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角色背景
設計前期
魈是製作組最早設計出的璃月角色之一。他誕生於製作組勾勒的一個少年戰士形象,當時參與角色評議的大家都很認可他所展現出的角色質感。美術的初衷是將他做成一位“絕色美少年”,IP則希望能讓他成為一位“絕色仙人”。最終,魈成為一位具有“三眼五顯仙人”身份的角色。
璃月的“仙人”美稱即是“三眼五顯仙人”,同時,均屬非人之類。該條設定源於“凡有七(九)竅者皆可得道”的說法,意味著動物也能成仙;而人類,在提瓦特大陸上背負著比仙道更為高尚的責任——因此,區別於人類的特殊性,唯有非人者,可在璃月被稱為“仙眾”。“三眼”指的是操作元素之力的本領,此等神通在人類身上的表現形式就是神之眼。留雲、理水這幾位仙人,在人類看來應該也具有不顯露在外的“內眼”;而魈,作為一名常以人形出現的角色,他依循更為直觀的規律,好好地佩戴了神之眼。
設計思路
中國古代傳統以及明清神魔小說之中,提及“三眼五顯”,通常會指向華光天王。“華光天王”又稱“馬靈官”,是著名的護法神、守護神,在《南遊記》故事中與孫悟空交過手。而另一些民俗研究上,也有將五顯神與山中鬼神五通神(如山魈之類)相聯繫的研究先例。因此,在最為隱秘卻最為根源的核心上,製作組確定了“魈”這一名字,以及他作為護法仙人的本質。“魈”既是用於掩蓋過往的名字,也是更為深層、靈魂的內在的體現,所有其他設定的推演和文化修飾都基於此點而生。
在另一個維度的設計上,魈擁有風元素的神之眼,同時,他的戰鬥動作迅捷、輕巧,擁有其他角色所不具有的空中機動性。為貼合這一點,魈的命之座與技能設計均用到了佛教故事中“夜叉”這一意象。雖然這些“概念”屬於舶來之物,但在隋唐之後,已經充分融入了中國本土的鄉野、市井傳說。“夜叉”是非常重要的設計元素,通過這一設計,製作組使魈的人物形象越發飽滿。“夜叉護法”與“靈官從善”這兩種故事原型,同屬於惡神向善一類,與魈的人物核心在大方向上保持一致。他那種迅捷的體態,與夜叉的“捷急鬼”之譯也非常貼合。通過對“夜叉”意象的拓展,製作組確定了魈的另一半基調,那就是:為“帝”護法的“夜叉”。
十二夜叉大將是非常著名的傳說,其中,十二位大將各有生肖當值,而本應是雞生肖當值的迷企羅大將,其對應動物卻從雞改成了金翅鵬王鳥。金翅鳥每日啖食毒龍,最終因承受不了毒性,燃盡全身而亡,僅在世間留下了一顆琉璃心。這一典故,似乎也能暗合角色特徵。不僅如此,鵬王鳥這一名字也有其演變過程,是由金翅鳥迦樓羅與中國傳統的鵬鳥傳說融合而來,並非完全脫離本土。因此,綜合考慮後,製作組將金翅鳥選為了魈的命之座圖案。
製作組最後總覽並再次審視了魈的設定。魈的來歷的確很複雜:他身上既有民間傳說的色彩,也有宗教故事的加持。鬼蜮山魈、道教靈官、護法夜叉、金翅鵬鳥……眾多意象在同一層次融合併重構,組成了這一極富氣質的角色。而更為重要的是,這些元素在敘事層面達到統一,能夠和諧地填補角色印象,交織出清晰、詳盡的命運脈絡。這種複雜會賦予他全新的深度和魅力,正如製作組對於魈這個角色的祝願:希望通過文化的交匯與融合,編織出嶄新的樂章,也希望由此而生的魈能像圖騰符號一般,兼具力度、美學與沉澱感。
