《2061-終結者》由深圳億佳網路超過百人策劃團隊歷時數年精心製作而成。遊戲以其酷炫的畫面光效、全球首創的流光裝備、鐵血激烈的連擊PK和規模宏大的戰爭系統為主要特色,自2009年4月問世以來便在玩家中造成了很大的反響,該款遊戲在2009年11月7日正式開啟公測。
基本介紹
遊戲特色,遊戲背景,職業人物,3.1 原力者,3.2 潛伏者,3.3 意識者,3.4 生存者,遊戲指南,4.1 界面說明,4.2 操作指南,系統內容,5.1 任務系統,5.2 坐騎系統,5.3 結婚系統,安裝說明,6.1 配置需求,6.2 軟體信息,
遊戲特色
《2061》是一款由《QQ華夏》原創團隊,完全自主研發的2D角色扮演多人線上的網路遊戲(2D MMORPG)。他向我們展示的是一個核爆審判之後的時代。大量的生命消逝,大量的意識能量卻重新回歸,新的物種、新的生命形式、新的能量體等。在為過往文明消逝的默哀中,欣喜地發現了一個美麗新世界,人類利用三體科技,用原力提升了自己的身體,讓玩家體會“非人”的快樂。
作為國內第一款“三超”網遊,《2061》提供了更多的超越以往的遊戲樂趣。魔石系統,打破了以往的強者之路,通過對能量晶石的鑑別,讓膽識、智慧成為遊戲的關鍵;逾時空的覺醒PK,讓PK更爽更刺激;時空變換、妖獸異化,永遠新鮮的全新副本系統讓你體會超意識的未來世界;通過對2D遊戲引擎的不斷最佳化,《2061》為你展示最完美的畫面光效,讓喜歡2D網遊的你,能夠盡享風光美景,華麗的技能光效和夢幻的未來場景。
原力者、潛伏者、意識者和生存者,這4種職業將在《2061》的3個陣營當中彼此對抗。通過對新世界的探索和冒險,以及無數充滿樂趣和挑戰的任務,玩家們能夠在新世界中互相競技,呼朋喚友,盡情的娛樂和放鬆,體會未來的愛恨情仇,人間江湖。
遊戲背景
異世前瞻
公元2061年。審判後28年,劫後餘生的人類文明又一次為了利益,開始了新的戰爭。3個掩體城市的單兵裝甲在南沙特油田發生火力接觸,對能源的爭奪讓本來就危機四伏的人類再次走到了十字路口。瑰奇、美麗的新世界,時空的概念被扭曲,更多超越人體極限的能力被發現,更多游離於原有意識形態下的文明誕生,人類成了新世界的客人。變異人、機器人、意識能量等不同形式的存在激烈碰撞,意識體、能量體、機械體三體合一,當X-man對決強殖裝甲,誰能成為新世界的主宰?!
審判紀
2030年1月
全球氣候變暖加劇,兩極冰川已融化近20%,地球陸地面積比2010年時縮小了30%,由於缺少兩極冰層鏡反射陽光,海洋受熱溫度升高更致使冰層融化加劇,並且由於溫度原因,大量天然氣開始從海水中釋放出來,人類生存受到極大威脅。聯合國召開了最後一屆世界氣候變化會議,希望根本解決環境污染帶來的氣候變化問題。
2030年2月
一、在兩極冰川融化完全淹沒陸地前停止使用目前一切會產生溫室氣體的能源,與會國簽署《能源控制協定》,並在兩年的能源過渡期內,由第一陣營國家組成代號為NE(new-energy sources)的聯合研究小組在北美、亞洲、歐洲、西伯利亞以及澳洲分別建立5個能源實驗室,以尋找替代污染能源的新能源。
二、由當前擁有核技術及建造能力的國家組成代號為NP(nuclear-powered)的聯合研究小組在南北兩極分別建立2個核反應堆,並研究如何讓兩極停止融化甚至重新凍結的方法。一旦研究成功,全球所有的核燃料及原料都將被用於這2個反應堆以提供讓兩極重新凍結的能量。
2030年4月
5個能源實驗室已經建設完成開始投入使用,兩極的實驗室也已完成,而核反應堆建設預計在當年7月完成。
2030年7月
兩極核反應堆建成,開始投入實驗。
2030年10月
各第一陣營國家分別向5個能源實驗室增加了大批研究人員,以推動新能源研究的進程。
2031年1月
2031年1月20日
某能源實驗室傳出可能發現新的代替能源訊息,但未官方公布結果,聯合國呼籲媒體保持客觀報導。
2031年2月7日
位於澳洲的5號能源實驗室首先發布了新能源的訊息,5號實驗室負責人稱他們目前已掌握了該能源的大部分技術,但是如何使用新能源仍未解決。
2031年3月
1、2、3、4號能源實驗室開始將部分研究人員逐步轉移至5號實驗室,以加快研究新能源使用技術的速度。
2031年5月4日
5號實驗室再度對全球發布訊息,第一次公布了新能源的具體情況,5號實驗室負責人稱他們發現的新能源為意識能(consciousness power),該能源來源於生物的意識體活動。5號實驗室準備開始著手進行人體實驗,並且向全球徵召志願者。
2031年5月15日
兩極實驗室宣布已找到回凍方法,並開始準備工作,預計準備工作將進行2年,在2033年5月進行兩極回凍。
2031年6月1日
新能源的第一次活體實驗在5號實驗室進行,實驗結果未對外公布。
2031年6月15日
5號實驗室對外公布了第一次活體實驗的結果,宣布實驗成功,新能源被確定可以作為傳統能源的替代,所有能源實驗室的研究重心已經向新能源的發掘、儲藏、套用等方面轉移。同時1到5號能源實驗室均開始加大志願者的徵召力度。
2031年7月30日
在能源實驗室提供的數據資料指導下,各國均開始新能源的研究工作,但大部分國家準備首先將新能源套用于軍事。
2031年10月
1號實驗室發布訊息:經過4個月的活體實驗,新能源的活體採集技術已經基本完善,研究方向將逐步轉向如何套用。
2031年12月
4號實驗室在俄羅斯軍方的配合下,開始試研製用意識能驅動的單兵作戰裝甲。新的裝甲功能研發除了常規作戰的需要外,還針對在水下、山地、冰面、地外等複雜環境的活動做了專項研究,最主要是冰面活動,以配合未來兩極回凍任務的執行。
2032年4月
兩極實驗室發布聲明,稱兩極回凍計畫已完成,實驗室開始對計畫成功率進行詳細評估。
2032年6月1日
4號實驗室宣布第一套通過意識能推動的單兵作戰裝甲被研製成功,俄羅斯軍方計畫在4個月內從全軍挑選適合的士兵,裝備該裝甲做適應性訓練,之後該隊伍將派往北極協助執行回凍任務。
2032年7月
各大國均宣布單兵作戰裝甲研製成功。
2032年10月2日
2032年10月7日-11月7日
聯合國召集地球上所有國家討論兩極回凍問題。經過一個月的會議討論,人類決定對地球及自己的未來進行最大一次賭博。
2032年11月8日
聯合國向全球人類發布了會議討論結果。共七項決定:
代號為“審判”的兩極回凍計畫將在2033年7月9日20點10分進行。
從11月10日開始,於回凍前分別在5個能源實驗室地下建造掩體城市,掩體城市的建造將由目前已有的單兵作戰裝甲部隊配合完成。並在審判開始前將人類掌握的所有知識匯總集中,分為5份拷貝存於5個地下城市。 除兩極回凍所需要的核能源,其餘核能源全部銷毀,包括民用核電廠。 2033年4月全球開始執行代號為“基因”的計畫。依據人口比例,各國挑選出進駐地下城市的人員,挑選進駐人員分別從身體素質、智商、知識水平等各方面進行評估。2033年6月前,人類的精英將進駐5個地下城市。 地球現有國家政府達成一致,回凍如果失敗,目前政權結構及國家地區的劃分自動失效,人類將以5個地下掩體城市為基礎,重建文明。 3、4、5號能源實驗室繼續對意識能的使用進行研究。1、2號實驗室的研究方向轉向人類基因改造工程,研究如何使人類的意識能更強。 回凍執行前的這段時間,各國政府將聯合軍力,所有妨礙地下城市建造以及審判計畫的人或組織都將被視為絕對敵人。並且各國刑法都將修改至最高懲戒狀態,以防止暴動發生。 2032年11月10日
