《咒語力量》是一款角色扮演&即時戰略遊戲。由開發商Phenomic開發。講述了因為黑暗諸神陰謀以及法師聯盟內訌,引起各種族衝突,諸方勢力廝殺,導致爆發了規模空前的“會議戰爭”。
咒語力量融合了即時戰略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演(RPG,子類Role-playing video game)兩大元素,既可以建造基地、採集資源、發展軍隊,也可以培養主角,更換裝備,組隊刷怪,還有各種主支任務。
基本介紹
- 中文名:咒語力量、魔幻世紀
- 原版名稱:Spellforce
- 遊戲類型:角色扮演&即時戰略
- 遊戲平台:PC
- 開發商:Phenomic
- 發行商:JoWooD
- 發行日期:2003最初
- 主要角色:符石武士,洛汗,達利斯,亞林,霍肯
遊戲介紹
遊戲簡介
語言版本
咒語力量 | SpellForce | 官網簡稱 | 最初發行 | |
魔幻戰役 | 秩序黎明 | The Order of Dawn | TOoD | 2003 |
亞林戰役 | 冬之氣息 | The Breath of Winter | BoW | 2004 |
鳳凰戰役 | 鳳凰之影 | Shadow of the Phoenix | SotP | 2005 |
黃金版 | 黃金版 | Gold Edition | 合輯包含秩序黎明、冬之氣息 | |
白金版 | 鑽石版 | Platium Edition | 合輯包含秩序黎明、冬之氣息、鳳凰之影 | |
魔幻世紀2 | SpellForce2 | 官網簡稱 | 最初發行 | |
暗影戰爭 | Shadow Wars | - | 2006 | |
巨龍風暴 | [繁體未發行] | Dragon Storm | - | 2007 |
命運信仰 | 命運的信念 | Faith in Destiny | FiD | 2012 |
昔日惡魔 | - | Demons of the Past | DotP | 2014 |
黃金版 | 黃金版 | Gold Edition | 合輯包含暗影戰爭、巨龍風暴 | |
魔幻世紀3 | Spellforce3 | - | 2017.12.08 |
程式版本
1、Patch 1.11。
2、Patch 1.38。
3、Patch 1.52。
4、Patch 1.52a。將黃金版升級至1.52。
程式相關
註:非4:3比例的寬屏會導致變形。
硬體要求
配置 | CPU | 記憶體(RAM) | 硬碟(安裝空間) | 顯示卡 |
最低配置 | P4-1.6GHz | 256M | 原版2G 合輯4G | Radeon9000 |
標準配置 | P4-2GHz | 512M | Geforce4 | |
推薦配置 | P4-2.8GHz | 1G | Radeon9800 |
快捷鍵
WSAD | 移動地圖上/下/左/右 |
F7 | 快速存檔 |
F9 | 快速讀檔 |
F12 | 系統選項對話框,包括退出、存檔 |
F1~F6 | 選擇主角或英雄 |
K | 殺死選定的己方兵種(自殺) |
P | 暫停 |
TAB | 切換攻擊目標/敵人 |
M | 選擇紀念碑 |
H | 保持位置;方便遠程法系木樁輸出。 |
C | 停止動作 |
回車 | 聊天 |
ALT+[可多次]右鍵 | 設定(非友方)己方選定對象的巡邏路徑,幻像也有效;循環移動,遇敵失效。 |
SHIFT+[可多次]右鍵 | 設定(非友方)己方選定對象的移動路徑, 遇敵主動攻擊,結束戰鬥後繼續移動路徑;幻像也有效,完成後返回。 |
CTRL+1~6 | 選定目標編隊;支持混合編隊,即目標可以從屬各組編隊。 |
1~6 | 選擇隊伍(先編隊) |
空格鍵 | 實施戰鬥/攻擊模式 |
I | 背包;相關選項還有人物屬性、魔法書庫、技能面板等。 |
PageUp或R | 視角放大 |
PageDown或F | 視角縮小 |
HOME或T | 朝北 |
Ctrl+左鍵 | 選擇的單位類型 |
Ctrl+滾輪 | 修建建築時候,可以旋轉方向 |
戰鬥指引
1、角色怪物等級一致性。在咒語力量里,角色等級是最根本的因素,因為技能上限、裝備要求全被它束縛,等級決定了角色最高能使用多少級技能,最高能使用多少級裝備。
另外一個更重要的概念是能力等級(主要為魔法)。對於2、4級角色而言,他們的差異也許並不明顯,因為同樣屬於2能力等級,但是4級與5級就不一樣了,5級可以學習3級能力。差一個能力等級實力可能會非常懸殊。
2、角色怪物能力一致性。
3、角色怪物裝備一致性。換言之,怪物也需要滿足裝備要求,怪物身上的裝備可以掉落。
4、角色怪物狀態一致性。值得一提的是“殘血”狀態,當角色怪物血量不多的時候,移動速度會變得緩慢無比,而且容易畏懼退縮。
