1916遊戲

1916遊戲是宜春市明月山網路遊戲有限公司自主開發的一款以棋牌類、休閒類遊戲為主的網路娛樂遊戲平台。平台將集各類棋牌遊戲,休閒益智小遊戲於一身,並用幽默的地方方言和簡單的操作,給玩家帶來最快樂的休閒娛樂體驗。

1916遊戲改變了以往網路棋牌遊戲畫面的單調和粗糙,精心設計了遊戲畫面和音效,同時賦予遊戲濃郁的地方特色,如目前針對宜春推廣,特地開發的宜春麻將等,並採用當地的賽制習慣,結合宜春本土方言配音,表現遊戲濃郁的宜春地方特色。

基本介紹

  • 中文名:1916遊戲
  • 地區中國
  • 性質網路棋牌遊戲中心之一
  • 特點:專業的
簡介,遊戲特點,遊戲玩法,遊戲分類,宜春麻將,玩法,鬥地主,火拚雙扣,千變雙扣,鬥牛,溫州麻將,下載客戶端,安裝遊戲,點擊下載,進行遊戲,

簡介

1916遊戲平台是中國最專業的網路棋牌遊戲中心之一,隸屬明月山網路遊戲公司旗下網站.各類棋牌遊戲累計達數十種, 下載包含:歡樂鬥地主,鬥地主3人,溫州關牌,千變雙扣,火拚雙扣,百家樂,棱哈4人,二十一點,牛牛4人,百變牛牛,百變二張,溫州二人麻將,中國象棋,虎虎生威,四國軍棋,五子棋,飛行棋,連連看,斯諾克桌球,宜春本土特色遊戲,宜春麻將,宜春打10,棋類遊戲等所有遊戲入口,不含單個遊戲安裝程式,登入以後再選擇具體遊戲安裝。

遊戲特點

遊戲種類,界面、音效、1916遊戲開設遊戲獎品兌換、多種遊戲線下活動和競技比賽,玩家建立遊戲公會。

遊戲玩法

第一步:註冊帳號 註冊1916遊戲遊戲賬號。
第二步1916遊戲平台遊戲截圖
第三步:點擊1916遊戲遊戲圖示,登入遊戲。
第四步:登入遊戲後,點擊遊戲圖示,
第五步:尋找自己想坐的空位,點擊對應位置即可進入到遊戲桌面開始遊戲。

遊戲分類

宜春麻將

遊戲規則:
牌數:全副牌共有5類42種圖案,136張
1916遊戲
1)序數牌合計108張 萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張
條子牌:從一條至九條,各4張,共36張
筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張
2)字牌合計28張 風牌:東、南、西、北,各4張,共16張
箭牌:中、發、白,各4張 ,共12張

玩法

宜春麻將宜春麻將起始請莊:由坐上牌桌的第一個玩家拋骰子,骰子面數值合計S,並從第一個玩家開始,按逆時針數到第S個玩家為莊 或者也可以採用抽出東南西北各一張,由玩家抽取,按抽取的牌面坐東南西北位置
宜春麻將莊家規則: 宜春麻將實行搶莊制
即莊家胡牌下一局依然擔任莊家
閒家胡牌,則下一局由胡牌的閒家做莊
流局,則誰最後摸牌誰當莊

鬥地主

遊戲介紹
鬥地主於湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克遊戲。遊戲需由3個玩家進行,一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
1916遊戲
規則介紹
一:規則介紹:
牌型:
1、 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
2、 炸彈:四張同點牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
3、 單牌:單個牌。
4、 對牌:兩個點數相同的牌。
5、 三張牌:三張點數相同的牌。
6、 三帶一:三張同點牌 + 一張單牌。例如:三張3+單4
7、 三帶二:三張同點牌 + 一對牌。例如:三張3+對4
8、 單順:五張或更多連續的單牌。例如:單3+單4+單5+單6+單7。不包括2點和雙王。
9、 雙順:三對或更多連續的對牌。例如:對3+對4+對5。不包括2點和雙王。
10、 三順:二個或更多連續的三張牌。例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
11、 飛機帶翅膀。三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
12、 四帶二:四張牌+任意兩張單牌(或任意兩對牌)例如:四張5+單3+單8或 四張4+對5+對7