性格設計
通過與原畫持續深入的溝通,IP進一步雕琢了角色的內容細節。例如,“少年戰士”是製作組都希望保留的特徵形象,那么,他在和誰作戰。根據《原神》底層世界觀,魔神是不能被完全消滅的,即便神格泯滅,其力量與意志也會留下。戰敗魔神的殘渣和怨恨將留存於世間,伺機作祟。為了守護璃月的安寧,必須有人去將他們鎮壓。選擇在海燈節期間推出魈,是希望能與中華傳統“驅逐年獸”的習俗耦合。魈之於璃月,正是這樣一名“保護者”角色。
魈給玩家們留下的第一印象很可能是這樣的:冷酷寡言,驍勇善戰,同時,也承受著異樣的痛苦。他的痛苦根植於自身,一方面源於他經年累月無止境地對抗魔神殘渣,這種高強度戰鬥使他認定,自己唯一擅長的便是戰鬥;另一方面則源於魔神殘渣帶來的不良影響,殺戮帶來業障,困擾他的心神。這點在他的技能設計上也有所體現。施展“靖妖儺舞”後,魈將戴上面具。通過這一行為,他的戰鬥力不斷增強,與此同時,生命值也不斷削減。藉此表現他在使用力量的同時,內在所承受的痛苦。
玩家對魈的第一次邀請,是共赴海燈節“品嘗人間煙火”。對於這種要求,魈會下意識地拒絕。但他不是厭惡,而是逃避。對存活千年的魈來說,人世是絢爛又脆弱的浮光掠影,堪比過眼雲煙、天際焰火。而守護這份喧囂的他,像是圍繞著爐火的困獸,既害怕火光又充滿好奇。他只是徘徊了太久,不懂得融入人群的方法。霄燈升起,如同繁星點點。站在山巔獨自眺望這一美景的魈,同樣能感受到人間溫情,明白人們製作這些美麗的事物,是為了紀念過去與他一起戰鬥的同伴。作為有著悠久回憶的親歷者,他自然能夠理解燈中包含的祝福之情。他懂得恩與情,卻不知如何才能與凡人交往,不知該如何在繁華與塵囂中自處。這份孤獨鑄就了他的憂鬱,也為他停住了時光,讓他至今仍保留著少年般的心境。
原畫設計
魈的第一版設定中,表情並不像現在這般冷峻。他氣質更為溫潤,臉上帶著微笑,偏向傳統意義上的仙人。後來經過與IP的探討,結合角色背景故事,製作組最終選定了以青色為主基調的版本。而在後期中作為守護璃月的仙人,魈與璃月周遭的魔神殘渣進行著長久的戰鬥,難免會受到瘴氣浸染。基於這樣的設定,魈的上半身採用了象徵仙人的白色、青色,與他的風元素神之眼相照應;下半身則以深色為主,呼應他身上較為黑暗、具有邪氣的力量。
以同樣的設計思路,製作組在魈的深色發色中加了幾縷淺色挑染;攻擊時則呈現深淺兩色的特效交纏。其中,深色代表激戰時肆虐的力量,淺色飄散的明亮光屑與粒子,則是魈身為“仙”的一面帶來的。考慮到魈的真實年齡和仙人的身份,製作組選擇用一些玉質飾物來增加年代感與神秘感。因此,角色形象的腿部、袖口和肩部都有類似玉佩的飾品,以及紋樣古樸的小物件;而為了契合他俊美少年的外形,製作組在服裝整體剪裁(尤其是上衣)方面選用了相對比較現代的設計,彰顯其活力與行動力。
整體定位而言,魈既是一位長袖飄飄的仙人,又是一名少年戰士。這種變化區間極大的形象定位,對美術表現提出了不小的考驗。傳統意義上的仙人大多是長衣廣袖的儒士形象,舉手投足都會控制在一定幅度之內,但魈作為舞動長柄武器的“護法夜叉”,他的服飾不僅要提供必需的防護功能,更要便於行動。並且,考慮到3D模型製作完成後行動間可能會有穿模的問題,衣物上的飄帶也受到嚴格限制。因此,魈的服飾以貼身短打為主,手腕處有輕薄的護甲,身上佩戴著降魔杵、小香爐等“法器”。同時,用前擺、後擺和飄帶加以點綴,以雲紋變形增添古韻,藉此達到幹練與飄逸感的統一。