與即時戰略常規種族兵種一樣,怪物角色本身可能也具備特有的屬性或者能力,例如木乃伊“怕火”。
能力、專長與屬性
主角最多允許10項能力+專長,自定義界面必須選擇一項能力與專長,後期最多只可學習8項。無法洗天賦更改能力或專長。
【1.38】以後版本,【可導入鳳凰】的魔幻/亞林人物等級上限是30級,一共可以自由分配60個能力點和175點屬性點(初始30+29級×5點);鳳凰人物等級上限是50級,一共可以自由分配100個能力點和275點屬性點(初始30+49級×5點)。
一代源於早期的配點方式,不是二代那種技能樹;要獲得某個具體的技能/魔法,需要先增加屬性點達到能力/專長的要求,增加能力級別學習魔法。
屬性效果
屬性 | 技能需求 | 額外效果說明 |
力量 | 重型格鬥/遠程格鬥 | 可以提升物理攻擊 |
體質 | 重型格鬥 | 可以增加人物血量 |
靈活 | 輕型格鬥/遠程格鬥 | 可以提升物理命中 |
敏捷 | 輕型格鬥 | 可以提升物理閃避 |
智力 | 黑魔法/元素魔法/心靈魔法 | 可以提升回藍速度 |
智慧 | 白魔法/黑魔法/元素魔法 | 可以增加魔法藍量 |
魅力 | 白魔法/心靈魔法 | 可以提升心靈成功率/白魔法效能 |
能力的屬性要求
2、【合計】包括雙屬性初始的50點,【需求】表示總共需要增加的自由點數。
3、當多修計算時,如有重疊屬性,【合計】扣去重疊的25點初始點數,【需求】也需要扣除重複。
4、表一適合於魔幻戰役、亞林戰役,人物上限30級;表二適用於鳳凰戰役,人物上限50級。
輕戰 | 靈活 | 26 | 28 | 30 | 33 | 37 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 70 |
敏捷 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 52 | 55 | 59 | 64 | 71 | 77 | 86 | 95 | 106 | 117 | 130 | |
需求 | 2 | 5 | 9 | 14 | 21 | 27 | 36 | 45 | 56 | 67 | 80 | |
重戰 | 力量 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 |
體質 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 | |
合計 | 52 | 58 | 64 | 70 | 80 | 90 | 102 | 114 | 128 | 144 | 160 | |
需求 | 2 | 8 | 14 | 20 | 30 | 40 | 52 | 64 | 78 | 94 | 110 | |
遠程 | 靈巧 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 56 | 60 | 65 | 70 |
力量 | 31 | 32 | 33 | 34 | 36 | 38 | 41 | 44 | 47 | 51 | 55 | |
合計 | 64 | 68 | 72 | 76 | 81 | 86 | 93 | 100 | 107 | 116 | 125 | |
需求 | 14 | 18 | 22 | 26 | 31 | 36 | 43 | 50 | 57 | 66 | 75 | |
技能等級 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
人物等級 | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | 28 | |
自由點數 | 35 | 50 | 60 | 75 | 85 | 100 | 110 | 125 | 135 | 150 | 165 | |
智慧 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 56 | 60 | 65 | 70 | |
魅力 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 59 | 63 | 68 | 73 | 79 | 85 | 93 | 101 | 110 | 120 | 130 | |
需求 | 9 | 13 | 18 | 23 | 29 | 35 | 43 | 51 | 60 | 70 | 80 | |
黑魔法 | 智力 | 26 | 28 | 31 | 35 | 40 | 46 | 54 | 62 | 72 | 83 | 94 |
智慧 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 52 | 55 | 60 | 66 | 74 | 83 | 95 | 107 | 122 | 138 | 154 | |