火拚雙扣

【遊戲簡介】
二人雙扣遊戲採用2副牌108張牌進行遊戲,遊戲玩法類似爭上游,不同之處在於該遊戲是兩人對打的形式來玩,最後根據雙方出完牌的順序來決定輸贏。二人雙扣中大小王可當任意牌。
【遊戲規則】
1:二人雙扣和百變雙扣的區別
小王也可充當撲克牌中任何一張牌。
火拚雙扣火拚雙扣
手中牌貢獻分按最大計算,大王、小王在手中,系統會自動按照哪種排列形成的貢獻分最大計算。
2:遊戲的方法
遊戲以兩人對戰,儘快出完手中的牌。
3:遊戲開局
由哪位玩家摸到伺服器發的亮牌,則為首先出牌,接下來都是以這個規則進行出牌。
4:牌型
單張:可以是手中的任意一張牌;
對子: 兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同;
天王炸彈:四張王牌,構成天王炸彈,相當七相;
5:二人雙扣特色
1. 大、小王當任意牌出。(當作是任何一種牌型打出桌面。並不受任何限制)
2. 大、小王和牌一起組合出的時候必須符合出牌類型。(出牌類型包括:順子、連對、單張)。
3. 三張大王的任意組合當6相。三張大王和一般的6相的大小關係定義如下:6相大於3大王。
4. 當大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,則取最大值的牌。5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。
牌點大小:本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型大小:單張、對、三同張、連對(必須在3連隊以上可以出)、連三同張(必須在3連三同張以上)、順子(2不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同。
特別說明:
1. 大、小王單張出的時候,還是算大、小王。
2. 大王和其他牌一起出的時候,符合出牌的牌型。這裡的大王只能當5才能符合出牌的類型。這裡的大王只能當8,才能符合出牌類型。大王無論當什麼牌都不能符合出牌類型,所以這種牌不成立。
其他說明: ①不支持三連二牌型; ②炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大; 炸彈大於任何其它非炸彈的牌型。
【積分規則】
積分根據基分加貢獻的總和,基分根據相數翻倍,即五相可翻一倍,六相可翻兩翻,七,八或以上相依次類推。貢獻值=2的(基分-1)次方*炸彈數目。總相數=相數所翻倍數+(炸彈數目-1)。例如,玩家有三個六相,其翻倍數為:2+(3-1)=4,其基分為3/2/1*2的4+1次方。貢獻根據6相為3,7相為6,8相為12,9相為24,10相48來算,11相96,12相192。
逃跑處理:當作被對方雙扣處理。

