《魔法門之英雄無敵VI》是一款策略模擬類遊戲,是《魔法門之英雄無敵》系列遊戲的第六代作品,由Black Hole開發,育碧發行,國內由上海碧漢網路科技有限公司代理。在國內的發行時間為2011年10月13日。
該遊戲是戰略性遊戲《英雄無敵》的再一次延伸。這次遊戲的劇情與前代無關,新劇情講述的是5代幾百年前的事,並且讓新的種族在遊戲中得以登場。
2024年1月25日,育碧將在多個平台上停用《魔法門之英雄無敵VI》的線上服務,不影響遊戲離線功能正常遊玩。
基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵6
- 原版名稱:Might & Magic:Heroes VI
- 遊戲類型:策略模擬
- 遊戲平台:PC
- 開發商:Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 發行公司:UBISOFT
上海碧漢網路科技有限公司 - 發行日期:2011年10月13日
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲分級:16+
- 最新版本:2.1.1
- 結局數:2 個
- 主要角色:山德魯、肯洛哈格、阿娜斯卡西亞
製作背景
遊戲設定
世界觀
年代 | 事件 |
---|---|
3年 | 獵鷹帝國的誕生 |
28-40年 | 烈火之戰 |
48年 | 獵鷹帝國變為"神聖"獵鷹帝國("Holy" Falcon Empire)——東方自由城市的建立。 |
50-60年 | 烈火之戰後的重建,種族之間的關係變得和諧起來 |
62年 | 七龍教派的分裂,龍騎士團、盲眼兄弟會以及"七城"王國的創建 |
67年 | 黑暗救世主的預言 |
74年 | Sar-Shazzar的神秘死亡 |
104年 | 龍騎士團變為秘密組織 |
330年 | 第一次月蝕——血月之戰 |
461年 | 亡靈巫術的發現 |
467-504年 | 獸人討伐戰 |
528年 | 圖德腿戰洪寒哈娜的脫離 |
540年 | 苦灰之戰——黑暗精靈的誕生 |
548年 | 新春和平 |
564年 | 第二次月蝕——魔鬼君主的出現 |
566年 | 火淚之日——圖德哈娜之死 |
585年 | 魔鬼與火淚之日的牽連被揭示 |
610~660年 | 亡靈巫師的崛起 |
717年 | 第三次月蝕——獵龍行動 |
751~770年 | 清洗亡靈巫師——七城聯盟的內戰 |
756年 | 梵尼爾之死 |
771年 | 銀色聯盟的創立 |
813~822年 | 斷杖之戰 |
843年 | 第四次月蝕——獵鷹皇室的沒落 |
951年 | 第五次月蝕——灰色同盟之戰 |
969年 | 第六次月蝕——伊莎晚晚兵貝爾皇后之戰 |
故事背景
陣營設定
名稱 | 主要種族 | 國家 |
---|---|---|
聖堂 | 人類 | 神聖帝國(The Holy Empire) |
據點 | 獸人 | 位於翡翠洋(Jade Sea,或譯綠玉海)上的帕歐島(Pao islands,或譯咆島) |
瀛洲 | 娜迦 | 哈西瑪(Hashima),八瓣蓮花 |
地獄 | 惡魔 | 謝爾戈,烈火監獄 |
墓園 | 不死生物 | 銀色城邦 |
地牢 | 黑暗精靈 | 黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal) |
1~2代名稱 | 3代名稱 | 4代名稱 | 5代名稱 | 6代名稱 |
---|---|---|---|---|
術士 | 塔樓 | 秩序 | 學院 | 無 |
男巫 | 地下城 | 混亂 | 地牢 | 地牢 |
騎士 | 城堡 | 生命 | 聖堂 | 聖堂 |
無 | 地獄 | 死亡 | 地獄 | 地獄 |
亡靈 | 墓園 | 墓園 | 墓園 | |
女巫 | 壁壘 | 自然 | 森林 | 無 |
野蠻人 | 據點 | 力量 | 據點 | 據點 |
英雄設定
總體設定
名稱 | 效果 |
---|---|
物理攻擊 | 增加物理攻擊的兵種的傷害,並且增加力量系主動能力的效果。 |
物理防禦 | 增強兵種的物理防禦。 |
力量 | 等於英雄的基礎物理攻擊和物理防禦的和,決定英雄的直接攻擊的傷害。 |
領袖魅力 | 也就是以前的士氣值,本作兵種本身也有士氣屬性,可疊加到兵種身上。 |
魔法攻擊 | 增加魔法攻擊的兵種的傷害,並且增加魔法系主動能力的效果。 |
魔法防禦 | 增強兵種的魔法防禦。 |
魔法值 | 等於英雄的(基礎魔法攻擊+基礎魔法防禦)×10。 |
天命力 | 也就是以前的幸運值,本作兵種本身也有幸運屬性,可疊加到兵種身上。 |
技能設定
英雄職業
兵種單位
通用屬性
名稱 | 效果 |
---|---|
物理傷害 | 也就是物理攻擊型兵種的基礎傷害值。 |
物理防禦 | 遊戲數據里設定的防禦值,用於換算物理抗性。 |
物理抗性 | 用物理防禦計算而來,決定兵種受到物理攻擊時的傷害比率,也就是遊戲裡顯示的百分比值。 |
魔法傷害 | 也就是魔法攻擊型兵種的基礎傷害值。 |
魔法防禦 | 遊戲數據里設定的防禦值,用於換算魔法抗性。 |
魔法抗性 | 用魔法防禦計算而來,決定兵種受到魔法攻擊時的傷害比率,也就是遊戲裡顯示的百分比值。 |
主動性 | 決定兵種的出手順序,數值越大越快。 |
移動力 | 決定兵種在戰場的移動範圍。 |
士氣 | 英雄的領袖魅力可以疊加到這個屬性上,每1點代表1%士氣高漲幾率。士氣高漲後可以額外行動一次,不過傷害和移動力減半。 |
幸運 | 英雄的天命可以疊加到這個屬性上,每1點代表1%幸運一擊幾率。暴擊增加50%傷害,反之不幸則減50%。 |
生命值 | 這就不用解釋了吧…… |
射程 | 有三種,None,無,即非遠程兵種;Half,半程,遠程兵種,目標距離超過半個戰戰場則要傷害減半;Full,遠程兵種,不受射程影響。 |
名稱 | 效果 |
---|---|
生靈 | 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
暗系弱點 | 受到黑暗屬性傷害時,傷害效果增加25%。 |
