遊戲設定,製作背景,更新內容,更新事件,遊戲劇情,種族設定,地精,狼人,職業修改,聖騎士,法師,德魯伊,獵人,潛行者,牧師,術士,薩滿祭司,重要角色,場景設定,跨服組隊,新增副本,新的地圖,
遊戲設定
製作背景
2011年6月初,網易代理運營的《
魔獸世界》第三部資料片《
大地的裂變》,通過文化部的審查。6月中旬,通過新聞出版總署的審查。《魔獸世界》官方宣布《大地的裂變》於2011年7月12日上線運營。經過18個小時的停機維護,正式向玩家開放。
更新內容
全新種族
玩家可化身為聯盟中受詛咒的
狼人、或部落中機智狡猾的
地精展開冒險之旅。
提高等級上限至85級
玩家可學習新技能及新天賦,通過新的路徑系統 - 讓玩家提升自己的角色。
重製經典區域
從飽受摧殘的荒蕪之地到一分為二的貧瘠之地,在
卡利姆多和
東部王國的原始大陸上多處眾人所熟知的區域,在災難的洗禮之下已徹底的改變,並新增了許多新任務和內容。
全新地圖
探索世界中全新開放的地圖,包括海加爾山、奧丹姆、
格瑞姆巴托、深岩之洲以及沉沒海底的宏偉都市瓦絲琪爾等。
更多的團隊副本
盡情享受比前兩部資料片還多的高等級團隊副本,並有各種不同挑戰難度的模式可供選擇。
種族與職業的新組合
以侏儒牧師 、血精靈戰士、牛頭人聖騎士、巨魔德魯伊、獸人法師,矮人薩滿,牛頭人牧師,夜精靈法師,巨魔術士、亡靈獵人、人類獵人等這些從未有過的全新種族職業組合來探索艾澤拉斯大陸。
公會的發展
全新的公會系統可提升公會等級並獲得公會成就。公會成員參加raid以及戰場,都將為新開放的工會積分系統做出貢獻。
新PvP區域和積分戰場
在如冬握湖般的全新區域“托爾巴拉德”挑戰PvP 目標和每日任務,並在全新的積分戰場中揭開戰爭序曲。
考古學
掌握一門全新的第二專業,挖掘珍貴古物、並獲取特殊獎勵。
艾澤拉斯的飛行座騎
現在可以花費一些金幣找飛行訓練師學習在艾澤拉斯飛行,讓玩家以嶄新的角度探索卡里姆多和東部王國。
顛覆性的天賦系統
天賦現在改為每系31點,10-80級每2級獲得一個天賦點數,81-85級每1級獲得一個天賦點數。你將首先選擇一系天賦作為精通,精通將獎勵一個核心技能和多種特效。沒有點出該系天賦31點將不能點其他系天賦。
“重鑄”
重鑄是另外一種定製裝備的途徑。
相對來說會很便宜,玩家可以在附魔訓練師旁邊的NPC處進行重鑄。
重鑄可以將一個非重要屬性(精神、命中、精準、暴擊、專精、急速、招架、躲閃)的40%換取另一個屬性的提高。會有一些限制,你不能在某個裝備已有屬性的基礎上直接增加。
“專業技能”
多點數升級加入,在升級專業技能的過程中,藍裝將會提供更多的技能點數。(例如一件藍裝會升5點而綠裝只有1點)
採集技能會更有趣,採集現在可以獲得經驗值。
工程學向來很有趣,但是做的東西要么太拉風要么就是大家全都拿去賣店的貨。更多類似吉維斯和蟲洞生成器的東西會加入工程學以使它回到本源。
釣魚也會有巨大改動,細節不明但是會很好玩。
“每5秒恢復法力值”的屬性取消。精神現在回復法力值。
法術強度取消(僅武器有該屬性)。智力現在提供法力值和法術強度。
獵人採用了新的資源系統,即集中值系統。
擁有敏捷的裝備,其屬性中的“攻擊強度”被取消。但是部分只擁有耐力的裝備中,攻擊強度屬性被保留。
防禦等級取消。不需要再考慮頂滿防禦。T職業將從天賦中獲得免暴(適者生存類天賦)。
護甲穿透取消。這個糊塗人的屬性現在被專精和急速取代。
專精使你在專長天賦上的能力更強。
急速現在使能量、符文、怒氣和集中值的回覆速度提高。
增強系和懲戒系天賦將體現這些改動。
格擋值取消。格擋將減免一定百分比的傷害。現在是真正的減傷屬性。
添加了護甲精通,當全身穿著本職業原有護甲類型裝備將增加最高屬性5%。跨甲裝備將沒有收益。
更新事件
2011年7月12日凌晨魔獸資料片《大災變》開始升級,陸續有玩家遇到客戶端更新與安裝方面的問題。隨著《大災變》上線,這一問題仍沒得到解決。不少玩家下載補丁包後會安裝卡在99%進程上無法繼續,或通過下載器無法取得網路連線,更新安裝到12%記憶體報錯。
更多的玩家也是等待《大災變》漫長更新,一位騰訊微博網友感嘆稱:“等待魔獸更新的日子好痛苦,只能看看台服過乾癮。”另一位網友則因需要下載時間過長,發出真想和魔獸“天地合山無棱乃敢與君絕”。
更有好事網友將《魔獸世界:大地的裂變》改名為《魔獸世界:更新與重裝》,來發泄對新版本更新的不滿。對於《大災變》首日上線遭遇的尷尬,網易方面稱,網易和暴雪正在努力解決相關技術問題,這可能跟太多玩家湧入有關。
網易已經與數家遊戲網站簽訂廣告框架協定,多家遊戲網站首頁已出現鋪天蓋地的魔獸《大災變》廣告,甚至被認為是媒體包場,除此之外,在《大災變》上線期間,網易還開啟全新的6組伺服器。
不過,受客戶端更新與安裝問題影響,《大災變》首日上線人數並不太理想。據據遊戲行業資深人士巫小寒透露,《大災變》同時線上人數僅7萬人。
遊戲劇情
《魔獸世界:大地的裂變(World of Warcraft - cataclysm
)》縮寫:CTM(台服譯為“浩劫與重生”) 其他上古之神看到
尤格薩隆的覆滅之後,也決定降臨
艾澤拉斯世界。而
死亡之翼受到上古之神的蠱惑.....關於這次艾澤拉斯世界的大災變,是由於死亡之翼與上古之神共同參與造成的。當玩家們還在諾森德奮戰的時候,死亡之翼已經召喚了元素大軍對艾澤拉斯世界進行了大清洗。當聯盟與部落的注意力還停留在諾森德之時,一股古老的邪惡力量正在土元素位面——
深岩之洲中沉睡。藏身在與世隔絕的聖殿里,墮落的守護巨龍——死亡之翼靜靜等著,等待從最後一次與艾澤拉斯交戰時所受的傷勢中復原;蘊釀著他對地表上低等生物的仇恨;靜候能用復活之火重新吞噬世界的時機來臨。很快的,“毀滅者”
死亡之翼將會回到
艾澤拉斯,當他從深岩之洲破巢而出的那一刻將會割裂整個世界,在大陸上留下一道無法抹滅的傷痕。當聯盟與部落趕到劇變的中心,艾澤拉斯王國將經歷權力的震盪及元素們所煽動引燃的戰火,意想不到的英雄將會崛起,保護他們殘破不堪的世界免於被徹底毀滅。
