3D Studio VIZ R2全面技術手冊

3D Studio VIZ R2全面技術手冊

全書共20章,包括三維可視化設計的新樂章、安裝3D Studio VIZ R2及相關技術細節、選單詳解、工具條詳解、創建命令面板、修改命令面板、層級命令面板、運動命令面板、顯示命令面板、應用程式命令面板、狀態/視圖控制區、軌跡視圖、材質編輯器、渲染、網路渲染、環境、NURBS詳解、VRML 97輸出外掛程式、VRML 1.0/VRBL輸出外掛程式、MAXSCRIPT腳本語言等。每個章節基本上都是3D Studio VIZ R2的一個結構功能模組。

基本介紹

  • 書名:3D Studio VIZ R2全面技術手冊
  • 作者:馮群亮
  • ISBN:9787560607436 
  • 頁數:486
  • 定價:¥32.00
  • 出版社西安電子科技大學出版社
  • 出版時間:2006年12月
內容提要,kld圖書目錄,

內容提要

這是一本完整的3D Studio VIZ R2使用手冊,適合用計算機進行可視化設計的專業技術人員和業餘愛好者使用。本書結構簡潔明晰,按照整個軟體自身的編排體系逐級深入展開,儘量做到解釋清楚每一個項目、第一條命令、每一個按鈕。全書共20章,包括三維可視化設計的新樂章、安裝3D Studio VIZ R2及相關技術細節、選單詳解、工具條詳解、創建命令面板、修改命令面板、層級命令面板、運動命令面板、顯示命令面板、應用程式命令面板、狀態/視圖控制區、軌跡視圖、材質編輯器、渲染、網路渲染、環境、NURBS詳解、VRML 97輸出外掛程式、VRML 1.0/VRBL輸出外掛程式、MAXSCRIPT腳本語言等。每個章節基本上都是3D Studio VIZ R2的一個結構功能模組。大部分的知識點都提供了清晰的實例圖。讀者可以參照命令解釋,並根據實例圖循序漸進地學習,也可以首先對自己感興趣的知識點進行學習,點滴積累。本書沒有採用很嚴密的連貫結構,讀者完全可以“獨立”地、“斷章取義”地進行輕鬆學習。在同類書籍中,本書首次全面提供了網路渲染和NURBS建模技術資料。實用、全面、輕鬆學習將是本書給您的唯一感覺!
3D Studio VIZ R2全面技術手冊

kld圖書目錄

【本書目錄】
第一章 三維可視化設計的新樂章
1.1 3D Studio VIZ的系統要求
1.2 3D Studio VIZ的基本性能參數
1.3 三維可視化設計的基本步驟
1.3.1 定製你的3D Studio VIZ
1.3.2 建模技藝
1.3.3 材質與貼圖
1.3.4 環境的控制
1.3.5 動畫的設定
1.3.6 布置攝影機
1.3.7 渲染作品
第二章 安裝3D Studio VIZ R2及相關技術細節
2.1 安裝3D Studio VIZ R2
2.2 關於安裝3D Studio VIZ R2的技術要點
2.2.1 Windows 95/98的限制
2.2.2 NT Service Pack 3是安裝IE 4.01必需的
2.2.3 Windows NT 4.0與Windows 95的比較
2.2.4 顯示驅動程式
2.2.5 滑鼠
2.2.6 使用Cyrix/AMD/Alpha晶片的機器
2.2.7 使用線上參考可能出現的問題
2.2.8 軟體開發工具
2.2.9 硬碟交換空間對性能的影響
2.2.10 網路渲染的修訂
2.2.11 硬體鎖(俗稱“狗”)
2.2.12 安裝第三方外掛外掛程式
2.2.13 Sentinel用於i386系統
第三章 選單詳解
3.1 File檔案選單
3.1.1 New新建
3.1.2 Reset復位
3.1.3 Open打開檔案
3.1.4 Merge合併
3.1.5 Replace替換
3.1.6 Insert Track插入軌跡
3.1.7 Save保存
3.1.8 Aave as另外儲存為
3.1.9 Save Selected保存所選擇的
3.1.10 Import輸入檔案
3.1.11 Export輸出檔案
3.1.12 Archive檔案歸檔
3.1.13 Summary Info概要信息
3.1.14 View File觀看檔案
3.1.15 Configure Paths路徑設定
3.1.16 Preferences參數設定
3.1.17 歷史記錄
3.1.18 Exit退出
3.2 Edit編輯選單
3.2.1 Undo撤消操作
3.2.2 Redo恢復操作
3.2.3 Hold暫存
3.2.4 Fetch取回
3.2.5 Delete刪除
3.2.6 Clone克隆
3.2.7 Select All選擇全部
3.2.8 Select None全部不選
3.2.9 Select Invert顛倒選擇
3.2.10 Select By按照條件選擇
3.2.11 Region範圍選擇
3.2.12 Edit Named Selection編輯賦名選擇
3.2.13 Properties屬性
3.3 Tools工具選單
3.3.1 Transform Jype-in輸入數值控制變動
3.3.2 Display Floater浮動顯示控制框