各國單兵作戰裝甲部隊開往5個能源實驗室,地下掩體城市開始建造。
2032年12月31日
人類在祈禱中度過了審判前最後一個新年。
2033年1月
地下掩體城市空洞挖掘以及地基建造工作完成。各國大批技術人員開始進入地下城市進行城市建設。
2033年2月
聯合國發布審判失敗影響評估報告
內容指出:
未來2年,地球上98%的城市將消失
未來5年,人類將失去99%的地上資源
未來10年,大約30億人死於核輻射後遺症、海洋淹沒陸地、低溫環境等原因。除進駐地下城市的人員外,地表的生還者將在15年內陸續死去,在2060年前,地球表面人類的足跡將消失。
未來20年,新生人類將會表現很多異常情況,估計到時誕生的嬰兒會有不少於50%的變異人
未來30年,人類將開始缺乏人才以及勞動力,文明發展會停滯。
未來50年,地球現存物種將會減少90%,但在輻射影響以及紫外線的直接照射下,將有大量的變異物種出現。
2033年3月
地下掩體城市防禦結構建設完畢。
2033年4月
基因計畫開始在全球範圍執行。
2033年5月
第一批被基因計畫選出的人陸續進駐地下掩體城市。
2033年6月
基因計畫挑選工作結束,全球範圍總共有320萬人被挑中,平均分配在5個掩體城市中。進駐城市的工作將在6月30日前結束。7月1日五個掩體城市將關閉地表入口,進入封閉狀態。
2033年6月15日
2033年6月16日
聯合國大會對是否執行審判計畫進行了最後一次投票,投票結果全數通過。
2033年6月20日
審判計畫準備完成,兩極實驗室人員開始向掩體城市撤離,7月9日20:10,審判將由計算機啟動。
2033年6月28日
基因計畫執行完畢,所有人員已進入掩體城市。
2033年7月1日
掩體城市關閉地表入口,封閉狀態開始。
2033年7月9日20:10
審判
2033年7月9日22:10
審判失敗。
兩極未發生核爆炸,但審判的能量震動了冰蓋,最後的平衡被打破,兩極冰層開始加速融化。
2033年7月10日23:50
聯合國發布最後一個訊息,稱審判計畫已失敗,兩極冰面預計將於2年內完全融化,地表的所有政府及官方組織在訊息發布後自動解散,建議人們向赤道附近的陸地移動。聯合國解散。
2033年8月
陸地面積縮小40%
地表人類死亡數量達到15億
人類開始大範圍向赤道附近移動
2034年5月
陸地面積縮小70%
地表人類死亡數量達到35億
歐洲、加拿大、俄羅斯、阿根廷已完全淹沒
西伯利亞和歐洲的地下掩體城市有泄露現象
2034年12月
陸地面積縮小90%
地表倖存人類不到2000W
2035年5月
冰面停止了融化
地表倖存人類不到150W
地表氣溫平均升高20~30度
陽光照射下海洋開始散發大量天然氣
高溫地區的水開始蒸發
2036年5月
地表人類不到50W,人類結束群居生活
歐洲、西伯利亞的掩體城市與其他三個掩體城市失去聯繫
地表環境極度惡化,地球80%的物種消失,剩餘生物開始有變異跡象
2037年
1號2號5號掩體城市開始試圖打開地表通道,派遣探測機器人測量地表環境數據。
2038年
3個掩體城市開始派遣人員回到地表做勘探工作
2045年
地表水位在常年高溫下開始下降,溫度亦有下降跡象
三個掩體城市排除的單兵裝甲在地表匯合
掩體城市開始研究空間跳躍技術
地表人類數量開始回升,但新生兒有變異現象
2050年
陸地面積回升到審判前的40%
意識能的全面套用問題始終沒有得到解決,地下掩體城市的能源供給開始吃緊。單兵裝甲開始在地表尋找人類還有能力開發的傳統能源。
2055年
空間跳躍技術初步完善,三個掩體城市之間第一次建立了空間跳躍裝置
單兵裝甲在原沙烏地阿拉伯南部發現廢棄油井,經勘探確認油田還有一定儲油量,三掩體城市均開始為開發該油田做準備。
2060年
地表氣溫回落到平均35度
三掩體城市對於南沙特油田的分配發生分歧,1號掩體城市關閉了連線其他兩個城市的跳躍裝置。兩月之後,其他兩城市也關閉了跳躍裝置。
2061年
三個掩體城市的單兵裝甲在南沙特油田發生火力接觸
意識紀
芬尼.庫克爾(Feny.Coker)
2031年時能源實驗室發現了意識能的存在。芬尼.庫克爾作為意識能的第一發現者在意識能發現初期用自己當活體做了大量實驗,研究初期,庫克爾還未研製出可以準確觀察及測量意識能的儀器,他更多的採用了自己的感知作為實驗工具。庫克爾發現意識能的強弱與母體(發出意識能的物體)的生物波震動頻率高低成正比,而生物波震動頻率的高低在主物質世界的直接表現為母體的深層腦波震動是否活躍,簡單說,第六感較強或經常做夢的人都屬於深層腦波震動頻率較高者。
為了更深入的研究意識能,庫克爾查閱了大量宗教哲學以及通靈方面的書籍,通過資料和志願者的活體實驗,他發現大部分有通靈經歷的人意識密度都較常人要高的多,甚至有通靈者告訴庫克爾曾經在通靈時有靈體告訴過自己關於意識密度的事。在研究遇到瓶頸的情況下,庫克爾決定自己參與一次通靈實驗。實驗進行了1個月,1個月中總共進行了多達110次以上的通靈行為,實驗後庫克爾以衡量意識能的強弱為由提出了意識密度和八音系統。意識的密度用來表示意識能的強弱,密度由八音系統構成,類比到音樂的八音或視覺的光譜。之後庫克爾向外界宣布新能源的研究取得了重大突破。而2031年6月14日至2031年7月14日的通靈實驗過程以及數據結果被封存在了1號實驗室……
帕克.林(Park.Lin)
華裔科學家帕克.林在意識能研究後期第一次使用意識能推動了物質在巨觀世界的移動,實驗由帕克帶領22個意識密度較高的志願者利用意識能使一個玩具坦克移動了20公分,這個實驗被稱為玩具實驗。
同時帕克.林宣稱在主物質世界幾乎所有物體都有意識能,帕克.林支持者中的極端派甚至提出了所有物體都存在知能,或者說所有物體都是活的。用庫克爾的理論來支持就是人類是第二密度的意識體,而石頭是第一密度的意識體。因為玩具實驗的成功正是帕克團隊通過儀器與玩具坦克中的第一密度意識體連線成功而達成。
威爾.克萊爾(Will.Clare)
第一個提出將意識能用於單兵裝甲的科學家就是威爾.克萊爾,克萊爾的祖父洛克希德.克萊爾曾經是世界最大的軍火商,威爾從小就對武器深深的痴迷,在意識能剛被發現時,威爾就開始研究如何將意識能套用于軍事,當帕克.林成功的完成玩具實驗後,威爾腦中一個關於單兵裝甲的構想出現了。威爾的祖父洛克希德早在二十世紀就提出過單兵裝甲的概念,但是一直無法解決如何驅動笨重機甲長時間作戰的問題,威爾希望利用意識能來驅動沉重的單兵機甲,而帕克林的玩具實驗使威爾看到了一線希望。
