黃金太陽:失落的時代(黃金太陽2)

黃金太陽:失落的時代

黃金太陽2一般指本詞條

《黃金太陽2失落的時代》是《黃金太陽:開啟的封印》的續作

事情發生在金星燈塔被點燃後,地元素使加西亞、火元素使加斯敏、風元素使西芭、學者斯庫雷塔,與艾利克斯被海嘯帶到遠方的大陸。 原來加西亞在一代協助點燈台的原因,是為了拯救三年前的事件中獲救卻被俘虜的父母。

基本介紹

  • 中文名:黃金太陽 失落的時代
  • 原版名稱:日版:黃金の太陽 失われし時代,歐美版:GOLDEN SUN: THE LOST AGE 
  • 遊戲類型角色扮演
  • 遊戲平台:任天堂GBA
  • 開發商Camelot 
  • 發行商任天堂公司 
  • 銷售:日本30萬│北美59萬│其它29萬│ 合計118萬 
  • 發行日期:日本-2002.6.28 
    北美-2003.4.14 
    歐洲-2003.9.19 
    廉價版-2006.2.2 
  • 媒介:任天堂GBA卡帶
劇情設定,主要角色,我方角色,敵對角色,其他角色,變更要素,世界設定,精靈,

劇情設定

封印篇的最後,羅賓一行與薩丟羅斯和梅娜蒂激戰之時,傑斯敏和斯庫萊塔先行離開金星燈台,與阿萊克斯會合,在約定的出海口等待其他人。隨後金星燈台能量開放引起的劇烈地震使出海口變成小島,在大洋中漂流。幾天后他們發現昏迷的加西亞和西芭被衝上岸邊。隨著小島最終與印多拉大陸碰撞接壤,新的大陸,新的冒險正式開始
黃金太陽:失落的時代
預定乘坐的大船與阿萊克斯一起失蹤,首要任務是找到可出海的船隻。但金星燈台引發的數次海嘯使目標難以實現。輾轉於印多拉、奧塞尼亞、剛多瓦納三大陸的加西亞一行偶然遇到擁有大船的水之元素使皮卡多,並在齒輪迷宮幫其奪回啟動大船的黑玉。皮卡多加入隊伍,大家開始對大東海探索。
黃金太陽:失落的時代
通過收集、製作三叉戟,打敗海神波塞冬,加西亞一行來到皮卡多的故鄉——時間靜止之地萊姆利亞。與萊姆利亞王海德羅的交談印證了斯庫萊塔和加西亞的假想:世界因元素之力的封印在衰退,已瀕臨死亡,只有點燃全部燈台,解放元素之力和鍊金術才能使世界復興。掌握大權的議會反對點燃燈台,海德羅只能將重任交給加西亞一行,並授予前往大西海的精神力道具。
黃金太陽:失落的時代
準備萬全的加西亞一行目標直指阿泰卡大陸的木星燈台。在燈台上他們先後遇到普羅庫斯部族的阿迦迪奧、卡斯特,阿萊克斯以及——一直在追擊他們的羅賓一行。羅賓等人中了阿迦迪奧、卡斯特的圈套而戰敗,阿萊克斯擔心米亞莉的安全,暗地幫助加西亞與阿、卡二人戰鬥。最終加西亞一行戰勝了消耗嚴重的二人,點燃木星燈台。但火元素之星被二人騙走。
木星燈台旁的基亞納,八位元素使齊聚一堂。在澄清事實,消除誤解之後,大家為最後的目標——火星燈台而並進。經過普羅庫斯來到北極的火星燈台,攀登途中遇到被賢者之石變成火龍的阿、卡二人,戰鬥不可避…戰鬥後,二人意識到自身無法點燃燈台,將火元素之星交給加西亞。
來到火星燈台頂部,等待主角們的是維亞德的守護神——賢者之石。為檢驗主角們在鍊金術復活後能否正確使用它,賢者之石發動最終試煉,召喚出三頭龍。勝利後,眾人發現三頭龍的正體是三年前失蹤的羅賓父親和加西亞、傑斯敏的父母…火星燈台點燃後,巨大能量使三人復活,大家重返故鄉,與久違的親人見面

主要角色

我方角色

名稱介紹
加西亞(ガルシア,Felix)
時代篇主角,地之元素使,哈伊迪亞出身。封印篇中作為敵人陣營中的一員登場,半強迫半自願地為點燃燈台而戰鬥。薩丟羅斯和梅娜蒂戰死後,成為隊伍的領袖。在萊姆利亞驗證自己的推測後,堅定了解放鍊金術的決心,並一直堅持到最後。
加斯敏(ジャスミン,Jenna)
加西亞的妹妹,火之元素使。封印篇被劫持後接受了解放鍊金術的思想,並與哥哥一起付諸行動。對羅賓有好感,懷著複雜的心情與其敵對。有專用的戰鬥BGM。
西芭(シバ,Sheba)
拉里貝羅鎮的“神子”,風之元素使,身世不明。封印篇終盤開始與加西亞一起行動。旅途中一直探查自己的身世卻一無所獲,在基亞納目睹伊萬姐弟相認的一幕後黯然神傷。
皮卡德(ピカード,Piers)
萊姆利亞居民,水之元素使。受萊姆利亞王委託外出考察世界縮小情況,遭遇金星燈台引發的海嘯……後為加西亞等人所助加入隊伍,並帶領眾人赴萊姆利亞。回家後發現自己的母親已去世。皮卡德對自己的年齡諱莫如深。
前作主角羅賓、傑拉德、伊萬、米雅莉四人將在木星燈塔點燃後加入。

