基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵IV:疾風戰場
- 原版名稱:Heroes of Might and Magic IV :Winds of War
- 遊戲類型:回合策略,戰棋
- 遊戲平台:PC
- 開發商:New World Computing
- 發行商:3DO Company
- 發行日期:2003年02月23日
- 主要角色:斯巴茲·馬迪柯斯等5個新的英雄
- 版本:英文光碟版,繁體中文版
- 資源類型:ISO
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,遊戲系統,建築系統,資源系統,遊戲模式,配置要求,遊戲評價,
背景設定
《疾風戰場》同樣是在原有的基礎上增加了6個戰役,6場新英雄戰役中,5場記錄了每位新英雄的戰役,一場是整個戰役的結局,即攻打Channon王國。
在玩家完成五個英雄的單人戰役之後,最終戰役才會被解鎖,這一點與《陰雲密布》沒有太多區別。
在故事的結局,Channon王國最終沒能逃脫被征服的命運。而五個征服者,只有一個成為最後贏家,他所建立的國家,將是在戰風過去後唯一被歷史記住的偉大國度。
各個部分戰役具體如下:
戰役名稱 | 劇情 |
---|---|
統治世界 | Spazz Maticus是小島國Orilios的新國王,然而他並不僅僅滿足於統治這樣一個小國家,他的野心是要征服整個世界。他的擴張起始於大陸南部安度蘭山脈邊上的丘陵地帶。 |
野蠻人大軍 | 作為北方野蠻人王國國王Bolingar的長侄,未來王位最有力的競爭者,Mongo被委派前來征服Channon王國,這是證明他自身能力的大好機會。經過兩周航行後,Mongo的軍隊終於穿越了廣袤的大海,登上了大陸北部寒冷的海岸,將目標指向Channon王國華麗的都城Rylos。 |
高貴者 | Channon王國占有著永生的秘密,並且拒絕把它共享出來。這理所當然的引起了一些人的不滿,這其中就包括了最強的法術士Mysterio,他已經開始使用所有必要的手段來探尋這個秘密。 |
忍無可忍 | 精靈王國Arbor'al的森林一直以來都遭受著人類的毀壞,情況已經變得越來越惡劣。在交涉沒有獲得結果之後,守衛者Erutan Revol決定發動一場戰爭,讓Channon王國停止他們錯誤的行為。 |
死亡進行曲 | Baron Von Tarkin已經厭倦了對荒地王國Korresan的統治,他決定開拓新的領地,將更多的生命轉化為亡靈,Channon王國是他計畫的第一步。 |
最後堡壘 | 駐紮在Rylos都城四周的五支征服者大軍,讓Channon王國進入了最黑暗的時刻,覆滅看來已經是不可避免。 |
角色設定
《疾風戰場》資料片沿用了原版及上一部資料片《陰雲密布》的全部部隊單位,即遊戲中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6個種族;每個兵種都有相應的特技,兵種也能施放魔法並離開英雄單獨行動,擁有自己的移動力數值,可以進行包括開路、打怪之類的活動,也可以帶一些寶物,但不能攻占城堡、占領採石場等資源和學習技能。另外冒險地圖上的野兵甚至會自己遊蕩(可選)。
在上述基礎上,資料片還新增了三種生物,具體如下:
名稱 | 詳細特徵 |
---|---|
投石車 | 由三代的戰爭機器修改而成,弩車的極度強化版,射擊範圍略大於地獄火,機械特性使得精神控制類法術對其不起作用,但可以利用其速度慢、攻擊實力其實並不太高的弱點用快速精銳部隊突擊取勝。 |
凶牙獸 | 又稱蠻牙,和黑龍一樣免疫所有魔法的凶牙獸,有著強於多數四級兵的攻擊實力,以及更勝一籌的防禦實力,無疑是強悍的。但與投石車相反,凶牙獸在作為敵人時相當難對付,交給玩家時卻又難以順心指揮,只因為它和狂暴者一樣具有狂暴的特性,只能用堵4號位的方法儘量約束其行動。 |
百噸龍 | 又譯作巨龍、百萬神龍,擁有比黑龍更勝一籌的攻擊防禦力,還有遠勝於黑龍的生命值,50%魔法抗性既使其對詛咒類魔法有相當程度的抵抗力,又使得它可以享受各種祝福類魔法的強化作用。弧形焰息技能,再搭配以合適的祝福魔法,很容易產生兩倍、三倍甚至更多倍黑龍的效果。巨龍無法招募。 |
物品道具
《魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰場》沿用了原作的寶物設定,寶物基本分為五個等級,從低到高依次是:道具(Item)、財寶(Treasure)、二流寶物(Minor)、一流寶物(Major)和神器(Relic)。如果不計算道具,那么寶物的分級是和三代一樣,從財寶到神器依次稱為初級寶物、中極寶物、高級寶物和超級寶物。
除一般寶物外,還有較之錢袋遊戲所新增的藥水(Potion),藥水絕大多數是用來強化英雄能力的,只能對英雄本人起作用,此外也有少部分藥水可以起到殺傷或削弱敵人的作用。道具也只能對英雄產生作用,不影響率領的生物,一部分道具和藥水可以在鐵匠鋪里直接買到。
