3DS MAX寧靜藝術

3DS MAX寧靜藝術

《3DS MAX寧靜藝術》是2003年電子工業出版社出版的圖書,作者是王嬙。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX寧靜藝術
  • 作者:王嬙
  • ISBN:9787505388208
  • 頁數:500
  • 定價:88.00元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2003-9
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以探索三維寫真旅程為故事線索,各個情景之間以原創實例來貫穿。通過詳盡的實例講解,深入淺出地介紹了3DS MAX 的各項功能。全書由三維產品設計、三維藝術創作、三維風景藝術創作、三維室內外設計、三維卡通形象藝術設計、NURBS藝術設計、Patch藝術設計、虛擬與現實藝術設計和材質編輯技術精粹九大部分組成。本書把繪畫藝術的技巧與三維製作的技巧巧妙地融合在一起,並以生動的故事加以貫穿,製作出一個個絕佳的原創作品,使讀者仿佛置身於美妙的虛擬三維世界之中。本書所附光碟內容包括書中的實例模型、實例材質貼圖和高精度實例圖。
本書適合所有從事三維製作及影視、廣告設計人員學習參考,同時也適合作為高等院校相關專業的師生自學、教學用書。

作者簡介

Awang(王嬙),女,漢族。生於1969年,中國成都人。蘇葆貞大師和趙蘊玉大師的女弟子。1990年四川美術學院取得學士學位(中國畫專業)。1992年中國台灣藝術大學取得碩士學位(藝術設計專業)。美國海外藝術家協會新加坡分會、新加坡藝術協會、中國台灣中華書畫協會成員,現研究的課題為《傳統藝術與電腦藝術》。

圖書目錄

第1章三維產品設計1
1.1初識三維——有趣的小產品2
1.1.1建模3
1.1.2材質編輯17
1.1.3建立攝像機20
1.1.4建立燈光21
1.1.5渲染著色22
1.1.63DSMAX的界面操作命令小結24
1.2新穎雞蛋探測器25
1.2.1建模26
1.2.2建立攝像機48
1.2.3建立燈光48
1.2.4材質編輯49
1.2.5渲染著色54
1.2.6簽署作品專利名55
1.3宮廷用具—精緻的開酒器56
1.3.1建模58
1.3.2材質編輯66
1.3.3建立攝像機76
1.3.4建立燈光77
1.3.5渲染著色79
第2章三維藝術創作81
2.1燭光里的陶器82
2.1.1建模“蠟燈”83
2.1.2編輯“蠟燈”的材質90
2.1.3建模“陶罐”93
2.1.4編輯“罐”的材質101
2.1.5建模“長罐”104
2.1.6編輯“長罐”的材質105
2.1.7建模場景106
2.2浪漫之夜—優雅的琴聲109
2.2.1建模“吉他”109
2.2.2編輯“吉他”的材質125
2.2.3“貝斯”的製作133
第3章三維風景藝術創作137
3.1晨曦—海景138
3.1.1建模“西班牙椅”139
3.1.2建模“平台”150
3.1.3建模“海面”152
3.1.4建模“遠山”152
3.1.5材質編輯153
3.1.6貼圖坐標159
3.1.7建立攝像機160
3.1.8建立燈光161
3.1.9渲染著色162
3.2海濱小道163
3.2.1建模163
3.2.2材質編輯167
3.2.3建立攝像機171
3.2.4建立燈光173
3.2.5建模“雲霧”176
3.2.6渲染著色178
第4章三維室內外設計179
4.1海島小屋180
4.1.1建模“主屋”181
4.1.2建模小屋環境194
4.1.3建立攝像機和燈光196
4.1.4材質編輯196
4.1.5渲染著色205
4.2海島小屋—臥室206
4.2.1建模臥室空間207
4.2.2建模家具213
4.2.3建立燈光和攝像機226
4.2.4材質編輯232
4.2.5設定貼圖坐標237
4.2.6渲染著色238
4.2.7環境後期合成238
第5章三維卡通形象藝術設計243
5.1Polygon再造卡通狗Snoopy244
5.1.1帽子的製作246
5.1.2頭部的製作248
5.1.3耳朵的製作251
5.1.4上身的製作252
5.1.5衣服的製作254
5.1.6手的製作256
5.1.7領結的製作257
5.1.8小上衣的製作258
5.1.9下肢的製作259
5.1.10眼睛和嘴的製作260
5.1.11手提箱的製作261
5.1.12材質的製作262
5.1.13建立燈光和攝像機267
5.2卡通靴狗268
5.2.1建模“靴子”268
5.2.2“靴子”的材質ID製作275
5.2.3建模“小狗”277
5.2.4製作場景282
5.2.5ShapFur(毛髮)外掛程式284
5.2.6製作毛髮285
5.3鳥王288
第6章NURBS藝術設計295
6.1NURBS再造靚車296
6.1.1車身的製作297
6.1.2擋風玻璃的製作310
6.1.3車窗的製作311
6.1.4車胎位置的製作312
6.1.5轉彎燈的製作314
6.1.6尾翼的製作322
6.1.7反光鏡的製作324
6.1.8車輪的製作328
6.2材質的製作340
6.3材質ID的編輯343
6.4建立燈光和攝像機344
第7章Patch藝術設計347
7.1死亡陰影348
7.1.1盔甲的製作349
7.1.2盔甲的材質製作363
7.1.3頭盔的製作366
7.1.4頭盔的材質製作378
7.1.5古刀的製作380
7.1.6古刀的材質製作387
7.2場景的製作390
第8章虛擬與現實藝術設計393
8.1三維靜態殿的外觀394
8.1.1建模395
8.1.2建立燈光和攝像機411
8.1.3材質編輯412
8.1.4建模“主噴泉”416
8.1.5“噴泉”材質編輯420
8.1.6建模“環境霧”421
8.2三維靜態內殿422
8.2.1建模424
8.2.2建立燈光和攝像機434
8.2.3材質編輯435
8.2.4設定貼圖坐標445
8.2.5火的製作448
8.2.6渲染著色448
第9章材質編輯技術精粹449
9.1材質編輯450
9.1.1材質場景的建立450
9.1.2場景與材質編輯器452
9.1.3材質庫的建立457
9.2材質編輯方式實例460
9.2.1Blend(混合)材質製作方式460
9.2.2DoubleSided(雙面)材質製作方式466
9.2.3Multi/Sub-Object(多重次物體)材質製作方式467
9.2.4Top/Bottom(頂部/底部)材質製作方式469
9.2.5Matter/Shadow(不可見/投影)材質製作方式471
9.2.6Composite(合成)材質製作方式472
9.2.7Raytrace(光線跟蹤)材質製作方式474
9.3實用材質編輯製作實例476
9.3.1金屬材質製作477
9.3.2塑膠材質製作477
9.3.3白石膏材質製作478
9.3.4大理石材質製作479
9.3.5木紋材質製作479
9.3.6玻璃材質製作480
9.3.7毛玻璃材質製作481
9.3.8鏡面玻璃材質製作482
9.3.9皮革材質製作483
9.3.10發光材質製作484
9.3.11水材質製作484
9.3.12草坪材質製作486
9.3.13彩色瓷磚材質製作487
9.4高級材質編輯製作實例489
9.4.1陳舊材質製作489
9.4.2氣泡材質製作491
9.4.3鏡子材質製作492
9.4.4鐵鏽材質製作493
附錄3DSMAX快捷鍵497

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