威爾的想法很簡單,通過儀器把使用者的意識體與單兵裝甲的第一密度意識體進行連線,使用者可以通過意識來操控單兵裝甲。但是威爾似乎忘記了一點,玩具實驗是帕克和22個人共同完成的,並且只讓一個不到300克重的玩具坦克移動了20公分,而他設計的單兵裝甲有2.3噸重。
實驗一開始威爾就遇到了大麻煩,雖然使用者是一個意識密度非常高的志願者,但他也無法讓單兵裝甲哪怕是動動一根手指頭,經過了多次失敗的實驗,威爾意識到單純依靠使用者的意識能是無法推動單兵裝甲的,於是實驗的重心開始向連線兩個意識體的儀器轉移,在試過了各種媒介後,最終他發現寶石是最好的連線介質,以寶石為連線體可以放大使用者的意識密度,同時提升裝甲意識體的震動頻率,在用寶石改造的連線體進行實驗後,威爾的單兵裝甲終於“活”了……
在單兵裝甲的實驗後期,研究人員發現不同的寶石顏色、質量、純淨度甚至切割方式都會對意識體的放大結果有改變,這個研究結果對未來意識能在各個領域的套用產生了重大作用。
能量紀
實驗室不斷的研究中發現,意識能量並不僅僅存在與人類之中,一切有生命跡象的存在都會擁有意識的能量,而這不可思意的能量的本身來源,是來自人類腳下的星球,星球上每誕生一個生命,就會得到星球所賜予的意識能量,而每消亡一個生命則意識能量回歸到星球,如此循環。建立在這樣的理論上,若以星球到生命再到星球的能量循環為基礎,則可以得到真正的永恆的能源。地球上的能源從來沒有少過,一直都在那裡,只是還無法把握。
這樣的理論很快在現實中得到了模糊徵兆,蘊涵著大量未知能量的水晶狀物體從地球的深處逐步穿出地面,經歷了“審判”後,大量的生命消失,大量的意識能量回歸到地球,地球正以這樣的方式在表達著自己。大家開始相信這個理論,並用此理論解釋地球上存在過的多次的生命形式,文明形式的變革。。。
最新的研究表明,曾經地球上的許多能源,比如石油,礦等,都是地球釋放自己的能源的一種形式,包括現在地面上的未知的能量水晶。而這樣的物體似乎和星球的能量循環鏈有著密切的關係,未知的能量水晶的現在實在太過於危險,可能還需要很久才能了解。目前僅存的原沙烏地阿拉伯南部油田,似乎正是為研究解決這一關鍵問題的突破口。看起來為了能源而引起的紛爭似乎非常的恰當,真正的控制者知道,如果在這個研究上能有所突破,不僅解決了能源的問題,或許還能真正的了解我們腳下的地球,在經歷如此的劫難後,還有誰能不為“永恆”而動心呢……
欲望總是在人類這樣的存在中存在……戰爭誕生了,或許在整個地球的意識能量鏈中,這就是不可缺少的一部分……
職業人物
3.1 原力者
使用最沉重的單兵裝甲,揮舞巨型的冷兵器,是他們的標誌。他們是最先以純意識驅動單兵裝甲的人類,單純的力量的提升,帶來最原始而I最有效果的破壞,所有的意識能量集中在對單獨一個“力”的追求上。 原力者的肌肉修煉已經達到了極致,加以強大的單兵裝甲為他們帶來了極高的防禦力。而其力量的提升,也同時為他們帶來的強大的破壞能力。
3.1.1 原力者技能
技能名稱 | 等級需求 | 技能說明 |
順劈 | 5 | 高舉武器,自右上向左下,順勢的劈砍招式,一般作為近身的起手技能 |
橫斬 | 6 | 武器於胸高度,由左自右的橫揮出150度的攻擊弧度 |
重擊 | 8 | 全力從上而下的一擊 |
風擾 | 10 | 強烈的意識灌注於攻擊中,從而使得目標被颶風困擾,減低移動能力 |
泰坦之握 | 15 | 仿佛擁有了造物主的無形之手,集中精神冥想的瞬間就能把目標拉到身邊。 |
地裂 | 25 | 意識實體化離體,自上而下,發出猛烈的範圍攻擊,受到攻擊影響,目標會喪失移動能力 |
強襲 | 35 | 瞬間接近目標,並發出攻擊,目標會受到眩暈的效 |
封鎖 | 45 | 霸道的意識原力對目標的意識進行了瞬間的衝擊,導致目標無法進行任何意識活動 |
冰輪破 | 55 | 用意識驅使純粹的原力實體化攻擊方式,帶來強烈的面積傷害以及寒流 |
絕對屏障 | 65 | 以肌肉的基礎,意識構建出的一個原力實體化護盾,不受任何負面效果的影響 |
3.1.2 原力者裝備
套裝
武器
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力攻擊/意識攻擊 |
戰意 | 1 檔 | 10 | 16-38 |
勇氣 | 2 檔 | 20 | 31-72 |
荊棘 | 3 檔 | 30 | 46-105 |
野蠻 | 4 檔 | 40 | 63-144 |
信念 | 5 檔 | 50 | 101-230 |
深淵 | 6 檔 | 60 | 134-308 |
嘆息 | 7 檔 | 70 | 189-432 |
輝耀 | 8 檔 | 80 | 252-578 |
9 檔 | 90 | 304-694 | |
10 檔 | 100 | 381-872 |
頭盔
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
打擊者頭盔 | 1 檔 | 12 | 26-37 |
撼地者頭盔 | 2 檔 | 32 | 43-98 |
掠奪者頭盔 | 3 檔 | 52 | 90-206 |
暴君頭盔 | 4 檔 | 72 | 161-369 |
打擊者E頭盔 | T1 | 30 | 26-98 |
深淵頭盔 | T2 | 80 | 220-462 |
混沌頭盔 | T3 | 92 | 251-575 |
胸甲
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
打擊者胸甲 | 1 檔 | 5 | 13-18 |
撼地者胸甲 | 2 檔 | 25 | 32-74 |
掠奪者胸甲 | 3 檔 | 45 | 73-166 |
暴君胸甲 | 4 檔 | 65 | 134-308 |
打擊者E胸甲 | T1檔 | 30 | 13-74 |
深淵胸甲 | T2檔 | 80 | 177-404 |
混沌胸甲 | T3檔 | 85 | 220-503 |
護肩
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 生命值 |
打擊者肩甲 | 1 檔 | 17 | 101-139 |
撼地者肩甲 | 2 檔 | 37 | 130-297 |
掠奪者肩甲 | 3 檔 | 57 | 296-680 |
暴君肩甲 | 4 檔 | 77 | 560-1286 |
打擊者E肩甲 | T1檔 | 30 | 101-297 |
深淵肩甲 | T2檔 | 80 | 725-1635 |
混沌肩甲 | T3檔 | 97 | 889-2040 |
護腕
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
打擊者護腕 | 1 檔 | 3 | 5-7 |
撼地者護腕 | 2 檔 | 23 | 18-42 |
掠奪者護腕 | 3 檔 | 43 | 42-95 |