3.3.3 Selection Floater選擇浮動框
3.3.4 Mirror鏡像
3.3.5 Array陣列
3.3.6 Spacing Tool間隔放置工具
3.3.7 Snapshot快照
3.3.8 Align對齊
3.3.9 Aling Normals法線對齊
3.3.10 Place High Light放置高光
3.3.11 Material Editor材質編輯器
3.3.12 Material/Map Browser材質/貼圖瀏覽器
3.4 Group群組選單
3.4.1 Group群組
3.4.2 Open打開
3.4.3 Close關閉
3.4.4 Ungroup撤消群組
3.4.5 Explode炸開群組
3.4.6 Detach分離
3.4.7 Attach結合
3.5 Views視圖選單
3.5.1 Undo撤消視圖操作
3.5.2 Redo視圖操作
3.5.3 Save Active***View保存激活的視圖
3.5.4 Restore Active***View恢復保存的視圖
3.5.5 Unit Setup單位設定
3.5.6 Grid and Snap Settings柵格及捕捉設定
3.5.7 Grid柵格控制
3.5.8 Background Image背景圖像
3.5.9 Update Background Image更新背景圖像
3.5.10 Reset Background Transorm復位背景變換
3.5.11 Show Axis Icon顯示坐標軸
3.5.12 Show Ghosting顯示拖影
3.5.13 Show Key Times顯示幀號
3.5.14 Shade Selected以實體方式顯示選擇對象
3.5.15 Show Dependencies顯示關聯
3.5.16 Match Cnmera to View攝影機適配視圖
3.5.17 Redraw All Views重繪視圖
3.5.18 Deactivate All Maps取消場景中所有貼圖顯示
3.5.19 Update During Spinner Drag拖動旋鈕時更新
3.5.20 Design Mode設計模式
3.5.21 Standard Mode標準模式
3.5.22 Export Mode專業模式
3.5.23 View Configuration視圖區設定
3.6 Rendering渲染選單
3.6.1 Render渲染
3.6.2 Show Last Rendering顯示上次的渲染
3.6.3 Environment環境
3.6.4 Make Preview製作預視動畫
3.6.5 View Preview播放預視動畫
3.6.6 Rename Preview更名預視動畫
3.7 Track View軌跡視圖
3.7.1 Open Track View打開軌跡視圖
3.7.2 New Track View新建軌跡視圖
3.7.3 Delete Track View刪除軌跡視圖
3.7.4 軌跡視圖清單
3.8 Help幫助選單
3.8.1 Online Reference線上參考
3.8.2 MAXScript Referece MAXScript參考
3.8.3 Additional Help附加參考
3.8.4 Connect to Support and Information聯網信息支持
3.8.5 About 3D Studio VIZ(3D Studio VIZ信息)
第四章 工具條詳解
4.1 Help Mode幫助模式
4.2 Undo撤消
4.3 Redo重做
4.4 Select and Link選擇並連結
4.5 Unlink Selection取消連結
4.6 Select Object選取對象
4.7 Selection Region選擇區域
4.8 Selection Filter選擇過濾器
4.9 Select by Name按名稱選擇
4.10 Selected and Move選擇並移動
4.11 Select and Rotate選擇並旋轉
4.12 縮放
4.12.1 Select and Uniform Scale等比縮放
4.12.2 Select and Non-Unform Scale非等比縮放
4.12.3 Select and Squash 彈性擠壓
4.13 Reference Coodinate System參考坐標系
4.13.1 View視圖坐標系
4.13.2 Screen螢幕坐標系
4.13.3 World世界坐標系
4.13.4 Parent父對象坐標系
4.13.5 Local自身坐標系
4.13.6 Grid柵格坐標系
4.13.7 Pick自選坐標系
4.14 Center軸心點控制
4.14.1 Use Pivot Point Center使用對象中心點作為軸心點
4.14.2 Use Selection Center使用選擇集合的公共中心點作為軸心點
4.14.3 Use Transform Coodinate Center使用當前坐標系中心作為軸心點