需求 | 2 | 5 | 10 | 16 | 24 | 33 | 45 | 57 | 72 | 88 | 104 | |
元素 | 智力 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 |
智慧 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 | |
合計 | 52 | 58 | 64 | 70 | 80 | 90 | 102 | 114 | 128 | 144 | 160 | |
需求 | 2 | 8 | 14 | 20 | 30 | 40 | 52 | 64 | 78 | 94 | 110 | |
心靈 | 魅力 | 26 | 28 | 31 | 35 | 40 | 46 | 54 | 62 | 72 | 83 | 94 |
智力 | 26 | 28 | 30 | 33 | 37 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 70 | |
合計 | 52 | 56 | 61 | 68 | 77 | 86 | 99 | 112 | 128 | 145 | 164 | |
需求 | 2 | 6 | 11 | 18 | 27 | 36 | 49 | 62 | 78 | 95 | 114 |
輕戰 | 靈活 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | -- | -- | -- |
敏捷 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | ||||
合計 | 139 | 148 | 157 | 166 | 175 | 184 | 193 | 202 | ||||
需求 | 89 | 98 | 107 | 116 | 125 | 134 | 143 | 152 | ||||
重戰 | 力量 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | |||
體質 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | ||||
合計 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 | 208 | 216 | 224 | ||||
需求 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | ||||
遠程 | 靈巧 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | |||
力量 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | ||||
合計 | 134 | 143 | 152 | 161 | 170 | 179 | 188 | 197 | ||||
需求 | 84 | 93 | 102 | 111 | 120 | 129 | 138 | 147 | ||||
技能等級 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
人物等級 | 31 | 33 | 36 | 38 | 41 | 43 | 46 | 48 | ||||
自由點數 | 180 | 190 | 205 | 215 | 230 | 240 | 255 | 265 | ||||
智慧 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | ||||
魅力 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | ||||
合計 | 138 | 146 | 154 | 162 | 170 | 178 | 186 | 194 | ||||
需求 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | ||||
黑魔法 | 智力 | 99 | 103 | 107 | 111 | 115 | 119 | 123 | 127 | |||
智慧 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | ||||
合計 | 163 | 171 | 179 | 187 | 195 | 203 | 211 | 219 | ||||
需求 | 113 | 121 | 129 | 137 | 145 | 153 | 161 | 169 | ||||
