戰士簡介
戰士可以作為一種防禦性的肉盾,一個傷害極強的殺手,或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們現在所說的不是如何玩遊戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!
戰士技能
2.1英勇打擊
速傷害低的武器可以產生很好的效果,對於慢速武器而言這個技能會影響戰士獲得更多的怒氣
2.2破甲
2.3割裂
2.4斷脛
2.5壓制
2.6斬殺
2.7雷霆一擊
2.8猛擊
2.9懲戒痛擊
2.10盾擊
2.11順勢斬
2.12復仇
2.13盾牌格擋
2.14嘲諷
2.15狂暴之怒
2.16衝鋒
2.17攔截
2.18拳擊
2.19繳械
2.20旋風斬
2.21血性狂暴
2.22戰鬥怒吼
2.23挫志怒吼
2.24破膽怒吼
2.25挑戰怒吼
2.26橫掃攻擊
2.27死亡之願
2.28震盪猛擊
2.29致死打擊
2.30嗜血
2.31盾牌猛擊
戰士天賦
戰士天賦分三系
武器狂暴防護
但是並不唯一,大部分類型的天賦點,都會涉及2-3系
沒人會在一個系裡用掉51點(其實真的用不掉)
所有的天賦都只是在理論角度討論如何發揮最大效果。但是實際上天賦不存在唯一的想法,每個人可以按照各自喜歡 的思路來加。絕對不存在所謂什麼天賦去不了什麼地方的說法。坦克和PK靠的都是裝備和經驗,天賦可以基本忽略。
必加的天賦
效果 實用性 解說
武器系
偏轉 5點招架 5 相當於減低5%的傷害,這是任何情況下必須的
戰術掌握 轉換姿勢的時候保留怒氣 5 戰士頻繁的轉換姿勢是每個戰士的必修課。至少投入4點
狂暴
殘忍 5點CRI 5 對於傷害型來說CRI價值很明顯,不再解說。但是對於坦克,我也認為這是必點的一個天賦。相當於5%幾率攻擊產生雙倍怒氣並 且產生雙倍仇恨,實際意義遠比防護系的尋釁來得有用。
必不加或者只用來過路的垃圾天賦
武器系
強化英勇攻擊 降低1點英勇的怒氣 1 最高級的英勇只有160多的附加效果,每一點只能節約1點產生10點怒氣產生的傷害效果。絕對的廢柴技能。但是在初期效果還算 不錯,你願意洗點的話……。
強化衝鋒 提高衝鋒怒氣5點 2 除非用來過路
雙手武器轉精 提高5%雙手武器傷害 2 一樣只有過路價值
怒氣衰退 減少怒氣衰退速度 2 只有在初期練級的時候有一點意義
強化雷霆一擊 強化雷霆效果 1 強化雷霆的傷害效果,但是誰都知道雷霆不是用來傷害的,我們最多只看中10%攻擊減速而已。而且實戰中雷霆很少用到
狂暴
震耳嗓門 提高吼叫的效果(160增加範圍) 2 由於殘忍的存在,這個天賦基本都是在最廢系列的。160開始提高範圍,將有效運用在跟盜賊PK的場合。但是……為了這個加5點天 賦過於奢侈了。
無邊怒氣 攻擊40%幾率產生1點怒氣 2 ……一次1點,還只有一半不到的機會,除了過路,真沒價值
強化順劈 提高順劈的獎勵傷害 1 看清楚是獎勵傷害而已。廢無可廢的技能。
強化狂暴之怒 提高狂暴之怒的時間 2 在PK跟RAID時候有一定的意義。狂暴之怒可以免疫恐懼效果。但這是一個25點的天賦,有誰會在這裡浪費2點么,這改成10點天 賦還差不多,FAINT。
防護
強化破甲 增加破甲的效果 1 破甲不是為了效果,而是產生仇恨……
強化卸武 提高卸武的時間 1 這是一個PK天賦,但卻出現在防護里……而且是15點的天賦
其他天賦分析
撕裂-重傷-刺穿 提高撕裂效果-重擊產生60%的武器傷害-提高20%的重擊傷害 5 系列天賦。重傷跟刺穿有極強的傷害效果。一個標準的戰士,大約是25點暴擊。這兩個效果加起來可以被動增加15%-20%左右 的傷害。(當然有一些敵人不吃重傷,比如元素)
強化壓制 提高50%產生的壓制暴擊率 5 本身25暴擊+50=75%,強化壓制基本有絕對暴的幾率。而且壓制是一個瞬發的額外攻擊。這個技能本身能帶來10%左右的額外 傷害,而且是PK賊的不二法寶。
斧轉精 提高6%的斧暴擊 5 PK戰士,這也是唯一的選擇
劍轉精 獲得6%劍連擊效果 5 這是一個不比斧轉精差的天賦。連擊一樣可以引發暴擊,壓制,重傷等。總體的疊加效果會比單純重擊更好。但是在PK的時候RP 效果太差。
錘轉精 6%錘擊暈 3 這個……基本沒什麼用了,雖然我以後準備試試,用來PK
橫掃 額外攻擊一個敵人 5 有用是因為他的BUG,哪天修正了這個天賦就廢了。
去試試橫掃+順劈,攻擊兩個敵人,你就知道我說的是什麼了。
矛轉精 提高6%的長槍暴擊 5 假如你弄不到AR,靠著冰刺,這個天賦也還不錯的。
