4 後期整理
6.4 課後習題
第7章 nurbs建模
7.1 nurbs建模簡介
7.1.1 nurbs曲面與nurbs曲線
7.1.2 創建nurbs對象的途徑
7.2 實踐操作:用nurbs製作電吹風實例
7.2.1 電吹風風筒及手柄的製作
7.2.2 電吹風風筒口部、手柄尾部、開關按鈕的製作
7.2.3 材質的製作
7.2.4 燈光及渲染
7.3 課後習題
第8章 使用材質和貼圖
8.1 材質編輯器
8.1.1 工具的功能
8.1.2 標準材質
8.1.3 材質/貼圖瀏覽器
8.2 材質的編輯
8.2.1 使用標準材質
8.2.2 使用複合材質
8.2.3 使用“光線跟蹤”(raytrace)材質
8.2.4 建築材質
8.3 材質貼圖類型
8.3.1 貼圖坐標
8.3.2 2d貼圖類型
8.3.3 3d貼圖類型
8.3.4 合成器
8.3.5 “顏色”修改器
8.3.6 其他
8.4 “貼圖坐標”修改器
8.5 常見材質參數設定
8.5.1 露珠材質
8.5.2 木地板材質
8.5.3 玻璃材質
8.5.4 黃金材質
8.6 實踐操作:不鏽鋼材質的創建
8.7 mental ray材質介紹
8.8 課後習題
第9章 燈光與攝影機
9.1 燈光的分類
9.2 標準燈光參數設定
9.3 燈光使用實例
9.4 光學燈光類型
9.4.1 光度學參數設定
9.4.2 光學燈光的使用
9.5 攝影機參數及視圖控制
9.5.1 攝影機簡述
9.5.2 攝影機類型
9.5.3 攝影機的參數
9.6 實踐操作:燈光及攝影機套用實例製作
9.7 大氣環境
9.7.1 設定環境
9.7.2 創建大氣效果
9.8 課後習題
第10章 動畫基礎知識
10.1 簡單動畫設定
10.1.1 動畫基礎
10.1.2 動畫製作過程
10.1.3 簡單動畫製作
10.2 關鍵幀動畫實例
10.3 軌跡視圖的套用
10.3.1 軌跡視圖的組成和功能
10.3.2 軌跡視圖的套用
10.4 實踐操作:動畫實例製作
10.5 課後習題
第11章 使用動畫控制器
11.1 動畫控制器分類
11.1.1 浮點類控制器
11.1.2 變換類控制器
11.1.3 約束類控制器
11.1.4 ik(反向運動)類控制器
11.2 動畫控制器實例
11.3 實踐操作:動畫控制器套用實例製作
11.4 課後習題
第12章 粒子系統
12.1 粒子系統分類
12.1.1 粒子系統分類
12.1.2 創建粒子系統
12.2 粒子系統實例
12.2.1 噴射粒子系統
12.2.2 雪粒子系統
12.2.3 超級噴射粒子系統
12.2.4 粒子陣列粒子系統
12.2.5 粒子云粒子系統
12.3 實踐操作:粒子系統套用實例製作
12.4 課後習題
第13章 正反向運動
13.1 層級連結
13.1.1 層級連結的工作原理
13.1.2 創建層級連結
13.1.3 正向運動實例
13.1.4 層次命令面板
13.2 骨骼系統
13.2.1 創建骨骼系統工具
13.2.2 創建骨骼系統步驟
13.2.3 骨骼工具
13.3 ik(反向運動)實例
13.3.1 反向運動的設定方法
13.3.2 互動式ik的設定
13.3.3 套用ik的設定
13.3.4 ik解算器
13.3.5 蒙皮修改器
13.4 實踐操作:骨骼動畫實例製作
13.5 課後習題
第14章 使用動力學系統設定動畫
14.1 動力學基礎知識
14.1.1 reactor工具列
14.1.2 reactor面板
14.1.3 使用reactor的基本流程
14.2 剛體與軟體對象運動實例
14.3 實踐操作:動力學系統動畫實例製作
14.4 課後習題
第15章 渲染
15.1 默認掃描線渲染
15.1.1 公用面板
15.1.2 “渲染元素”卷展欄
15.1.3 “默認掃描線渲染器”卷展欄
15.1.4 “光線跟蹤器全局參數”卷展欄
15.1.5 高級照明
15.2 mental ray渲染器
15.2.1 渲染器面板
15.2.2 間接照明面板
15.2.3 處理面板
15.3 實踐操作:mental ray渲染實例
15.3.1 材質的建立
15.3.2 燈光的建立
15.3.3 渲染參數設定
15.4 vray渲染器的使用
15.4.1 vray基本渲染設定
15.4.2 vray常用材質設定
15.4.3 vray焦散效果
15.5 課後習題

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