靈體 | 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
氣系弱點 | 所有氣屬性傷害對娜迦以及它們的水族同盟造成的傷害增加25%。 |
兩棲 | 兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船隻直接在水面移動。 |
水系抵抗 | 娜迦以及它們的同盟具備50%(+總生命值加成)的水屬性傷害抗性。 |
惡魔血統 | 由於獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到的火屬性傷害減少10%,受到的光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友方獸人,也可以用來傷害敵方獸人。 |
光系弱點 | 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 |
抗火皮膚 | 由於高度適應謝爾戈的熔岩環境,惡魔普遍具備20%的火焰傷害減免。 |
亡靈 | 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 |
冷漠無情 | 亡靈沒有情感,不受士氣影響。 |
馬拉薩的信徒 | 作為黑暗之龍馬拉薩的信徒,地牢生物+10%黑暗屬性傷害減免,受到的光屬性傷害+10%,光屬性的治療魔法會對地牢生物造成傷害。 |
元素親合 | 元素對本系傷害魔法造成的傷害減免50%,免疫本系負面魔法,對相剋系元素造成的傷害增加50% |
聖堂
名稱 | 效果 |
---|---|
哨衛 | 近戰攻擊,特點是用於保持弩手之類的有非常明顯作用,特殊能力有2樣,一、減少鄰近友軍傷害;二、鄰近友軍被攻擊時,如果禁衛可以打到,也會跟著反擊。 |
遠程攻擊,特點就是可以打一排人,但是也非常容易傷害到友軍。 | |
女祭司 | 近戰光明攻擊,特殊能力有2樣,一、治療友軍(治療技能對惡魔、墓園等有傷害);二、近戰攻擊時,對方陷入類似昏睡狀態,除非其他人攻擊 |
獅鷲 | 沿用了歷代的經典設計”無限反擊”,以及5代的俯衝攻擊,即回合結束時攻擊一條線上的所有敵軍,造成的傷害和平時一樣 |
光靈 | 遠程瞬移近戰光明攻擊,且攻擊後返回,不會被反擊。特殊能力是讓人盲目但是自身也要受到傷害,傷害戰鬥結束後恢復 |
近戰攻擊,特殊能力是無法被反擊,沿用了歷代的“衝鋒”技能,升級之後可以無視障礙。 | |
近戰攻擊,特殊能力是復活陣亡友軍,升級之後免疫所有負面狀態。 |
據點
名稱 | 效果 |
---|---|
重擊兵 | 近戰攻擊,受到遠程攻擊時傷害減少25%,每受到一次攻擊,最小傷害增加1,最多疊加4次,持續到戰鬥結束,升級後有可能攻擊2次。 |
地精 | 遠程攻擊,傷害和各方面屬性很低,但是可以埋設陷阱。當敵軍經過時,造成2(+指數加成,+數量加成)的物理傷害並減少4(+指數加成)點移動力。升級後攻擊未移動的敵人時傷害增加50%。 |
鳶女 | 類似於前作的鷹身女妖,飛行的近戰攻擊單位,攻擊後返回原來的位置,升級之後獲得不受反擊的能力。 |
旅夢巫 | 地面施法單位,可以加速一個友軍(+5(+指數加成)點主動性和2點移動力)或者減速一個非飛行敵軍(-2點戰場移動力),並對其造成8(+指數加成,+數量加成)的土屬性傷害,持續2回合。友軍部分為氣系,敵軍部分為土系。升級後3回合冷卻 |
半人馬 | 高速度的地面遠程單位,被近身攻擊後會移動到可移動範圍內的空格然後遠程反擊;並且當敵人第一次進入無衰減射程時會進行自動射擊一次。升級之後能先移動再射擊或先射擊再移動。 |
斑豹戰士 | 地面近戰單位,對敵人造成傷害後免疫心智魔法和減少士氣的效果,並且不受反擊;升級之後會橫掃到目標鄰近的單位,不分敵我。 |
獨眼巨人 | 獨眼巨人對無生命物體(城牆,障礙)造成的傷害+1,它們只有在下一回合輪到該生物行動時才會減去上一回合它受到的傷害。猛擊技能可以使其對目標造成正常數量的傷害,不受反擊,小體積則被擊退一格。 升級之後的猛擊技能可以對目標及其同一側的臨近單位也造成100%的物理傷害,並且獲得遠程攻擊能力,造成火屬性傷害,並且會在接下來2回合依舊對目標造成20%傷害。 |
瀛洲
名稱 | 效果 |
---|---|
鮫衛 | 近戰地面單位,第一次攻擊一支軍隊時對其造成30%的持續性物理傷害,戰場移動力減3,持續2回合;升級之後對流血狀態的目標傷害+30%。 |
珊瑚巫女 | 地面遠程單位,攻擊減少目標10(+指數加成, +總生命值加成)點的主動,持續2回合;升級之後獲得主動能力“重生之波“,每回合清除選中本方軍隊的負面狀態一個,並給治療3(+指數加成,+數量加成)點的生命值,持續3回合,每場戰鬥能用2次。 |
河童 | 近戰地面單位,可以跳躍很長距離進行攻擊,跳躍的距離可以增加5%傷害每格,並且不受反擊,目標必需在直線上。最小範圍2格,最大範圍雙倍移動力。升級後的跳躍技能對目標格3×3範圍內的所有敵軍造成2-3(+指數加成,+數量加成)水屬性傷害。 |
澗靈 | 地面近戰單位,靈體屬性,攻擊附帶淋濕效果,具備”痛苦之鏡“能力,被近戰時反傷10%,只對近戰有效。並可以連線選定的本方軍隊,當一方獲得增益效果時,另一方也會獲得。同時目標會獲得痛苦之鏡能力。升級後可以共享增益效果,並且擁有防護隔膜能力,受到的傷害減少15%。 |
冰女 | 地面遠程單位,冰女的攻擊附帶霜凍狀態(主動性和戰場移動力減少,受到的物理傷害增加);升級後攻擊減少目標10(+指數加成,+總生命值加成)點的主動性1回合,並且具備寒冰碎片能力,創建一個3×3的冰凍陷阱,存在3回合,生物經過該格時受到 10(+指數加成,+數量加成)點水屬性傷害,附加霜凍狀態。 |
劍師 | 近戰地面單位,無限反擊,技能包括挑釁,即使用後第一個攻擊的敵軍對其它目標的傷害減少45%,直到這支隊伍全滅才可以挑戰另一支;升級之後獲得四浪斬,每次攻擊同一個目標可以多攻擊一次。上限3次,每次傷害依次減半。 |
麒麟 | 地面近戰靈體單位,主動性和戰場移動力不會被減少。移動過的地方會留下霧跡,存在1回合,每格霧跡減少經過的敵軍的移動力1點,對麒麟無效。升級之後移動過的地方會留下霧跡,經過霧跡的敵軍被停止移動,經過的友軍額外獲得一次行動機會;獲得冰雹風暴,攻擊附帶30(+指數加成,+數量加成)點的水屬性傷害,附帶凍結效果。 |