千變雙扣

遊戲簡介
千變雙扣採用2副牌108張牌進行遊戲,遊戲玩法類似爭上游,根據雙方出完牌的順序來決定輸贏,其中大小王可當任意牌。
單張:單個牌( 紅桃5 );
對子:數值相同的兩張牌(紅桃5+方塊5 );
單順:五張或更多的連續單牌,但不包括 2;
雙順:三對或更多的連續對牌但不包括 2;
三順:三個或更多的連續三張牌,但不包括 2;
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌天彈:四張王牌,構成天王炸,相當七相;
連炸:幾個相鄰的炸彈一起出,簡稱三連炸,相當七相;
三貓:三張王牌,構成天三貓,相當六相;
牌型相數
5張相同,簡稱五相;
6張相同,簡稱六相;
7張相同,簡稱七相;
8張相同,簡稱八相;
8張相同 + 1張王牌,簡稱九相;
8張相同 + 2張王牌,簡稱十相;
8張相同 + 3張王牌,簡稱十一相;
8張相同 + 4張王牌,簡稱十二相;
三張王牌,簡稱六相;
四張王牌,簡稱七相;
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色;
對子、雙順、三順都按分值比大小(如雙順 AAQQJJ > 778899);
單順牌按最大的一張牌的分值來比大小(如 45678 > 34567 );
十二相 > 十一相 > 十相 > 九相 > 八相 > 七相 > 天炸 > 六相 > 三貓 > 五相 > 四張,相數相同根據分值比大小(如AAAAA>KKKKK);
註:王牌+其他牌,在符合出牌種類的情況下可當不同牌使用。比如 5678 + 王牌,王牌可以當 4 或 9,則取9;
貢獻與翻規則
相類種類 牌型 貢獻 翻倍
五相 五相 無 底分 X 2
三個四相
六相 四個四相 底分 X 2 底分 X 4
三王
兩個五相
六相
七相 四王 底分 X 4 底分 X 8
5個四相
兩個六相
三個連四相
七相
三個五相
八相 兩個七相 底分 X 8 底分 X 16
三個連五相
六個四相
四個連四相
八相
九相 兩個八相 底分 X 16 底分 X 32
三個連六相
四個連五相
五個連四相
九相
十相 兩個九相 底分 X 32 底分 X 32
三個連七相
四個連六相
五個連五相
六個連四相
十一相 八相 + 三王牌 底分 X 64 底分 X 32
十二相 八相 + 四王牌 底分 X 128 底分 X 32
計分方法
底分:系統規定的基礎分。
平扣(即1方第1名,1個第4名):則第1名、第4名 +底分 X 翻倍 + (自己的貢獻 - 三方的貢獻分);
單扣(即1方第1名,1個第3名):則第1名、第3名 +底分 X 翻倍 + (自己的貢獻 - 三方的貢獻分);
雙扣(即1方第1名,1個第2名):則第1名、第2名 +底分 X 翻倍 + (自己的貢獻 - 三方的貢獻分);
掉線和逃跑算法:按雙扣算;
黃金牌
黃金牌:在遊戲開始後系統會隨機產生一張牌,該牌會出現在遊戲界面的右上方簡稱“黃金牌”。當玩家手中有牌與黃金牌相同的點數時並且達到一定的數量(需同時打出)和該局獲勝後就能獲得一定量得樂豆。

鬥牛

遊戲牌數
一副牌
名詞術語
牛: 牌局開始每個人手中都有五張牌,玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。
牌型比較
大王、小王、J、Q、K都是當10點,然後A是當1點,其他的牌型當自身的點數。
牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。
牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其餘的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。
當莊家與閒家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,黑桃>紅桃>梅花>方片
遊戲流程
1、叫莊和下注
第一局從第一個進桌子的玩家開始選擇“叫莊”或“取消”,點叫莊後成為莊家,點取消後輪到另一個人叫莊。如果另一個人也不叫莊則由第一個人當莊
確定好莊家之後,閒家就可以選擇下注。
2、發牌和攤牌
從莊家開始兩人輪流發牌,一人五張。
整理好牌型後可以進行攤牌。
3.1勝負判斷
遊戲為二個人玩,一方為莊家,另一方為閒家,開始後由閒家向桌面擲籌碼,擲完籌碼後系統開始發牌,最後比較大小,閒家的牌點數大於莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大於任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大於牛8。有牛的牌大於無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。
注意:攤牌的牌必須要三張牌組合成牛才可以,由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬於無牛牌。
港式五張
遊戲牌數
一副牌
名詞術語
牛: 牌局開始每個人手中都有五張牌,玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。
牌型比較
大王、小王、J、Q、K都是當10點,然後A是當1點,其他的牌型當自身的點數。
牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。
牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其餘的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,就是最大的牌型:“牛牛”。
當莊家與閒家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,黑桃>紅桃>梅花>方片
遊戲流程
1、叫莊和下注
第一局從第一個進桌子的玩家開始選擇“叫莊”或“取消”,點叫莊後成為莊家,點取消後輪到另一個人叫莊。如果另一個人也不叫莊則由第一個人當莊
確定好莊家之後,閒家就可以選擇下注。
2、發牌和攤牌
從莊家開始兩人輪流發牌,一人五張。
整理好牌型後可以進行攤牌。
3.1勝負判斷
遊戲為二個人玩,一方為莊家,另一方為閒家,開始後由閒家向桌面擲籌碼,擲完籌碼後系統開始發牌,最後比較大小,閒家的牌點數大於莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大於任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大於牛8。有牛的牌大於無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。
注意:攤牌的牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬於無牛牌。
遊戲計算
積分計算規則
牛牛——5倍與壓注籌碼
牛9——4倍與壓注籌碼
牛8——3倍與壓注籌碼
牛7——2倍與壓注籌碼
莊家與閒家之間的記分方式是固定的。莊家贏錢的數量與閒家輸錢的數量是成正比,比如:閒家押籌碼為100兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閒家剛才所壓的100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數量是一個固定量。