在面具設計上,我們借鑑了一些“儺面”的特徵,亮眼卻不輕佻,莊重而又神秘。眼如銅鈴,嘴露獠牙,頭有犄角,給人以猙獰恐懼之感。額頭正中間的眼睛象徵“慧眼”,火焰眉紋的裝飾增添氣勢,意在威懾四方。
動作設計
作為璃月角色,魈的動作必然要有東方世界元素,長柄武器與東方特色的結合,自然就想到了傳統武術的槍法、棍法,但是魈作為仙人,經歷了不知多少年的戰鬥,早已不拘泥於招式本身。因此,在動作表現上既要有東方元素的特點,又要有護法夜叉歷戰千年的殺伐果決。普通攻擊的第三段有一個側翻的動作,根據常規運動規律,人體做這種動作落地後,應該有一個比較明顯的卸力表現。
但為了讓魈的表現更加輕快敏捷,製作組參考了電影《
龍門飛甲》中“身輕如葉”的輕功概念和跑酷技巧,讓魈在空中迴旋之後也能輕鬆站定。魈的元素屬性是風,在設定中他有很高的機動性。經過一番腦洞,製作組決定把元素戰技設計出《
狄仁傑之神都龍王》 中的“動如箭、來如線”的視覺效果。技能結束時,加入了一些滑步和轉身慢出的表現,使魈看起來更加遊刃有餘。
當然,還有之前說到的細節打磨。角色身上的每一條衣擺,每一縷頭髮,都經過了設計師的反覆斟酌。製作組通過動力學模擬無數次動態效果之後,挑選出最滿意的一種,並在此基礎上對關鍵幀進一步修飾,才能做到讓這些舞動的柔體更好地表達爆發力和速度感,更漂亮地塑造角色剪影效果,從而表現出璃月這位“護法夜叉”的英姿。面具是一個無法忽視的元素,在魈的元素爆發動作和待機動作中都有出現。魈在千百年間,不斷與魔神殘穢和鬼怪異變進行戰鬥,業障也不斷在體內淤積。當他帶上面具時,業障外顯,大幅提升戰力的同時,也使痛苦劇增,但他還是一次又一次帶上面具守護璃月,一次又一次履行契約。
在魈的設定中埋藏最深的一個元素是“溫柔”,拋開層層身份,魈的內心也有著溫柔的一面,會對人間事物產生興趣,但絕不輕易在人前展示。這個特性很難在動作中表達出來,所以製作組在待機動作中設計了一段情節:一縷看似精靈的微光緩緩靠近,魈嘗試著伸手接近它,卻因自身體質導致精靈飛走。他原知這一結果,也難免感到失落。就是這些複雜交錯的情緒互相衝突,才表現出了一個內心豐富的角色,塑造了一個生動的靈魂。為了能把魈完美呈現出來,動畫TA團隊還使用了光學動作捕捉技術,高精度的數據,能夠準確還原動捕演員的肢體動作細節。而許多難以在現實中做到的複雜戰鬥動作,就需要由動畫師手動校正每一根骨骼的位置,每一條飄帶的動勢。使得動畫在流暢自然的基礎上,更多了一些誇張感和新鮮感。
角色形象
身份背景
守護璃月的仙人,“夜叉”。美號“降魔大聖”,妙稱“護法夜叉大將”。在璃月港住民心中,居於“絕雲間”的“三眼五顯仙人”,皆有極高名望。每逢佳節吉日,人們都會上香禱告,祈望仙人保佑。但人們不會對魈祈禱。因為魈並不是能帶來祥瑞、富貴的福星,而是與妖邪死斗的“夜叉”。在璃月港千家萬戶通明的燈火後,這些戰鬥既無盡頭,也無勝者。無人見證,也無人感激。魈並不在意,因為他是璃月的護法夜叉,守護璃月是他必須履行的“契約”。也只是如此而已。