暴君護腕 | 4 檔 | 63 | 77-177 |
打擊者E護腕 | T1檔 | 30 | 5-42 |
深淵護腕 | T2檔 | 80 | 101-234 |
混沌護腕 | T3檔 | 83 | 127-291 |
靴子
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
打擊者戰靴 | 1 檔 | 2 | 5-6 |
撼地者戰靴 | 2 檔 | 22 | 30-69 |
掠奪者戰靴 | 3 檔 | 42 | 68-157 |
暴君戰靴 | 4 檔 | 62 | 127-293 |
打擊者E戰靴 | T1檔 | 30 | 5-69 |
深淵戰靴 | T2檔 | 80 | 168-390 |
混沌戰靴 | T3檔 | 82 | 211-486 |
核心
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
打擊者能量核心 | 1 檔 | 2 | 8-11 |
撼地者能量核心 | 2 檔 | 25 | 25-57 |
掠奪者能量核心 | 3 檔 | 45 | 55-126 |
暴君能量核心 | 4 檔 | 65 | 103-235 |
混沌能量核心 | 5 檔 | 85 | 168-385 |
3.2 潛伏者
意識能力的控制逐步從具像化轉變為流體化,很多時候能“消失”在大家的眼前,在這樣的特殊能力的影響下而逐步發展起來的一類戰士,隱蔽後靠近目標進行致命的打擊是慣用的手段。 潛伏者出手的速度很快,瞬間爆發力非常強,能給敵人巨大的傷害,但後繼就比較無力。潛伏者同時也非常注重潛形匿蹤之術,能夠迅速的隱藏自己身形,逃逸無蹤。
3.2.1 潛伏者技能
技能名稱 | 等級需求 | 技能說明 |
十字打擊 | 5 | 雙手同時揮舞,形成十字狀的攻擊波 |
螺旋擊 | 6 | 意識融入招式,螺旋的攻擊軌跡 |
穿刺 | 8 | 簡單的一刺,在意識能量的強化,得以穿過任何的物體 |
隱身 | 10 | 通過意識能量改變身體周圍光線的反射,總而讓人難以發現 在隱身的狀態下,發動對目標的攻擊,導致目標眩暈 |
突襲 | 15 | 在隱身的狀態下,發動對目標的攻擊,導致目標眩暈 |
聚焦 | 25 | 聚集力量權利輸出到敵人身上 |
能量陷阱 | 35 | 釋放一個意識能量陷阱,當敵對目標靠近則會對敵我兩方發出減益和增益效果 |
真視 | 45 | 一種特殊的能力,能發現隱身的目標或者陷阱 |
貫穿 | 55 | 強大的攻擊技能,導致方向行破壞 |
3.2.2 潛伏者裝備
套裝
檔次 | 套裝名稱 |
1檔 | 襲擊者 |
2檔 | 碎心者 |
3檔 | 無常者 |
4檔 | 恐懼 |
T1 | 襲擊者E |
T2 | 凍土 |
T3 | 次元 |
武器
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力攻擊/意識攻擊 |
尖刺 | 1 檔 | 10 | 20-46 |
旋刺 | 2 檔 | 20 | 39-89 |
凝刃 | 3 檔 | 30 | 56-130 |
噩運 | 4 檔 | 40 | 77-177 |
窒息 | 5 檔 | 50 | 124-284 |
碎魂 | 6 檔 | 60 | 166-379 |
裂空 | 7 檔 | 70 | 231-532 |
原罪 | 8 檔 | 80 | 311-711 |
神之要害 | 9 檔 | 90 | 372-855 |
靈魂牢籠 | 10 檔 | 100 | 468-1073 |
頭盔
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
襲擊者頭盔 | 1 檔 | 12 | 22-31 |
碎心者頭盔 | 2 檔 | 32 | 37-83 |
無常者頭盔 | 3 檔 | 52 | 77-176 |
恐懼頭盔 | 4 檔 | 72 | 138-315 |
襲擊者E頭盔 | T1 | 30 | 22-83 |
凍土頭盔 | T2 | 80 | 189-394 |
次元頭盔 | T3 | 92 | 214-490 |
胸甲
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
襲擊者胸甲 | 1 檔 | 5 | 11-16 |
碎心者胸甲 | 2 檔 | 25 | 28-63 |
無常者胸甲 | 3 檔 | 45 | 62-142 |
恐懼胸甲 | 4 檔 | 65 | 114-263 |
襲擊者E胸甲 | T1檔 | 30 | 11-63 |
凍土胸甲 | T2檔 | 80 | 151-345 |
次元胸甲 | T3檔 | 85 | 188-428 |
護肩
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 生命值 |
襲擊者肩甲 | 1 檔 | 17 | 95-130 |
碎心者肩甲 | 2 檔 | 37 | 123-281 |
無常者肩甲 | 3 檔 | 57 | 282-644 |
恐懼肩甲 | 4 檔 | 77 | 533-1222 |
襲擊者E肩甲 | T1檔 | 30 | 95-281 |
凍土肩甲 | T2檔 | 80 | 686-1556 |
次元肩甲 | T3檔 | 97 | 847-1940 |
護腕
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
襲擊者護腕 | 1 檔 | 3 | 4-6 |
碎心者護腕 | 2 檔 | 23 | 16-36 |
無常者護腕 | 3 檔 | 43 | 35-82 |
恐懼護腕 | 4 檔 | 63 | 65-151 |
襲擊者E護腕 | T1檔 | 30 | 4-36 |
凍土護腕 | T2檔 | 80 | 87-199 |
次元護腕 | T3檔 | 83 | 108-248 |
靴子
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
襲擊者戰靴 | 1 檔 | 2 | 4-6 |
碎心者戰靴 | 2 檔 | 22 | 25-59 |
無常者戰靴 | 3 檔 | 42 | 59-134 |
恐懼戰靴 | 4 檔 | 62 | 108-250 |
襲擊者E戰靴 | T1檔 | 30 | 4-59 |
凍土戰靴 | T2檔 | 80 | 143-332 |
次元戰靴 | T3檔 | 82 | 181-413 |
核心
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
襲擊者能量核心 | 1 檔 | 2 | 7-9 |
碎心者能量核心 | 2 檔 | 25 | 21-49 |
無常者能量核心 | 3 檔 | 45 | 48-108 |
恐懼能量核心 | 4 檔 | 65 | 87-200 |