元素 | 智力 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | |||
智慧 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | ||||
合計 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 | 208 | 216 | 224 | ||||
需求 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | ||||
心靈 | 智力 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | |||
魅力 | 99 | 103 | 107 | 111 | 115 | 119 | 123 | 127 | ||||
合計 | 173 | 181 | 189 | 197 | 205 | 213 | 221 | 229 | ||||
需求 | 123 | 131 | 139 | 147 | 155 | 163 | 171 | 179 |
能力、屬性上限
任意等級都有能力、屬性的上限;就如5級人物最高可加單屬性為48點,某能力3級別。
人物等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
技能上限 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
屬性上限 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
人物等級 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
技能上限 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |||||||||
屬性上限 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 92 | 94 | 96 | 98 |
無可奈何的浪費
等級 | 能力 | 等級 | 能力 | |||||||
1 | 重1 | 刀1 | 1=黑1死1 2=重1重2 3=黑2死2 5=重3黑3死3刀1 7=重4黑4死4刀2 8=刀3刀4 8級以前拿只需要 重型格鬥的2H武器 | 16 | - | - | 後置 | |||
2 | 重2 | 刀2 | 17 | 重8 | 刀8 | -黑8 | -死8 | |||
3 | 黑1 | 死1 | 18 | = | = | 空閒 | ||||
4 | 黑2 | 死2 | 19 | - | - | 後置 | ||||
5 | 重3 | 刀3 | 20 | 重9 | 刀9 | -黑9 | -死9 | |||
6 | 黑3 | 死3 | 21 | - | - | 後置 | ||||
7 | 重4 | 刀4 | 22 | 重10 | 刀10 | -黑10 | -死10 | |||
8 | 黑4 | 死4 | 23 | 空閒 | ||||||
9 | - | - | 後置 | 24 | ||||||
10 | 重5 | 刀5 | -黑5 | -死5 | 25 | 重11 | 刀11 | |||
11 | - | - | 後置 | 26 | 空閒 | |||||
12 | 重6 | 刀6 | -黑6 | -死6 | 27 | |||||
13 | = | = | 空閒[可分配給輕型格鬥] | 28 | 重12 | 刀12 | ||||
14 | - | - | 後置 | 29 | 空閒 | |||||
15 | 重7 | 刀7 | -黑7 | -死7 | 30 |
2、為了保證能力最大化,基本只有在13級、18級才有空閒點數,合計4點,20級以後有大量空閒點數,因為屬性點不夠的緣故,輔助系能力一般只能到9級或者10級。
一些實用技巧
- 界石的意義並不僅僅跨地圖傳送。如果主角死亡,那么將在最後一塊占據的界石處復活;如果當前地圖沒有任何占據的界石,則被自動傳送去最後占據界石的地圖。
- 主角死亡會掉經驗。參與戰鬥以及己方單位(非友方,包括箭塔)殺怪都可以增加主角經驗。
- 許多時候堆塔(建造箭塔)比造兵更強勢,精靈塔雖然質量一般,但只需要木頭,而精靈又會種樹(需要[護林者]),所以又被戲稱為精靈無限塔。塔群的仇恨值是很低的,用己方單位吸引敵人穿梭在塔群里是非常不正義的行為。
- 後期的怪物都是召喚漩渦里出來的,只要把漩渦附近的建築拆除,它就消失了。後期召喚出來的怪物無論多少,你把召喚漩渦打掉後,跳地圖再回來,它們將全部消失。讀檔亦然。
