簡介
戰士是以近身格鬥為主的職業。這些角色象釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰鬥相關的各種特殊能力。戰士是為戰鬥而生的
終極格鬥機器。和其它遊戲中的戰士角色不同,在
魔獸世界中,戰士在戰鬥中可以套用很多種不同的技巧和能力。
可選擇種族
人類 矮人 暗夜精靈 侏儒 獸人 牛頭人 巨魔 亡靈 德萊尼 狼人 地精 血精靈 熊貓人
類型:主要肉盾 標準數值槽:生命值/怒氣
可使用裝備:布甲,皮甲,盔甲,鎖甲,板甲,盾牌
可使用武器:全部武器(魔杖除外)
優勢
- 可以裝備所有類型的護甲和幾乎所有類型的武器
- 具有超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害
- 強大的近距離格鬥技能
- 許多裝備搭配選擇
- 戰士是名副其實的殺戮機器
劣勢
- 治療技能少,且冷卻時間較長
- 非常依賴裝備和武器
相關信息
職業作用
戰士可以作為一種防禦性的肉盾,一個傷害型的殺手,或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於
近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們所說的不是如何玩遊戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!
標準數值槽
生命值 / 怒氣
其他信息
:
怒氣
戰士有一道紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士就好像法力槽對於施法者而言。在戰鬥中,戰士產生基於造成的傷害和吸收/阻擋的傷害之上的怒氣。你還可以使用特殊的能力產生怒氣。隨著戰士的戰鬥,怒氣槽也不斷加滿。一旦戰士有了足夠的怒氣點數,戰士就可以使用需要怒氣的不同技能。當不在戰鬥時,戰士的怒氣慢慢地降到0。如果戰士轉換姿勢,也會失去所有積累的怒氣,所以提前計畫好,避免在戰鬥中轉換姿勢!
姿勢
戰士有不同的姿勢,決定著在戰鬥中使用什麼能耐。在你的動作條上方有特殊的姿勢按鈕來轉換姿勢。如果你在戰鬥中轉換姿勢你就會失去所有怒氣,要記住這一點。通常情況下不要在戰鬥中轉換姿勢。不同姿勢要用在不同情形下。
● 戰鬥姿勢 主要用於單挑時,包括不同的攻擊方式和高度傷害的動作。
●
防衛姿勢 提供很少進攻性的招式,但是給予戰士更多防衛的特殊技能,並對你的
防禦等級又提升。其主要用途是作為一個隊伍的肉盾。
●狂暴姿勢 增加更致命的攻擊。這最好用於當戰士在一個隊伍中作為次要肉盾的時候。
其他信息
戰士有其獨有的技能來使一個或者多個敵人產生對其更多的仇恨。
最新說明:
在最新的魔獸版本熊貓人之謎中,戰士職業的技能也發生了回響的改變,以下為大家著重的的分享一下技能的搭配和魔獸戰士的對各種狀況的應對措施。
魔獸戰士的屬性選擇:武器DPS>>>命中>=精準>>雙倍暴擊(4t14以上)>=力量>=雙倍暴擊(380裝等以下)>雙倍精通>=雙倍急速(>的數量表示程度)
其中英勇打擊等對於魔獸戰士來說是凌駕於GCD之外的東西,優先考慮他們。
這裡有必要提一下:
5.4補丁正式上線以後,5.0/5.1版本里,傳說級任務所需要的任務道具(比如力量印記/智慧印記之類的)將會在雷電王座里也會有掉落。
因為開發組們認為,在T16副本開放以後,T14副本就沒有太多的價值了。
最後分享一段魔獸戰士的豪言邁語,如下:
魔獸戰士哥白尼說:一個獸人,一個真正的獸人戰士,他一生的追求只有一個:在與敵人的決戰中光榮的戰死沙場。
張焱大神說:如果我們戰死,死在這片戰場上,我們雖死猶榮。如果我們戰死,那是為了保衛我們的孩子,我們的父母,我們的......愛人。
魔獸戰士哥白尼說:你們當中有誰會懼怕這樣的死亡?有誰會拒絕獲得這樣偉大的榮耀?