鷹身女妖(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

鷹身女妖(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

希臘神話怪物,鷹身女妖(哈耳庇厄),通常認為,哈耳庇厄是海神陶瑪斯和大洋神女厄勒克特拉所生(因此是彩虹女神伊里斯的姐妹);也有說法認為它們是堤豐厄客德娜所生。哈耳庇厄的數量不確定,在1至5個之間。荷馬只提到過一個波達耳革(Ποδάργη,意為“捷足者”),它為阿喀琉斯生了兩匹神馬當坐騎。而赫西俄德在《神譜》中則說哈耳庇厄有兩個:埃羅(又名尼科托厄)和俄庫珀忒,沒有波達耳革。另一些神話提到了第四個哈耳庇厄:刻萊諾(一說刻萊諾即波達耳革)。它們的名字各有含義,埃羅(Άελλα)意為“疾風”,俄庫珀忒(Ωκυπέτη)意為“飛快的翅膀”,刻萊諾(Κελαινό)意為“黑暗”。這些名字表明哈耳庇厄的性質與風有關;它們的配偶(仄費洛斯)也是風神。此外,還有神話提到過第五個哈耳庇厄:阿厄洛珀(Αερόπη)。

英雄無敵》系列遊戲中在第三代開始採用這個怪物,外形基本遵照原型。該形象還出現在四代,六代與七代作品中。

基本介紹

  • 中文名:鷹身女妖
  • 外文名:Harpy
  • 別稱:鳥妖,鷹身人,鳥身女妖,鳶妖等
  • 原型:希臘神話中的怪物
  • 外形:女性人類的頭部,猛禽的身體
  • 性格特徵:殘暴,兇惡,貪婪
  • 最初版本:英雄無敵3
  • 最新版本:英雄無敵7
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英雄無敵三

簡介

半人半鳥的鷹身女妖的攻擊方式非常奇怪,她會撲向敵人攻擊,然後退回到她攻擊前的那格。同她一樣,鷹身女巫的攻擊法方式也是撲擊,但鷹身女巫攻擊後不受到反擊,這個特性用來對付速度慢的兵種是非常有效的。倘若速度比鷹身女巫低,可能根本沒碰到它就被全滅了。鷹身女妖的弱點就是傷害力低了點,祝福術或詛咒術對它們的影響非常非常大。

相關設施

鷹身女妖一族通過鳥閣招募。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。升級鳥閣需要2硫磺和水晶,雖然龍也需要硫磺但是本代遊戲中龍的前置建築多了個二級魔法塔,大多數時候都沒辦法快速造出,而升級鷹身女妖實力提升非常大,所以大多數情況下只要邪眼能順利造出的話,鷹身女妖都會升級。
除了招募建築,鷹身女妖還和邪眼一起出現在追隨神跡MOD新增寶屋“洞穴”中,擊敗之後可以得到相應獎勵。
  • H3中寶屋打過後就不會再生。
  • 寶屋的守兵在四角,我軍在中間。
  • 守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。
    戰術技能無效。
    戰爭機器無法帶入
    寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。

英雄無敵四

簡介

四代鳥妖和妖精相似,為出眾的技能付出了降低指數的代價,但仍然是相當好用的兵種。攻擊後返回,使得其可用戰術比妖精更豐富。攻城時打城門是一把好手,而利用電腦AI上的弱智,守城部隊若不出城,鳥妖可以呆在城外一小格的位置上將敵人慢慢打死。
速度上的缺點,讓鳥妖在游擊戰術中的作用不如妖精,畢竟速度低於5的兵種還是不多的。返回的特性,有時候會帶來反效果,特別是在被敵人逼入角落時。不過此時四代的優越性就體現出來了,就是在攻擊時可以選擇攻擊方式,適當的時候選擇近身攻擊(Melee),而不是攻擊後返回,可以避免尷尬局面的出現。
雖然好用,但城堡內造鳥妖的情況還是處於少數,建築前提太高了。即使是打算今後造雷鳥,可以幫助省下造大本營的費用,鳥妖仍然不是必然選擇。因本族發展關鍵是三級的獨眼,在資金不足情況下,造鳥妖就意味著遲5天時間出獨眼(多花3500金,城堡收入一般是750),有時是很難令人忍受的。

相關設施

鷹身女妖通過鳥妖山峰招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
除了鳥妖山峰,鷹身女妖還會出現在野外寶庫類設施鳥妖巢中。所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。

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