4.15 Constrain軸向約束
4.16 Mirror鏡像
4.17 Spacing Tool間隔放置工具
4.17.1 Pick Path揀取路徑
4.17.2 Pick Points揀取點
4.17.3 Parameters參數
4.17.4 放置方案
4.18 Array陣列
4.19 Snapshot快照
4.20 Align對齊
4.21 Normal Align法向對齊
4.22 Place Highlight放置高光點
4.23 Aling to Camer攝影機光點
4.24 Align to View視圖對齊
4.25 Named Selection Sets選擇集合命令列表
4.26 Track View軌跡視圖
4.27 Material Editor材質編輯器
4.28 Render Scene渲染場景
4.29 Quick Render快速渲染
4.30 Render Type渲染類別
4.31 Render Last渲染上一次視圖
第五章 創建命令面板
5.1 Geometry幾何體
5.1.1 Standard Primitives標準幾何體
5.1.2 Extended Primitives擴展幾何體
5.1.3 Compound Objects合成對象
5.1.4 Loft Object放樣對象
5.1.5 Patch Grids面片格線
5.1.6 NURBS Surfaces NURBS曲面
5.1.7 Doors門
5.1.8 Windows窗
5.1.9 ACE Extended ACE擴展對象
5.1.10 Stairs樓梯
5.2 Shapes二維圖形
5.2.1 Splines樣條曲線
5.2.2 NURBS Curves NURBS曲線
5.3 Lights燈光
5.3.1 Omni泛光燈
5.3.2 Taret Spot目標聚光燈
5.3.3 Free Spot自由聚光燈
5.3.4 Target Direct目標平行光燈
5.3.5 Free Direct自由平行光燈
5.3.6 General Parameters通用參數
5.3.7 Spotlight Parameters聚光參數
5.3.8 Shadow Parameters陰影參數
5.4 Cameras攝影機
5.4.1 Target Camera目標攝影機
5.4.2 Free Camera自由攝影機
5.5 Helpers輔助對象
5.5.1 Standard標準輔助對象
5.5.2 Atmospheric Apparatus大氣效果設備
5.5.3 VRML 1.0/VRBL輸出外掛程式
5.5.4 VRML 97輸出外掛程式
5.6 Systems系統
第六章 修改命令面板
6.1 New Features新特色
6.1.1 Configure Button Sets按鈕設定
6.1.2 More Modifiers Dialog更多的修改器對話框
6.1.3 使用堆疊項目使視圖顯示失效
6.1.4 Stack Display堆疊顯示
6.1.5 Converting Parametric Objects轉換參數化對象
6.1.6 以Copy方式或Reference方式轉換對象
6.1.7 Cutting、Copying、and Pasting Mdifiers剪下、複製和貼上修改器
6.1.8 Make Unque使之獨立
6.1.9 Undoing Stack Changes撤消堆疊的改變
6.2 Modifier Stack修改器堆疊
6.2.1 Modifier Stack Rollout修改器堆疊面板
6.2.2 Make Unique使獨立
6.3 VIZ Standard VIZ標準修改器
6.3.1 Affect Region 影響區域
6.3.2 Bend彎曲
6.3.3 Bevel倒角
6.3.4 Bevel Profile輪廓倒角
6.3.5 Cap Holes補洞
6.3.6 Delete Mesh刪除格線
6.3.7 Delete Spline刪除樣條曲線
6.3.8 Displace置換
6.3.9 Extrude拉伸
6.3.10 FFD自由變形盒
6.3.11 FFD(Box/Cyl)
6.3.12 Face Extrude面拉伸
6.3.13 Lathe旋轉
6.3.14 Lattice格子
6.3.15 Linked XForm連結XForm
6.3.16 Mesh Select格線選擇
6.3.17 Mesh Smooth格線光滑
6.3.18 Mirror鏡像
6.3.19 NCurve Sel
6.3.20 NSurf Sel
6.3.21 Noise噪波
6.3.22 Optimize最佳化
6.3.23 Preserve維持
6.3.24 Relax鬆弛
6.3.25 Ripple漣漪
6.3.26 Skew歪斜
6.3.27 Spline Select樣條曲線選擇
6.3.28 Taper錐化
6.3.29 Tessellate細化
6.3.30 Twist扭曲
6.3.31 UVW XForm