但是我提醒,目前冰刺是長槍里唯一拿的出手的東西。紫色的長槍都是垃圾,尤其是MC的變形矛……
另外人品好可以用黑手魔鋸
強化斬腳 提高斬腳效果 3 在這個版本里效果還是很爛的,但是160就翻身了,這個最後說
致命一擊 額外的一擊,外加減低治療效果 5 俗稱的MS。PK的不二法寶。對於這個很多人一直都搞不清為什麼MS強。
第一,MS是一個額外的攻擊,這個和英勇有本質的區別。他的威力取決於你武器的DPH(單次傷害)而不是DPS。這也是為什麼奧 金斧是最推薦的普及型PK武器,因為他的DPH高達280。MS可以得到700以上的暴擊傷害。
一般所說戰士武器越慢越好,就是因為相同DPS下,越慢DPH越高,強化壓制和致命一擊的效果也會越強。
第二,MS降低治療效果,PK牧師之類……
總之MS+普攻+斬殺,可以讓戰士瞬間產生3K的傷害。有了這戰士PK才算出頭。
狂暴
強化挫銳-刺耳吼叫 強化挫銳效果-降低範圍里敵人的移動速度 5 刺耳吼叫是個很不錯的技能。可以降低範圍里所有敵人的移動速度,無論殺人放火,跳牆逃命都有意義。不過不能跟斬腳疊加。
嗜血狂熱 被重擊,12S內提高3%的體力 4 在45以後,被重擊的幾率是很高的。以6KHP為標準的話,重擊回復200點體力,算是一個不錯的效果了。
強化戰鬥怒吼 提高25%怒吼效果 3 最高怒吼大概是200不到一點,加了這個提高50點AP。相當於3.5的DPS。5點天賦點這個不太值得。
處決 減少5點處決怒氣 5 這個天賦只在RAID的時候有效。平時處決以後敵人基本也撲了,根本不在乎多少5點怒氣。只有在RAID時候,處決才會不斷發動 。點了這個就等於最後階段戰士全是超人形態,DPS都保持在700左右。
處決神教!千秋萬代!
強化副手 提高25%副手傷害 5 大概提高12%左右的攻擊效果,還算不錯吧,假如跟我一樣玩雙刀
激怒 被重擊後提高40%傷害 5 看字面就知道了。
強化撞擊 減少0.5撞擊時間 5 這是一個很難評價的天賦。讓所有武器在1S里發動。假如是AR也是極為可觀的。可惜這是一個需要吟唱的技能,所以注定無法在 PK和普通場合用到,也就只有RAID才能玩玩吧。
死亡之願 提高20%攻擊傷害,提高20%所有被傷害 5 3分鐘一次,跟激怒,亂舞,處決等配合起來效果是很恐怖的
強化攔截 降低攔截CD時間 5 PK專用
嗜血欲望 殺死一個敵人後獲得100%額外傷害 3 雞肋雞肋,160以後狂暴最終天賦依然雞肋,可以說比這個還要爛。
防護
盾牌轉精-強化盾檔 提高5點格檔值-提高盾檔次數1次 5 在RAID以前這都是最有用的防護系技能。盾檔將大大降低敵人的傷害,並且獲得強化復仇的機會。
洞察先機 增加10DEF SKILL 5 跟上面的正好相反。在RAID前沒有任何價值,但是RAID開始,全身DEF效果,這10點會發生很好的效果,DEF的效果將另外寫文章 分析。
強化血性之怒-破釜沉舟 增加血怒時間-瞬間提高30%最大體力20S 5 這是任何坦克都必須加的技能。血怒可以忽略,要的是破釜沉舟。瞬間增加30%的最大體力,不僅是一次額外的回覆機會,一樣 會在20S里大大提高回復效率。
當然DUEL式的PK也不錯。
堅韌 提高10%AC 5 坦克必點,增加10%AC相當於獲得700-1000的ac還是比較值得的。
鋼鐵意志 增加抵抗擊暈和魅惑幾率 4 不太好評價,因為效果不明顯。用於PK和RAID有一定意義。
強化復仇 復仇40%幾率打暈敵人 5 RAID前最有用的技能,每5S有幾率打暈一個敵人,大大降低受損。
但是RAID里所有敵人都不吃這套……
尋釁 增加10%攻擊產生的仇恨 3 沒什麼很大意義的技能,當然抱著有比沒有好,而且防護點數用不掉的話就點吧。
強化挑釁 減少2S挑釁CD 5 坦克必點
強化盾牆 增加5S盾牆時間 5 即便是很少用到,我依然推薦所有坦克點這個。這是最後挽救隊伍的一次機會。
震盪 打暈一個敵人5S 5 依然是RAID前最有用技能。打暈一個,復仇一個,挑釁一個可以瞬間控制3個敵人。在5人隊副本極有意義。
RAID……還是那句,基本都不吃那套。就算吃(比如ONYXIA GUARD)也不會超過2S。
強化盾擊-盾牌懲戒 盾擊造成50%沉默-提高盾牌吸收效率和盾擊產生傷害 5 強化盾擊在5人副本里意義很大。尤其是LBRS,UBRS,SCH那種法師扎堆的地方。盾牌懲戒是垃圾技能,160會被取消,取代是一個 強力的……(後面再說)
單手武器轉精 提高10%單手武器傷害 5 假如你準備出最終天賦,我還是建議你點一下這個的。
看作10%額外的怒氣吧。