次元能量核心 | 5 檔 | 85 | 143-329 |
3.3 意識者
意識能力極至的控制者,無須任何肢體動作,就能達到想要的效果。身體的固有的機能幾乎完全消失,他們可以讓自己懸浮在空中,以純粹的意識來推動自己的移動。 毋庸置疑,意識者的破壞力是《2061》世界中的最強者。但,純意識的修煉給意識者帶來的則是攻擊力與防禦力的極度不平衡,意識者孱弱的身軀注定了他們只能是遠攻之王。
3.3.1 意識者技能
技能名稱 | 等級需求 | 技能說明 |
脈衝 | 5 | 將意識能量凝聚成一個球體,推射出去 |
灼燒 | 6 | 控制能量射線,追蹤傷害目標 |
炎壓 | 8 | 瞬間將某一處的空間壓縮產生強烈的爆炸 |
瞬轉 | 10 | 集中意識轉變自身的維度,出現在另一個地方,同時伴隨空間撕裂 |
易傷 | 15 | 對目標意識體直接的侵略,導致目標的防禦能力降低 |
衝擊 | 25 | 大量意識能量集中,對某一個方向直接釋放,形成線狀的範圍攻擊 |
錯亂 | 35 | 腦部意識攻擊,讓周圍的目標意識由於恐懼而陷入混亂 |
分身 | 45 | 意識能量完全凝聚,實體化,能輔助攻擊,不過並不能持續太長的時間 |
電離風暴 | 55 | 在一個區域內製造出一個巨大意識風暴,裡面夾雜著電流的能量 |
箴言術 | 65 | 古老的密術和意識能量的結合,瞬間將目標完全癱瘓,無法做出任何動作 |
3.3.2 意識者裝備
套裝
檔次 | 套裝名稱 |
1檔 | 探路者 |
2檔 | 漫遊者 |
3檔 | 懲罰者 |
4檔 | 夢魘 |
T1 | 探路者E |
T2 | 迷 |
T3 | 虛空 |
武器
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力攻擊/意識攻擊 |
藍光 | 1 檔 | 10 | 28-63 |
旋渦 | 2 檔 | 20 | 53-122 |
韻律 | 3 檔 | 30 | 78-179 |
脈動 | 4 檔 | 40 | 106-244 |
夢境 | 5 檔 | 50 | 170-390 |
迷茫 | 6 檔 | 60 | 228-522 |
潮汐 | 7 檔 | 70 | 319-732 |
拂曉 | 8 檔 | 80 | 427-979 |
使徒之觸 | 9 檔 | 90 | 514-1177 |
末日審判 | 10 檔 | 100 | 644-1476 |
頭盔
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
探路者皮帽 | 1 檔 | 12 | 17-24 |
漫遊者皮帽 | 2 檔 | 32 | 28-64 |
懲罰者皮帽 | 3 檔 | 52 | 59-134 |
夢魘皮帽 | 4 檔 | 72 | 105-241 |
探路者E皮帽 | T1 | 30 | 17-64 |
迷之皮帽 | T2 | 80 | 143-302 |
虛空皮帽 | T3 | 92 | 164-375 |
胸甲
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
探路者胸甲 | 1 檔 | 5 | 9-12 |
漫遊者胸甲 | 2 檔 | 25 | 21-46 |
懲罰者胸甲 | 3 檔 | 45 | 48-108 |
夢魘胸甲 | 4 檔 | 65 | 87-200 |
探路者E胸甲 | T1檔 | 30 | 9-49 |
迷之胸甲 | T2檔 | 80 | 116-264 |
虛空胸甲 | T3檔 | 85 | 143-329 |
護腕
探路者護腕 | 1 檔 | 3 | 3-5 |
漫遊者護腕 | 2 檔 | 23 | 12-28 |
懲罰者護腕 | 3 檔 | 43 | 28-61 |
夢魘護腕 | 4 檔 | 63 | 49-114 |
探路者E護腕 | T1檔 | 30 | 3-28 |
迷之護腕 | T2檔 | 80 | 65-152 |
虛空護腕 | T3檔 | 83 | 83-190 |
靴子
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
探路者護鞋 | 1 檔 | 2 | 3-5 |
漫遊者護鞋 | 2 檔 | 22 | 20-45 |
懲罰者護鞋 | 3 檔 | 42 | 44-102 |
夢魘護鞋 | 4 檔 | 62 | 83-191 |
探路者E戰靴 | T1檔 | 30 | 3-45 |
迷之護鞋 | T2檔 | 80 | 109-254 |
虛空護鞋 | T3檔 | 82 | 137-316 |
核心
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
探路者能量核心 | 1 檔 | 2 | 5-7 |
漫遊者能量核心 | 2 檔 | 25 | 16-37 |
懲罰者能量核心 | 3 檔 | 45 | 36-83 |
夢魘能量核心 | 4 檔 | 65 | 68-153 |
虛空能量核心 | 5 檔 | 85 | 109-251 |
3.4 生存者
自身意識能力並不強,在各方面都無法和其他意識能力強的人類對抗,藉助傳統的科技以及機械兵器提高自己的生存能力,以傳統的單兵作戰理論為嚮導,最終成為一類不可忽視的力量。 表面上來看,生存者的防禦力不如原力者,靈活機動性又不如潛伏者,甚至血量也低於意識者。但生存者高攻擊所展現出來的爆發力以及出眾的生存能力卻使得他們成為了四大職業中的最強防守者。“移動炮台”、“人間大炮”這些稱呼均是為生存者所量身打造的。
3.4.1 生存者技能
技能名稱 | 等級需求 | 技能說明 |
點射 | 5 | 精確的一次射擊 |
浮游攻擊 | 6 | 意識召喚出浮游炮,連續旋轉攻擊 |
8 | 通過意識連線,以空中武器對目標進行精確的制導攻擊 | |
隱蔽 | 10 | 意識與科技的結合,完全隱藏自己的蹤跡,不過不可以移動 |
閃光 | 15 | 對一個區域發射一顆閃光彈,被閃中的目標將會在一定時間內失去視野 |
聚能炮 | 25 | 召喚聚能炮,對前方形成巨大的破壞性攻擊 |
束縛 | 35 | 控制目標,使目標無法移動 |
公共目標 | 45 | 在一個目標的意識體上直接打上衰弱的印記,使得該目標所受到的傷害更嚴重 |
天光 | 55 | 霸意識能力與科技的頂尖結合,召喚出空間武器對地面進行毀滅的打擊 |
漫遊射擊 | 65 | 召喚出大量槍械,圍繞自己瘋狂的對四周掃射 |
3.4.2 生存者裝備
套裝
檔次 | 套裝名稱 |
1檔 | 執行者 |
2檔 | 操縱者 |
3檔 | 挑戰者 |
4檔 | 廢墟 |
T1 | 執行者E |
T2 | 復甦 |
T3 | 命運 |
武器
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力攻擊/意識攻擊 |