地獄
名稱 | 效果 |
---|---|
瘋魔 | 免疫減少士氣的魔法和心智魔法的地面近戰單位,升級後攻擊會附帶降低目標傷害、增加自身傷害的效果。 |
地獄犬 | 反擊次數無限的近戰地面單位,所有攻擊過該生物的敵軍會被標記,當該生物攻擊這些敵軍時傷害增加20%;升級後能攻擊面前一排鄰近的所有敵軍。 |
魅魔 | 飛行遠程單位,被攻擊只受90%的傷害,10%反彈給攻擊者;升級之後具備魅惑技能,使目標生物無法移動,攻擊和使用任何能力,如果目標受到傷害效果消失。 |
巢魔 | 地面遠程單位,攻擊時會吸取敵方英雄4%的魔法值到本方英雄身上,升級後獲得機動射手能力,並且在戰鬥開始時,該生物數量增加20%,戰後不保留。 |
笞魔 | 地面近戰單位,受到的物理傷害減少20%;攻擊或者被攻擊後,下次攻擊傷害會增加15%,上限疊加4次;並且可以平射攻擊鄰近所有部隊,造成和普通攻擊一樣的傷害,並且不受反擊。升級之後可以平射攻擊鄰近所有部隊,造成和普通攻擊一樣的傷害,並且不受反擊。 |
悍魔 | 近戰地面單位,免疫防禦減益狀態,向目標行進時會對行進路徑上所有的目標造成傷害,小體形生物會被撞開。對城牆和障礙物的傷害+3。升級後獲得嘲弄姿態,在該生物2格以內的敵軍無法對該生物以外的目標攻擊和使用主動能力。 |
深淵邪魔 | 近戰地面單位,傳送移動,免疫心智魔法和減少移動力的效果。當該生物反擊時會對所有之前攻擊過它的生物造成火傷害,造成的傷害數量和平時傷害一樣。深淵邪魔的攻擊附加狂亂魔法效果,使攻擊目標會隨機攻擊附近的一個目標,攻擊完成後效果消失,否則效果持續1回合。升級之後獲得主動能力,可以對所有敵軍造成15(+指數加成,+數量加成)的火屬性傷害。 |
墓園
名稱 | 效果 |
---|---|
骷髏兵 | 地面遠程部隊,只受50%的物理遠程攻擊傷害,升級之後具備長矛蛛網技能,攻擊的目標的3×3區域內的所有敵軍移動力減少1點,效果持續2(+指數加成, +總生命值加成) 回合。 |
食屍鬼 | 地面近戰單位,受到的物理傷害減少20%。升級之後的食屍鬼當攻擊生靈時,傷害+30%,戰場移動力+2 |
幽魂 | 地面近戰單位,能夠傳送。可以穿越障礙,所受的物理傷害減少25%。被攻擊目標以及鄰近生物受到治療時點數減少50%(+指數加成, +總生命值加成),持續3回合,僅對生靈有效。升級之後獲得冥府哀嚎技能,可以治療亡靈友軍,治療時在治療目標附近的活體生物會受到等量的傷害,治療或傷害的點數為2(+指數加成,+數量加成)。 |
屍巫 | 地面遠程單位,減少攻擊目標以及目標周圍隊伍15(+總生命值加成)%的黑暗魔法防禦,效果持續2回合。升級後獲得吸取生命,攻擊前激活,把攻擊造成的傷害按20%用於治療攻擊後選定的亡靈目標,不能用於大屍巫自身,效果持續1回合。 |
拉瑪蘇 | 飛行近戰單位,帶有腐敗光環,被感染的生物HP上限減少5%,最多疊加5次,效果持續2回合,遠離拉瑪蘇則會自動恢復。升級後獲得主動能力蟲之息,所有在拉瑪蘇鄰近的生物將會物理攻擊減5,物理防禦減5,並受到5(+指數加成,+數量加成)的土屬性傷害。 |
吸血鬼 | 近戰單位,傳送移動,造成的傷害的20%會用於治療和復活自身。(被抵消和超額的傷害無效);升級後可以跳出時空,使用下次被攻擊會免受傷害,不消耗行動機會。 |
紡命蛛女 | 擁有雙重形態的地面單位,人形狀態擁有邪之視能力,攻擊蛛女的生物會先受到40/44(+指數加成,+數量加成)的黑暗屬性的傷害,不管是近戰還是遠程;升級後獲得死亡之舞,對所有臨近的生靈的造成總生命值10(+指數加成)%的源力系傷害,並且加速目標身上的有時間相關效果的狀態,造成的傷害無法被治療和復活。 蜘蛛形態下,獲得遠程攻擊能力,攻擊蛛女或者被蛛女攻擊的生靈會受到13/14(+數量加成)的土屬性毒素傷害,持續3回合。升級之後獲得寒之網,與蛛母鄰近的敵軍無法行動1.1(+指數加成,+總生命值加成)回合。 |
地牢
名稱 | 效果 |
---|---|
刺客 | 近戰地面單位,在攻擊敵方或者被敵軍拉近之前處於隱身狀態(進入戰場後就是隱身狀態),隱身時會自動攻擊移動到臨近格子的敵軍。若連續兩回合沒有攻擊則又會變回隱身狀態。在隱身時攻擊敵方可以獲得20%的傷害加成,以及不受反擊,攻擊後隱身失效。升級後獲得“毒刃”,攻擊時附帶1點/生物的黑暗屬性傷害,被攻擊目標主動性-5,持續3回合。 |
追獵者 | 地面遠程單位,被攻擊的目標戰場移動力-1,持續3回合。升級之後,遠程拋擊會攻擊射擊弧線上的所有目標,包括友軍。 |
陰影潛伏者 | 飛行遠程單位,遠程攻擊附帶20%的持續性黑暗屬性傷害,效果持續2回合。升級之後獲得被動技能“心靈探針”,不消耗生物的行動能力(被動能力)。使目標之後受到的傷害增加15%,只有一個敵方生物會受到此效果影響。 |
蠍尾獅 | 類似3代的設定,飛行近戰單位,攻擊時使目標物理防禦減少10點,效果持續1回合,“重傷刺擊”可以對目標造成80%的傷害,但不受反擊,同時使目標的戰場移動力減少4點持續2回合。升級之後2個技能均有強化。 |
無面者 | 傳送移動的近戰單位,攻擊後返回原位,不受反擊,升級之後可以在本回合內的下次攻擊清除目標身上所有的正面狀態,同時具備心靈控制能力,臨時控制一支敵軍0.9(+指數加成)回合,當目標受到傷害時效果解除。 |
牛頭人 | 近戰地面單位,可以在敵方攻擊前反擊。升級之後每次普通攻擊都會增加本身的士氣6點,上限30點,反擊不算,不會被驅散,並掌握“猛劈”技能,即攻擊目標,傷害正常,不受反擊,小體積生物會被擊退2格。 |
黑龍 | 飛行近戰單位,臨近的生物有20%機率因緊張而無法行動(只能防禦),80%機率導致士氣降低15點;並且能夠增加黑暗屬性能力的效果和持續時間,每生物0.5%,上限5%;主動技能是對目標造成100%的暗屬性傷害,並且附加15%傷害的持續傷害,持續到目標全滅或者戰鬥結束,每回合持續性傷害增加1%兵種的基礎傷害,最高20%。升級之後免疫所有魔法,兵種攻擊附帶的屬性傷害減少30%。 |
中立兵種
名稱 | 效果 |
---|---|