由於死亡之翼的甦醒所造成的災難徹底改變了艾澤拉斯大陸的地貌,並使遠古時期封印的秘密再次重現人間,玩家將能重新體驗
卡利姆多和
東部王國因劇變而改頭換面、並充滿新冒險機會的舊有地區。
艾澤拉斯大災變發生的時候,玩家們正在
諾森德奮戰巫妖王。等到玩家們重返艾澤拉斯大陸的時候,發現他們的家園已經徹底改變。
資料片講述了受上古之神操控的黑龍死亡之翼趁著英雄遠征諾森德時突破了土元素位面,拉近了元素位面與艾澤拉斯的距離,巨大的災難降臨到艾澤拉斯大陸上,整塊大陸都改變了外貌。歸來的玩家將拿起武器,遠征元素位面,最後將直面可怕的死亡之翼本身。
種族設定
地精
原本曾是凱贊島上叢林巨魔的奴隸,地精被迫在卡雅
羅山的火 山坑道中挖掘卡亞邁礦石。
巨魔在他們的巫毒儀式中使用這種 強大的礦物,但它也對這些長期 接觸礦石的奴隸產生了意想不到的作用:卡亞邁讓地精產生出令人驚訝的狡猾與智力。他們秘密地製造強大的
工程學與鍊金術神器,很快地地精推翻了他們的壓迫者,並且占據凱贊作為自己的家鄉。原本做為牢房的礦坑、奴隸營和他們的反抗基地變成了幽坑城。從島上的中心網狀散布著令人頭暈的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精複雜而無法預料心智的縮影。
到了第三次大戰接近尾聲時,地精已經懂得提供部落與聯盟雙方有關武器、載具與各式唯利是圖的服務。但這種關係無法永遠維持下去……一直到了此版本中,凱贊的地精在聯盟中發現了新的敵人─與聯盟突如其來,同時毫無利益可圖的衝突不斷興起,這使得部份的貿易親王們原先抱持的中立地位開始動搖。與過往的盟友重修舊好之後,地精隨即投向部落的懷抱。
地精種族天賦
講價高手:無視陣營始終獲得最高折扣。
微型地精僕人:召喚你的僕人,提供銀行服務,持續1分鐘,30分鐘冷卻時間。
化學改變生活:鍊金術技能提高15點。
火箭彈幕:用你的腰帶向敵人發射火箭,造成火焰傷害。2分鐘冷卻時間。
火箭跳:激活你的火箭腰帶使你向前跳躍。2分鐘冷卻時間。
惜時如金:攻擊和施法速度提高1%。
地精可以選擇聖騎士和德魯伊以外的所有職業。
狼人
狼人是一支充滿野性、半人半狼的種族,光是提起他們的名字就足以讓人害怕。各種論述都提及了他們的歷史,然而狼人的起源卻依舊是個謎團。
狼人首次在東部王國出現的記錄可以追溯到第三次戰爭,當大
法師阿魯高利用這些狼人對抗天災軍團。阿魯高的武器很快就轉而對抗他,然而,隨著狼人的詛咒迅速地 在人類族群中蔓延,也開始將普通的男女轉變為飢餓而狂野的生物。
阿魯高將許多狼人當成自己的孩子並且躲入了席瓦萊恩男爵之前的居所中,此版本中被稱為影牙城堡。但是詛咒並未受到控制。它繼續在
銀松森林延續著,甚至擴散到高牆包圍的吉爾尼斯,而詛咒迅速地蔓延全國。
吉爾尼斯的居民發現自己被困住了,沒有一絲逃脫的希望。他們躲入自己孤立的領土中,在其中苟延殘喘並且畏懼著牆欄之外的野蠻掠食者。
然而,在吉爾尼斯中依然有人懷抱著希望。許多人相信狼人詛咒的治療方法是存在的,但也有許多人早已放棄,懼怕著如果一旦壁壘崩潰,他們也將永遠失去人性。
狼人種族天賦
種族天賦--邪惡:暴擊提高1%。
種族天賦--黑暗飛行:移動速度提高70%,持續10秒。
種族天賦--苦行:受疾病和詛咒影響的持續時間減少15%。
種族天賦--剝奪:剝皮技能提高15點。
狼人可以選擇聖騎士和薩滿祭司以外的所有職業。
狼人形態
狼人的形態僅僅是外觀上的
在戰鬥外你可以選擇人類或狼人。
戰鬥狀態你將會是狼人形態。
職業修改
聖騎士
聖騎士新技能
聖光普照(等級83):治療之手是一個全新的法術。聖騎士從自身散發出治療效果,就像一根治療之泉圖騰。它的距離不長,但是當治療之手還在作用時,聖騎士會有足夠的時間施放其他治療法術。冷卻時間15秒。持續時間6秒。
遠古諸王守護者(等級85):暫時召喚一名披著羽翼手持長劍的光熾生物。視覺效果類似魔獸爭霸 3聖騎士施放復活術的樣子。不同天賦的聖騎士會召喚出不同效果的守護者。神聖騎士的守衛者會治療區域中受傷最重的夥伴。防禦聖騎士的守護者會吸收傷害。懲戒聖騎士的守護者會攻擊敵人,類似
死亡騎士的石像鬼或尼伯龍根法杖效果。冷卻時間5分鐘。持續時間30秒鐘(可能會根據不同守護者決定其時間)
除了加入新法術以外,我們也計畫要改變許多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。
技能與機制更動
o十字軍聖擊將成為所有聖騎士的核心技能,並且於等級1獲得。我們認為造成聖騎士痛苦的升級過程的原因是由於缺乏瞬發攻擊技。懲戒騎士將會有替代它的新天賦,用來提升十字軍聖擊或完全取代它。
o淨化術將因全新的驅散系統而受到平衡。它將可以驅散防禦性魔法 (負面效果與友善目標),疾病與毒。
o力量祝福將提供智慧祝福的效果。如果隊中有兩名聖騎士,一個可以對大家施放王者,另一個對大家施放力量。這樣就可以降低需求,並且不再需要提供特定的祝福給特定的職業。
o聖騎士將得到神聖能量這一新的資源。
新天賦與天賦更動
聖盾不是英雄所必備的
o 我們認為懲戒聖騎士需要增加一些設定,提升他們按錯按鈕的風險,使攻擊循環比較不能容錯。除此之外,我們要讓這個天賦更具PVP功能。一個成功的PVP懲戒聖騎士似乎被歸納為會打出漂亮的傷害爆發,或是擁有良好的生存能力。
o崇神護盾取消。
o我們想要為神聖天賦樹增加一個能跟強效治療術比肩的優質大補。聖光閃現會繼續維持迅速、昂貴的特色,聖光術則是最通用的治療法術,擁有中等的效率與治療輸出。聖光信標將會改為聖光閃現的輔助法術。我們喜歡聖光信標,但是我們希望聖騎士能更加有技巧地使用它,而非讓聖騎士常駐兩倍的治療力。
o神聖騎將會用精神作為法力回復屬性。
o防護系聖騎的單坦與群坦將會需要使用不同的循環。同樣地,我們也希望在兩個循環中分別加入一個非用不可的冷卻技能。
o神聖之盾將取消作用次數。它將會改成啟動後提高格檔機率的法術,且依舊會提供小幅度的傷害與威脅值。
法師
法師新法術:
◎烈焰之球(等級81):從泰爾達朗親王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能獲得靈感,這個法術讓法師召喚出一個烈焰之球朝前方直線前進,對經過的目標造成火焰傷害。一旦施放,法師就可以開始施展別的法術,而同時烈焰之球在持續移動。這個法術適用於每一個天賦分支,而火法有天賦可以強化它,或許會讓烈焰之球在抵達終點時爆炸。
◎冰霜之路(等級83):在法師面前造出一道30碼的冰霜。跨過這道冰霜的敵人會受到傷害並且緩速。在法力消耗的部分,迷霧之牆是設計來對團隊使用而非個體。這個法術是讓法師有能力來協助戰場的控制,不管法師是要攻擊來襲的敵人(迷霧之牆的上方還可以施放暴風雪)或是保護戰場的旗幟。迷霧之牆持續10秒並有30秒的冷卻時間。
◎時間扭曲(等級85):提供隊伍或團隊成員被動的加速效果,如同嗜血術或英雄氣概。它同時會提高法師本身的移動速度。時間扭曲無法與嗜血術或英雄氣概同時存在,表示你無法在有精疲力竭debuff時獲得兩者的好處,不過移動速度的加值就算在精疲力竭之下還是有效。
技能與機制的變更
除了介紹新法術之外,我們也打算改變一些玩家所熟悉的技能與機制。底下的列表不是全部的更動,但應該可以讓你們了解我們試圖對不同法師類型所做的改變。
o奧術飛彈將會重新設計,變為一個觸發為主的法術。當法師因任何法術而受到傷害時,將有機會能使用奧術飛彈,有點類似戰士的壓制。它的傷害與法力消耗將會重新設計,讓玩家在有機會時會很想使用它。這會讓法師的遊戲進行變得更有張力,尤其是在低等級。
o我們計畫要移除一些沒有明確用途的法術。譬如說魔法增效、魔法抑制、防護火焰結界和防護冰霜結界將會自遊戲中移除,我們說不定還會移除更多法術。
o召喚食物和水的能力將會在較高等級才能使用(譬如說40級),同時我們會做出一些改變,讓法師不會在低等級時太容易耗光法力。一旦法師學會如何召喚食物和水,製作出的魔法食物將能同時恢復生命力與法力。
o灼燒將會提供法師火系法術的傷害加成。我們的目標是讓灼燒成為法師輸出循環的一部份,以及一個有效的傷害輸出能力,就算那個人只是在協助團隊提供致命一擊機率的debuff。灼燒將會提供法師更多特殊的優勢,而且能透過天賦強化。
新天賦與天賦變更
o奧術集中從此版本開始從每個沒有擊中目標的法術中恢復法力,包括無法發出的奧術飛彈。我們希望奧術系法師能體驗角色有多少法力,然後讓玩家獲得足夠的技能來管理法力。
o天賦“玩火”在被近戰攻擊命中時將會縮短衝擊波的冷卻時間,取代之前的效果。
o火焰狂熱將會在三個或更多目標被你的持續傷害(DoT)火系法術所傷時,提供加速等級。
o燃盡天賦可以讓法師在耗盡法力時,以生命力來施法。
德魯伊
德魯伊新技能
痛擊(等級81):痛擊可以對10碼內所有目標每兩秒造成流血傷害,持續6秒。這是為了讓熊坦多一個技能可以 使用。天賦可以影響流血效果,例如揮擊可以對流血的目標製造更多傷害。冷卻時間5秒。25怒氣。
群奔咆哮(等級83):德魯伊狂吼一聲,讓10碼範圍內的所有隊友在8秒內提升移動速度40%。群奔咆嘯可以在豹型態與熊型態使用,不過熊型 態可能會得到降低冷卻時間的天賦。這個技能的目標是要讓熊與貓都能幫助隊伍提升應變能力。冷卻時間3分鐘。無任何消耗。
狂野蘑菇(等級85):在目標位置種植一個魔法磨菇。磨菇在4秒之後隱形。經過蘑菇的敵人會引爆它,造成範圍 性傷害,其傷害對單一目標非常有效。德魯伊也可以提前引爆磨菇。這主要是設計給平衡德魯伊的技能,並且會有對應的天賦。無冷卻時間。瞬間施法。施法範圍 40碼。
技能與設定的修改
除了加入新法術以外,我們也計畫要改變許多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。.
o 所有持續治療法術(HoTs) 將會在德魯伊中從爆擊與加速中獲益。加速過的持續治療法術將不會縮短持續時間,反爾增加額外的治療次數。加速也會提升豹型德魯伊的能量恢復速度。
o 與其他治療者不同的是,恢復德魯伊沒有得到新的治療法術。他們已經有一大堆治療手段了,所以我們的挑戰是要確保他們能扮演好他們的角色。德魯伊可以用生命 之花治療坦克,用滋補與癒合治療團隊,並且用回春治療受到輕傷的目標。
o 我們想幫豹型態增加一個技能,並且提升熊坦的深度。如果小貓扮演 的角色位置很類似盜賊,戰士或增強薩的話,它會需要增加一些技能,尤其是一個可靠的干擾技。熊坦需要多按一些按鈕,這樣子坦克與傷害的玩法才不會差太多。
新天賦與天賦變動
o生命之樹將從被動天 賦轉變成以冷卻時間為基礎的天賦,就像是惡魔化身。由設定來看,德魯伊為了要跟其他職業的治療能力匹敵而犧牲許多攻擊與控場技能,而其他職業不用這么犧 牲,就這點來說是不公平的。我們也在研究德魯伊真正從生命之樹獲得的好處。有可能是較好的治療量,或是不同的治療手段。你同時也不會在生命之樹型態被放逐 了(也可能會影響到惡魔化身)。除此之外,我們也打算修改生命之樹的模組,當你決定要變身的時候,你的興奮感會提升很多。我們覺得德魯伊們總是無法顯示他 的裝備,所以如果有一個系的天賦可以把夜精靈或牛頭人(以及不久後的食人妖與狼人)的變身外型突顯出來,那就是一件很棒的事情。
o 我們想 讓獵豹德魯伊的傷害循環容錯性更高,而且不會改變德魯伊喜歡的遊戲方式,讓漏按一次凶蠻咆哮或掃擊受到的懲罰比較不會那么大。這個變動會跟我們在 3.3.3修改割碎持續時間的方式一樣。
o 平衡德魯伊會得到一個新的天賦技能‘自然奔流’,根據目標比較容易受
到秘法或自然傷害,來決定 受到哪種法術類型的傷害(可能兩種 都有),並且讓蝕星蔽月計量表的爆錶速度更快(詳情在下面)。自然奔流在提升之後可以降低目標的移動速度。冷卻時間10 秒。# 恢復德魯伊會得到一個新天賦‘盛開’,讓癒合對目標產生致命一擊後,使其周圍開滿具有療效的花草。
o我們計畫讓 熊與豹德魯伊學習類似腳踢與拳擊的技能,不會造成傷害並且使技能造成冷卻。我們覺得德魯伊需要這功能來扮演好地城與團隊中的近戰角色,還能得到更多PVP 的功能。