溫州麻將

(一)基本規則
每種牌4張,共136張牌。包括:
條:一條、二條、三條、四條、五條、六條、七條、八條、九條
萬:一萬、二萬、三萬、四萬、五萬、六萬、七萬、八萬、九萬
筒:一筒、二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒、九筒
風:東風、南風、西風、北風
字:紅中、發財、白板
4人參與遊戲,分別為東、南、西、北,首輪東家為莊家,其餘均為閒家。遊戲開始,莊家分得17張牌,閒家每人16張。
(二)出牌規則
莊家出一張最無用的牌(必須先出完手中單張的風字牌)。此時,其他三家都有權力要這張牌。莊家的下家,有權力“吃”、“碰”、“槓”或“和”那張牌,其他兩家則只可“碰”、“槓”或“和”那張牌,“碰”比“吃”優先。
出牌時,必須先出風牌和字牌,假設前面有玩家出了某張風牌或其他字牌,那么後面的玩家如果有此單張的風牌或字牌必須出這張牌;如果後面的玩家沒有此單張的風牌或字牌,可出其他風牌或字牌,如沒有風牌或字牌則出其他類型牌。
財神:可用來在和牌時替代任何牌。財神牌型在桌上亮出(翻牌就是財神)。白板代替財神牌。
吃牌:吃牌時分吃頭、吃中、吃尾。比如:上家出的牌是四條,你手中有五條和六條那么就是吃頭。
碰牌:如玩家A手上有一對“四條”,玩家B打出一張“四條”。此時,玩家A可碰。“碰”比“吃”優先。
槓牌:如玩家A手上有三張“北風”,玩家B打出一張“北風”。此時,玩家A可槓。
流局:結尾剩16張牌為特殊牌,這部分牌只能供“槓”使用,不能作其他用途。當抓完前面所有牌時,系統判定為“流局”。開始新一局遊戲。
(三)和牌的基本牌型
(每把牌一定要有個對子當牛(將),才可以胡牌)
(1)AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,ABC。
(2)AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,AAA。
(3)AA(牛),ABC,ABC,ABC,AAA,AAA。
(4)AA(牛),ABC,ABC,AAA,AAA,AAA。
(5)AA(牛),ABC,AAA,AAA,AAA,AAA。
(6)AA(牛),AAA,AAA,AAA,AAA,AAA。
(四)和牌的特殊牌型
軟牌:和牌中有財神代替其他牌。
硬牌:自摸和牌,和牌沒有財神或財神歸位(財神牌代表自身);手中有3張財神牌不須符合和牌牌型就和牌。
雙翻:
(1)和牌型為:11,11,11,11,11,11,11,11(硬八對,沒財神)。
(2)3個財神同時符合其他和牌牌型(三財神)。
(3)天胡(莊家抓過第一張牌就和了)。
(4)地胡(遊戲開始的第一輪,上家打出一張牌就和了)。
(5)遊戲開始後通過“吃”和“碰”只剩下一張牌就可以和牌的情況。
(6)AA,AAA,AAA,AAA,AAA,AAA。(碰碰和)。
在遊戲中,最先和牌的為勝利者。一局只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,按逆時針方向,順序在前者被定為“和牌者”。如出現財神單釣不胡,則需跑馬一圈自摸胡牌。
(五)計分規則
採用溫州通用進階分算法:以基礎分為10為例.
連莊: 連莊最多4次
基礎分=基礎分*連莊次數