相貌衣著
外表雖是少年人,魈的真實年紀卻已超過兩千歲。千年間的降妖除魔中,身著經典戰袍。青色漸變短髮,由淺至深。額頭正中間的為“慧眼”,火焰眉紋。服飾以貼身短打為主,上衣主體為白色,配有雲紋變形圖案,且有寬大的袖子,前有飄帶,後有後擺,腿部、袖口和肩部都有類似玉佩的飾品,以及紋樣古樸的小物件,手腕處佩戴護甲,頸上戴有降魔杵,右手臂紋有仙獸紋樣,左腰間配有小香爐,中間配有蛇紋護身符。右腰間攜帶著儺面具,儺面以黑、藍、金為主色。
性格特點
魈是個狠角色——危險、寡言。眼神銳利如刀。他並非人類,因此不太能夠理解人類的感情。魈其實內心深處有著溫柔的一面。魈絕非冷酷無情之輩,只是不願輕易流露感情。魈總是與熱鬧的人世保持著一定距離。他並非不在乎人類,而是基於守護者的立場拉開距離。他需要在人們看不見的地方與諸多黑暗作戰,經受著人們無法想像的痛苦。但即便如此,他也從不曾怨恨人類。通過食物供奉、妙音布施等等,魈必會心生歡喜,甘願為人守護平安仙中貴族夜叉擅長戰鬥,常以戰將之姿親赴戰場。他總想著有一天,能帶著這儺面起舞,不為除魔之故,只為伴隨那花洲的笛聲。
角色生活
守護璃月
魈與七神體系建立前,在“魔神戰爭”中慘敗的魔神餘下的殘渣進行戰鬥。它們被摩拉克斯打敗,鎮壓在堅岩磐石之下。但魔神均為不滅之體,意識雖會消散,力量與怨恨卻遺留下來,化為淤積的穢物,反覆侵擾眾生。“靖妖儺舞”——知曉真相的璃月掌權者們,將魈所經歷的萬千日夜歸納為這四個字。這些戰鬥沒有勝利者,也沒有盡頭。這些戰鬥沒有人能夠見證,也沒有人覺得感激。縱使罪業灼心蝕骨,魈誓將掃淨一切災厄。
魈在他人遇到失道曠野之難,路遭賊人之難,水火刀兵之難,鬼神藥毒之難,惡獸毒蟲之難,冤家惡人之難時,如果叫出“三眼五顯仙人——魈”,就會聽召前來守護。普通人肯定不會有想要報答他的念頭,光是遠遠看著,已被那股氣勢嚇退。能見到魈施展神通的人,必定是九死一生、身處險境之人。並非魈要加害於人,而是他始終在與足以吞沒璃月萬家燈火的黑暗戰鬥。普通人若是目擊到戰鬥現場,難免會被殃及。
業障纏身
經年累月積累的業,足以灼心蝕骨。魈卻不感到憎恨。他的生命長達兩千年,一切恩仇之於他,只是過眼雲煙。不存在千年難釋的恨,也不存在千年難報的恩。歲月茫茫,唯有自己陪伴著自己。魈的戰鬥,始終有其意義。他一直都在和自己戰鬥。其神通本領乃是仙家翹楚,降妖除魔對他而言並無難度,因為魔神力量巨大,憎恨與執念也非常人可及。魈不斷斬殺從它們殘骸中滋生的穢物,那些憎恨便化為碎片,污染魈的精神。但要消滅這種恨意,必須背負它們的“業障”。
興趣愛好
魈對人間的食物並無興致,他認為烹飪繁瑣,等待漫長,但對一道名為“杏仁豆腐”的菜頗為喜愛,魈覺得勉強可以入口。魈對甜甜的口味並不痴迷,可杏仁豆腐的口感,與他曾經吞噬過的“美夢”十分相似。他的“美夢”很簡單,不過是做一個美夢而已。魈偶爾會去望舒客棧(支援魈進行降魔的七星特務表面上經營著的客棧)吃杏仁豆腐。看他吃東西的神情,應當是發自真心覺得喜歡。魈覺得雪積起來之後,就可以挖著吃了。魈討厭在薄餅中包入肉片的食物,認為這是一種麻煩且缺乏常識的食物。若有勇氣詢問魈的愛好,先能扛得住魈的幾招。煩惱這個問題對魈毫無意義。
