基本信息 在
遊戲故事 中,年輕的
鍊金術士 意外的解開了鍊金術的封印,而後他們又得知鍊金術的塵封是為了保護世界,為了阻止鍊金術徹底回歸維亞德,他們踏上了旅途。在旅行的路上中,鍊金術士們學會了新的技能(即“精神力”),並幫助著他人,同時他們也了解了鍊金術被封印的原因。
媒體評價 遊戲得到了媒體的高度評價,IGN的克雷格·哈里斯稱讚《開啟的封印》:可以說,《開啟的封印》在所有的2D日本RPG中都是最好的並不足為過。本作的全球銷量超過了100萬份。系列第三作《黃金太陽 漆黑的黎明》發售於2010年。
劇情設定 古老的大地維亞德。源於地水火風四種元素之力的古代科學——鍊金術,長年被封印於阿爾法山深處的索爾神殿。阿爾法山腳下的哈伊迪亞村,自古以來流傳著守護封印的傳統,雖大多數居民寧願相信這只是個傳說。
三年前風雨交加的夜晚,阿爾法山上空電閃雷鳴,隨著大石落下,少年羅賓和少女傑斯敏失去了自己的親人。三年後,平息喪親之痛的他們在探索索爾神殿時發現了被封印的傳說中的存在——元素之星。但尾隨而來的薩丟羅斯和梅娜蒂劫持了傑斯敏等人,要求用元素之星交換人質。同時出現在在薩丟羅斯陣營的還有3年前失蹤的傑斯敏的哥哥加西亞。交換3顆元素之星後,突然火山爆發,守護神賢者之石現身。薩丟羅斯眾只能放棄剩下的羅賓、傑拉德和火之星,帶著傑斯敏等人撤退…
羅賓和傑拉德被賢者之石所救,回到了哈伊迪亞。在賢者之石啟示下踏上追討元素之星、阻止燈台點燃和解救人質的征途。在庫阿普阿村,他們結識並收留了風之元素使伊萬。在水星燈台,水之元素使米亞莉加入隊伍。他們在水星燈台頂部追上薩丟羅斯。薩丟羅斯為掩護其他人,獨自與羅賓一行戰鬥,受困於已經點燃的水星燈台之抑制力而落敗,隨後被一直暗中觀戰的阿萊克斯救走。
追擊失敗的羅賓等人繼續在安加拉大陸週遊尋找線索。在拉馬寺,伊萬接受哈莫的指導,學會透視得以穿越沙漠繼續前進。在托勒比,150多歲的君主巴比欽點羅賓參加鬥技賽,元素使的實力首次在大陸範圍內被認知。由於延長壽命的萊姆利亞秘藥已耗盡,巴比將只能由元素使操舵的大船送給羅賓,以期望能找到萊姆利亞。
經歷漫長旅程,羅賓一行在金星燈台的火口再次追上薩丟羅斯和梅娜蒂,此時的薩丟羅斯陣營已出現分裂。這次羅賓等人沒放過機會,將合體變成巨龍的兩人擊潰,完成追擊的使命。不過沒能阻止燈台的點燃,沒能找到傑斯敏。最後,他們遵守與巴比的約定,開 始新的旅程——探索萊姆利亞。
劇情轉到傑斯敏一方。在漂流的小島上,先行離開燈台出海的傑斯敏、斯庫萊塔、阿萊克斯在數日後發現了金星燈台地震時墜入大海的加西亞和西芭,新的故事要在他們之間展開…
主要角色 我方角色 名稱 簡介 主角,哈伊迪亞居民,地之元素使。無意間引發元素之星的搶奪事件而被迫承擔起追討元素之星、阻止鍊金術復活的重任。由於黃金太陽的主角被設定為啞巴,性格、愛好等一切不明。旅途中實力迅速成長,精神之力開花。
傑拉爾德(ジェラルド, Garet)
羅賓的基友,火之元素使,哈伊迪亞村長的孫子,與羅賓一樣被動地踏上旅程。性格直爽、魯莽。一直想成為隊伍領袖,但也承認冷靜沉穩的羅賓更為適合。戰場上作風強悍,與詛咒裝備的相性不錯。
商人哈梅特的使者,風之元素使,有讀心的特異能力。由於丟失重要的巫杖滯留在庫阿普阿村,後因哈梅特被綁架無處容身而加入隊伍。途中受到哈莫的真傳學會了透視。年齡雖小但說話聲音粗重…戰鬥時較脆弱,需重點保護。
米雅莉(メアリィ, Mia)
伊美爾村的神官,水之元素使,守護水星燈台的“水星種族”的後代。在水星燈台由於受阻無法到達頂部而入隊。基本印象是治癒系的少女,但屢有腹黑式台詞。回復能力強大,同時最後的幾個BOSS都是水弱點,發動水屬性召喚效果明顯。
敵對角色 名稱 簡介 薩帝羅斯(サテュロス, Saturos)