o我們想讓野性與平衡德魯伊成為競技場隊友的好選擇。他們需要一些技能,讓野性德能夠勝任武器戰士的角色,讓平衡德可以替代
法師或
術士。請記住PVP的方式可能會在德魯伊中因排名戰場產生巨變。
天賦專精被動 加成
平衡:法術傷害、法術加速、蝕星蔽月
野性(貓):近戰傷害、近戰致命一擊傷害、流血傷害
野性(熊):減傷、復仇、凶蠻防禦
恢復:治療、冥想、HoT增幅治療
蝕星蔽月: 我們將要把蝕星蔽月從天賦改為這個職業的核心機制,並且減少隨機的要素。平衡
德魯依將會獲得一個新的接口,上頭會顯示一個太陽與
一個月亮。每當他們施展一 個秘法法術時,接口會向太陽靠近,並提高他們的自然傷害;而施展自然法術的時候,接口會向月亮靠近,並提高秘法傷害。這么做的意圖是要透過修改秘法與自然 法術(大多數時候是指星火術與憤怒)來為持平衡。
流血傷害與凶蠻防禦:野性德魯 依將會視他們處於貓形態或熊形態得到兩套不同的被動加成。貓德的流血傷害將會獲得強化,而凶蠻防禦就是現存的機制,會將致命一擊轉為傷害吸收,
熊德的凶蠻 防禦會獲得強化。
HoT增幅治療:HoT對於受傷越重的目標會產生越高的治療效 果。這個機制與恢復
薩滿相似,但是作用在HoT上,而非直接治療法術。在德魯伊中,我們期望德魯依更加廣泛地使用不同的法術,因此我們會讓HoT治療 跟直接治療的區別更明顯。
獵人
獵人新技能
◎ 眼鏡蛇射擊– 一個新的射擊技能,對目標造成自然傷害。這個技能與穩固射擊共同冷卻。獵人在面對高裝甲值的目標時可以以這個技能取代穩固射擊,此外,我們會在獸王系天賦樹加入強化天賦讓它成為獸王系的招牌射擊。
◎陷阱發射器 – 啟動後,你的下一個陷阱可以發射到40碼內的任意地點。這個技能有1分鐘的冷卻時間,但沒有公共冷卻時間。這個技能讓所有的陷阱都可以得到與之前冰凍相等的能力,也因此我們將會把冰凍箭移除。
◎迷彩– 獵人的身影變得模糊難辨,不會受到任何遠程傷害,但還是會被近戰或範圍攻擊傷害。製造任何傷害或是受到任何傷害都會破除迷彩的效果。獵人在迷彩狀態下可以移動或設定陷阱,此外,在迷彩狀態下發動的攻擊會得到傷害加成(而獵人會隨之離開迷彩狀態)。
資源機制改動
來了,來談談獵人改動的主菜吧。獵人不再使用法力值了,這個職業將改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,會逐漸增加。集中值產生的速度跟智力完全無關, 而加速將會提高產生集中值的速度。獵人每秒約會獲得6點集中值,比盜賊的每秒10點能量稍低。以下我們將會列出一些集中值運作的範例:
o 穩固射擊 / 眼鏡蛇射擊 – 無消耗。每下穩固射擊產生9點集中值 (或是將獲得集中值的速度由每秒6點提高到12點。)
o
奧術射擊/ 奇美拉射擊 / 爆裂射擊 – 45集中值。
o 瞄準射擊 / 多重射擊 – 60集中值。? 震盪射擊 / 寧神射擊 – 35集中值。
o 極速射擊 / 主人的呼喚 / 逃脫 – 30集中值。
獵人的另一項重大改變就是彈藥的移除。槍、弓、弩在發射時都不需要彈藥了。獵人的角色裝備視窗中也不會再有彈藥的格子。在改版的同時,獵人身上的任何彈藥都會自動變成灰色品值的物品。從此版本開始所有彈藥袋都會變成一個大型的普通背包(但每個獵人只能攜帶一個,而且非獵人的角色將無法使用這種袋子),未來我們也不會再製作任何的彈藥袋。
寵物的管理也會有一番大改變。獵人們從此版本開始可以持有兩類寵物 – 活動寵物與存放寵物。獵人可以持有最多三隻活動寵物(也許獸王系的獵人可以增加到五隻),只要在戰鬥外就可以自由在活動寵物間切換,不需要到城鎮去。獸欄中的存放寵物上限會提高許多。如果要把活動中的寵物跟存放的寵物交換,就還是得去找獸欄的管理員。這項改動應該可以提供充足的空間讓獵人們儲放漫遊在艾澤拉斯各地的靈獸。
此外,獵人從此版本開始從等級一就會自動帶著搭配種族的寵物出生,而在等級十的時候可以馴服第二隻寵物。我們也會修改許多寵物種族技能,提供重要的buff與debuff。我們的目的是允許獵人能自由地切換寵物來填補隊伍中缺乏的角色。最終目標是讓所有的寵物都提供相近的傷害增幅。以下是新的寵物種族技能範例:
˙ 風蛇 – 一個提高敵人所受法術傷害的debuff(類似弱化版的元素詛咒)。
˙ 劫毀者 – 一個提高敵人所受物理傷害的debuff(類似弱化版的暴怒)。
˙ 土狼 – 提高流血傷害(類似德魯依的割碎)。
天賦樹改動
o 釘刺與周期性效果從此版本開始會從加速與致命一擊獲得好處。加速的周期性傷害能力並不會縮短持續時間,而是會增加產生傷害的次數。
o 我們將會強化獵人身為遠程職業的角色。因此,獵人從此版本開始從等級1開始就會擁有遠程技能,而且我們會移除部分的近戰技能,例如貓鼬撕咬。
o 獸王系將會獲得一個新天賦,叫做“仔細瞄準”,能提高下一個穩固射擊或眼鏡蛇射擊的傷害,但也會增加這兩個技能的施展時間。這個天賦的目的是提供一個強力的開場傷害,尤其是搭配新的迷彩能力後,傷害會更加提高。
o獸王系將會獲得一個天賦,把眼鏡蛇射擊變得比穩固射擊更強,例如歷久彌新可以把眼鏡蛇射擊的施法時間縮短為1.5秒。
o 急速回能將讓你在啟動急速射擊時立即獲得20/40/60點集中值,並且讓急速殺戮每秒產生3點集中值。
o 腹蛇釘刺每3秒可以回復9點集中值。
o 效率將會降低奇美拉射擊、瞄準射擊與奧術射擊的集中值消耗。
o 追獵回饋將會在你造成致命一擊時回覆你的集中值。
o 荒野遊俠使玩家在寵物受到緩速、擊暈或定身的時候增加獵人的集中值。
潛行者
盜賊新技能
◎備戰就緒(等級81):備戰就緒是我們希望盜賊會在防禦時觸發的新技能。當技能啟動時,只要盜賊受到近戰或遠程攻擊,他就會獲得一種叫做戰鬥洞察的可以迭加buff,減少10%的傷害。戰鬥洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就會刷新持續時間。我們的目標是讓盜賊在沒有閃避或擊昏時也能和其他近戰職業一樣近身戰。此技能持續6秒並有2分鐘的冷卻時間。
