3ds Max/MaxScript印象腳本動畫製作基礎與套用

3ds Max/MaxScript印象腳本動畫製作基礎與套用

《3ds Max/MaxScript印象腳本動畫製作基礎與套用》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是麥樂工作室。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/MaxScript印象腳本動畫製作基礎與套用
  • 作者:麥樂工作室
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年1月
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115369932
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書以經典案例進階的形式,針對3ds Max軟體學習者們最難悟透的MAXScript領域進行了專業技法式的訓練講解。全書從MAXScript基礎理論和概念開始入手,逐步拓展至實戰領域中較為常用的行業製作案例及綜合強化案例,最後還通過實踐製作的方式詳細講解了如何編寫大型MAXScript功能外掛程式。
本書適合對3ds Max軟體有一定基礎,並想要使用MAXScript進行項目製作的讀者閱讀與學習,同時適用於從事影視動畫與建築表現等行業的製作人員學習參考。
本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致函[email protected]),內容包括書中所有涉及案例的源素材檔案與視頻教學錄像。

圖書目錄

第1章 MAXScript概論
 1.1 各個領域中的MAXScript
 1.2 學習MAXScript的前提條件
 1.3 MAXScript編寫位置
  1.3.1 MAXScript偵聽器
  1.3.2 腳本編輯器
  1.3.3 宏錄製器
 1.4 MAXScript的基本結構
 1.5 編寫MAXScript的注意事項
  1.5.1 輸入方式
  1.5.2 編寫格式
  1.5.3 注釋
  1.5.4 關於中文
第2章 MAXScript基礎知識
 2.1 名稱
 2.2 常量
 2.3 變數
 2.4 表達式
 2.5 循環
 2.6 函式
 2.7 值類型
 2.8 時間
 2.9 設定關鍵幀
 2.10 組
 2.11 創建對象
 2.12 MAXScript中的修改器
 2.13 MAXScript中的材質
第3章 初階基礎熱身
 3.1 魔幻文字
  3.1.1 初始場景分析
  3.1.2 腳本動畫
  3.1.3 渲染設定
 3.2 地磚起伏
  3.2.1 初始場景
  3.2.2 腳本編寫
  3.2.3 渲染測試
 3.3 動感聲波
  3.3.1 創建模型
  3.3.2 聲波動畫
  3.3.3 材質設定
 3.4 球片翻滾
 3.5 異度空間
  3.5.1 基本語句
  3.5.2 綜合效果
  3.5.3 渲染測試
 3.6 繽紛彩條
  3.6.1 初始場景分析
  3.6.2 腳本動畫
  3.6.3 材質、燈光及渲染
 3.7 三色字母
  3.7.1 初始場景分析
  3.7.2 製作字母群
  3.7.3 材質、燈光和渲染
 3.8 曲別針特效(一)
  3.8.1 初始場景分析
  3.8.2 曲別針動畫
  3.8.3 關鍵幀偏移
  3.8.4 材質、燈光和渲染
 3.9 曲別針特效(二)
  3.9.1 初始場景分析
  3.9.2 初步設定
  3.9.3 燈光設定
  3.9.4 材質設定
  3.9.5 腳本和動力學動畫
第4章 進階經典套用
 4.1 建築實戰—炫酷展示
  4.1.1 初始場景檔案
  4.1.2 三角球體模型製作
  4.1.3 腳本動畫
  4.1.4 材質賦予
 4.2 建築實戰—銷售餅圖
  4.2.1 餅圖打開動畫
  4.2.2 材質賦予
  4.2.3 陣列製作
  4.2.4 分段及偏移
 4.3 建築實戰—扇葉展翼
  4.3.1 初始場景分析
  4.3.2 動畫製作
 4.4 建築實戰—樓盤彩球
  4.4.1 單個對象
  4.4.2 多個對象
  4.4.3 渲染設定
 4.5 欄包實戰—時尚翻板
  4.5.1 設定模型
  4.5.2 腳本動畫
 4.6 欄包實戰—商務簡約
  4.6.1 初始場景分析
  4.6.2 構建場景
  4.6.3 材質、燈光和渲染
 4.7 欄包實戰—紫色螢光
  4.7.1 初始場景分析
  4.7.2 製作文字
  4.7.3 材質、燈光和渲染
  4.7.4 材質動畫
第5章 高階綜合強化實戰
 5.1 多維矩陣
  5.1.1 鏡頭一
  5.1.2 鏡頭二
  5.1.3 鏡頭三
  5.1.4 鏡頭四
 5.2 黃金彈雨
  5.2.1 初始場景分析
  5.2.2 手調關鍵幀動畫
  5.2.3 腳本動畫
  5.2.4 頂部動畫
  5.2.5 多個對象
  5.2.6 燈光、材質和渲染
 5.3 移動城堡
  5.3.1 初始場景分析
  5.3.2 指定材質
  5.3.3 動畫設定
  5.3.4 後期合成
 5.4 復古走廊
  5.4.1 初始場景分析
  5.4.2 動畫製作
  5.4.3 材質、燈光和渲染
 5.5 萌車跑酷
  5.5.1 初始場景分析
  5.5.2 天空文字動畫
  5.5.3 環境和燈光
  5.5.4 樓體生長動畫
  5.5.5 車頂文字
 5.6 拼圖崩壞
  5.6.1 製作拼圖模型
  5.6.2 設定材質
  5.6.3 PF製作粒子炸開動畫
  5.6.4 渲染設定
 5.7 賭神歸來
  5.7.1 鏡頭一—洗牌動畫
  5.7.2 鏡頭二—發牌動畫
第6章 外掛程式編寫實踐
 6.1 城市道路機動車流動態模擬外掛程式
  6.1.1 功能簡介
  6.1.2 基本命令
  6.1.3 外掛程式程式
 6.2 標準材質自動轉化VRay材質外掛程式
  6.2.1 簡單場景及基本語句
  6.2.2 複雜室內場景套用
  6.2.3 添加外掛程式界面

作者簡介

麥樂工作室,麥樂工作室是一家專業CG教育出版機構,多年來一直致力於CG影視特效、電視包裝、遊戲美術等與行業製作接軌的高端領域技術研究與出版工作,工作室開發成員均為業內一線資深製作人,擁有豐富的業內經驗和教學經驗,曾參與製作過眾多影視特效、欄包包裝、遊戲美術等實戰項目,麥樂工作室通過積極整合業內高端資源,希望能夠將最前沿的第一手製作信息無保留地公開給讀者,以使讀者的製作水平儘快與行業接軌,達到新鮮知識共享,促進行業快速前進的目標。

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