北極部族普羅庫斯的戰士,火之元素使。為解救瀕臨消失的家鄉和火星燈台而決心解放鍊金術,之後成功搶奪元素之星並點燃水星、金星燈台。但在金星燈台頂被羅賓一行追上,戰敗,墜入火口死亡。薩丟羅斯是封印篇人氣角色,水星燈台與其交戰的背景音樂堪稱經典。
梅娜蒂(メナーディ, Menadi)
與薩丟羅斯形影不離的搭檔。出身、目的、行動都與薩丟羅斯一致。通常狀態下是感情不外露的女人,只有對薩丟羅斯和自己的家鄉普羅庫斯時例外。遊戲終盤藉助金星燈台能量開放,與薩丟羅斯一起化身為龍,但仍不敵羅賓等人,結束了自己的生命。
阿力克斯(アレクス, Alex
米亞莉父親的弟子,同樣是“水星種族”的元素使。封印篇中加入薩丟羅斯陣營,但總缺席關鍵場合。作為實力強大的元素使,阿萊克斯從未在戰鬥中出手,有不可告人的目的。
加西亞(ガルシア, Felix)
哈伊迪亞出身,地之元素使。3年前由於阿爾法山體滑坡而失蹤,後被薩丟羅斯和梅娜蒂所救,在普羅庫斯生活了3年。遊戲中作為薩丟羅斯陣營中的一員為復活鍊金術而努力。終盤為了西芭的釋放與薩、梅二人反目,最後為救從燈台墜落的西芭縱身跳入大海…
其他角色 名稱 簡介 加斯敏(ジャスミン, Jenna)
哈伊迪亞居民,火之元素使。3年前災難中失去了父母和哥哥。遊戲初期與羅賓一起潛入索爾神殿發現元素之星,被薩丟羅斯劫持時意外發現生還的哥哥。隨後作為人質被帶走,輾轉於安加拉大陸。終盤先行離開金星燈台,錯過與羅賓見面的機會。
斯庫拉塔(スクレータ, Kraden)
由巴比派遣至哈伊迪亞研究鍊金術的學者。與羅賓一同潛入索爾神殿發現元素之星的秘密,後被薩丟羅斯和梅娜蒂劫持。常以老人自居占別人便宜,但見到新奇事物像小孩子一樣興奮。
賢者(ワイズマン ,the Wise One)
維亞德的守護神。覺察到元素之星被盜後現身於索爾神殿。隨後幫助羅賓和傑拉德脫離險境,並引導他們走上追討元素之星、阻止鍊金術復活的道路。自稱不干涉人類的行為但屢次食言。
巴比(バビ, Babi)
托勒比領主,100多年前與義賊倫帕一起航海時發現了古代都市萊姆利亞。萊姆利亞的時間趨於靜止,流逝速度比外界緩慢數倍,是真正的人間天堂。但定居一段時間後,巴比厭倦了萊姆利亞一潭死水的生活,偷了一艘大船和數甁延年益壽的秘藥逃離,回到托勒比創建自己的國家。羅賓一行到達托勒比時,秘藥已用盡,因此他將大船送予羅賓,期望他們能找到萊姆利亞重新帶回秘藥。在時代篇中,羅賓一行未能及時找到萊姆利亞,巴比抱憾去世。
西芭(シバ, Sheba)
從天而降至拉里貝羅鎮的少女,被奉為神子。巴比為強迫拉里貝羅居民為其賣力,長期將西芭扣留為人質。作為風之元素使,西芭可自由進入木星燈台,因此被薩丟羅斯帶走。金星燈台點燃後,由於劇烈的地震從燈台頂墜入大海。
柯蘭│コウラン│Feizhi
哈莫的弟子,具有元素使潛質的少女。受羅賓幫助而對其產生傾慕之情。時代篇會獨自一人跑到羌帕鎮送護符給羅賓,卻認錯了人……被斯庫萊塔調侃了一番。
哈莫│ハモ│Hama
拉馬寺主,風之元素使。遊戲中盤教授伊萬透視魔法。時代篇在基亞納出現,在給主角們的船安裝翅膀後,公開了自己的身份——伊萬的姐姐。
哈梅特│ハメット│Hammet
大商人,伊萬的監護人。早年因海難漂流至阿泰卡大陸,從基亞納市的預言家處得到了生財秘笈而發家。作為秘笈的交換條件,他收養還是BABY的伊萬,並按照預言在十幾年後讓伊萬與羅賓接觸。在返途中不幸被綁架到倫帕鎮,最後被羅賓一行解救。
遊戲設定 世界觀 遊戲故事發生在一個叫“維亞德”的巨大奇幻世界中,它和地球一樣也由海洋和幾塊大陸組成。在續作《黃金太陽 失落的時代》中可知,遊戲世界採用了地平說,幾近橢圓的世界邊緣是地之瀑布,海洋之水不斷從那裡落到無盡的深淵中。本作劇情發生在世界的中部,即安加拉大陸的東部和剛多瓦納大陸的南部,主角的旅程貫穿了世界最大的兩塊大陸。
維亞德由神話中的