◎目標轉移(等級83):盜賊獲得新的技能來協助他們變換目標。目標轉移會將現有的連擊點數轉移到盜賊現在的目標上,確保連擊點數不會因為改變目標或目標死亡而浪費。此外,像切割之類的自我強化技能將不再需要目標,盜賊可以花更多連擊點數在這類技能上(之後還會有更多)。目標轉移將有1分鐘的冷卻時間而不需任何花費。
◎ 煙霧彈(等級85):盜賊丟出煙霧彈,造出一團雲霧干擾目標。雲霧之外的敵人將無法以單體技能標定雲霧內的敵人。只要對手還在雲霧中,敵人就必須要進入雲霧中攻擊或使用範圍攻擊。在PvP中,這將會創造出一種新的戰略位置運用,發展出各種進攻或防守的用途。PvE時,煙霧雲可以幫隊伍抵擋危險的遠程攻擊,並吸引敵人靠近而不需要視線或
路障之類的。煙霧雲持續10秒並有3分鐘的冷卻時間。
技能與機制更動
我們計畫要改變一些玩家熟悉的技能與機制。底下的列表不是全部的更動,但應該可以讓你們了解我們試圖對不同盜賊類型所做的改變。
在PvP方面,我們希望能降低盜賊對兩次冷卻時間和“擊暈-定身”的依賴,而給予他們更多被動求生技能。其中一項的主要更動是我們會把偷襲改為與其他擊暈技能共享遞減效應。而布甲、皮甲和鎖甲裝備將提供更多的護甲與耐力,這會協助我們達成此目標。
在PvE方面,即使加入切割和毒化的改動,盜賊的大部分傷害依舊由被動來源所提供。的確,他們使用的技能在整場戰鬥期間都有效,但我們希望能降低盜賊的傷害來自於自動攻擊和毒藥上。他們的傷害應該要來自於啟動技能和特殊攻擊。 為了完成連擊點數的改變,非傷害技能如回復體力和切割將不再需要目標,並且可使用盜賊現有的任何連擊點數,甚至是剛剛才被殺死目標身上的連擊點。這並不會影響傷害技能,你還是會需要連擊點在特定目標身上才能對對他使用傷害技能。為了配合這項改變,UI也將會顯示盜賊目前有多少連擊點正在啟動。
從此版本開始所有武器皆可使用伏擊,但非匕首的武器將會有所減值。當解除潛行時,所有的盜賊都將可以選擇要爆發傷害,DoT技能或擊暈技。
新天賦與天賦更動
在大災變中,每個盜賊天賦樹都會看來有所變化,因為我們希望每個天賦樹都能有更明確的定位與目標。下列的天賦內容則是讓大家了解一下我們進行的方向。
o 刺殺系將會有更多匕首、毒藥和傷害爆發。
o戰鬥系將著重
於劍、釘錘、拳頭、斧以及和敵人近身搏鬥。戰鬥賊將可以在不需要潛行與閃躲機制的情況下就能存活得更久。
o敏銳系則主要集中在利用潛行、起手技、終結技以及存活能力之上。它會跟匕首有關,但不會向刺殺系那么多。
o 整體來說,敏銳賊將會需要比之前製造更多傷害,而其他系則需要更多工具。
o 武器專精天賦(所有職業,不單是盜賊)將會全部取消。我們不希望每次你拿到一把不一樣的武器就需要改天賦。而某些像是斧劈劍斬的有趣天賦將會全武器適用。無聊的天賦,譬如說錘類武器專精和近身戰鬥將會徹底消失。
牧師
牧師新法術
◎治療術 (等級16開始可學):雖然牧師已經有一道叫做“治療術”的法術了,但目前的版本(指巫妖王之怒)等級一高就沒有人要用了,而這正是我們在浩劫與重生中想要改變的狀況。在低等級就可以學會的“新版” 治療術會像過去的“降級”強效治療一樣,替牧師的直接治療添增了新的選擇。如果你需要對某個目標進行中等程度的治療,而且必須注意效率問題(也就是說快速治療不是適當的選擇),那么你就會想要施展治療術。治療術將會成為牧師的直接治療首選,除非他們需要更大的(用強效治療)或更快的(用快速治療)補血手段。我們將會以同樣的方式來修改所有治療職業。
◎心靈尖刺 (等級81):造成暗影和冰霜傷害,並對目標附加一個debuff,提高后續心靈尖刺所造成的傷害。心靈尖刺的存在是為了填補暗影輸出的一個空缺,不過也許有時對治療者來說也算有用。心靈尖刺提供了一道快速的直接傷害類法術,讓牧師在沒空建立完整輸出循環時使用,例如小怪死得太快或是反覆切換目標時使用。連發心靈尖刺所造成的傷害約等於對受到“暗言術:痛”的目標施放“心靈鞭笞”的程度。Debuff存在的理由則是因為我們預期當你施展心靈尖刺的時候,你將會連續施展它許多次。我們不希望你 把它塞進原本就很滿的暗影循環中。此外,它也讓牧師在被封鎖暗影系法術時多一個能夠施展的法術(單系法術封鎖不會再影響雙重屬性法術)。1.5秒施法、 30碼射程、無冷卻時間。
◎心靈意志(等級83):提高移動速度10%,並降低瞬發法術的法力消耗15%。這個buff無法與心靈之火共存,因此你一次只能擁有其中一個效果。心靈之火提供法術能量與護甲加 值,而心靈意志則適用在特殊場合。
◎虔信之躍(等級85):將一名隊伍成員或團隊成員拉到你的所在位置。虔信之躍(或者叫它“生命之握”,請參考
死亡騎士的“死亡之握”)讓牧師能夠拯救引到怪、在PvP中被集火、或是來不及逃出
龍焰的隊友。瞬發、30碼射程、45秒冷卻時間。
技能與設定的改動
除了加入新法術以外, 我們也計畫要改變許多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。
o所有的HoT與DoT都會自動從急速與暴擊中獲得益處。HoT與DoT受到急速影響時並不會縮短持續時間,而是每一次產生作用的間距會縮短(也就是會自動在持續時間裡增加結算的次數)。
o我們想要讓“暗言術:滅”重歸“斬殺”的設計思路 – 也就是當目標血量低於25%時你會想要釋放的法術。
o雖然我們希望讓牧師繼續保持全方位治療者的地位,但是我們也想要讓這個職業回到適合當主坦治療者的位置上(在
巫妖王之怒中稍微偏離了這個位置)。強效治療術也許適用來治療坦克的選擇,不過我們也討論過要給戒律系第二個護盾法術,讓戒律牧能夠對主坦施展消耗高但是強力的護盾,同時還能對許多其他的目標施放較小型的護盾。
新天賦與天賦改動
o 我們想要增進戒律系對單一目標治療的能力。其中很關鍵的一點是時刻給你的目標上罩子將不會是最佳答案。
o 我們想要增進神聖系在PvP中的治療能力。其中一項作法是讓兩系的整體治療輸出接近。
o 我們想要增進暗影系在短期戰鬥中的表現,並降低他們被暗影系法術被反制所造成的不良影響。
o 戒律系終於要獲得“真言術:壁”了。就是個群體的“真言術:盾”!