《疾風戰場》資料片引用了《陰雲密布》資料片的組合寶物,即與前作《魔法門之英雄無敵Ⅲ:死亡陰影》類似,在湊齊所有零件之後,組合寶物除了享受所有散件寶物的效果,還會有額外的獎勵。
場景地圖
《疾風戰場》在場景地圖上完全保留了《英雄無敵4》初始版本的全部設定,並且沿用了三代遊戲戰役的設定,即過關之後英雄等級和部分寶物可以保留。
遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示
敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。不論上船還是下船都需要一回合
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征[5]。
戰場地圖分為野外和城戰兩種情況,野外戰鬥會在地圖中間隨機出現一定的障礙物,而城戰則多了一道城牆和護城河。與前代作品不同的是,戰場上雙方的位置變成了斜對角,戰場上的障礙也能影響遠程,有了遠程反擊和遠程阻擋(兵種可遮擋敵方遠程和部分單體魔法對他後方友軍的攻擊),格子上採用了小四角格子,兵種的戰場移動力和速度分開,出手順序也不僅僅只和速度有關,而和士氣也有關係;並且採用了在國王的賞金中就有過的攻擊和反擊同時進行的機制,這使得無損變的困難。攻城戰中取消投石車,城門要單位近戰攻擊才能破壞。
資料片中加入了20個競賽戰役地圖,以及一些新的自定義地圖,其中14個為小型地圖,15為中形地圖,4個大型地圖和一個超大地圖。更多的地圖被設計成滿足多個玩家進入遊戲的模式,《疾風戰場》的34個戰役地圖中有5個戰役地圖是為6人玩家設計的。除此之外,還增加了額外的編輯功能,可以讓玩家自行繪製物件。
遊戲系統
建築系統
城內建築
與原版的《英雄無敵4》相同,總共有6個種族。從總體布局上來說,作用相同或相似的建築,在不同種族城堡里的位置是一樣的,例如奇蹟建築都在左上角,城堡都在右上角,船廠都在右下角等等。
在生物產量方面,除了力量城堡的“育種棚”和奇蹟建築“生命祭祀”以外,再也沒有任何建築可以提高產量了,城堡也不行,這與前幾代區別非常大。不過英雄的“貴族”技能可以提高產量。而各建築的具體作用、建造條件、資源需求被分為公共建築、相似建築、生物駐地、特殊建築四種。
野外設施
除了沿用原版遊戲的全部野外設施,《疾風戰場》資料片還加入了包括上一部資料片《陰雲密布》的全部野外設施以及之前無法招募的6種中立怪物巢穴。
資源系統
資料片沿用了原版遊戲的全部資源系統的內容,即除了金幣,遊戲中有木材、礦石兩種基礎資源和水銀、水晶、寶石、硫磺四種稀有資源。各種資源除了依賴城堡和礦場產出之外,還可以通過地圖上的資源堆和寶箱獲取。
與前代不同的是,一些每周定期供應資源的設施,例如風車、水車之類,不再需要英雄定期到達該地區收取,而是自動添加到礦物產量中去[9]。
除此之外,玩家還可以通過擊敗寶庫中的怪物獲得相應的資源。
資源可以通過市場進行買賣或者多人遊戲時玩家之間的交易。
遊戲模式
《陰雲密布》沿用了原版的遊戲模式,即戰役劇情、自定義地圖三個大類。
戰役劇情模式中,玩家通過選擇不同的分支,完成戰役目標之後解鎖一些最終戰役,沿用了上一代遊戲中的戰役初始階段選擇獎勵、選定英雄帶寶物或等級、部隊過關的設定,並且可以自定義戰役的難度。
而自定義地圖則可以選擇一個單張地圖進行遊戲,並且可以選擇多個玩家角色輪流行動。《疾風戰場》的多人模式採用的如同GameSpy Arcade的連線協定;實際和《陰雲密布》(Gathering Storm)在遊戲中加入的Internet連線模式保持一致。
配置要求
項目名稱 | 配置要求 |
---|---|
作業系統 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
運行環境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
記憶體 | 2 GB |
顯示卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬碟 | 4 GB |
遊戲評價
《魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰場》和其之前的另一款資料片《魔法門之英雄無敵Ⅳ:陰雲密布》雖然設計了新的戰役和組合寶物,但是因為沒開發新種族,均被稱為毫無誠意的為騙錢之作。(遊俠網評)
3DO發行的這款遊戲在內容上和前作《魔法門之英雄無敵Ⅳ:陰雲密布》(Gathering Storm)十分類似,除了新增加的原創生物,新功能與特色包括6種怪物產生器。包括Goblin Armory(徵募妖精),Ward of Sorcery(徵募邪惡女巫),Beast Pen(徵募狂暴Gnashers)。這些新的特定區域被加在當前的新戰役中,增加了一些新的遊戲性。《疾風戰場》比較成功的地方在於他增加的新地圖和新戰役。在一些預增設的建築物,一些全新的單人戰役,特別是競賽地圖,做的比較出色並且為一些經驗豐富的老玩家提供了難度比較大的挑戰。(新浪網評)