水元素 | 具備兩棲特性的地面遠程單位,攻擊附帶淋濕效果,受到的傷害減少15%。,主動技能是冰彈。 |
火元素 | 地面遠程單位,被攻擊時反彈10(+指數加成, +數量加成, +防禦加成)點的火系傷害。被摧毀時會變成巨大的火雲,對周圍所有單位造成8(+指數加成,+數量加成)點數的火屬性傷害,數量按戰鬥開始時的數量算。 |
土元素 | 地面近戰單位,每回合恢復5(+指數加成,+數量加成)點的生命。石化技能使用後變的刀槍不入一回合。如果目標是敵軍則無法行動。目標是本方可以,但是行動後效果消失。效果持續1(+指數加成, +總生命值加成)回合。一場戰鬥只能使用一次。 |
氣元素 | 飛行遠程單位,攻擊不受反擊,受的遠程攻擊傷害減少20%,遠程攻擊類似於連鎖閃電,額外傷害三個目標,傷害逐個減半。 |
光元素 | 飛行近戰單位,攻擊後返回,不受反擊。傳送移動時,會驅散附近敵軍身上的一種正面狀態,所有鄰近友軍身上的一種負面狀態。被近戰時反傷10%,只對近戰有效。反擊時使用光線輻射八方,光線上的敵軍受到光系傷害,友軍得到治療,點數為15-16。主動能力可以對目標造成光屬性傷害,使目標失明2回合。會對光靈自身造成4(+數量加成,中立的為1)點傷害,不過這部分會在戰後恢復。 |
暗元素 | 飛行近戰單位,攻擊隨機驅散目標身上的一個正面狀態。暗元素的攻擊會降低目標10%的物理傷害,持續3回合。攻擊後返回原位,不受反擊。 |
Boss
名稱 | 效果 |
---|---|
深淵蠕蟲 | 位於原版據點戰役第四關地下,由獸人和娜迦用亞莎之淚勾引而來後坑殺。 |
阿瑞邦 | 位於原版聖堂戰役第四關地圖中央。是為憎恨親王,帶領惡魔軍團進攻獵鷹帝國,並殺死了皇帝萊姆。 |
阿茲卡爾 | 出現於原版地獄戰役第一關末,由玩家使用。阿茲卡爾是毀滅親王,因為畏其過往功績,被卡-貝勒斯和莎拉合謀封印入基里爾的身體。 |
巢魔母皇 | 位於原版戰役瀛洲第四關左上地下。 |
馬拉薩之女 | 原版戰役終章血系BOSS,由主角之母龍騎士凱特變身而來。 |
海龍 | 出現於原版戰役獸人第三關,可殺可不殺,瀛洲戰役中亦有劇情出場。 |
娜姆塔茹蛛母 | 出現於原版戰役地獄第二關,基里爾為了追尋莎拉而向蛛母追問不可見的圖書館的位置。 |
米迦勒 | 原版戰役終章淚系BOSS,隨場8隊各1隻的特殊光元素。烏列的兄弟,米迦勒本於長老戰爭中已經陣亡,但由烏列使用帕維爾的軀體和靈魂復活。 |
烏列 | 出現於原版戰役亡靈第四關末,隨場4隊特殊禁衛,2隊特殊神弩手,每隊15個。幾乎是一切黑幕的主使者 |
雷鳥 | 荒夷海盜DLC第一關哈克需要面對BOSS,擊敗可以獲得小雷鳥寵物。 |
陰魂龍 | 死之舞第二關桑德羅需要面對的BOSS,由貝爾克斯召喚而來。 |
怒麒麟 | 地牢戰役第三關雷拉格需要面對的BOSS。 |
虛空化身 | 資料片亡靈戰役第四關最終BOSS。 |
物品道具
常規道具
名稱 | 2件屬性 | 4件屬性 | 全套屬性 |
---|---|---|---|
守護者 | 所有友軍生命值上限+1。 | +2物理力量,+2領袖魅力(士氣) | +4物理防禦,所有友軍生命值上限+2。 |
魔法師 | +40魔法值上限。 | +4物理防禦。 | +5魔法力量,+5兵種主動性。 |
先知 | +4魔法值恢復速度/天。 | +4魔法防禦,+4魔法值恢復速度/天。 | +4魔法力量,+4魔法值恢復速度/天。 |
攝政王 | 核心兵種周產量+1 | 精英兵種周產量+1 | 冠軍兵種周產量+1 |
騙子 | +2天命力(幸運) | +4天命力(幸運) | +8天命力(幸運) |
漂泊者 | +4%經驗獲得。 | +2英雄陸地移動力,+2兵種主動性。 | +5英雄陸地移動力,+5兵種主動性。 |
軍閥 | +2物理力量。 | +4天命力(幸運)。 | +5物理防禦,+5兵種主動性。 |
海盜 | 友軍主動性+2 | +4領袖魅力(士氣)。 | +8物理防禦。 |
大巫妖 | 敵方主動性-2。 | 敵方士氣-5。 | +8魔法力量。 |
刺客 | 本方部隊的近戰攻擊附加2點/位的毒素攻擊,持續3回合。 | 物理力量+3,當一個被下毒的敵軍全滅,毒素效果會感染臨近格子的部隊。 | 兵種主動性+5,本方部隊的前3次近戰攻擊不受反擊。 |
風刃 | 英雄陸地移動力+1,每天+250金幣。 | 魔法力量+3,氣系魔法造成的眩暈效果持續時間增加1回合。 | 兵種主動性+5,戰鬥開始時對本方所有部隊施放風暴之矢,所有敵方部隊施放暴風 |
王朝武器
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本 |
處理器 | Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz | Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz |
記憶體 | 1G/xp系統,1.5G/vista和win7 | 2G |
顯示卡 | nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存 | nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G顯存 |
Direct X版本 | DX9.0c | DX9.0c |
音效卡 | DirectX 9.0c兼容 | 8G剩餘空間 |
硬碟空間 | 8G剩餘空間 | 128Kbit/s,也就是16kb/s的上傳頻寬 |
特色系統
遊戲模式
王國特性系統
成就系統
名稱 | 獲得條件 | 效果 |
---|---|---|
阿爾瑪 | 原版自動獲得 | 烏鴉之眼:每星期有一次機會開一小片地圖。 |
小雷鳥 | 荒夷海盜擊敗雷鳥後獲得 | 靜電:臨近英雄攻擊目標的敵軍受到50點氣屬性傷害。 |
小影豹 | 資料片亡靈第三關任務獲得 | 霉運:戰鬥開始,所有敵軍隨機獲得下列狀態之一:霜凍、凍結、淋濕、眩暈。 |
小黑龍 | UPLAY中30U點解鎖 | 媽咪:每周允許英雄在戰場裡召喚一個黑龍一次 |
聚合點系統
資源系統
建築系統
區域控制系統
遊戲DLC
荒夷海盜
死亡之舞
黑暗之影
遊戲評測
年代 | 事件 |