o 我們想要讓神聖系玩起來更好玩點。有個新天賦能讓神聖牧師在連續施展三次治療禱言、治療術、或恢復之後進入強化治療能力的狀態。強化的能力則會依據連續施 放的治療法術改變。
o 暗影天賦樹中有很多被動的傷害加成能力,而我們在“大災變”中要儘量減少這種天賦,因此我們必須填補許多天賦樹的空缺。其中一個點子就是利用新的暗影之球 (參照下方的專精說明),也許可以允許你消耗一個暗影之球來強化心靈震爆的傷害,或是縮短心靈尖刺的施法時間。
術士
新法術:
邪火術(81級):快速施法,造成暗影烈焰傷害。類似
法師霜火球,此法術將會從目標身上取火焰或暗影抗性中較低的一個進行傷害計算,同時它也將刷新目標身上的獻祭或痛苦無常的作用時間。
惡意(83級):使目標受到周期性法術傷害或治療效果發生暴擊的幾率提高3%。當目標受到一次暴擊,你獲得一個10秒的傷害提升buff。此效果堆疊3次。
惡魔之魂(85級):術士與其惡魔的靈魂融合為一,這為術士提供一個主動瞬發技能,惡魔之魂的具體使用效果由術士攜帶的寵物決定,惡魔之魂的持續時間為20秒(或者當其被觸發一定次數後),需要術士攜帶惡魔,2分鐘冷卻。
靈魂碎片改動:
靈魂碎片不再是物品,而改為術士的UI。術士每場戰鬥中有3枚靈魂碎片,戰鬥中靈魂碎片不可恢復。在戰鬥之外,術士不再需要靈魂碎片。靈魂灼燒將消耗掉一塊靈魂碎片,並為術士的一些法術提供額外效果。靈魂灼燒不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
靈魂灼燒的效果:
* 召喚惡魔+靈魂灼燒=召喚惡魔瞬發
* 吸取生命+靈魂灼燒=減少施法時間60%
* 惡魔法陣+靈魂灼燒=在傳送後提高移動速度50%,持續8秒
* 痛苦無常+靈魂灼燒=瞬間造成其傷害總額的30%
* 治療石+靈魂灼燒=術士受到的提高總治療量20%,持續8秒
* 灼熱之痛+靈魂灼燒=提高灼熱之痛暴擊幾率100%,此效果持續6秒。
技能及公式修改
* 所有術士DOT法術享受暴擊及急速效果,急速不再減少DOT的持續時間,改為增加其觸發次數,當重新釋放DOT時,你不會再“終結”前一個DOT而改為增加其持續時間,類似痛苦無常作用方式。
* 痛苦詛咒和末日詛咒將改為痛苦災禍和末日災禍,災禍是新增的DOT類型,這意味著你能在目標身上施展一個新的災禍類法術和一個詛咒類法術。
* 地獄火不再對術士造成傷害。
* 小鬼的火盾改為燃燒之燼,這是一個DOT類法術。
* 魅魔的攻擊範圍增加,安撫之吻改為鞭笞,此技能可以擊退目標8碼。
* 虛空行者的折磨將可以增加傷害並獲得群嘲效果,苦難將改為一個單體嘲諷效果。
新天賦及天賦修改:
瘟疫肆虐:當目標生命值低於25%時,吸取靈魂重置痛苦無常和痛苦災禍的持續時間。
惡魔支配:這個技能被移除
惡魔箭:惡魔系天賦增加一個新的直接傷害類法術,惡魔箭將使目標獲得一個DEBUFF以增加惡魔對其的傷害
末日臨近(新天賦):這將使你在施展特定法術時有幾率降低惡魔化身和末日災禍的冷卻時間
惡魔化身:對惡魔有效地控制類法術將不再影響使用惡魔化身後的術士,此外,惡魔化身狀態下的技能也將做出調整以更加凸顯術士自身的技能。
暗影灼燒:當目標生命值低於25%,暗影灼燒可對其造成額外傷害。
薩滿祭司
薩滿新法術:
原始打擊(角色等級3級可學):原始打擊是一項每一位薩滿在遊戲很早期就能學習的基於武器傷害的攻擊技能。我們推出此新技 能是為了讓增強天賦在玩家升級過程中的選用率接近元素天賦,因為很多增強天賦下至關重要的技能基本都在玩家相當高級的 時候才會出現。
治療波(角色等級4級可學):雖然薩滿已經擁有一個同樣稱為治療波的技能,我們仍然為其增添一個直接的治療技能,同時 為該法術取了一個相似的名字。舊的治療波將被重命名為強效治療波,新的治療波則希望成為薩滿的普通治療技能。各位玩家將可 以根據情況來選擇使用次級治療波或者強效治療波。
武器釋放(角色等級81級可學):施放您的武器的力量以獲得額外的效果(以下說明)。一個雙持的增強薩滿將會觸發其兩把武器 中的效果。瞬發技能。30碼攻擊距離。15秒冷卻時間。不可驅散。
以下是我們正在考慮為其添加的一些額外的效果:
- 風怒武器 - 向你的目標投擲一個你的武器的光譜幻象,造成50%的武器傷害,同時增加薩滿下5次普通攻擊的攻擊速度。
- 火舌武器 - 立即造成火焰傷害同時為薩滿的下一次火焰攻擊增效20%。
- 大地生命武器 - 略微治療目標並為薩滿的下一次治療法術增效20%。
治療雨(角色等級83級可學):這是一個在選定的區域中召喚降雨的群體HOT(持續治療)法術,治療該區域內的所有玩家。在此 區域中被治療的玩家數不受限制;但是,類似於範圍攻擊法術中的遞減機制,此範圍治療法術也受到該遞減機制的影響。這將為恢 復薩滿提供另一個治療手段以至於提升他們的群療及HOT的能力。2秒施法時間。30碼距離。持續10秒。10秒冷卻時間。
靈魂行者的恩惠(角色等級85級可學):當激活這個自身的BUFF後,您的法術將不再會被你的移動甚至在你身上的傷害所打斷。無論是PVE還是PVP下,這將為薩滿所有的三個天賦樹提供必要時的治療或者攻擊手段。瞬發。持續10秒。2分鐘冷卻時間。
技能與機制的改動
除了增加新的法術以外,我們還打算對您所熟悉的一些技能與機制進行改動。以下列表以及天賦改動的摘要絕不是最詳盡的,但希 望這些資料能讓你對每個天賦有個比較好的了解。
* 相比
巫妖王之怒,恢復薩滿和其他的治療職業將需要更加注意自身的藍耗問題。“精神”將成為恢復薩滿最主要的回 藍屬性。
* 更多地出於對PVP的考慮,我們將對何種職業能夠驅散魔法、疾病、詛咒以及中毒效果進行修改。薩滿將擁有一個叫“淨化 靈魂”的基礎技能,但其僅僅可以驅散詛咒而已。恢復薩滿將擁有一個新的天賦以增強淨化靈魂達到可以驅散魔法的效果。薩滿將 不再能夠解除中毒。
* 清潔圖騰將從遊戲中移除,因為我們希望驅散這個法術的使用取決於玩