四元素 支配,世界中所有的物質都由地、水、火、風這四種元素構成。在遊戲世界裡,四元素可以由曾經最強大的力量,萬能的鍊金術操控。由於鍊金術被塵封,導致在現在的維亞德里已經難覓其蹤了。然而在世界各處,一些天資聰慧的人卻生來就能通過精神力控制某一種元素,這些人就叫做鍊金術士,他們通常不會向外界展示自己的特殊能力。
人物 主條目:黃金太陽角色列表
在本作中,玩家一共可以控制四名角色。
羅賓 是來自海迪亞村的17歲地元素,在本作中是一名沉默的隊長。
傑拉德 是17歲的火元素使,也來自海迪亞,是羅賓的親密同伴。
伊萬 是15歲的風元素使,一直和卡萊依鎮的名商哈梅特生活在一起。米雅莉是17歲的水元素使,來自終年積雪的依米爾村,她是瑪求里一族的後裔,擅於治療。在遊戲的序章,玩家還可以控制17歲的火元素使加斯敏,她是羅賓童年時的另一名好友。
遊戲兩個實力強大的反派薩帝羅斯和梅娜蒂是來自維亞德最北方普羅可斯村的火之一族,他們的目的是讓鍊金術重新回歸維亞德;而協助他們的神秘水使
阿歷克斯 和米雅莉一樣都是瑪求里一族的後裔。18歲的地元素使
加西亞 是加斯敏的哥哥,在三年前被薩帝羅斯和梅娜蒂所救。
遊戲操作 操控 黃金太陽系列的魔法,即精神力,它可以用於迷宮或戰鬥中。圖為在迷宮中使用冰凍精神力,把地面上的水冷凍成冰柱。
《黃金太陽 開啟的封印》用現代的方式表現了傳統的角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家控制著一行四人旅行在奇幻的世界中,和其他人對話,與怪物戰鬥,習得更強大的精神力,獲得更好的道具,並推動故事情節的發展。雖然很多遊戲任務需要玩家按順序完成,但也有一些允許玩家先暫時跳過,等到後面再返回完成。
遊戲的多數時間並非耗於戰鬥,而是用在遺蹟、山洞等迷宮上。這些迷宮往往集多重難題於一身,需要玩家用各種方式來解開,包括把木頭推到河裡建一座臨時的橋,或通過操作鐵軌的轉轍器來乘礦車到達新地點等。此外,迷宮中的許多機關必須要用
精神力 才能破解,這和許多只能在戰鬥中或戰後回血使用魔法的遊戲形成了鮮明的對比。一些精神力有兩種用途,例如“旋風”不但可以在戰鬥中攻擊敵人,還能在地圖中清除擋路的藤蔓。精神力都源自
四大元素 :地(掌管岩石與植物)、火(掌管火與熱)、風(掌管風與電)、水(掌管水與冰)。一些迷宮在前期會由於缺乏精神力而無法解開,它們可以在後期習得相應的精神力後解決。
戰鬥精靈 和其他RPG一樣,《開啟的封印》也包括隨機戰和推動劇情的BOSS戰。當一場戰鬥打響之後,GBA螢幕將全部用來顯示戰鬥畫面;戰鬥環節中,隨著雙方的交替攻擊,人物和背景畫面以
偽3D 的效果不停旋轉。在戰鬥中,玩家在用各種方式擊敗敵人的同時,必須保護自己的隊伍不被全滅(如使用藥品,發動回復系精神力或執行防禦)。當所有角色的
HP 都為0時,遊戲就“
Game Over ”了,之後玩家就會自動返回到最近去過城鎮的神殿,並可以通過支付金錢復活隊員。當戰役勝利後,玩家會獲得經驗值和金幣,還有可能得到怪物隨機掉落的道具。
除了劇情模式外,《開啟的封印》還可以在遊戲啟動選單進入對戰模式。在對戰模式中,玩家需選擇一個劇情模式存檔以載入戰鬥隊伍,進入競技場和電腦控制的強敵作戰。此外,玩家可以從四人隊伍中選擇三人和其他玩家在線上對戰。在對戰模式下,不論戰鬥輸贏,經驗值和金幣都不會受影響。
遊戲的一大特色就是收集和操控元素精靈——一種形似生物的元素力量。精靈們分散隱藏在遊戲世界各處,一旦捉住後,就可以在角色間進行分配。附身的精靈會影響角色的能力值,還能改變掌握的精神力種類,不同的精靈對角色職業的影響也不盡相同。隨著人物職業的轉變,其攻擊力、防禦力等屬性會發生變化,所掌握的精神力也會改變。
玩家可以讓精靈“附身”到單個角色身上或讓其保持“待命”狀態。精靈附身到人物身上的同時將會影響該角色能力值,並可能改變被附身者的職業與掌握的精神力。每個精靈都有自己的特殊能力,可以通過在戰鬥中施放他們來使用;在戰鬥中讓精靈解除附身,轉為待命狀態時,它的能力就會被釋放。本作每種元素的精靈各有7個,這些精靈可以在四位主角間混合搭配,不同的組合方式會形成不同的職業。