角色能力
神之眼
神之眼是人類的願望被眾神認可,獲賜的一個外置魔力器官,用以引導元素之力。魈的神之眼能夠導出風屬性的元素之力,同時,魈是一位具有高機動性,爆發輸出型角色,他能夠以損失生命值為代價,來獲取短時間內傷害和跳躍能力的提升。殺戮是他的強項。魈對神之眼沒有欲望。並不是對神之眼有意隱瞞。他的欲望,不應對外人講。魔神戰爭的敗者與亡者,意識雖會消散,力量和怨恨卻會遺留下來,化為殘渣,威脅人世。魈便負責消除,或“承受”這些威脅。
夜叉
美號“降魔大聖”的魈,其神通本領乃是仙家翹楚,對他而言,降妖除魔易如反掌。魈行動迅捷,能夠頻繁使用位移穿俊戰場,當他帶上降魔的儺面後,更是能全面提升自身能力,斬盡世間邪祟,保全一方平安。雖然夜叉儺面能帶來強大力量,但亦會引導出巨大的痛苦。據說魈長年修行,領悟出某種仙家法門,即便是在高處也能自在來去。魈的戰鬥往往伴隨著不小的危險,為了避免殃及他人,他總會以最迅捷的方式,乾淨利落地完成自己的任務。
能力設定
屬性值
命之座
名稱 | 效果 |
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| 魈的生命值低於50%時,獲得100%的防禦力提升。 |
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| 在靖妖儺舞狀態下,下落攻擊命中至少2個敵人時,風輪兩立立刻獲得1次可使用次數,並且在接下來1秒內,可以無視冷卻時間施放風輪兩立。 |
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天賦
類型 | 名稱 | 描述 |
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| | 普通攻擊 進行至多六段的連續槍擊。 重擊 消耗一定體力,進行上挑攻擊。 下落攻擊 從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。 魈進行下落攻擊時,不會承受墜落傷害。 |
| | 疾速突進,對路徑上的敵人造成風元素傷害。 可以在空中施放。 初始擁有2次可使用次數。 在他鄉的傳說里,世界會被兩大風輪碾碎。魈的槍術已臻化境,來回之間仿佛兩座風輪同時撕裂敵人。 |
| | 展現數千年前令神魔精妖睹之膽顫的夜叉儺面。 夜叉儺面 大幅提升魈的跳躍能力; 提高攻擊範圍與攻擊傷害; 將攻擊傷害轉為風元素傷害,該元素轉化無法被附魔覆蓋。 在這個狀態下,魈會持續損失生命值。 效果將在魈退場時解除。 戴上降魔的儺面,現出令諸惡膽寒,除盡妖魔奸邪的“護法夜叉”之姿。獲得強大的力量,也會引導出巨大的痛苦。其式即名“靖妖儺舞”。 |
| | 在靖妖儺舞狀態下,魈造成的所有傷害提高5%。 此後,在技能持續時間內,每經過3秒,造成的傷害再額外提高5%。 至多獲得25%傷害加成。 |
| 施放風輪兩立會使之後7秒內的風輪兩立造成的傷害提高15%。 該效果持續7秒,最多疊加3次,疊加時刷新持續時間。 |