- 敵人的法系會統一施法攻擊同一個目標,而它們的藍最多只能支持2-3次施法,所以你只要先上去幾個炮灰,那么法系就是被收割的命了。
- 映像(<映像術>魔法生成)、幻像(<自我迷幻>魔法生成)無法直接操控,唯一控制方法就是【ALT+右鍵】或者【SHIFT+右鍵】(具體見【快捷鍵】條目)。
- 你找不到比鳳凰戰役里[映像術]更逆天的魔法,永遠找不到;映像無限兵。映像與幻像的區別是,幻像是最佳炮灰,只能對建築物造成傷害,當然,幻象也能引發屬性武器效果對怪物造成傷害。
- 3級隱身術(心靈魔法3/蠱惑3)除了能讓己方脫離戰鬥,你在戰鬥以前給任務NPC使用,他們一般也不會進入戰鬥,做護送任務的時候話全程給NPC上隱身術吧。學習隱身術必然還學習自我迷幻。
- 乾坤大挪移。選定某一可控角色(一般為主角、英雄),然後右鍵點擊非敵對單位(例如劇情NPC),可以實現二者位置交換;如果是會話/任務NPC,可以先按住ALT或CTRL再右鍵。此法可以將任意非敵對非固定單位挪移至地圖任意自由活動區域。
- 開箱子BUG。讓己方單位(例如工人甚至幻像)接近箱子/屍體,則可以直接拾獲其中物品;如果是上鎖箱子,除了上述操作外,(按PageUp)切換主角到第一人稱狀態,然後走近箱子即可直接拾獲箱裡物品。
物理技能
物理[能力]技能,即戰士系分為輕型格鬥技、重型格鬥技、遠程格鬥技3種。
每個[能力]主技能又有[專長]分支技能,物理系[專長]總是擅長某些武器或者裝備。
與法系不同,物理系並不需要學習魔法捲軸,當能力達到一定級別,就可以自動獲取獲得某種戰鬥技能;物理技能與分支[專長]無關。
打斷與被打斷
在咒語力量里,如果要釋放法術或者實施攻擊,它有一個過程,在這個過程中如果受到傷害或者干擾,會直接導致本次行動失效(類似【硬直】),我們稱之為【被打斷】。
高速武器不易實施打斷,但卻更快的打斷,低速武器更易實施打斷,但因為命中、攻速問題,反而不利於打斷。用一句話概括就是,你的攻擊時間只要剛好比對方早一點,就有機會造成打斷。
輕型格鬥藝術
輕戰適合雙持[不同屬性]的兩種武器,理由是高攻速且高命中更容易引發武器屬性效果。穩定輸出是輕戰的優點,武器速度、暴擊、效果對輕戰而言同等重要,不像重戰那樣依賴暴擊,所以對裝備的挑選比重戰苛刻。
輕戰默認是沒加[體力]的,血量並不高,但一般也不需求[輕盔甲],因為遊戲裡提供大量只需要等級的裝備。
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
輕型格鬥[技] 靈活+敏捷 | 穿刺武器 | 匕首 | 速度高,打斷強,適合雙持 | 傷害低 |
輕型刀劍 | 單手劍斧 | 速度中,適合雙持或者配盾 | 傷害中,主流 | |
輕型棍棒 | 小型鈍器 | 速度低,適合配盾 | 傷害高 | |
輕盔甲 | - | 能裝備輕盔甲,提升物理防禦 | 浪費點數 |
輕型格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 技能名稱 | 效果 | |
靈活 | 敏捷 | ||||
1 | 1 | - | - | 狂暴 | [自身]短時間內造成非常大的近戰傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 祝福 | [自身]恢復大量生命 |
4 | 7 | 30 | 29 | 遮蔽 | [自身]短時間內提升魔法抗性 |
6 | 12 | 37 | 34 | 耐久 | [自身]10秒內傷害與受到傷害最小化 |
14 | 33 | 78 | 70 | 生命轉換 | [自身]從友軍單位中收集生命值 |
17 | 41 | 90 | 85 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
重型格鬥藝術
就如高攻速並不是輕戰獨有的特點一樣,高攻擊同樣不是重戰獨有的特點,但是無論雙手武器還是單手神器配盾,武器決定了他們擅長超高攻擊與打斷。
重戰高傷雖然更利於打斷,但因為攻速、命中制約,他們其實打斷效率並不高;同樣因為二者影響,高攻擊並不等於高輸出,重戰輸出遠沒有輕戰穩定,勝在爆發力強。
重戰不適合雙持,但不是不能雙持;重戰很少持盾,但不是不能持盾;重戰只能搭配雙手武器屬於誤區(例如魔幻戰役可拿光之劍)。咒語力量里重戰是個非常特殊的存在,重戰只要在敏捷投入1點(26敏捷),靈活投入1點(26靈活),就可以學習輕型格鬥2級,自動獲取[狂暴]和[祝福]。雙手武器高爆傷害在[狂暴]支持下可以發揮得淋漓盡致。因為重戰輸出不穩定性,所以偏向爆發需求,以武器傷害優先,狂暴起手接吶喊。
重戰傷害高,但命中低,血量高,但閃避低,屬於高攻肉盾型,爆發厲害,輸出並不穩定;因為遊戲裡提供大量只需要等級的過渡裝備,所以血牛重戰很少需求重型鎧甲提升防禦,盾牌就更少見。
