3ds Max&Vray&Photoshop室內裝修效果圖表現技法

3ds Max&Vray&Photoshop室內裝修效果圖表現技法

《3ds Max&Vray&Photoshop室內裝修效果圖表現技法》是2019年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王海文、熊曉波、徐璐。

基本介紹

  • 書名:3ds Max&Vray&Photoshop室內裝修效果圖表現技法
  • 作者:王海文、熊曉波、徐璐
  • ISBN:9787115476715
  • 頁數:228頁
  • 定價:69.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年4月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要介紹3ds Max 2016&VRay3.0&Photoshop CS 6在室內裝修效果圖表現中的技法,通過由淺入深,理論與實踐相結合的教學方式,帶領讀者全面、深入地掌握室內裝修效果圖的製作過程。

圖書目錄

導讀 室內裝修與效果圖
室內效果圖
裝修與效果圖的區別
效果圖的製作過程
效果圖的知識儲備
熟悉常用建築材料
作圖之前先整體規劃
分清主次,減少工作量
建立自己的模型材質庫
第 1章 3ds Max的常用建模方法
1.1 樣條線建模
1.1.1 線
1.1.2 可編輯樣條線
1.2 修改器建模
1.2.1 FFD修改器
1.2.2 殼修改器
1.2.3 掃描修改器
1.2.4 彎曲修改器
1.2.5 車削修改器
1.2.6 平滑修改器
1.3 編輯多邊形
1.3.1 頂點層級
1.3.2 邊層級
1.3.3 邊界層級
1.3.4 多邊形層級
1.3.5 元素層級
1.4 VRay毛皮
實例:用VRay毛皮製作地毯
1.5 室內空間的建模實例
實例:製作抱枕
實例:製作桌椅組合
實例:房屋空間建模
疑難問答
使用FFD修改器縮放模型和使用縮放工具有何不同?
使用平滑類修改器不能達到預想效果
使用平滑類修改器後物體表面依舊有不平滑?
複製、實例和參考這3種複製方式的區別?
建模有哪些小技巧?
第 2章 室內空間的場景構圖
2.1 室內效果圖常用構圖
2.1.1 橫向構圖
2.1.2 縱向構圖
2.1.3 長焦構圖
2.1.4 短焦構圖
2.1.5 近焦構圖
2.1.6 遠焦構圖
2.2 室內效果圖構圖工具
2.2.1 標準攝影機
2.2.2 VRay物理攝影機
2.3 室內空間的構圖實例
實例:標準攝影機的構圖
實例:標準攝影機的景深
實例:VRay物理攝影機的全景構圖
實例:VRay物理攝影機的景深
疑難問答
目標攝影機和VRay物理攝影機渲染出的成圖顏色不同
景深效果如何調整更加明顯?
怎樣使物體對攝影機不可見?
按組合鍵Shift+Q快速渲染,視角不是攝影機視圖?
第3章 室內空間的場景布光
3.1 真實世界的光影關係
3.1.1 燈光的色彩基調
3.1.2 陰影的硬柔對比
3.1.3 光源的層次對比
3.2 3ds Max/VRay的燈光系統
3.2.1 目標燈光
3.2.2 目標平行光
3.2.3 VRay燈光
3.2.4 VRay太陽
3.2.5 VRay天空
3.2.6 VRayHDRI
3.3 室內空間的布光實例
實例:開放空間布光方式
實例:半封閉空間布光方式
實例:封閉空間布光方式
疑難問答
光源類型如何選擇?
多燈光情況下,打光調試的技巧
燈光陰影有非常多的噪點