| 隊伍中自己的角色攀爬消耗的體力降低20%。 無法與效果完全相同的固有天賦疊加。 |
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人際關係
| 夜叉們雖有大神通大威德,仍為自身業障所困,間有大恐懼大痛苦之劫難。此乃空游餓鬼之苦,千萬年不滅。然而,近千年來戰亂過多,使得夜叉一族幾近滅亡。夜叉們都曾向岩王立誓,為護法而殺生,除滅諸多苦厄。在漫長的血戰之中,他們也難免被業障拘束,被魔神的遺恨污染,或陷入恐懼而發狂,或自相殘殺而死,或走火入魔。最為強大的五位仙眾夜叉,應達、伐難、彌怒全都死於非命,浮舍戰死層岩巨淵,只有魈尚存塵世。 |
| 魈曾經被邪惡神明使役,歷經苦難,直到岩王帝君摩拉克斯出現,才得以重獲自由。摩拉克斯出於安全考量為他起的假名魈。為報答摩拉克斯的恩情,魈接下了守護璃月的千年苦役。人類正是魈與摩拉克斯數千年來契約的根源,是魈默默守護璃月萬家燈火的理由。 |
| 夜蘭的祖先曾與夜叉一族中的浮舍,在層岩巨淵一同抵禦坎瑞亞魔獸。而如今,夜蘭與魈成為了戰線上的夥伴,甚至強忍著怒意站出來和魈冷靜對峙,希望能讓魈打消犧牲自己拯救他人的念頭。因為曾在工作中,夜蘭失去過戰友,自己是被救下來的倖存者,也正是這樣,夜蘭才格外不想面對他人的犧牲,只有切實經歷過失去的痛苦,才會盡全力避免遺憾的再次發生。 |
| 因自身有業障不能與人接觸,也並非抗拒人間煙火,直到遇到了不會受業障侵擾空,是魈唯一親近的朋友,也是心性善良值得信賴之人。只要空遇到麻煩的時候,呼喊魈的名字,魈都會隨叫隨到。在和空之前的相處過程中慢慢解開了心結,在海燈節才主動來了璃月港,讓魈有了真正開始走近人間的勇氣。 |
角色經歷
護法夜叉
曾經的魈年少無知,被魔神抓住弱點拘為座下大魔,聽憑指示做下大量殘忍血腥之事。他造了諸多殺業,踩碎諸多理想,還被要求吞下敗者的美夢,痛苦萬分卻又身不由己。終於,在魔神的戰場上,岩之神
摩拉克斯與夜叉的主人相會,摩拉克斯打敗了夜叉的主人,並解放了夜叉。出於安全考量,摩拉克斯賜給夜叉“魈”這一假字,因為在異邦的傳奇故事中,魈之一字代表著遭遇苦難、飽受淬鍊的鬼怪,摩拉克斯認為他也經歷諸多,讓他以後就用這個名字。
仙人獲眼
仙人全稱是“三眼五顯仙人”。“三眼”所指,正是天生雙目之外的“神之眼”。那么仙人獲眼與世人被天空島垂青,究竟是否遵循著同種道理?魈已記不清得到神之眼的時刻了。對人類來說,這理應是終身難忘的瞬間;對他而言,卻只是日後無窮戰鬥的開始。真正令魈難忘的,則是另一種時刻。人世節日多為慶典,只是鮮少有人記得節日背後的故事。這些日子,大多是吃人怪物被聖眾降服之日。人們模仿其作為,舉行驅逐妖怪的儀式以紀念英雄事跡,如此習俗,逐漸演變為歡慶的節日。
璃月各地遭摩拉克斯鎮壓的魔神,在半夢半醒之間,偶爾會爆發出規模異常的怨憎與殘渣。其中,以海燈節之夜的爆發最為巨大。魈受命進行靖妖儺舞,于海燈節當晚徹夜廝殺。因此,他尤為厭惡海燈節。魈並不覺得戰鬥艱險。因他的努力,璃月港最終保住了平安。人們點起海燈,賜福的燈光照亮夜空與近海,如此時刻,魈心中也有一股特別的情感隨之升起。寂寞?安心?抑或是,對未來的恐懼?少年身姿的仙人捫心自問,卻得不出答案。