"鰻"型 | 1 檔 | 10 | 36-83 |
"蠍"型 | 2 檔 | 20 | 70-160 |
"隼"型 | 3 檔 | 30 | 103-236 |
恐懼 | 4 檔 | 40 | 140-321 |
傲慢 | 5 檔 | 50 | 224-514 |
懺悔 | 6 檔 | 60 | 300-688 |
黃昏 | 7 檔 | 70 | 420-965 |
軌跡 | 8 檔 | 80 | 563-1289 |
魔脊 | 9 檔 | 90 | 676-1550 |
不朽靈魂 | 10 檔 | 100 | 849-1944 |
頭盔
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
執行者皮帽 | 1 檔 | 12 | 14-19 |
操縱者皮帽 | 2 檔 | 32 | 22-50 |
挑戰者皮帽 | 3 檔 | 52 | 47-107 |
廢墟皮帽 | 4 檔 | 72 | 83-192 |
執行者E皮帽 | T1 | 30 | 14-50 |
復甦皮帽 | T2 | 80 | 114-239 |
命運皮帽 | T3 | 92 | 130-298 |
胸甲
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
執行者胸甲 | 1 檔 | 5 | 7-9 |
操縱者胸甲 | 2 檔 | 25 | 17-39 |
挑戰者胸甲 | 3 檔 | 45 | 37-86 |
廢墟胸甲 | 4 檔 | 65 | 69-160 |
執行者E胸甲 | T1檔 | 30 | 7-39 |
復甦胸甲 | T2檔 | 80 | 92-209 |
命運胸甲 | T3檔 | 85 | 115-260 |
護肩
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 生命值 |
執行者護肩 | 1 檔 | 17 | 80-110 |
操縱者護肩 | 2 檔 | 37 | 107-246 |
挑戰者護肩 | 3 檔 | 57 | 250-572 |
廢墟護肩 | 4 檔 | 77 | 477-1092 |
執行者E護肩 | T1檔 | 30 | 80-246 |
復甦護肩 | T2檔 | 80 | 610-1396 |
命運護肩 | T3檔 | 97 | 759-1740 |
護腕
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
執行者護腕 | 1 檔 | 3 | 3-4 |
操縱者護腕 | 2 檔 | 23 | 10-22 |
挑戰者護腕 | 3 檔 | 43 | 22-49 |
廢墟護腕 | 4 檔 | 63 | 40-92 |
執行者E護腕 | T1檔 | 30 | 3-22 |
復甦護腕 | T2檔 | 80 | 52-121 |
命運護腕 | T3檔 | 83 | 66-150 |
靴子
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
執行者護鞋 | 1 檔 | 2 | 2-4 |
操縱者護鞋 | 2 檔 | 22 | 16-36 |
挑戰者護鞋 | 3 檔 | 42 | 35-82 |
廢墟護鞋 | 4 檔 | 62 | 66-151 |
執行者E護鞋 | T1檔 | 30 | 2-36 |
復甦護鞋 | T2檔 | 80 | 87-203 |
命運護鞋 | T3檔 | 82 | 111-252 |
核心
名稱 | 檔次 | 等級需求 | 原力防禦/意識防禦 |
執行者能量核心 | 1 檔 | 2 | 4-6 |
操縱者能量核心 | 2 檔 | 25 | 13-29 |
挑戰者能量核心 | 3 檔 | 45 | 29-66 |
廢墟能量核心 | 4 檔 | 65 | 53-122 |
命運能量核心 | 5 檔 | 85 | 87-200 |
遊戲指南
4.1 界面說明
01.藏人物信息按鈕:包括等級/職業
02.人物生命值:人物生命值動態顯示。
03.人物法力值:人物法力值動態顯示。
04.角色名:自己的名稱
05.選定人物信息:選定人物即可在螢幕上方看到該人物名字,點擊該人物即可看到該人物具體信息。
06.坐標:地理位置
07.NPC:遊戲中預先設定好的人物,一般用於為玩家提供過關必需的信息及各種幫助等等
08.玩家本人:在地圖的位置
09.衛星郵件:可查收衛星郵件
09.系統設定:可設定遊戲視窗和背景音樂的顯示方式
09.遊戲地圖:可查看當前地圖(大地圖)和世界地圖
09.小地圖:局部地圖信息顯示
09.排行榜:等級40級以上的玩家可查看:財富榜、等級榜、城戰殺人榜、強力團榜、強力盟排行榜等
09.商城購物:可查看併購買商城道具
09.輔助掛機:設定生命藥品和能量藥品,選擇自動恢復,即可進行自動掛機,還可使用拾取儀自動拾取
09.系統幫助:一些常見問題都可以在這裡得到解答
10.聊天區域選擇:可以選擇附近、區域、世界、私聊、隊伍、傭兵、血盟、VIP等聊天頻道
11遊戲系統選單:包含了任務、交易所、好友、傭兵團、人物信息、戰鬥狀態、遊戲設定、退出等功能按鈕
12.快捷鍵、副快捷鍵:可將被動可消耗物品或技能拖放至快捷鍵欄,按下該快捷鍵即可消耗物品或施放技能
13.技能:包含了人物技能、附加技能(裝甲技能、載具技能)
14.背包:查看背包的裝載物品情況
15.任務:打開任務面板可查看所領取任務的詳細信息,以及可領取的任務信息
16.角色:包含了人物屬性、裝備、元素、技能、稱號、載具等角色個人信息
4.2 操作指南
4.2.1 基本操作
《2061》主要採用“一鼠走天下”的遊戲操作方式,您要進行的移動、雙擊、拾取、選中、使用物品、穿戴裝備。對話等遊戲行為,均可用滑鼠按鍵來操作實現。遊戲界面左下角的“選單”融合了遊戲中與其他玩家交易、交流、PK、技能快捷鍵、系統設定等重要按鍵。基本操作方式:
聊天:要輸入信息,只需按【Enter鍵】,在輸入框內輸入文字即可,再次按下【Enter鍵】,即可將信息發出,同時切換為非輸入狀態。輸入框上方可選擇信息發出的範圍。
拾取:除自動進入背包的物品外,掉落的物品,您需要靠近物品按空格鍵進行拾取。
攻擊:滑鼠左鍵點擊攻擊對象即可實現普通攻擊。
組隊、交易、跟隨、查看裝備等:想與另一個角色進行互動,走近該角色,使用滑鼠左鍵點擊該角色,便會在自己界面的上方出現該角色的圖示。使用右鍵點擊該角色的圖示,即可出現互動選單,在互動選單中可選擇相應的功能,交易或者組隊需等對方同意後才可以進行。
4.2.2 快捷鍵
系統默認快捷鍵設定
按鍵 | 功能 |
滑鼠左鍵 | 選中目標 |
滑鼠右鍵 | 可到達選定的地點,打開背包時也可右鍵選中物品。 |
B鍵 | 打開物品欄界面 |
C鍵 | 打開角色面板界面 |
K鍵 | 打開技能面板界面 |