---|---|
3年 | 獵鷹帝國的誕生 |
28-40年 | 烈火之戰 |
48年 | 獵鷹帝國變為"神聖"獵鷹帝國("Holy" Falcon Empire)——東方自由城市的建立。 |
50-60年 | 烈火之戰後的重建,種族之間的關係變得和諧起來 |
62年 | 七龍教派的分裂,龍騎士團、盲眼兄弟會以及"七城"王國的創建 |
67年 | 黑暗救世主的預言 |
74年 | Sar-Shazzar的神秘死亡 |
104年 | 龍騎士團變為秘密組織 |
330年 | 第一次月蝕——血月之戰 |
461年 | 亡靈巫術的發現 |
467-504年 | 獸人討伐戰 |
528年 | 圖德哈娜的脫離 |
540年 | 苦灰之戰——黑暗精靈的誕生 |
548年 | 新春和平 |
564年 | 第二次月蝕——魔鬼君主的出現 |
566年 | 火淚之日——圖德哈娜之死 |
585年 | 魔鬼與火淚之日的牽連被揭示 |
610~660年 | 亡靈巫師的崛起 |
717年 | 第三次月蝕——獵龍行動 |
751~770年 | 清洗亡靈巫師——七城聯盟的內戰 |
756年 | 梵尼爾之死 |
771年 | 銀色聯盟的創立 |
813~822年 | 斷杖之戰 |
843年 | 第四次月蝕——獵鷹皇室的沒落 |
951年 | 第五次月蝕——灰色同盟之戰 |
969年 | 第六次月蝕——伊莎貝爾皇后之戰 |
故事背景
陣營設定
名稱 | 主要種族 | 國家 |
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聖堂 | 人類 | 神聖帝國(The Holy Empire) |
據點 | 獸人 | 位於翡翠洋(Jade Sea,或譯綠玉海)上的帕歐島(Pao islands,或譯咆島) |
瀛洲 | 娜迦 | 哈西瑪(Hashima),八瓣蓮花 |
地獄 | 惡魔 | 謝爾戈,烈火監獄 |
墓園 | 不死生物 | 銀色城邦 |
地牢 | 黑暗精靈 | 黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal) |
1~2代名稱 | 3代名稱 | 4代名稱 | 5代名稱 | 6代名稱 |
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術士 | 塔樓 | 秩序 | 學院 | 無 |
男巫 | 地下城 | 混亂 | 地牢 | 地牢 |
騎士 | 城堡 | 生命 | 聖堂 | 聖堂 |
無 | 地獄 | 死亡 | 地獄 | 地獄 |
亡靈 | 墓園 | 墓園 | 墓園 | |
女巫 | 壁壘 | 自然 | 森林 | 無 |
野蠻人 | 據點 | 力量 | 據點 | 據點 |
英雄設定
總體設定
名稱 | 效果 |
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物理攻擊 | 增加物理攻擊的兵種的傷害,並且增加力量系主動能力的效果。 |
物理防禦 | 增強兵種的物理防禦。 |
力量 | 等於英雄的基礎物理攻擊和物理防禦的和,決定英雄的直接攻擊的傷害。 |
領袖魅力 | 也就是以前的士氣值,本作兵種本身也有士氣屬性,可疊加到兵種身上。 |
魔法攻擊 | 增加魔法攻擊的兵種的傷害,並且增加魔法系主動能力的效果。 |
魔法防禦 | 增強兵種的魔法防禦。 |
魔法值 | 等於英雄的(基礎魔法攻擊+基礎魔法防禦)×10。 |
天命力 | 也就是以前的幸運值,本作兵種本身也有幸運屬性,可疊加到兵種身上。 |
技能設定
英雄職業
兵種單位
通用屬性
名稱 | 效果 |
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物理傷害 | 也就是物理攻擊型兵種的基礎傷害值。 |
物理防禦 | 遊戲數據里設定的防禦值,用於換算物理抗性。 |
物理抗性 | 用物理防禦計算而來,決定兵種受到物理攻擊時的傷害比率,也就是遊戲裡顯示的百分比值。 |
魔法傷害 | 也就是魔法攻擊型兵種的基礎傷害值。 |
魔法防禦 | 遊戲數據里設定的防禦值,用於換算魔法抗性。 |
魔法抗性 | 用魔法防禦計算而來,決定兵種受到魔法攻擊時的傷害比率,也就是遊戲裡顯示的百分比值。 |
主動性 | 決定兵種的出手順序,數值越大越快。 |
移動力 | 決定兵種在戰場的移動範圍。 |
士氣 | 英雄的領袖魅力可以疊加到這個屬性上,每1點代表1%士氣高漲幾率。士氣高漲後可以額外行動一次,不過傷害和移動力減半。 |
幸運 | 英雄的天命可以疊加到這個屬性上,每1點代表1%幸運一擊幾率。暴擊增加50%傷害,反之不幸則減50%。 |
生命值 | 這就不用解釋了吧…… |
射程 | 有三種,None,無,即非遠程兵種;Half,半程,遠程兵種,目標距離超過半個戰戰場則要傷害減半;Full,遠程兵種,不受射程影響。 |
名稱 | 效果 |
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生靈 | 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
暗系弱點 | 受到黑暗屬性傷害時,傷害效果增加25%。 |
靈體 | 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
氣系弱點 | 所有氣屬性傷害對娜迦以及它們的水族同盟造成的傷害增加25%。 |
兩棲 | 兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船隻直接在水面移動。 |
水系抵抗 | 娜迦以及它們的同盟具備50%(+總生命值加成)的水屬性傷害抗性。 |
惡魔血統 | 由於獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到的火屬性傷害減少10%,受到的光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友方獸人,也可以用來傷害敵方獸人。 |