6.3.32 Volume Select體積選擇
6.3.33 Wave波形
6.3.34 XForm
6.4 VIZ Surface VIZ表面修改器
6.4.1 Camera Map攝影機貼圖
6.4.2 Material材質
6.4.3 Normal法向
6.4.4 STL-Check STL檢查
6.4.5 Smooth光滑
6.4.6 UVW Map
6.4.7 Unwrap UVW展開UVW
6.5 VIZ Edit VIZ編輯修改器
6.5.1 Edit Mesh編輯格線
6.5.2 Edit Spline編輯面片
6.5.3 Edit Spline編輯樣條曲線
6.6 VIZ Additional VIZ附加修改器
6.6.1 Patch Deform面片變形
6.6.2 Path Deform路徑變形
6.6.3 Slice切片
6.6.4 Spherfy球化
6.6.5 Stretch拉伸
6.6.6 SurfDeform NURBS表面變形
6.7 Splines Edit樣條曲線編輯
6.7.1 Fillet/Chamfer圓角/倒角
6.7.2 Trim/Extend修剪/擴展
6.8 World Space Modifiers世界空間修改器
6.8.1 Camera Map(WSM)
6.8.2 Map Scaler(WSM)
6.8.3 NURBS Meform(WSM)
6.8.4 Patch Deform(WSM)
6.8.5 Path Deform(WSM)
6.8.6 SurDeform(WSM)
第七章 層級命令面板
7.1 Pivot軸心
7.1.1 Adjust Pivot調整軸心
7.1.2 Adjust Transform調整變動
7.2 Link Info連結信息
7.2.1 Locks鎖定
7.2.2 Inherit繼承
第八章 運動命令面板
8.1 Parameters參數
8.1.1 Assign Controller指定控制器
8.1.2 PRS Parameters PRS參數
8.1.3 Key Info(Basic)基本鍵點信息
8.1.4 Key Info (Advanced)高級鍵點信息
8.2 Trajectories軌道
第九章 顯示命令面板
9.1 Display Color顯示顏色
9.2 Hide by Category分類隱藏
9.3 Hide隱藏
9.4 Freeze凍結
9.5 Display Properties顯示屬性
9.6 Link Display連結顯示
第十章 應用程式命令面板
10.1 ASCII Object Output ASCII檔案輸出
10.2 Asset Manager資產管理器
10.3 Assign Vertex Color標定頂點顏色
10.4 Camera Match攝影機匹配
10.5 Collapse塌陷
10.6 Color Clipboard顏色剪貼簿
10.7 DWG Link Manger DWG連結管理器
10.7.1 Attach檔案連結
10.7.2 Detach取消連結
10.7.3 Reload更新
10.7.4 Bind綁定
10.7.5 動態更新
10.8 Follow/Bank跟隨/傾斜
10.9 IFL Manager IFL檔案管理器
10.10 Level of Detail功節水平
10.11 Link Inheritance(Selection)連結繼承
10.12 Measure測量
10.13 Polygon Counter多邊形計數器
10.14 Rescale World Unit縮放世界單位
10.15 Reset Transform(XForm)復位變動
10.16 Smooth Move Panormas SE全景渲染器/觀察器
10.17 Surface Apporximation NURBS表面近似
10.18 Walkthrough Assistant瀏覽助手
10.19 Follow Path沿路徑
10.20 AutoCAD Shortcuts AUTOCAD捷徑
10.20.1 Pline多義線
10.20.2 Mline複合線
10.20.3 Circle圓
10.20.4 Array陣列
10.20.5 Copy複製
10.20.6 Move移動
10.20.7 Offset偏移
10.20.8 Mirror鏡像
10.20.9 Rotate旋轉
10.20.10 Scale縮放
10.20.11 Trim修剪
10.20.12 Extend擴展
10.20.13 Dist測距
10.21 Environment Generator環境發生器
10.21.1 Surface地表
10.21.2 Sunlight陽光
10.21.3 Land陸地
10.21.4 Sky天空
10.21.5 Fog霧
10.21.6 Optoin選項
10.21.7 Preview預覽
10.22 Strkes筆觸
第十一章 狀態/視圖控制區
11.1 Status Bar狀態條
11.1.1 Prompt Line提示行視圖