敵對角色

喀斯特(カースト,Karst)
來自普羅可斯的火使,尋找姐姐梅娜蒂的過程中的得知姐姐被羅賓殺死後便到處追尋。期間搶走了加西亞火星之星但並沒有能點燃火星燈塔。
阿加迪奧(アガティオ,Agatio)
來自普羅可斯的火使,喀斯特的夥伴。在火星燈塔和喀斯特被變成龍,並被加西亞一行擊敗。雖然遊戲未交待結局,但很有可能是死了。
阿利克斯(アレクス,Alex)
兩代共同的黑幕,協助北方火之一族點燃燈塔,其目的是為了得到無窮的力量,但最終被賢者擊敗,在續作《黃金太陽:漆黑的黎明》中得知他還活著。

其他角色

名稱介紹
海德拉(ハイドロ,Hydros)
雷姆利亞的國王,堅持只有解放封印才能阻止世界的毀滅,而授意皮卡德外出雷姆利亞。遊戲中給予主角研磨之石。
哈莫(ハモ,MasterHama)
伊萬的姐姐,在拉瑪寺教會了他透視精神力。黃2中在基亞那再次出現。
賢者(ワイズマン,theWiseOne)
守護阿爾法山的神,要求羅賓阻止四燈塔被點燃,並將部分力量分給羅賓。嘴裡說不干涉人類的事,但最後又在全部燈塔被點燃後拯救了受威脅的人們。

變更要素

在對話中長按B鍵,對話可快速翻頁進行;
本作BOSS戰不會在選單中顯示逃跑選項,前作會提示“已經沒時間逃跑”;
本作增加了精靈聯合召喚——即可以使用兩個不同屬性的精靈發起召喚
本作操作人數達到8人,但戰鬥中任然只能讓4人上場,其餘四人待命
本作可以乘船在海上自由旅行
本作通關後可以選擇難度再次通關(但不是“二周目”)

世界設定

本作中,主角的活動範圍擴大到了整個維亞德世界,但是《開啟的封印》中主角活動的區域將不能到達。
因陀羅大陸(イソドラ大陸,Indra)
德里(デリィ村,Daila)
坎德拉寺(カンドラ寺,Kandorea Temple)
海神祠(海神様のやしろ,Shrine of the Sea God)
德坎高原(デカン高原,Dehkan Plateau)
馬德拉(マドラの町,Madra)
奧瑟尼亞通行處(オセニア大陸を結ぶ崖,Osenia Cliffs)
剛多瓦那通行處(イソドラ大陸,Gondwan Cliffs)[編輯]奧瑟尼亞大陸(オセニア大陸,Osenia) 揚畢沙漠(ヤンピ砂漠,Yampi Desert)
亞拉福拉(アラフラの町,Alhafra)
風之岩(エアーズロック,Air's Rock)
加羅村(ポピーチー村,Garoh)
米喀薩拉(ミーカサラ村,Mikasalla)
雅拉姆(ヤラム村,Yallam)
塔博沼澤(タウポ沼,Taopo Swamp)[編輯]剛多瓦那大陸(コソトラナ大陸,Gondowan) 金星燈塔(ヴィーナス燈台,Venus Lighthouse)
尼里(ニリ村,Naribwe)
奇澎波山脈(ミング山脈,Kibombo Mountians)
風之岩(エアーズロック,Air's Rock)
剛多瓦那盆地(コソトラナ大陸西の小屋,Gondowan Settlement)
火之岩(マグマロック,Magma Rock)
南大陸(サウスアイランド,Tundaria)
南大陸塔(サウスアイランドの塔,Tundaria Tower)
安加拉大陸(アソガラ大陸,Angara)
姜帕村(チャンパ村,Champa)
安科爾遺蹟(アンコール遺蹟,Ankohl Ruins)
洛河村(ロッホ村,Loho)
[編輯]東海(大イースト海,Oriental Sea)
吉板島(ガラパス島,Apojii Islands)
雨之岩(アクアロック,Aqua Rock)
出雲村(イズモ村,Izumo)
地之岩(ガイアロック,Gaia Rock)
魔之海(まの海,Sea of Time)
雷姆利亞(レムリア,Lemurian)
南大陸東部的小島(サウスアイランド南の小島,E Tundarian Islet)
安加拉東南小島(アンガラ大陸南東の小島,SE Angara Islet)
奧瑟尼亞北部小島(オセニア大陸北の小島,N Osenia Islet)
因陀羅西邊小島(インドラ大陸西の小島,West Indra Islet)
魔之海小島(まの海の東の小島,Sea of Time Islet)
寶島(大イースト海北の寶島,Treasure Isle)赫斯珀利亞大陸(ヘスペリア大陸,Hesperiat) 赫斯珀利亞盆地(ヘスペリア大陸南西の小屋,Hesperia Settlement)
薩滿村山洞(シャーマン村南西のどうくつ,Shaman Village Cave)
薩滿村(シャーマン村,Shaman Village)
阿緹卡大陸(アテカ大陸,Atteka)
阿緹卡港口(アテカ大陸の入り江,Atteka Inlet)
木星燈塔(ジュピター燈台,Jupiter Lighthouse)
基亞那(ギアナ村,Contigo)
西海(大ウエスト海,Occidental Sea)
西南小島(アテカ大陸南西の小島,SW Atteka Islet)
卡爾特島(ヘスペリア大陸南西の小屋,Kalt Island)
北部延伸地帶(大ウェスト海北の海域,Northern Reaches)
北部延伸地帶以北的區域
普羅可斯(プロクス村,Prox)
火星燈塔(マーズ燈台,Mars Lighthouse)

精靈

精靈(ジン,Djinn)是由元素力量聚集形成的,本作中共有48隻精靈,加上前作繼承的28隻一共72隻。
如果沒有繼承前作的數據,將會有隨機4隻前作的精靈出現於四個地方。

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