光系弱點 | 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 |
抗火皮膚 | 由於高度適應謝爾戈的熔岩環境,惡魔普遍具備20%的火焰傷害減免。 |
亡靈 | 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 |
冷漠無情 | 亡靈沒有情感,不受士氣影響。 |
馬拉薩的信徒 | 作為黑暗之龍馬拉薩的信徒,地牢生物+10%黑暗屬性傷害減免,受到的光屬性傷害+10%,光屬性的治療魔法會對地牢生物造成傷害。 |
元素親合 | 元素對本系傷害魔法造成的傷害減免50%,免疫本系負面魔法,對相剋系元素造成的傷害增加50% |
聖堂
名稱 | 效果 |
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哨衛 | 近戰攻擊,特點是用於保持弩手之類的有非常明顯作用,特殊能力有2樣,一、減少鄰近友軍傷害;二、鄰近友軍被攻擊時,如果禁衛可以打到,也會跟著反擊。 |
遠程攻擊,特點就是可以打一排人,但是也非常容易傷害到友軍。 | |
女祭司 | 近戰光明攻擊,特殊能力有2樣,一、治療友軍(治療技能對惡魔、墓園等有傷害);二、近戰攻擊時,對方陷入類似昏睡狀態,除非其他人攻擊 |
獅鷲 | 沿用了歷代的經典設計”無限反擊”,以及5代的俯衝攻擊,即回合結束時攻擊一條線上的所有敵軍,造成的傷害和平時一樣 |
光靈 | 遠程瞬移近戰光明攻擊,且攻擊後返回,不會被反擊。特殊能力是讓人盲目但是自身也要受到傷害,傷害戰鬥結束後恢復 |
近戰攻擊,特殊能力是無法被反擊,沿用了歷代的“衝鋒”技能,升級之後可以無視障礙。 | |
近戰攻擊,特殊能力是復活陣亡友軍,升級之後免疫所有負面狀態。 |
據點
名稱 | 效果 |
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重擊兵 | 近戰攻擊,受到遠程攻擊時傷害減少25%,每受到一次攻擊,最小傷害增加1,最多疊加4次,持續到戰鬥結束,升級後有可能攻擊2次。 |
地精 | 遠程攻擊,傷害和各方面屬性很低,但是可以埋設陷阱。當敵軍經過時,造成2(+指數加成,+數量加成)的物理傷害並減少4(+指數加成)點移動力。升級後攻擊未移動的敵人時傷害增加50%。 |
鳶女 | 類似於前作的鷹身女妖,飛行的近戰攻擊單位,攻擊後返回原來的位置,升級之後獲得不受反擊的能力。 |
旅夢巫 | 地面施法單位,可以加速一個友軍(+5(+指數加成)點主動性和2點移動力)或者減速一個非飛行敵軍(-2點戰場移動力),並對其造成8(+指數加成,+數量加成)的土屬性傷害,持續2回合。友軍部分為氣系,敵軍部分為土系。升級後3回合冷卻 |
半人馬 | 高速度的地面遠程單位,被近身攻擊後會移動到可移動範圍內的空格然後遠程反擊;並且當敵人第一次進入無衰減射程時會進行自動射擊一次。升級之後能先移動再射擊或先射擊再移動。 |
斑豹戰士 | 地面近戰單位,對敵人造成傷害後免疫心智魔法和減少士氣的效果,並且不受反擊;升級之後會橫掃到目標鄰近的單位,不分敵我。 |
獨眼巨人 | 獨眼巨人對無生命物體(城牆,障礙)造成的傷害+1,它們只有在下一回合輪到該生物行動時才會減去上一回合它受到的傷害。猛擊技能可以使其對目標造成正常數量的傷害,不受反擊,小體積則被擊退一格。 升級之後的猛擊技能可以對目標及其同一側的臨近單位也造成100%的物理傷害,並且獲得遠程攻擊能力,造成火屬性傷害,並且會在接下來2回合依舊對目標造成20%傷害。 |
瀛洲
名稱 | 效果 |
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鮫衛 | 近戰地面單位,第一次攻擊一支軍隊時對其造成30%的持續性物理傷害,戰場移動力減3,持續2回合;升級之後對流血狀態的目標傷害+30%。 |
珊瑚巫女 | 地面遠程單位,攻擊減少目標10(+指數加成, +總生命值加成)點的主動,持續2回合;升級之後獲得主動能力“重生之波“,每回合清除選中本方軍隊的負面狀態一個,並給治療3(+指數加成,+數量加成)點的生命值,持續3回合,每場戰鬥能用2次。 |
河童 | 近戰地面單位,可以跳躍很長距離進行攻擊,跳躍的距離可以增加5%傷害每格,並且不受反擊,目標必需在直線上。最小範圍2格,最大範圍雙倍移動力。升級後的跳躍技能對目標格3×3範圍內的所有敵軍造成2-3(+指數加成,+數量加成)水屬性傷害。 |
澗靈 | 地面近戰單位,靈體屬性,攻擊附帶淋濕效果,具備”痛苦之鏡“能力,被近戰時反傷10%,只對近戰有效。並可以連線選定的本方軍隊,當一方獲得增益效果時,另一方也會獲得。同時目標會獲得痛苦之鏡能力。升級後可以共享增益效果,並且擁有防護隔膜能力,受到的傷害減少15%。 |
冰女 | 地面遠程單位,冰女的攻擊附帶霜凍狀態(主動性和戰場移動力減少,受到的物理傷害增加);升級後攻擊減少目標10(+指數加成,+總生命值加成)點的主動性1回合,並且具備寒冰碎片能力,創建一個3×3的冰凍陷阱,存在3回合,生物經過該格時受到 10(+指數加成,+數量加成)點水屬性傷害,附加霜凍狀態。 |
劍師 | 近戰地面單位,無限反擊,技能包括挑釁,即使用後第一個攻擊的敵軍對其它目標的傷害減少45%,直到這支隊伍全滅才可以挑戰另一支;升級之後獲得四浪斬,每次攻擊同一個目標可以多攻擊一次。上限3次,每次傷害依次減半。 |
麒麟 | 地面近戰靈體單位,主動性和戰場移動力不會被減少。移動過的地方會留下霧跡,存在1回合,每格霧跡減少經過的敵軍的移動力1點,對麒麟無效。升級之後移動過的地方會留下霧跡,經過霧跡的敵軍被停止移動,經過的友軍額外獲得一次行動機會;獲得冰雹風暴,攻擊附帶30(+指數加成,+數量加成)點的水屬性傷害,附帶凍結效果。 |
地獄
名稱 | 效果 |
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瘋魔 | 免疫減少士氣的魔法和心智魔法的地面近戰單位,升級後攻擊會附帶降低目標傷害、增加自身傷害的效果。 |
地獄犬 | 反擊次數無限的近戰地面單位,所有攻擊過該生物的敵軍會被標記,當該生物攻擊這些敵軍時傷害增加20%;升級後能攻擊面前一排鄰近的所有敵軍。 |