11.1.2 Status Line狀態行視圖
11.1.3 Time Slider時間滑塊
11.1.4 Plug-in Keyboard Shortcut Toggle外掛外掛程式快捷開關
11.1.5 Lock Selection選集鎖定
11.1.6 Coordinate Display坐標顯示
11.1.7 Grid Setting Display柵格顯示
11.1.8 Windows/Grossing Toggle窗選/交選開關
11.1.9 Degradation Override降級顯示
11.1.10 2D Snap、2.5D Snap、3D Snap二維、二點五維、三維捕捉
11.1.11 Angle Snap角度捕捉
11.1.12 Percent Snap百分比捕捉
11.1.13 Spinner Snap微調捕捉
11.1.14 Time Tag加入時間標籤
11.1.15 Add Time Tag編輯標籤
11.1.16 Edit Time Tag編輯控制
11.2 Viewport Controls視圖控制
11.2.1 Zoom縮放
11.2.2 Zoom All縮放全部視圖
11.2.3 Zoom Extends,Zoom Extends Selected展擴顯示,被選中的展擴顯示
11.2.4 Zoom Extends All,Zoom Extends All Selected在所有視圖中除攝影機視圖外展擴顯示,在所有視圖中展擴顯示選中的對象
11.2.5 Region Zoom區域放大
11.2.6 Pan平移
11.2.7 Arc Rotate/Arc Rotate on Selection弧形旋轉/弧形旋轉選中對象
11.2.8 Full-Screen Toggle全螢幕顯示切換開關
11.3 Camera Viewport Controls攝影機視圖控制
11.3.1 Dolly Camera,Target ,or Both推拉攝影機起始點、目標點或兩點同時
11.3.2 Perspective透視
11.3.3 Roll Camera滾轉攝影機
11.3.4 Field of View視野
11.3.5 Truck Camera平移攝影機
11.3.6 Orbit/Pan Camera環遊/搖移攝影機
11.4 Spotlight Viewport Controls聚光燈視圖控制
11.4.1 Dolly Spotlight推拉聚光燈
11.4.2 Spotlight Hotspot/Spotlight Falloff熱區/發散區
11.5 Animate Button動畫按鈕
11.5.1 Animate動畫
11.5.2 Go to Start到起始幀
11.5.3 Preview Frame前一幀
11.5.4 Play/Stop播放/停止
11.5.5 Next Frame下一幀
11.5.6 Go to End到結束幀
11.6 Time Controls時間控制
11.6.1 Current Frame(and Goto Frame)當前幀
11.6.2 Key Mode鍵點模式
11.6.3 Time Configuration時間設定
11.7 Viewprots視圖
第十二章 軌跡視圖
12.1 進入編輯鍵點的狀態
12.2 軌跡視圖編輯窗
12.3 軌跡視圖工具條
12.4 Filters過濾器
12.5 Copy Controller複製控制器
12.6 Paste Controller貼上控制器
12.7 Assign Controller指定控制器
12.8 Make Controller or Object Unique控制器獨立
12.9 Parameter CUrve Out-of-Range Types越界循環參數曲線
12.10 Add Note Track加入軌跡記錄
12.11 Delete Note Track刪除軌跡記錄
12.11.1 Edit Keys編輯鍵點
12.11.2 Snap Frames捕捉幀
12.11.3 Lock Selection選擇鎖定
12.11.4 Add Visibility Track增加可視性軌跡
12.11.5 Delete Visibility Track刪除可視性軌跡
12.11.6 Align Keys對齊鍵點
12.11.7 Delete Keys刪除鍵點
12.11.8 Move Keys移動鍵點
12.11.9 Slide Keys滑動鍵點
12.11.10 Scale Keys放縮鍵點
12.11.11 Add Key增加鍵點
12.11.12 Properties屬性
12.12 對時間的處理
12.12.1 Edit Time編輯時間
12.12.2 Select Time選擇時間
12.12.3 Delete Time刪除時間
12.12.4 Cut Time剪下時間
12.12.5 Copy Time複製時間
12.12.6 Paste Time貼上時間
12.12.7 Reverse Time顛倒時間
12.12.8 Insert Time插入時間