笛音裊裊
曾有一次,徹夜戰鬥耗盡了魈的體力,他險些無法完成任務。荻花之海被激戰颳倒了大半。魈拔出插在地里的槍頭,踏上歸途。說是歸途,卻也沒有所謂的歸處可言,僅僅是離開戰場而已。魈早已精疲力竭,身上沾染的魔神之怨當即發作。無窮怨恨衝擊著魈的心智,他痛苦地倒在荻花叢中。可也正是在那一刻,突如其來的痛苦毫無徵兆地消失了。並非魈自己壓制住了邪念,而是一股笛聲救了他。清麗的笛聲,掠過碧水重山,被風送至此地。伴隨拂曉第一縷晨光與遠方驚起的鳥群,笛聲趨於清晰。它守護著魈,安撫他躁動的心神,為他爭取到片刻安寧。是誰在演奏?魈雖然好奇,仍不願深究。他心中已有了隱隱約約的答案。上一位有能力幫助他的,是君臨塵世的七神之一。那么這一位,恐怕也是。
帝君遇刺
空來到望舒客棧,而這時魈突然出現在旅行者旁邊,並看到空手上的《
百無禁忌籙》,表示自己不會傷害空,並不能保證空不會受到傷害。認為空現在過分接近仙與魔的世界,是逾矩的行為,讓空抓緊離開,說完就消失離開了。在空拿出杏仁豆腐和沙拉之後,魈沒有著急離開,並從空中得知帝君遇刺一事,並認為自己無法想像這件事的發生,後來去找削月、理水、留雲三位真君,讓他們作出決斷。
後與削月、理水、留雲等仙人與七星對質。但由於
達達利亞用百無禁忌籙和執行官的力量暫時解開孤雲閣的封印,召喚出漩渦之魔神
奧賽爾,使仙人與七星暫時放下不和,共同對敵。魈看到空也來了,有些震驚。為了對抗漩渦之魔神奧賽爾,與眾仙家一起把仙力注入至新歸終機。雖然新歸終機擊中漩渦之魔神奧賽爾,但未能使之消滅。還使眾人墜落,魈將空安全送到群玉閣上。
凝光決定放棄群玉閣,空、魈與眾仙家一同,用群玉閣擊敗了漩渦之魔神奧賽爾,群玉閣被毀。在聽完凝光的話、逢岩的感激以及暢暢邀請魈參加海燈節,魈與眾仙家嘗試理解民眾的心,魈首先提出回去,這一事情告一段落。
儺佑之夢
魈在清理沾染了妖邪的生物之時,遇到了空,向空解釋這些魔物的異變,是因為沾染自己的業障所致。得知空和派蒙讀了《護法仙眾夜叉錄》後,覺得這本書只是無聊的文人墨客的評價,後來決定獨自去清剿一處妖邪氣息濃厚的洞天,在派蒙的請求下,三人一同前行。魈用靖妖儺舞之儀,斷除此地的業障,並讓他們儘量平心靜氣,不要被魔神邪念所擾。後來從派蒙口中得知掇星攫辰天君運用《百無禁忌籙》來造謠詐欺,決定收回他手中的《百無禁忌籙》。
魈讓空和派蒙找來香爐和七星燈,得知是從銅雀處拿到的,不禁感慨這符合他的作風。後來魈運用夢遊諸境法使掇星攫辰天君找來魂魄,在魈教訓完掇星攫辰天君後,以及掇星攫辰天君得知降魔大聖的名號之後,掇星攫辰天君保證不再招搖詐欺。魈回到望舒客棧,決定品嘗下故友所喜歡的烤螭虎魚。
明霄燈升
魈在海燈節活動現場發現異樣,本來以為是妖物作祟,而發現是人為所致。後來魈碰到空,於是魈將解決威脅的任務交給了空。後來在空和盜寶團交涉匿名信的時候突然出現,由於盜寶團展現惡意,魈將他們打敗,得到匿名信,並安排空和派蒙假扮成盜寶團去赴約,並與空約定在解決完這次事情之後去望舒客棧找他,便離開了。