家,而不像過往(清潔圖騰)那么的無腦。最終,所 有的驅散法術將耗費更多的藍,如果沒有任何不利效果需要驅散的時候你使用該法術的話將會浪費掉。(之前驅散這個法術是在有不利效果的情況下才能被使用,此舉措是“以防萬一”玩家會無腦驅散)我們也將以此為基礎模型重新平衡PVE下的驅散技能。
* 對於所有薩滿,從此版本開始天怒圖騰將全面取代火舌圖騰,同時插這個圖騰能為全隊成員的法術強度增強4%。元素薩滿將擁有一個 可以使所有火系圖騰的法術強度增強10%的新天賦,以至於不讓他們在插灼熱、熔岩以及火元素圖騰時喪失法術傷害BUFF。這個4% 和10%的BUFF以及
術士的惡魔契約不能共存,您不能同時從這三個BUFF中受益。我們也在考慮讓元素薩滿可以遠程施放灼熱圖騰。
新天賦以及天賦的改動:* 元素射程將被簡化以使薩滿擁有更一致的法術射程。
* 我們計畫將地震術作為定向持續的群體技能添加到深層的元素天賦當中。
* 靈魂連線或許以某種形式被放回到深層的恢復天賦中。構思是為了讓您能夠把目標都連線起來以至於讓他們分擔傷害。我們曾經試過倉促地嘗試完善靈魂連線,但發現其很難打到平衡的效果以及帶給我們一些疑惑。儘管如此,我們很是喜歡這個概念 -- 同時玩家也喜歡 -- 所以我們嘗試把它帶回來。
* 元素薩滿將在深層天賦中擁有一個能由精神值(一個出現在和恢復天賦共享的裝備上的屬性)提升命中等級的天賦。
* 先祖知識將提升法力值的上線,不再是智力。
* 強化圖騰將被專注打擊所替代,專注打擊能提高新法術原始打擊以及風暴打擊的傷害。
* 在專精系統的作用下,我們也在考慮移除一些賦予玩家被動加成的天賦,如:精神敏銳、強化風怒圖騰、聰慧、雷霆召喚、潮汐掌握、淨化、自然的囑咐等等,讓玩家可以獲得更大的自由度,以選擇更多有意思的天賦。
重要角色
《大地的裂變》將是魔獸世界的史詩故事的新篇章。死亡之翼的重臨讓這個世界不可逆轉地發生了變化,陣營領袖們要被迫做出對其人民影響深遠的決定。以下是《魔獸世界:大地的裂變》中最重要的非玩家角色列表:
大酋長薩爾
高貴、力量、還有堅定勇氣的最佳象徵,部落的大酋長薩爾帶領獸人們從洛丹倫的看守營地中走出來,邁向了一個自由繁榮的新時代。在他的領導下,部落成為了艾澤拉斯的一支主要勢力。身為一位薩滿,薩爾與元素之間有著緊密的聯繫,而元素們的智慧對大酋長來說也是一項偉大的恩惠。但是,雖然部落人民對大酋長的信任仍然堅定,有部分沉浸在部落過去力量與武力的故事中的獸人對於薩爾的決策日趨不滿。薩爾與加爾魯什·地獄咆哮的摩擦究竟是一時的不和,抑或是未來衝突的徵兆,仍有待觀察。
加爾魯什·地獄咆哮
在他的成長過程中,加爾魯什只能從故事中了解他的父親,格羅姆·地獄咆哮在這些故事裡總是以一個毀滅了自己族人的形象出現。但在得知了格羅姆犧牲自己將族人從惡魔的腐化中拯救出來,同時讓自己得到救贖的英勇事跡後,加爾魯什傳承了父親的血脈,成為了一名無畏的戰士和天生的領導者。有時候,加爾魯什那重拾的狂熱會導致他跟部落的大酋長意見不合。在對薩爾僅對諾森德進行偵查而非立即進軍的決定感到非常失望後,加爾魯什向大酋長進行挑戰,並且在勇氣之環中進行決鬥。儘管這場決鬥因巫妖王的爪牙來襲而被迫中斷,但加爾魯什和大酋長之間的摩擦並沒有減少… 而加爾魯什那魯莽的行徑也迅速成為深知地獄咆哮血脈潛在危險的人心中的隱憂。
瓦里安·烏瑞恩國王
這位重回王位不久的暴風城國王並不喜歡部落。他有很多理由這樣做:在他的孩提時代,他親眼目睹半獸人迦羅娜刺殺了他的父親;獸人的大酋長奧格瑞姆·毀滅之錘殺死了在暴風城陷落後護送瓦里安前往洛丹倫的安度因·洛薩;後來,瓦里安被獸人鬥士訓練師雷加爾·地怒所奴役;而在天譴之門,許多英勇的聯盟士兵都命喪被遺忘者的皇家藥劑師協會之手。一向謹慎提防獸人的瓦里安還發現了皇家藥劑師協會多年來一直在研發新瘟疫。在幽暗城之戰中發生的事情讓人類的國王確信了一件事:部落已經太久沒有人管,該是糾正這一狀況的時候了。
吉恩·格雷邁恩國王
聯盟的民眾記憶中的吉爾尼斯國王是一個自豪、堅定、機智而驕傲的人。他與他的軍隊在第二次獸人戰爭中與聯盟並肩作戰,但戰後吉恩·格雷邁恩認為聯盟需要吉爾尼斯,而非吉爾尼斯需要聯盟。他下令對所有外來者關閉格雷邁恩之牆,將他的王國與外界的紛爭隔離開來。但看來,命運決意為國王上一堂謙遜的課:雖然高牆成功地將吉爾尼斯從世界上孤立出來,但也永遠地詛咒了這個王國的人民。在狼人詛咒橫掃整個王國,而隔離失敗的時候,格雷邁恩發現自己深陷在一場保衛自己人民的殘存人性的戰爭中。
艾薩拉女王
靈巧、意志堅定,而且無比美麗,在她的時代里,艾薩拉遠比任何一個暗夜精靈更有魔法天分。一萬年前,她與其他上層精靈貴族在操弄魔法時吸引了薩格拉斯的注意,並由此幾乎將整個艾澤拉斯拖入毀滅的命運。受到這位墮落泰坦的腐化,艾薩拉計畫將燃燒軍團召喚到艾澤拉斯,這個計畫引發了上古之戰與艾澤拉斯的大分裂。美麗而殘忍的艾薩拉被捲入海中,再也沒有人看過她… 至少傳言如此。她還活著,並且被納迦們當成半神一樣崇敬。她是如何活過了大分裂,又為此付出了什麼樣的代價,成為了無人敢探詢的秘密。
死亡之翼
很少有人像古老的奈薩里奧一樣墮落得如此之深。身為泰坦所選出的五位守護巨龍之一,他曾獲賜全世界大地與其深處一切的統治權。他曾身懷艾澤拉斯的力量,也曾是紅龍女王阿萊克斯塔薩最強大的支持者。但即使他是如此的強大、仁慈又睿智,奈薩里奧也未能逃過艾澤拉斯地底深處所沉睡的黑暗的腐蝕。隨著時間流逝,邪惡的低語深深刺進了巨龍的腦海中,在奈薩里奧的心中埋下了瘋狂的種子。他終於背叛了其他龍王;在他轉而攻擊手足,完全投向黑暗時,大地守護者奈薩里奧被滅世者死亡之翼代替了。他最終被其他巨龍聯手擊敗 – 但並未被毀滅。在遠離這個世界的藏身處中,他舔著傷口,燃燒著不斷增長的仇恨。當他歸來時,艾澤拉斯的面貌將永遠改變。
古加爾