12.12.9 Scale Time縮放時間
12.12.10 Exclude Left End Point排除左側結束點
12.12.11 Exclude Right End Point排除右側結束點
12.12.12 Reduce Keys精簡鍵點
12.13 對範圍的處理
12.13.1 Edit Ranges編輯範圍
12.13.2 Position Ranges位置範圍
12.13.3 Recouple Ranges重結合範圍
12.14 對函式曲線的處理
12.14.1 Function Curves函式曲線
12.14.2 Move Keys、Horizontal、Vertical移動鍵點
12.14.3 Scale Keys放縮鍵點
12.14.4 Scale Values放縮數值
12.14.5 Add Keys增加鍵點
12.14.6 Show Tangents顯示切線
12.14.7 Lock Tangents鎖定切線
12.14.8 Apply Ease Curve or Multiplier Cure指定遞減/遞增曲線
12.14.9 Delete Ease/Multiplier Curve刪除遞增/遞減曲線
12.14.10 Enable Ease/Multiplier Curve Toggle遞增/遞減曲線效用開關
12.14.11 Ease Out-of-Range Types遞減曲線越界循環類型
12.14.12 Multiplier Out-of-Range Type遞增曲線越界循環類型
12.14.13 Freeze Nonselected Curves凍結未選中的曲線
12.15 Track View Utilites軌跡視圖應用程式
12.15.1 Randomize Keys隨機化鍵點
12.15.2 Create Out of Range Keys建立越界鍵點
12.15.3 Select Keys by Time根據時間選擇鍵點
12.16 Status Bar/View Controls狀態行/視圖控制區
12.16.1 Zoom Selected Object放大選擇的對象
12.16.2 Select by Name賦名選擇
12.16.3 Prompt Line提示行
12.16.4 Key Time Display鍵點時間顯示
12.16.5 Value Display數值顯示
12.16.6 Show Selected Key Statistics顯示選中鍵點的統計參數
12.16.7 Zoom Horizontal Extents水平方向放大
12.16.8 Zoom Value Extents放大數值
12.16.9 Pan平移
12.16.10 Zoom縮放
12.16.11 Zoom Region區域縮放
12.17 Track View Hierarchy軌跡視圖層級
12.17.1 Track View Hierarchy List軌跡視圖層級列表
12.17.2 Modify Subtree修改子樹
12.18 Animation Controllers動畫控制器
12.18.1 Attachment Controllers附著控制器
12.18.2 Bezier Controllers貝塞爾控制器
12.18.3 Euler XYZ Rotation Controller離合XYZ旋轉控制器
12.18.4 Expression Controllers表達式控制器
12.18.5 Linear Controller線性控制器
12.18.6 Link COntroller(Animated Hierarchies)連結控制器(動畫層級)
12.18.7 List Controller列表控制器
12.18.8 Look at Controller注視控制器
12.18.9 Noise Controller噪波控制器
12.18.10 On/Off Controller開/關控制器
12.18.11 Path Controller路徑控制器
12.18.12 Position XYZ Controller位置XYZ控制器
12.18.13 PRS Controller PRS控制器
12.18.14 Script Controller腳本控制器
12.18.15 Smooth Rotation Controller光滑旋轉控制器
12.18.16 Surface Controller表面控制器
12.18.17 TCB Controller TCB控制器
12.18.18 Waveform Controller波形控制器
第十三章 材質編輯器
13.1 材質編輯器的工作流程
13.2 示例窗
13.2.1 熱材質與冷材質
13.2.2 熱材質與冷材質的表示法
13.2.3 拖放貼圖和材質
13.2.4 示例窗快捷選單
13.2.5 示例設定
13.3 Materia/Map Browser材質/貼圖瀏覽器
13.3.1 使用瀏覽器導航材質
13.3.2 移走材質和貼圖
13.3.3 材質/貼圖瀏覽器詳解