如[10.20.30.40],即第一輪莊閒家10
當莊家繼續坐莊,第二輪莊家輸贏基礎分為20.以此類推。
閒家間基礎分為10(所有玩家最低級別的首輪基礎分)
一分: 底分=基礎分*2 ,取雙方最高的一部分
二分: 底分=基礎分*3 ,取雙方最高的一部分
財神錢:財神錢為當前四玩家中最低級別的第一輪基礎分。
(七)逃跑
莊家按本局當前翻倍倍數所計的基礎分X16扣除,閒家X8扣除。
三、積分計算三、溫州麻將積分與級別設定:積分與級別設定 級別 級別名稱 積分 基礎分 級別頭像(男) 級別頭像(女)
0 科員 0 10.20.30.40
1 助科 50 10.20.30.40
2 副科 100 20.40.60.80
3 科長 200 20.40.60.80
4 助處 500 40.60.80.100
5 副處 3000 100.200.300.400
6 處長 10000 100.200.300.400
7 助局 30000 200.400.600.800
8 副局 50000 400.800.1200.1600
9 局長 150000 400.800.1200.1600
10 助市 300000 1000.2000.3000.4000
11 副市 500000 1000.2000.3000.4000
12 市長 1000000 2000.4000.6000.8000
13 助省 2000000 4000.8000.12000.16000
14 副省 4000000 10000.20000.30000.40000
15 省長 8000000 20000.40000.60000.80000
16 雀神 20000000 30000.60000.90000.120000
四、財富計算表格2:溫州二人麻將財富計算方式 級別 級別名稱 所需財富 級別頭像(男) 級別頭像(女)
0 待業 0
1 臨時工 100
2 正式工 1000
3 主管 10000
4 經理 100000
5 總裁 500000
6 董事 1000000
7 董事長 2500000
8 千王 5000000
9 至尊 10000000
10 無敵 25000000
11 財神 50000000
12 首富 100000000
註:財神錢按最低級別1連莊對局分算
備註:“溫州麻將”遊戲基礎分最高限制為1000萬

下載客戶端

1. 進入官網,按照提示下載1916遊戲中心最新客戶端。

安裝遊戲

1. 雙擊下載好的遊戲安裝程式,立刻開始安裝。

點擊下載

1. 根據提示進行安裝即可。

進行遊戲

1. 雙擊遊戲圖示。
2. 如果您是新用戶,請根據提示先進行註冊。
3. 輸入自己的賬號密碼,登錄遊戲。
4. 選擇自己喜歡的遊戲房間,雙擊進入。
5. 選擇遊戲桌,單擊座位即可進入。
6. 點擊開始按鈕即可開始遊戲。
4遊戲玩法
1、多賽制玩法
常規賽,定時賽,定場賽,突破傳統棋牌比賽賽制,更刺激,更多樂趣
2、贏得獎勵
通過比賽,完成任務,參加官方舉辦活動,都可以獲取騰訊幣,手機充值卡,大型網遊點卡,獎勵豐厚,物超所值
3、公平性
進入遊戲自動分組,從根本上防止了玩家作弊的可能性,體現了真正的公平性
4、24小時對戰

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