魅魔 | 飛行遠程單位,被攻擊只受90%的傷害,10%反彈給攻擊者;升級之後具備魅惑技能,使目標生物無法移動,攻擊和使用任何能力,如果目標受到傷害效果消失。 |
巢魔 | 地面遠程單位,攻擊時會吸取敵方英雄4%的魔法值到本方英雄身上,升級後獲得機動射手能力,並且在戰鬥開始時,該生物數量增加20%,戰後不保留。 |
笞魔 | 地面近戰單位,受到的物理傷害減少20%;攻擊或者被攻擊後,下次攻擊傷害會增加15%,上限疊加4次;並且可以平射攻擊鄰近所有部隊,造成和普通攻擊一樣的傷害,並且不受反擊。升級之後可以平射攻擊鄰近所有部隊,造成和普通攻擊一樣的傷害,並且不受反擊。 |
悍魔 | 近戰地面單位,免疫防禦減益狀態,向目標行進時會對行進路徑上所有的目標造成傷害,小體形生物會被撞開。對城牆和障礙物的傷害+3。升級後獲得嘲弄姿態,在該生物2格以內的敵軍無法對該生物以外的目標攻擊和使用主動能力。 |
深淵邪魔 | 近戰地面單位,傳送移動,免疫心智魔法和減少移動力的效果。當該生物反擊時會對所有之前攻擊過它的生物造成火傷害,造成的傷害數量和平時傷害一樣。深淵邪魔的攻擊附加狂亂魔法效果,使攻擊目標會隨機攻擊附近的一個目標,攻擊完成後效果消失,否則效果持續1回合。升級之後獲得主動能力,可以對所有敵軍造成15(+指數加成,+數量加成)的火屬性傷害。 |
墓園
名稱 | 效果 |
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骷髏兵 | 地面遠程部隊,只受50%的物理遠程攻擊傷害,升級之後具備長矛蛛網技能,攻擊的目標的3×3區域內的所有敵軍移動力減少1點,效果持續2(+指數加成, +總生命值加成) 回合。 |
食屍鬼 | 地面近戰單位,受到的物理傷害減少20%。升級之後的食屍鬼當攻擊生靈時,傷害+30%,戰場移動力+2 |
幽魂 | 地面近戰單位,能夠傳送。可以穿越障礙,所受的物理傷害減少25%。被攻擊目標以及鄰近生物受到治療時點數減少50%(+指數加成, +總生命值加成),持續3回合,僅對生靈有效。升級之後獲得冥府哀嚎技能,可以治療亡靈友軍,治療時在治療目標附近的活體生物會受到等量的傷害,治療或傷害的點數為2(+指數加成,+數量加成)。 |
屍巫 | 地面遠程單位,減少攻擊目標以及目標周圍隊伍15(+總生命值加成)%的黑暗魔法防禦,效果持續2回合。升級後獲得吸取生命,攻擊前激活,把攻擊造成的傷害按20%用於治療攻擊後選定的亡靈目標,不能用於大屍巫自身,效果持續1回合。 |
拉瑪蘇 | 飛行近戰單位,帶有腐敗光環,被感染的生物HP上限減少5%,最多疊加5次,效果持續2回合,遠離拉瑪蘇則會自動恢復。升級後獲得主動能力蟲之息,所有在拉瑪蘇鄰近的生物將會物理攻擊減5,物理防禦減5,並受到5(+指數加成,+數量加成)的土屬性傷害。 |
吸血鬼 | 近戰單位,傳送移動,造成的傷害的20%會用於治療和復活自身。(被抵消和超額的傷害無效);升級後可以跳出時空,使用下次被攻擊會免受傷害,不消耗行動機會。 |
紡命蛛女 | 擁有雙重形態的地面單位,人形狀態擁有邪之視能力,攻擊蛛女的生物會先受到40/44(+指數加成,+數量加成)的黑暗屬性的傷害,不管是近戰還是遠程;升級後獲得死亡之舞,對所有臨近的生靈的造成總生命值10(+指數加成)%的源力系傷害,並且加速目標身上的有時間相關效果的狀態,造成的傷害無法被治療和復活。 蜘蛛形態下,獲得遠程攻擊能力,攻擊蛛女或者被蛛女攻擊的生靈會受到13/14(+數量加成)的土屬性毒素傷害,持續3回合。升級之後獲得寒之網,與蛛母鄰近的敵軍無法行動1.1(+指數加成,+總生命值加成)回合。 |
地牢
名稱 | 效果 |
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刺客 | 近戰地面單位,在攻擊敵方或者被敵軍拉近之前處於隱身狀態(進入戰場後就是隱身狀態),隱身時會自動攻擊移動到臨近格子的敵軍。若連續兩回合沒有攻擊則又會變回隱身狀態。在隱身時攻擊敵方可以獲得20%的傷害加成,以及不受反擊,攻擊後隱身失效。升級後獲得“毒刃”,攻擊時附帶1點/生物的黑暗屬性傷害,被攻擊目標主動性-5,持續3回合。 |
追獵者 | 地面遠程單位,被攻擊的目標戰場移動力-1,持續3回合。升級之後,遠程拋擊會攻擊射擊弧線上的所有目標,包括友軍。 |
陰影潛伏者 | 飛行遠程單位,遠程攻擊附帶20%的持續性黑暗屬性傷害,效果持續2回合。升級之後獲得被動技能“心靈探針”,不消耗生物的行動能力(被動能力)。使目標之後受到的傷害增加15%,只有一個敵方生物會受到此效果影響。 |
蠍尾獅 | 類似3代的設定,飛行近戰單位,攻擊時使目標物理防禦減少10點,效果持續1回合,“重傷刺擊”可以對目標造成80%的傷害,但不受反擊,同時使目標的戰場移動力減少4點持續2回合。升級之後2個技能均有強化。 |
無面者 | 傳送移動的近戰單位,攻擊後返回原位,不受反擊,升級之後可以在本回合內的下次攻擊清除目標身上所有的正面狀態,同時具備心靈控制能力,臨時控制一支敵軍0.9(+指數加成)回合,當目標受到傷害時效果解除。 |
牛頭人 | 近戰地面單位,可以在敵方攻擊前反擊。升級之後每次普通攻擊都會增加本身的士氣6點,上限30點,反擊不算,不會被驅散,並掌握“猛劈”技能,即攻擊目標,傷害正常,不受反擊,小體積生物會被擊退2格。 |
黑龍 | 飛行近戰單位,臨近的生物有20%機率因緊張而無法行動(只能防禦),80%機率導致士氣降低15點;並且能夠增加黑暗屬性能力的效果和持續時間,每生物0.5%,上限5%;主動技能是對目標造成100%的暗屬性傷害,並且附加15%傷害的持續傷害,持續到目標全滅或者戰鬥結束,每回合持續性傷害增加1%兵種的基礎傷害,最高20%。升級之後免疫所有魔法,兵種攻擊附帶的屬性傷害減少30%。 |
中立兵種
名稱 | 效果 |
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水元素 | 具備兩棲特性的地面遠程單位,攻擊附帶淋濕效果,受到的傷害減少15%。,主動技能是冰彈。 |