ESC鍵 | 取消當前選擇目標,關閉當前所有界面,彈出系統設定主界面 |
H鍵 | 打開好友面板界面 |
O鍵 | 打開傭兵團面板界面 |
M鍵 | 打開地圖界面 |
L鍵 | 打開系統列界面 |
F8鍵 | 打開商城界面 |
F9鍵 | 遊戲截圖,所截的圖自動保存在遊戲安裝目錄的SAVE資料夾下 |
F10鍵 | 線上GM |
Tab | 選取最近敵對怪物 |
Z | 攻擊選定目標,(按第二次停止攻擊) |
~ | 選取最近敵對角色 |
Ctrl+V | 與選中的目標交易(目標為友方) |
Ctrl+F | 跟隨選中的目標(目標為友方) |
Ctrl+Y | 與選中的玩家組隊 |
1-10 - = | 主技能欄快捷 |
QWERTASDFG | 副快捷欄從左至右快捷鍵 |
Ctrl+X | 切換PK模式:普通PK、善惡、團隊 |
SHIFT+滑鼠左鍵 | 滑鼠左鍵點擊背包里的裝備,輸入拆分數量,即可拆分物品 |
SHIFT+滑鼠左鍵 | 滑鼠左鍵點擊聊天頻道里的物品,可查看該物品的具體信息 |
CTRL+滑鼠左鍵 | 點擊背包或身上的物品裝備,便可把此物品的信息發到聊天頻道上 |
系統內容
5.1 任務系統
5.1.1 任務流程
《2061》擁有比較龐大的任務系統。任務分為了主線任務、支線任務、傭兵團任務、循環任務、跑環任務等。
(1)接任務
玩家觸發任務的方式有多種,最為常見的就是通過和NPC對話取得任務。如果某NPC頭上有藍色閃動的感嘆號,則表示與此NPC對話可以接到一個或多個任務。(註:某些任務在超過一定等級之後將不能再接。)
(2)完成任務
在完成任務後,可以交任務的NPC頭上的感嘆號會變成問號,此時與該NPC對話即可獲得任務獎勵。
(3)查看任務和追蹤任務任務攻略
點擊任務按鈕或者按快捷鍵L,可以打開任務面板,可以看到任務指引以及當前所接到的任務跟蹤。
點擊任務指引即可顯示當前等級所有可以接受的任務列表。 點擊當前所接的任務,可以顯示當前所接的任務信息,並可以跟蹤或取消跟蹤當前任務。 小竅門:點擊任務中的NPC名稱或怪物名稱可以進行自動尋路,為你方便的找到NPC和怪物的位置。
5.1.2 任務攻略
第一篇:奇蹟新手(1-10)
2061新手出生點在奇蹟之島,出生後,首先打開任務面板(快捷鍵“L”)在任務嚮導里會有可以接到的任務,如果不知道路的話,沒關係,任務里會有自動尋路,自動帶到你去找接受任務的人。跟著任務的路線走,經驗滿了話時就升級,這樣可以接到最新的任務了。前15級時學技能是不需要經驗值的,所以建議學技能,在完成奇蹟之島的所有任務後,等級將可達到10級,接受奇蹟之島的指引去銀色雨林任務。
第二篇:初入銀色雨林(10-30)
完成了奇蹟之島的任務之後,可以進入銀色雨林做任務了,剛進入銀色雨林時首要去的地方——主城銀色科德,進入主城,完成城內的對話跑腿的任務,最終任務會指引到銀色雨林的東面——菲斯蒂爾。菲斯蒂爾有很多主,支線任務,首先以主線任務和支線任務為主,完成任務等級可以達到18級,繼續跟著任務的指引——銀色科德的南門口這附近的郊野做任務升級了,做完一糸列的任務之後可以升到22級,22級時可以一直做循環任務——<更多的塌石殺手>。此任務最高接受任務為30級。任務經驗高,組的人越多,效率更快,可以刷這個任務升30級。在20級以上便可以每天二次的能量護送任務和每天一次的特殊使命,這三個經驗相當的高。其次25級便可以進入每天的活動——驚險刺激的叢林獵殺,如果你有血盟的話,可以每天一訓的血盟集訓活動,都是獲取高經驗的活動場所。喜歡挑戰副本的可以做地心入侵和孤狼單兵訓練所,建議進去之前先學會25級的群攻技能。裡面的怪物數量多,經驗高,掉落的裝備都比較好。喜歡刷怪的可以在25級後,接受和發布獵人手扎任務,獎勵錢,經驗,晶核。20級以後可以做的日常任務以及活動都很豐富,不了解時間的話可以去遊戲導航里查看活動的開放時間以及活動的介紹。
第三篇:銀色守護者(30-40)
當達到30級時,便加入一個傭兵團的,就可以開始做高額經驗以及豐富金錢獎勵的環任務——守護銀色,其次可以刷內政官召喚30環經驗任務。
35級可以挑戰724副本,這個副本可以無限進入,副本怪物等級40級左右,組滿隊伍進入挑戰副本,可以得到極品裝備以及魔石等物品。
40級後,建議加入血盟,可以每天做血盟建設任務,任務獎勵血盟建設度,以及個人血盟聲望,用於血盟技能的學習
第四篇:高手階段(40級以上)
當你達到40級時,你已是2061的中高級別的的,你可以安排好自已的時間去完成每日任務,以及在空閒的時間內去做一下休閒活動好友配對,海盜和金剛,以及驚險的叢林獵殺活動。60級便可以嘗試挑戰遺蹟星門副本,完成的的時間越短獎勵越高。
5.2 坐騎系統
5.2.1 太空梭簡介
在爭分奪秒的異世界戰場,快人一小步將成為勝負的重要因素。如何獲取穿梭器?在銀色雨林尋找NPC【穿梭器商人】(坐標:324,139),在這裡你可以購買到初級穿梭器以及穿梭器可用的各種耗材、零件、塗裝等。玩家只需花50000晶幣購買即可獲得初級的護衛級穿梭器,等級達到25級後方可使用穿梭器。打開【角色】面板-->【載具】,即可看到穿梭器的相關信息。打開【技能】面板-->【附加技能】,即可看到穿梭器的相關技能,把技能拖到快捷欄可便於日常使用。
騎乘具備功能
相信此“穿梭器”的功能一定為大家最為關注的,目前了解到的“穿梭器”功能包括空間跳躍,比如說可以瞬移到地圖的某個位置;生命跳躍,可以將自己即刻傳送到隊友身邊;衛星定位傳送,即定位一個坐標,使用該技能將角色傳送到該坐標;另外還有一個全息偽裝的功能,即騎乘狀態下角色具備潛行的效果。
騎乘的消耗品
據了解,“穿梭器”使用的燃料仍然為大家所常見的汽油,不過有所不同的是除了一般的汽油,還有一種超濃縮的汽油,耗能少且環保,而且同樣容量的汽油濃縮過後耗可能是一般的數倍!汽油作為截具所需消耗的必備品,玩家向【穿梭器商人】購買汽油並使用後,方可駕駛穿梭器。
5.2.2 獲取使用
(1)在銀色雨林尋找NPC【穿梭器商人】(坐標:324,139),打開商店,商店出售護衛級的載具以及穿梭器可用的各種耗材、零件、塗裝等。
(2)只需花50000晶幣購買即可獲得初級的護衛級穿梭器,玩家等級達到25級後方可使用穿梭器。
(3)汽油為截具所需消耗的必備品,使用汽油後方可駕駛穿梭器。在【穿梭器商人】購買普通汽油,在商城可購買濃縮汽油。 (濃縮汽油可維持載具連續三天的油耗。)
(4)快捷鍵“C”打開【角色】面板-->【載具】,即可看到穿梭器的相關信息。
(5)打開【技能】面板-->【附加技能】,即可看到穿梭器的相關技能,把技能拖到快捷欄以便日常使用。
5.2.3 零件屬性
零件
穿梭器可裝備的零件為三類:屬性類零件、外觀類零件、技能類零件。其中屬性類、技能類的零件有存在時間的限制,零件的存在時間從被裝備時開始計時,當存在時間變為0後零件將消失。各類零件可在商店或商城中購買。