古加爾的卑劣過往證明了他要在他黑暗影響力所及之處製造混亂的堅定欲望。身為第一位食人魔法師,古加爾在當時的舊部落中躍升到十分顯赫的地位,成為獸人的暮光之錘部族的酋長。當他在第二次獸人戰爭的關鍵時刻叛離部落時,他包藏的禍心才表露無疑。奧格瑞姆·毀滅之錘為求報復,派出部隊肅清了古加爾背信棄義的大部分族人,逼迫他與同夥藏跡天涯。在隨後的幾年,這個食人魔法師把暮光之錘轉型為一支崇拜古神的狂熱教派。古加爾對古神的崇拜引導著他前往安其拉廢墟,他在那裡開始試圖駕馭新任提瑞斯法守護者麥迪安的強大力量,想藉此喚醒一名古神。最終,麥迪安阻撓了古加爾的計畫,許多人認為這詭計多端的食人魔法師已經被殺死,然而暮光之鎚仍舊團結,讓人不禁擔憂古加爾還活在世上,好整以暇地等待著適當的時機再次豋場。
場景設定
3個團隊副本:暮光堡壘、風神王座、黑翼血環。1個PVP區域的團隊副本:托爾巴拉德。
5人副本:格瑞姆巴托、托維爾失落之城、旋雲之巔、巨石之核、起源大廳、黑石岩窟,潮汐王座
舊世英雄副本:死亡礦井、影牙城堡(英雄模式均為85級)
同時,4.1版本中祖爾格拉布與祖阿曼兩個副本也將會再次展現在大家眼前,並且升級為85級英雄難度地城。(簡體中文版本暫不會開放)
4.2新增團隊副本火焰之地/火源之界。最終BOSS為拉格納羅斯。
跨服組隊
這個系統可以讓你跨服組野隊打5人副本或招募團隊。
系統將附帶自己的獎勵機制。如果你成功地帶領一支野隊打通
副本,你將得到回報。
已經在3.3.0版本上線。
新增副本
潮汐王座(Abyssal Maw)78-82級副本:
潮汐王座是瓦絲琪爾廢墟中的兩個5人副本之一。它是一個非線性副本。
這片區域的中央是一個大漩渦,靠近漩渦將會把你吸入水元素
的位面。
這個副本深在海底,從副本的窗子能夠 看到外面的海洋,並將廣泛套用大災變中的新水體效果。
起源大廳:
起源之廳是一個非線性副本,需要乘電梯前往上層。共有7個BOSS。
這是遺失荒漠奧丹姆副本群中的第一個5人副本。
這是個龐大的泰坦副本,包含大量泰坦的傳說,你將在這裡再次與布萊恩.銅須相遇。
起源之廳原畫
托維爾失落之城:
室外5人副本。
黑石岩窟(Blackrock Caverns):
黑石岩窟是
黑石山內開闢的新副本,位於黑石塔下方。打造經典懷舊體驗。
此版本中它是
死亡之翼的一處巢穴,並被暮光之錘所駐紮。你要找出暮光之錘在這裡出現的原因。
新副本內容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨獸仍然潛伏其間……
黑翼血環(Blackwing Descent)團隊副本:
奈法利安將在此副本重歸。這個副本基於原有的黑翼之巢靈感而設計,但它是個全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。
火焰之地(Firelands)團隊副本:
火焰之地位於火元素位面。你將再次與使用他全部力量的
拉格納羅斯戰鬥。
新的地圖
阿拉希高地
- 新的被遺忘者營地:加林之隕(Galen's Fall),在
索拉丁之牆東南部
- 開闢了一條直通
辛特蘭的道路,位於諾思弗德農場東部
荒蕪之地
- 聖者之陵被重新設計。可能是為了之後的黑暗之翼的出場做準備
- 新部落營地,在聖者之陵旁,有飛行點,應該是重建後的卡加斯
- 卡加斯變成廢墟
- 北部出現一道裂痕
詛咒之地
- 巨槌要塞被部落重新奪回,並將名字復原為洛卡德(Rockard,*與斯通納德Stonard對應)
- 新的部落飛行點:洛卡德
- 腐爛之痕重新命名為腐爛森林(Tainted Forest)。看樣子好像清除了惡魔
- 新的娜迦營地:血洗神殿(Bloodwash Shrine)
- 黑暗之門的西南部新增狼人營地: 瑟維奇(Surwich,*暴雪的確是按照英國的
范兒來做狼人這個種族,地名都不放過)
丹莫羅
- 新的聯盟飛行點:鐵爐堡飛機場(*這就是艾澤拉斯能夠使用飛行坐騎帶來的結果,原來秘密的飛機場終於公開使用了)
- 丹
莫羅西部有些小改動,出現了一個新區域----新地精區(台譯),為地精(侏儒)的新手區域。
東瘟疫之地
-
東瘟疫之地的幾座PvP塔稍微升級了一下,增加了飛行點和NPC,從此版本開始不再是爭奪對象了。
- 一些地面上的裂痕注滿了水
艾爾文森林
- 新的聯盟飛行點:閃金鎮
- 新的聯盟飛行點:東谷伐木場
洛克莫丹
- 洛克湖部分乾涸了,只剩下幾小塊水塘,大壩被毀掉了。
暴風城
- 為了能讓飛行坐騎進入時有個更像城市的感覺,
暴風城被重新設計
- 暴風城的花園被死亡之翼完全摧毀。
- 暴風城入口的兩個塔樓上出現了“巨龍標記”
- 那個神秘的傳送門被移除,取而代之的是一堵牆和一個噴泉。
銀松森林
- 格雷邁恩之牆升級了一下來匹配吉爾尼斯的建築風格
荊棘谷
- 古拉巴什競技場東北部出現漩渦
- 贊達拉部族的巨魔遷往祖爾格拉布旁的尤亞姆巴島
- 奈辛瓦里狩獵隊營地增大了規模
- 兩個新的聯盟營地,和一個部落的新營地。
-從此版本開始荊棘谷分為兩個區域,荊棘谷叢林和荊棘谷海角,不過不是
貧瘠之地那種完全分成兩個地圖的分法。萬惡的南北等級跨度終於更合理了。
悲傷沼澤
- 新的聯盟營地,位於沉沒的神廟北部,以及幾個中立營地。
提瑞斯法林地
- 喪鐘鎮西部原來的空地從此版本開始被山嶺覆蓋。這裡不是應該有點歷史悠久的東西嗎(*很多人猜測這裡有一個上古之神,並認為這就是導致當初登入東部王國的一部分高等精靈發瘋的原因)
安戈洛環形山
- 新的中立營地:在火羽山附近
- 新的聯盟與部落的飛行點:覆苔小丘(Mossy Pile)
西瘟疫之地
- 亡靈壁壘重新設計
- 新的聯盟飛行點:安多哈爾廢墟
- 人類正嘗試向農場中重新遷入人口
- 冰風崗新建了一些房屋,包括一個信箱
- 大量綠化
西部荒野
- 哨兵嶺從此版本開始有護牆包圍
- 西部荒野出現數個無縛的風靈,靠近會被卷上天然後摔下來(算一種新玩具?)
- 月溪鎮.法布隆農場有新的聯盟營地和鳥點。
- 米奈希爾港被部分淹沒,不過飛行點保留,大部分NPC還站在原來的地方,城堡被獸人占據。
- 濕地的水從此版本開始是綠色的
- 新的
暗夜精靈營地,在綠帶草地中,包括一個飛行點
- 新的矮人營地:斯萊布其賽爾的勘測站(Slabchisel's Survey)