火元素 | 地面遠程單位,被攻擊時反彈10(+指數加成, +數量加成, +防禦加成)點的火系傷害。被摧毀時會變成巨大的火雲,對周圍所有單位造成8(+指數加成,+數量加成)點數的火屬性傷害,數量按戰鬥開始時的數量算。 |
土元素 | 地面近戰單位,每回合恢復5(+指數加成,+數量加成)點的生命。石化技能使用後變的刀槍不入一回合。如果目標是敵軍則無法行動。目標是本方可以,但是行動後效果消失。效果持續1(+指數加成, +總生命值加成)回合。一場戰鬥只能使用一次。 |
氣元素 | 飛行遠程單位,攻擊不受反擊,受的遠程攻擊傷害減少20%,遠程攻擊類似於連鎖閃電,額外傷害三個目標,傷害逐個減半。 |
光元素 | 飛行近戰單位,攻擊後返回,不受反擊。傳送移動時,會驅散附近敵軍身上的一種正面狀態,所有鄰近友軍身上的一種負面狀態。被近戰時反傷10%,只對近戰有效。反擊時使用光線輻射八方,光線上的敵軍受到光系傷害,友軍得到治療,點數為15-16。主動能力可以對目標造成光屬性傷害,使目標失明2回合。會對光靈自身造成4(+數量加成,中立的為1)點傷害,不過這部分會在戰後恢復。 |
暗元素 | 飛行近戰單位,攻擊隨機驅散目標身上的一個正面狀態。暗元素的攻擊會降低目標10%的物理傷害,持續3回合。攻擊後返回原位,不受反擊。 |
Boss
名稱 | 效果 |
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深淵蠕蟲 | 位於原版據點戰役第四關地下,由獸人和娜迦用亞莎之淚勾引而來後坑殺。 |
阿瑞邦 | 位於原版聖堂戰役第四關地圖中央。是為憎恨親王,帶領惡魔軍團進攻獵鷹帝國,並殺死了皇帝萊姆。 |
阿茲卡爾 | 出現於原版地獄戰役第一關末,由玩家使用。阿茲卡爾是毀滅親王,因為畏其過往功績,被卡-貝勒斯和莎拉合謀封印入基里爾的身體。 |
巢魔母皇 | 位於原版戰役瀛洲第四關左上地下。 |
馬拉薩之女 | 原版戰役終章血系BOSS,由主角之母龍騎士凱特變身而來。 |
海龍 | 出現於原版戰役獸人第三關,可殺可不殺,瀛洲戰役中亦有劇情出場。 |
娜姆塔茹蛛母 | 出現於原版戰役地獄第二關,基里爾為了追尋莎拉而向蛛母追問不可見的圖書館的位置。 |
米迦勒 | 原版戰役終章淚系BOSS,隨場8隊各1隻的特殊光元素。烏列的兄弟,米迦勒本於長老戰爭中已經陣亡,但由烏列使用帕維爾的軀體和靈魂復活。 |
烏列 | 出現於原版戰役亡靈第四關末,隨場4隊特殊禁衛,2隊特殊神弩手,每隊15個。幾乎是一切黑幕的主使者 |
雷鳥 | 荒夷海盜DLC第一關哈克需要面對BOSS,擊敗可以獲得小雷鳥寵物。 |
陰魂龍 | 死之舞第二關桑德羅需要面對的BOSS,由貝爾克斯召喚而來。 |
怒麒麟 | 地牢戰役第三關雷拉格需要面對的BOSS。 |
虛空化身 | 資料片亡靈戰役第四關最終BOSS。 |
物品道具
常規道具
名稱 | 2件屬性 | 4件屬性 | 全套屬性 |
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守護者 | 所有友軍生命值上限+1。 | +2物理力量,+2領袖魅力(士氣) | +4物理防禦,所有友軍生命值上限+2。 |
魔法師 | +40魔法值上限。 | +4物理防禦。 | +5魔法力量,+5兵種主動性。 |
先知 | +4魔法值恢復速度/天。 | +4魔法防禦,+4魔法值恢復速度/天。 | +4魔法力量,+4魔法值恢復速度/天。 |
攝政王 | 核心兵種周產量+1 | 精英兵種周產量+1 | 冠軍兵種周產量+1 |
騙子 | +2天命力(幸運) | +4天命力(幸運) | +8天命力(幸運) |
漂泊者 | +4%經驗獲得。 | +2英雄陸地移動力,+2兵種主動性。 | +5英雄陸地移動力,+5兵種主動性。 |
軍閥 | +2物理力量。 | +4天命力(幸運)。 | +5物理防禦,+5兵種主動性。 |
海盜 | 友軍主動性+2 | +4領袖魅力(士氣)。 | +8物理防禦。 |
大巫妖 | 敵方主動性-2。 | 敵方士氣-5。 | +8魔法力量。 |
刺客 | 本方部隊的近戰攻擊附加2點/位的毒素攻擊,持續3回合。 | 物理力量+3,當一個被下毒的敵軍全滅,毒素效果會感染臨近格子的部隊。 | 兵種主動性+5,本方部隊的前3次近戰攻擊不受反擊。 |
風刃 | 英雄陸地移動力+1,每天+250金幣。 | 魔法力量+3,氣系魔法造成的眩暈效果持續時間增加1回合。 | 兵種主動性+5,戰鬥開始時對本方所有部隊施放風暴之矢,所有敵方部隊施放暴風 |
王朝武器
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本 |
處理器 | Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz | Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz |
記憶體 | 1G/xp系統,1.5G/vista和win7 | 2G |
顯示卡 | nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存 | nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G顯存 |
Direct X版本 | DX9.0c | DX9.0c |
音效卡 | DirectX 9.0c兼容 | 8G剩餘空間 |
硬碟空間 | 8G剩餘空間 | 128Kbit/s,也就是16kb/s的上傳頻寬 |
特色系統
遊戲模式
王國特性系統
成就系統
名稱 | 獲得條件 | 效果 |
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阿爾瑪 | 原版自動獲得 | 烏鴉之眼:每星期有一次機會開一小片地圖。 |
小雷鳥 | 荒夷海盜擊敗雷鳥後獲得 | 靜電:臨近英雄攻擊目標的敵軍受到50點氣屬性傷害。 |
小影豹 | 資料片亡靈第三關任務獲得 | 霉運:戰鬥開始,所有敵軍隨機獲得下列狀態之一:霜凍、凍結、淋濕、眩暈。 |
小黑龍 | UPLAY中30U點解鎖 | 媽咪:每周允許英雄在戰場裡召喚一個黑龍一次 |