13.3.4 Drag-and-Drop Sub-Object Material Assignment拖曳次對象材質
13.4 材質編輯器工具按鈕
13.4.1 Sample Type樣本類型
13.4.2 Backlight背光
13.4.3 Bacckground背景
13.4.4 Sample UV Tiling樣本重複貼圖
13.4.5 Video Color Check視頻色檢
13.4.6 Make Preview製作預覽動畫
13.4.7 Makerial Editor Options
13.4.8 Select by Material
13.4.9 Get Material
13.4.10 Put Material to Scene
13.4.11 Assign Material to Selection
13.4.12 Assign Material to Settings
13.4.13 Make Material Copy
13.4.14 Put to library
13.4.15 Show Map in Viewport
13.4.16 Show End Result
13.4.17 Go to Parent
13.4.18 Go Forward to Sibling
13.4.19 Material/Map Navigator
13.4.20 Pick Material From Object
13.5 幾種複合材質
13.5.1 Blend融合材質
13.5.2 Double-Sided Material雙面材質
13.5.3 Multi/Sub-Object Material多維/次對象材質
13.5.4 Top/Bottom Material頂/底材質
13.6 Matte/Shadow不可見/陰影材質
13.7 Raytrace Material光線追蹤材質
13.7.1 Basic Parameters基本參數
13.7.2 Extended Parameters擴展參數
13.7.3 Raytracer Controls光線追蹤控制
13.7.4 Maps貼圖方式
13.7.5 About Raytrace Material關於光線追蹤材質
13.8 Standard Material標準材質
13.8.1 Basic Parameters基本參數
13.8.2 Extended Parameters擴展參數
13.8.3 Maps貼圖方式
13.9 貼圖類型
13.9.1 Bitmap點陣圖
13.9.2 Brick磚
13.9.3 Cellular細胞
13.9.4 Checker棋盤格
13.9.5 Composite合成貼圖
13.9.6 Dent凹痕
13.9.7 Falloff衰減
13.9.8 Flat Mirror平面鏡反射
13.9.9 Gradient漸變色
13.9.10 Marble大理石
13.9.11 Mask罩框
13.9.12 Mix混合
13.9.13 Noise噪波
13.9.14 Output輸出
13.9.15 Perlin Marble珍珠岩
13.9.16 Planet行星
13.9.17 Raytrace光線追蹤
13.9.18 Reflect/Refract反射/折射
13.9.19 RGB Multiply RGB 倍增
13.9.20 RGB Tint RGB染色
13.9.21 Smoke煙霧
13.9.22 Speckle斑點
13.9.23 Splat油彩
13.9.24 Stucco灰泥
13.9.25 Thin Wall Refraction薄壁折射
13.9.26 Vertex Color頂點顏色
13.9.27 Water水
13.9.28 Wood木紋
13.10 材質動畫
第十四章 渲染
14.1 Common Parameters公共參數
14.2 VIZ Default Scanline A-Buffer VIZ預設掃描線A-快取器
14.3 渲染進程信息板
14.4 VUE File Renderer VUE檔案渲染器
第十五章 網路渲染
15.1 3D Studio VIZ R2增加的網路渲染功能
15.2 網路渲染是如何進行的
15.3 必要的檢驗
15.4 網路渲染的設定
15.5 設定TCP/IP
15.6 Configuring TCP/IP配置TCP/IP
15.6.1 如何標識計算機名、工作組名和域名
15.6.2 增添TCP/IP協定
15.6.3 配置TCP/IP
15.7 安裝渲染軟體
15.8 設定目錄
15.9 已分享資料夾
15.10 裝配目錄
15.11 使用路徑配置
15.12 為Manager和Server程式進行初始化設定
15.13 Network job Assignment網路任務分派
15.14 Starting Network Rendering開始網路渲染
15.15 使用Manager和Server視窗
15.16 Manager Properties對話框
15.17 Server Properties對話框