如何確定燈光的倍增值?
燈光渲染不出來如何解決?
怎樣讓燈光在物體反射中看不見?
複雜的吊頂燈槽應該怎樣創建光源?
第4章 室內空間的場景材質
4.1 材質概述
4.1.1 材質的物理屬性
4.1.2 菲涅耳反射
4.2 常用的3ds Max默認材質
4.2.1 標準材質
4.2.2 混合材質
4.3 VRay材質
4.3.1 VRayMtl材質
4.3.2 VRay燈光材質
4.3.3 VRay混合材質
4.3.4 VRay材質包裹器
4.4 程式貼圖
4.4.1 點陣圖貼圖
4.4.2 噪波貼圖
4.4.3 平鋪貼圖
4.4.4 法線凹凸貼圖
4.4.5 混合貼圖
4.4.6 衰減貼圖
4.4.7 VRay污垢貼圖
4.4.8 VRay邊紋理貼圖
4.4.9 VRay天空貼圖
4.5 材質的指定方法
4.5.1 UVW貼圖修改器
4.5.2 UVW展開修改器
4.6 室內空間的材質實例
實例:木地板材質
實例:不鏽鋼材質
實例:金屬材質
實例:玻璃材質
實例:陶瓷材質
實例:水材質
實例:絨布材質
實例:塑膠材質
疑難問答
場景渲染後出現彩色花斑?
渲染對象噪點很多?
貼圖檔案顯示丟失怎么辦?
為什麼置換通道添加了貼圖後模型變形嚴重?
如何精確地把一個貼圖紋理貼在指定位置?
怎樣調整噪波貼圖的顆粒大小?
為什麼有些材質的反射為純黑色?
第5章 室內空間的場景渲染
5.1 傳統渲染與LWF線性工作流
5.1.1 LWF線性工作流
5.1.2 LWF線性工作流的設定方法
5.2 VRay渲染設定
5.2.1 公用選項卡
5.2.2 VRay選項卡
5.2.3 GI選項卡
5.2.4 設定選項卡
5.2.5 渲染元素選項卡
5.3 VRay渲染參數
實例:測試渲染參數
實例:成圖渲染參數
實例:渲染並保存光子圖
疑難問答
如何消除渲染成圖時出現噪點?
渲染完成後發現出錯怎樣快速修改?
修改了場景是否還需要重新渲染光子檔案?
渲染出來一片黑色?
渲染啟動不久自動跳出?
渲染時出現“光線跟蹤器”對話框怎么辦?
第6章 室內空間的後期處理
6.1 輔助通道的準備
6.1.1 VRayObjectID通道
實例:渲染VRayObjectID通道
6.1.2 VRayRenderID通道
6.1.3 AO通道
實例:渲染AO通道
6.2 畫面的整體處理
6.2.1 調整曝光度
6.2.2 調整色階
6.2.3 調整色相/飽和度
6.2.4 調整色彩平衡
實例:畫面的整體處理
6.3 添加特效或配景
6.3.1 添加外景
實例:效果圖添加外景
6.3.2 添加景深效果
實例:效果圖添加景深
6.3.3 添加體積光
實例:效果圖添加體積光
疑難問答
如何控制後期的目標效果?
如何使添加的外景圖片更加真實?
圖片後期處理後仍不滿意?
第7章
7.1 渲染空間簡介
7.2 創建攝影機
7.3 設定測試渲染參數
7.4 創建燈光
7.4.1 陽光
7.4.2 天光
7.4.3 燈槽燈光
7.4.4 壁燈燈光
7.4.5 筒燈燈光
7.5 創建材質
7.5.1 客廳地毯
7.5.2 沙發布
7.5.3 大理石
7.5.4 紅磚
7.5.5 乳膠漆
7.5.6 鏡面
7.5.7 白漆
7.5.8 窗簾
7.5.9 地磚
7.5.10 邊線
7.5.11 水晶
7.5.12 金屬
7.6 設定成圖渲染參數
7.6.1 渲染並保存光子圖
7.6.2 渲染成圖
7.6.3 渲染AO通道
7.7 Photoshop後期處理
7.8 AO技術的用法
第8章 現代臥室夜景表現
8.1 渲染空間簡介
8.2 創建攝影機