(1)屬性類零件:會提升屬性,但是沒有可見的外觀;屬性類零件的檔次分為陳舊、普通、精銳、卓越。
(2)外觀類零件:不會提升屬性,但是會改變穿梭器的局部外觀;目前外觀類零件只有一種:塗裝,所有級別的穿梭器都可以使用塗裝。 在這個標新立異的年代,誰不想讓自己的車獨一無二,購買商店內五花八門的塗裝即可裝飾車身。如果您不滿意已經裝飾上去的塗裝,也可在商店中購買塗裝清潔劑,去掉車向上已有的塗裝。
(3)技能類零件:裝備該類零件使得穿梭器擁有對應的技能。
技能類零件 | 功能 |
空間跳躍器 | 可以使用空間跳躍技能:隨機移動到當前地圖的某個位置。(無法在副本和城戰地圖使用)每次使用消耗20升汽油。 |
生命躍遷裝置 | 可以使用生命躍遷技能:將自己傳送至選擇的隊友身邊。(無法傳送到在副本或城戰地圖中的隊友身邊)每次使用消耗30升汽油。 |
定位傳送器 | 可以使用衛星定位傳送技能:可以記錄一個坐標,使用該技能可以直接將角色傳送到該坐標。(無法在副本和城戰地圖使用)每次記錄坐標消耗10升汽油,傳送到記錄的坐標消耗50升汽油。 |
全息偽裝發射器 | 可以使用全息偽裝技能:騎乘狀態下具備潛行效果,持續10秒,消耗50升汽油。 |
穿梭器屬性
決定穿梭器整體性能的有以下幾個參數:級別、連線等級、駕駛等級、穿梭器基礎屬性。
(1)級別(穿梭器屬性)
穿梭器的等級,穿梭器在連線等級達到最高后可在NPC處進行相關操作提升級別。級別的提升會帶來穿梭器基礎數值的上升,同時能夠裝備更多的技能模組零件,外觀也會有較大的變化。
(2)連線等級(穿梭器屬性)
穿梭器與使用者的連線等級,決定了穿梭器屬性的發揮效率;同時連線等級越高,使用技能的耗油量越低。
連線等級隨使用時間而提升,也可使用意識增幅器提升。連線等級最高可達到10級,當連線等級達到5級時會自動激活意識連線功能;同時玩家就可在NPC處進行相關操作來提高穿梭器的總體級別。
連線等級 | 基礎值發揮效率 | 使用技能的油耗 |
1 | 100% | 100% |
2 | 105% | 95% |
3 | 110% | 90% |
4 | 115% | 85% |
5 | 120% | 80% |
6 | 125% | 75% |
7 | 130% | 70% |
8 | 135% | 65% |
9 | 140% | 60% |
10 | 150% | 55% |
(3)駕駛等級(角色屬性)
角色的駕駛等級最高為10級,角色的駕駛等級決定了。
1. 被使用的穿梭器可以裝備的屬性零件的數量
2. 召喚穿梭器所花費的時間
3. 已裝備的屬性零件的發揮效率
駕駛 | 可裝備屬性零件數量 | 裝備發揮效率 | 召喚穿梭器時間(S) |
1 | 1 | 10% | 4 |
2 | 1 | 20% | 3.5 |
3 | 2 | 30% | 3 |
4 | 2 | 40% | 2.5 |
5 | 3 | 50% | 2 |
6 | 3 | 60% | 1.5 |
7 | 4 | 70% | 1 |
8 | 4 | 80% | 0.5 |
9 | 5 | 90% | 0 |
10 | 5 | 100% | 0 |
(4)穿梭器基礎屬性
穿梭器擁有以下基礎屬性:移動速度、原力防禦強度、意識防禦強度、屬性防禦、HP上限、躲閃。上面屬性在玩家騎乘在穿梭器上時會發生效果。如果玩家開啟了意識連線功能,則除了移動速度以外的其他屬性在任何時間都會產生效果。(屬性零件所提供的屬性在開啟意識連線後也可以在非騎乘狀態下產生作用)。
5.3 結婚系統
5.3.1 結婚流程
1. 準備結婚的男女玩家達到20級以後,以組隊的形式在銀色科德婚姻管理員NPC處了解詳情。男女玩家通過鑽石道具預訂結婚場地,場地分為初、中、高三個等級,不同等級的場地需要不同等級的道具去預訂,同時參加婚禮玩家得到的獎勵也不同,整個結婚過程為90分鐘,玩家自由把握婚禮時間和遊街慶祝時間。
2. 場地預訂成功以後,系統贈送請帖和結婚戒指給新郎新娘,準新人自動穿上禮服。
3. 新郎新娘以及持有請帖的玩家一起進入結婚場地。
4. 婚禮由神父主持,新郎新娘在來賓和神父面前,分別可以通過神父向對方說一句最想說的話,並會在遊戲的主界面上廣播。
5. 神聖的宣誓:神父分別問“xx,你願意取yy作為你的妻子嗎?”“yy你願意嫁給xx嗎?”新娘新娘分別表態,雙方都選擇了“我願意”之後,則結婚成功。
6. 結婚場地內慶祝:宣誓結婚後,新娘新娘可派發喜糖,每派發一次喜糖,系統都會燃放一次煙花慶祝婚禮,玩家也可在商城購買煙花燃放;在NPC彩禮員處,持有請帖的來賓可在處領取一份獎勵,同時可贈送新郎新娘紅包。
7. 遊街慶祝:新郎新娘可在神父處選擇遊街慶祝,系統會把大家都傳送到城內,新郎新娘沿著一定路線逐個點燃禮炮筒,每點燃一個,都會刷出眾多的喜糖,每個人都有機會獲得。
8. 結婚成功的新郎新娘都可以獲得一個稱號;同時雙方還將獲得夫妻技能(心有靈犀、不離不棄)。
5.3.2 技能稱號
(1)夫妻稱號
結婚成功的新郎新娘都可以獲得一個稱號。新郎的稱號為:yy的丈夫,新娘的稱號為:xx的妻子。
(2)夫妻技能
結婚成功的新郎新娘同時還將獲得夫妻技能(技能名稱:心有靈犀、不離不棄)。
玩家可通過打開好友面板,選擇“夫妻技能”打開面板,即可看到當前夫妻技能的參數,如親密度點數等。
心有靈犀 | 將自身HP現有值的50%,瞬間加到對方身上,技能冷卻時間為2分鐘。 |
不離不棄 | 將自己傳送至對方身邊,技能冷卻時間2分鐘。 |
(3)親密度
親密度的初始值為0,夫妻組隊在同一屏內,親密度每50秒增加1點,親密度的上限為500點,達到上限時,親密度不再增加。每次使用夫妻技能都會消耗30點親密度;取消婚姻關係(離婚)以後,親密度為0。
5.3.3 離婚
已經成功結婚的玩家,倘若婚後感情不合,可以到婚姻管理員NPC處進行“離婚”的操作。離婚後,系統會扣除提出離婚申請一方的玩家100000晶幣,並且雙方的夫妻親密度都歸零,而且之前獲得的夫妻技能和夫妻稱號將無法使用。
結婚並非兒戲,提醒大家婚前一定要慎重考慮認真選擇!與現實生活中稍有不同的是,在《2061》中只要有一方提出離婚申請,即可離婚,不需要雙方同意。
離婚後如果遇到其它合適的伴侶,仍然可以組隊結婚。
安裝說明
6.1 配置需求
CPU :Intel P4 2.0GHz(同等級或更高階的中央處理器)
記憶體:512 MB RAM (Windows Vista / Windows 7推薦使用2GB及以上記憶體)
硬碟容量:4GB 以上硬碟空間
顯示卡:GeForce 2 MX440 32M以上(同等級或更高階的3D顯示卡)
音效卡:16-bit sound card 同級或更好
網路速度:56K Modem或者更高速網路
6.2 軟體信息
6.2.1 客戶端
異世奇寵版
版本:1.0.0.79
大小:1.30GB
MD5驗證碼:F79668BFFEDF9C2ABF0EA2C3F654A124
更新日期:2010.2.23