15.18 Log File Preferences日誌檔案參數選擇
15.19 使用網路任務分配對話框
15.20 Monitoring the Rendering Queue監視渲染佇列
15.21 在佇列中觀察工作
15.22 理解狀態顯示
15.23 在佇列中激活和解除任務
15.24 激活或解除佇列中的一個渲染伺服器
15.25 在佇列中管理任務
15.26 配置用戶設定
15.27 使用佇列管理器報告發生器
15.28 為渲染伺服器安排時間
15.29 在Windows NT下安裝網路服務
15.30 安裝Manager/Server作為Windows NT服務
15.31 創建專門的用戶帳號
15.32 Manager和Server的初始化檔案
15.33 Hosts.ini File主機初始化檔案
15.34 Batch Rendering批渲染
15.35 常見問題的解決
第十六章 環境
16.1 Background背景
16.2 Global Lighting全局燈光
16.3 Atmosphere大氣
16.3.1 Combustion燃燒
16.3.2 Fog霧
16.3.3 Volume Fog體積霧
16.3.4 Volume Light體積光
第十七章 NURBS詳解
17.1 NURBS概念
17.1.1 NURBS的重要參數及套用思路
17.1.2 NURBS與修改器
17.1.3 建立NURBS模型的思路
17.2 創建NURBS同線和曲面
17.2.1 NURBS Curves NURBS曲線
17.2.2 Point Curve點曲線
17.2.3 CV Curve控制頂點曲線
17.2.4 NURBS Srufaces NURBS表面
17.2.5 Point Surface點表面
17.2.6 CV Surface控制頂點表面
17.2.7 由NURBS曲線獨立的NURBS表面
17.2.8 由樣條曲線創建NURBS曲線
17.2.9 由原始幾何體創建NURBS表面
17.2.10 NURBS模型的顯示控制
17.3 創建並編輯NURBS次對象
17.3.1 結合或輸入
17.3.2 公共次對象控制
17.3.3 Editing Point and CV Sub-Object編輯點和控制頂點
17.3.4 Editing Curve Sub-Object編輯曲線級次對象
17.3.5 Editing Surface Sub-Object編輯表面次對象
17.3.6 Creating Curve Sub-Objcet創建曲線次對象
17.3.7 Creating Surface Sub-Object創建表面次對象
17.3.8 Creating and Editing Point Sub-Objects創建並編輯點次對象
17.4 Curve and Surface Approximation曲線與表面近似
17.4.1 Curve Approximation曲線近似
17.4.2 Surface Approximation表面近似
第十八章 VRML 97輸出外掛程式
18.1 VRML 97 Helpers VRML 97輔助對象
18.1.1 Anchor錨
18.1.2 TouchSensor觸動感測器
18.1.3 ProxSensor範圍感應器
18.1.4 TimeSensor時間感測器
18.1.5 Navlnfo導航信息
18.1.6 Fog霧
18.1.7 Audio Clip音頻剪下
18.1.8 Sound聲音
18.1.9 Billboard公告牌
18.1.10 Level of Detail LOD
18.1.11 Inline
18.1.12 Background背景
18.2 輸出到VRML 97
18.3 VRML 97小竅門
18.3.1 幾何體類
18.3.2 動畫
18.3.3 材質
18.3.4 輔助對象
18.4 使用多邊形計數器應用程式
18.5 VRML 97規格及dForm指南
第十九章 VRML 1.0/VRBL輸出外掛程式
19.1 VRML輸出的特性
19.1.1 VRML 1.0
19.1.2 VRBL
19.2 VRML Helpers VRML輔助對象
19.2.1 Level of Detail LOD
19.2.2 Lnline
19.2.3 VRML/VRBL
19.3 Actions作用
19.3.1 Hyperlink Jump超級連結跳躍
19.3.2 Set Camera設定攝影機
19.3.3 Animate動畫
19.4 Triggers觸發器
19.4.1 Mouse Click滑鼠點擊
19.4.2 Proximity接近
19.4.3 Aligned Bounding Box邊界盒對齊
19.4.4 Line of Sight視線
19.5 輸出至VRML 1.0/VRBL
19.6 竅門與限制
第二十章 MAXScript腳本語言
附錄

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們