8.3 設定測試渲染參數
8.4 創建燈光
8.4.1 夜晚天光
8.4.2 檯燈燈光
8.4.3 射燈燈光
8.5 創建材質
8.5.1 灰色乳膠漆
8.5.2 木作
8.5.3 木地板
8.5.4 床品
8.5.5 絨毯
8.5.6 燈罩
8.5.7 不鏽鋼
8.5.8 窗玻璃
8.5.9 畫框木紋
8.5.10 窗框
8.6 設定成圖渲染參數
8.6.1 渲染並保存光子圖
8.6.2 渲染成圖
8.6.3 渲染VRayRenderID通道
8.7 Photoshop後期處理
8.8 “高級灰”色彩搭配
第9章 現代廚房陰天表現
9.1 渲染空間簡介
9.2 創建攝影機
9.3 設定測試渲染參數
9.4 創建燈光
9.5 創建材質
9.5.1 牆面瓷磚
9.5.2 腰線
9.5.3 黑色陶瓷
9.5.4 塑鋼窗
9.5.5 地磚
9.5.6 台面
9.5.7 白漆
9.5.8 金屬把手
9.5.9 不鏽鋼
9.5.10 玻璃
9.6 設定成圖渲染參數
9.6.1 渲染並保存光子圖
9.6.2 渲染成圖
9.6.3 渲染AO通道
9.7 Photoshop後期處理
9.8 場景打光技巧
陰天環境
傍晚環境
第 10章 現代浴室室內表現
10.1 渲染空間簡介
10.2 創建攝影機
10.3 設定測試渲染參數
10.4 創建燈光
10.4.1 創建天光
10.4.2 室內光源
10.4.3 創建筒燈
10.5 創建材質
10.5.1 馬賽克磚
10.5.2 地磚
10.5.3 牆磚
10.5.4 鋁塑板
10.5.5 鏡子
10.5.6 玻璃
10.5.7 黑鏡
10.5.8 陶瓷
10.5.9 大理石
10.5.10 亞光不鏽鋼
10.5.11 毛巾
10.5.12 白漆
10.6 設定成圖渲染參數
10.6.1 渲染並保存光子圖
10.6.2 渲染成圖
10.6.3 渲染AO通道
10.6.4 渲染VRayRenderID通道
10.7 Photoshop後期處理
第 11章 餐廳燈光表現
11.1 渲染空間簡介
11.2 創建攝影機
11.3 設定測試渲染參數
11.4 創建燈光
11.4.1 創建天光
11.4.2 創建吊燈
11.4.3 創建燈槽燈光
11.4.4 創建射燈
11.5 創建材質
11.5.1 吊頂木紋
11.5.2 地板
11.5.3 地磚
11.5.4 椅子布紋
11.5.5 桌面白漆
11.5.6 金屬
11.5.7 玻璃
11.5.8 燈罩
11.6 設定成圖渲染參數
11.6.1 渲染並保存光子圖
11.6.2 渲染成圖
11.6.3 渲染AO通道
11.6.4 渲染VRayRenderID通道
11.7 Photoshop後期處理
11.8 多視角連續渲染設定技巧
第 12章 休閒室日景表現
12.1 渲染空間簡介
12.2 創建攝影機
12.3 設定測試渲染參數
12.4 創建燈光
12.4.1 創建日光
12.4.2 創建天光
12.5 創建材質
12.5.1 木地板
12.5.2 灰色金屬
12.5.3 茶几木紋
12.5.4 椅子木紋
12.5.5 塑膠
12.5.6 鏡子
12.5.7 陶瓷
12.5.8 地毯
12.6 設定成圖渲染參數
12.6.1 渲染並保存光子圖
12.6.2 渲染成圖
12.6.3 渲染AO通道
12.6.4 渲染VRayRenderID通道
12.7 Photoshop後期處理
12.8 清理場景技巧

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