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
重型格鬥[技] 力量+體質 | 大型刀劍 | 劍/斧 | 傷害高;一般雙手武器 | 速度低,主流 |
大型棍棒 | 棍棒 | 傷害更高;一般雙手武器 | 速度更低 | |
重型鎧甲 | 鎧甲 | 能裝備重型鎧甲,提升防禦 | 浪費點數 | |
盾牌 | 能裝備盾牌,提升防禦 | 重戰很少需求盾牌 |
重型格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 名稱 | 效果 | |
力量 | 體質 | ||||
1 | 1 | - | - | 吶喊 | [群體]短時間內提升鄰近十個單位[小幅]近戰傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 施捨 | [群體]恢復鄰近十個單位[少量]生命 |
4 | 7 | 32 | 32 | 庇護 | [群體]短時間內提升鄰近十個單位[少量]魔法抗性 |
6 | 12 | 40 | 40 | 忍耐 | [群體]10秒內鄰近十個單位傷害與受到傷害最小化 |
14 | 33 | 88 | 88 | 還擊 | [自身]傷害會部分傳還給攻擊者 |
17 | 41 | 100 | 100 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
遠程格鬥藝術
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
遠程格鬥[技] 力量+靈活 | 弓 | 弓 | 速度快 | 傷害低,射程近 |
十字弓(弩) | 十字弓 | 傷害高,射程遠 | 速度慢 |
遠程格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 名稱 | 效果 | |
靈活 | 力量 | ||||
1 | 1 | - | - | 神準 | [自身]短時間內提升非常大的遠程傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 祝福 | [自身]恢復大量生命 |
4 | 7 | 39 | 33 | 鋼皮 | [自身]短時間內免疫遠程傷害 |
6 | 12 | 45 | 36 | 藉口 | [自身]短時間內朝固定方向敵人散射 |
14 | 33 | 80 | 63 | 生命轉換 | [自身]從友軍單位中收集生命值 |
17 | 41 | 95 | 75 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
種族介紹
三部曲概述
這段愛情的主角是,達利斯(艾爾隆,Ereon,TheScribe)和樹精(Drayd)。
艾爾隆是咒語世界(EO)的九位守護者之一,大概司職智慧。很久以前,艾爾隆誤撞樹精的禁區(其實是樹精亂入神界),情動的樹精不由魅惑了艾爾隆。兩人相愛了,你儂我儂好相快活了整個春天。於是悲劇開幕了,整個咒語世界將為這個春天付出慘痛的代價……這段孽緣被諸神發現了,卑微的樹精膽敢魅惑神明讓上位者震怒,或許還有其他原因,總之艾爾隆和樹精都受到了懲罰——艾爾隆被驅逐(仍有法力),成了大智者達利斯(達利斯為本名,艾爾隆為神名),隱居於黎安納小鎮,而被剝奪了法力的樹精只能蜷縮在恩培亞的宮殿一角苟延殘喘。
往事不堪回首,達利斯雖有無盡的生命,但這對他而言了無意義,謫神想要恢復神格(神名),唯一可以依仗的只有自己的智慧了。於是,達利斯開始窮究世間的一切未知……
達利斯的第一項研究是,逆轉時空,回溯過去。如果能在遇上樹精時候管住自己的褲腰帶,就不至於遭受天罰了。可惜,世間的關於回到過去的知識是針對人的,於達利斯無用,但對洛汗(洛汗塔希爾)就不一定了。雖然達利斯隱居小鎮黎安納,但他的智慧足以引起當權者,也就是洛汗的注意。洛汗經常會來黎安納拜訪達利斯,在交流中達利斯大概提到了如何倒轉時空,畢竟洛汗是唯一一個可以和他交流的夥伴。
洛汗也想倒轉時空,哪怕是幾十年也夠了。洛汗期望回到幾十年前,制止大法師聯盟(Circle of Mages,又譯魔法共進會)之間的內斗,也就是制止所謂的convocation war(會議戰爭)。洛汗的這個願想帶來的結果就是三部曲的第一部《魔幻戰役》,洛汗成功倒轉時空,但並不如願,年青時的洛汗沒看過會議戰爭的結果,一心想的都是如何開展會議戰爭,事情的結果是,年老的洛汗阻止不了年青的洛汗,不斷地被年青的洛汗殺死,然後,年青的洛汗變老再重複倒轉時空的循環……(擴展閱讀:Rohen)
從(年輕)小洛汗執意開展會議戰爭(儀式)來看,或許會議戰爭的秘密都是達利斯“不小心”泄露給小洛汗的(達利斯曾贈與洛汗《法師會議之書》)。之後,老洛汗懺悔企圖倒轉時空,陷入死循環,最終下定決心召喚符石武士(也就是第一部《魔幻戰役》的聖者,鳳凰石守衛),來終結這一切。終結這一切的意思就是,老少洛汗同歸於盡,徹底消亡,換句話說,洛汗被達利斯誘使走上了自盡的路。