在戰鬥中,精靈有著多種用途。每個精靈都有自己的特殊效果,在戰鬥中由被附身者施放它們即可使用;這些特殊效果包括以元素之力攻擊,使用增益、減益魔法,治癒、復活角色等。精靈施放成功後將一直保持“待命”狀態,直到再次“附身”角色。處於待命態狀的精靈雖不能影響主角的職業與能力,卻可以用來發動召喚,召喚出的神獸會強有力的攻擊每一個敵人。但召喚是一個高風險的行動:精靈用來召喚後必須休息幾回合後才能自動附身,在這期間精靈將不再能提高主角的能力或改變職業。本作有16種召喚獸,需要1-4個同元素精靈待命方能召喚。
歷史沿革 Camelot 用了12-18個月的時間來開發《開啟的封印》,這段開發周期對掌機遊戲來說算是很長了,因而遊戲成品也被認為是“慢工出細活”的證明。在2000年8月日本舉辦的任天堂Spaceworld博覽會上,Camelot展示過一個早期的試玩版。北美玩家在美版發布幾周前先玩到了日版遊戲,IGN評論道:“為世嘉開發《光明力量系列》的經驗幫助Camelot開發了一款精彩的掌機RPG。”
最初Camelot計畫將《黃金太陽》開發成一作,而並非所見現在的系列;在項目的早期階段,他們本計畫將《黃金太陽》設計到
任天堂64 上,但當N64將被任天堂GameCube取代的跡象出現時,Camelot便集中精力將遊戲於掌機
Game Boy Advance 平台;但直到此時,《開啟的封印》仍然只打算設計成一部。由於GBA的容量有限,加之開發者亦有設計成兩部之意,遊戲終以《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》兩作的形式面世。在編劇高橋宏之和監製高橋秀五設計的《光明力量III》中,遊戲將通過“正”“反”兩個視角看待世界,由於是個銜接劇情的有效方法,因而在黃金太陽系列的設計上也是如此,即讓玩家在《開啟的封印》中控制“正派”,在《失落的時代》中控制“反派”。
媒體評價 《開啟的封印》在日本和北美分別售出了33.8萬份和74萬份。遊戲在
Metacritic 和
GameRankings 的匯總得分分別為91%和90%。遊戲在包括畫面,音效和以精靈系統與對戰模式為代表的多樣玩法內,均獲得了大量的好評;有些評論者認為,縱使受到了32-bit卡帶的技術限制,但遊戲畫質依然非常高;GameSpot稱“《開啟的封印》不輸給最好的SFC遊戲”。而批評聲主要集中在遊戲過場對話過多,尤其是在序章;還有批評聲指稱遊戲走了大多數RPG“逛地圖,打隨機戰,戰鬥勝利,繼續逛地圖,再次打隨機戰……”的老路。
G4 TV稱“這是迄今為止的最佳原創GBA角色扮演遊戲”,GamePro亦評論其為“宏大的、神奇的、非常有趣的RPG,似乎它不只一個GBA遊戲”。《Game Informer》稱遊戲為“視覺大餐”,並稱其畫面“會令超任玩家感到震驚”。評論家注意到遊戲和之前的日式RPG相似,因而相信遊戲能“輕而易舉的奪得最佳原創GBA角色扮演遊戲”,並成為“GBA角色扮演王國的新典範”。《Advance》把《開啟的封印》和口袋妖怪系列做了比較,並認為遊戲畫面“一飽眼福”,聲音“如電影一般令人震撼”,雖然雜誌談到了遊戲劇情“很陳詞濫調”的毛病,但依然稱遊戲為“有史以來最好的掌機角色扮演遊戲”。
在2001年,《開啟的封印》獲得任天堂動力獎之年度最佳
GBA 遊戲。遊戲亦排到IGN讀者票選遊戲前100的第94位。在2007年,GBA壽終正寢之時,遊戲獲得IGN最佳GBA遊戲排名的第24名;因為“驚人的視覺和音效,以及至少30小時的通關時間”,該網站也將黃金太陽系列評為2003年4月的月度遊戲。在由任天堂動力舉辦的全任氏主機遊戲TOP200中,遊戲排名第31。