可是,即使十三個大法師都死了,還是無濟於事,因為鳳凰石無法打開。
達利斯的第三個嘗試就是到骨之神廟去。骨之神廟屬於遠古存在,是惡魔放在這個界面的祭壇,亦是諸神力量無法觸及的地方。這就是第三部《鳳凰戰役》的內容了。
惡魔大概在多個界面都放置了祭壇。也許世界混亂崩潰,出現可乘之機時,惡魔祭壇才會被激活,惡魔開始試圖降臨到這個界面。達利斯(艾爾隆)這個謫神也許就是轉機,於是惡魔祭壇,也就是骨之神廟被激活了。下面就是霍肯的悲劇人生了。
霍肯(霍肯亞希爾)是一個類似阿爾薩斯(《魔獸世界》)的人物。霍肯早先是澤拜茨騎士團的有為青年,天賦極高。在某次探索骨之神廟的歷險中獲得了惡魔面具。惡魔面具類似霜之哀傷。惡魔面具挑選自己的傀儡。霍肯的這次探索骨之神廟肯定不是澤拜茨一族對骨之神廟的第一次探索,但因為骨之神廟被激活了,就出現了惡魔面具。惡魔面具殺死了霍肯所在探險隊其他所有人,將自己留給了霍肯。
霍肯在獲得惡魔面具後,致力於研究惡魔面具所帶來的知識和法術,逐漸走上了邪路。澤拜茨族的長者們意識到了這一點,試圖消滅霍肯,但反被霍肯滅了族。之後,霍肯被吸納入魔法共進會。霍肯死於會議戰爭,但因為《魔幻戰役》里符石武士將惡魔面具歸還鬼魂導致其復活。
當然,最後的結局是,鳳凰被釋放了,霍肯被消滅了。於是,達利斯恢復了自己的神格(神名),又成為了艾爾隆,樹精也被寬恕了。
魔法共進會
【註:種族只是參照人物模型】
- 洛汗塔希爾(人類)Rohen Tahir
- 霍肯亞希爾(人類)Hokan Ashir
- 紅袍兀拉姆(人類)Uram the Red
- 歌手伊安(女人)Iann/Ianna the Singer
- 裁縫師安德加斯特(人類)Undergast the Weaver
- 小島上的薩爾(人類)Shar of the Isles
- 吹笛者(人類)The Piper
- 鏡子大師的銀手(人類)Silverhand the Master of Mirrors
- 光明之伊瑞亞(女精靈)Yria of the Light
- 雷斯黑魔法師(黑精靈)Raith the Black
- 毒蛇扎哈阿爾(黑精靈)Zahaar the Snake
- 低能兒戈爾(獸人)Gor the Changeling
- 鐵匠伊格雷姆(矮人)Isgrimm the Smith
魔幻戰役
另外一種猜測
種族戰爭持續升溫,超出反戰派的預期與控制,老洛汗隱隱感覺不對勁了,怎么透著似曾相識的味道。而黑暗流落者的出現讓老洛汗幡然醒悟,因為這與當年如出一轍,黑暗流浪者就是年輕時候的自己!
這個時候小洛汗還沒有小黃書,只是根據法爾達克遺留的線索與黑暗傳說信口雌黃。雖然共進會法師不是傻子,但小洛汗已經有足夠實力蒙蔽他們,何況法師會議這個傳說流傳已久了,深入人心,更重要的是,法師們本來就已內斗,這給他們明目張胆發動戰爭的藉口與機會。
亞林戰役
鳳凰戰役
魔法藝術
咒語力量雖然也有比較另類的純戰士玩法,但是通常情況下,都是魔武雙修或者魔法雙修的。
遊戲秘籍
命令 | 英文說明 | 中文參考 |
UnExplored:Enable(0) | The whole map is uncovered | 去除迷霧,地圖全亮 |
Application:TeleportAvatar(x,x) | - | 傳送到某個坐標,XY為數字 |
Application:GiveMeGoods(99999) | x units of each raw material | 全部資源99999,數字可改 |
Application:SetGodMode(1) | Immortality(only prevents you from dying you will still lose health) | 無敵模式 |
Application:SetNoManaUsage(1) | You won't use mana for Spells | 法力無限 |
Application:FastHeroCast(1) | Heroes get created fast | 施法無須等待 |
Application:SetBuildingFastBuildMode(1) | fast building | 快速建造 |
Application:SetFigureTechTreeMode(1) | all unit plans available | 啟用全兵種? |
Application:SetBuildingTechTreeMode(1) | all building plans available | 啟動全科技? |
更多命令請參見引用處。 |