空向魈說已經解決此事之後,並邀請魈去參加海燈節,但遭到魈的拒絕。後來空和派蒙把海燈節給搬過來,再次邀請魈去參加海燈節。於是魈跟著他們一起在望舒客棧一起吃杏仁豆腐和烤螭虎魚,但空邀請魈去看明霄燈,魈再次拒絕空。在派蒙的巧語下,魈決定送空到城外。在派蒙問及原因時,魈回答自己和殺戮並存太久,已經習慣了苦行,並讓空遇到麻煩的時候,呼喊魈的名字,在霄燈放飛之時,魈在城門外觀看,嘴角微微上揚。
試嘗菜品
為了讓
香菱的菜品能多一些食客去品嘗,香菱想找一個飲食偏清淡的食客提一些意見,於是空想到了魈。旅行者到僻靜處去呼喊魈的名字,於是魈出現了。香菱向魈解釋了事情經過,在得知是空的請求之後,魈試吃香菱帶來的菜餚之後,覺得味道不錯,使得香菱很震驚。魈在品嘗完之後想起了言笑,認為香菱和言笑一樣能做出充實心靈的好菜,都是高手,然後為香菱提了一些意見,便先行離開了。
節慶前後
魈問空海里的危險,是否有解決辦法。在看到空不知情的情況下,告訴空孤雲閣一帶出了些狀況。依照約定,魈身為仙人,暫時不會插手此事。但擔心璃月有危險,便在離璃月港只有一座山的地方,以備死守陣線。
魈看到刻晴、空和派蒙的到來,魈突然出現問他們有何貴幹。在得知是海燈節來送禮之後,魈認為不必多禮,這本來就是他的分內之事。後魈說業障對人體有害,希望他們不要過分靠近自己,於是轉身準備離開。被派蒙叫住之後,魈說在節慶期間更要加強防範以免妖魔入侵,因此他會像往常一樣巡查,並叫空遊玩時要小心,便轉身離開。後來魈在某處山上碰到空,拒絕了空邀請去看煙花的好意。在煙花綻放之時,魈坐在望舒客棧上觀看煙花。這時言笑端出菜餚,讓大夥開飯。
生死一剎
魈為了調查在層岩巨淵中戰死的無名夜叉而向摩拉克斯請示,儘管摩拉克斯進行勸阻後仍前往了層岩地下深處。魈在地下因聽見不遠處有響聲,一路追至此地,碰巧看到了
空、
煙緋、
荒瀧一斗、
久岐忍和
夜蘭,隨後叮囑大家“這裡不是該來的地方,儘快回去”的話後便離開了。為了能離開此地,空等人齊心協力展開調查,但卻遭遇了鬼打牆,儘管兵分幾路,檢查四周的環境,但依舊無收穫。空也試圖呼喚魈,卻並沒有回應。
眾人養精蓄銳後繼續向深處探索時,發現了處於幻影的魈。另一邊的魈發現了眾人並察覺到有異常,想警告眾人,但也在這時幻影突然消失。之後在煙緋與空的交談中,分析所在的地下空間時空都出現了混亂,導致先前空間的意志將魈的影子和聲音傳達給另一個空間的眾人,意圖讓眾人相信魈就在那裡,並引誘不斷深入未知之境。煙緋利用混沌的空間捕捉到了空間裂隙。當空再一次與魈取得聯繫,魈得知空的安危,便嘗試攻擊兩處空間的銜接點,成功製造出裂隙與眾人會合。
但此時的魈身負重傷,為了療傷和保存體力,魈久違地入睡。期間,旅行者與夜蘭、煙緋二人交換了所有已知信息。得知煙緋是為了執行一份遺囑而來到此處;而夜蘭因五百年前,坎瑞亞魔獸入侵璃月,家族中有兩名祖先參與過那場戰爭,最終,回來僅剩一人,並且因沾染了業障變得瘋瘋癲癲。為了能查清當年的真相,夜蘭在層岩巨淵外側封印解開那天,特意請調此地。在魈醒來後,得知他先前因調查卻被夜叉
浮舍的殘影所阻礙,由於無法對昔日親人下手而重傷。魈明白地下的可怕,便打算通過自我犧牲的方式,打開空間裂縫送眾人出去,但卻遭到了夜蘭的強烈反對並發生口角。一旁的荒瀧一斗聽到後,因討厭同伴犧牲以及之間內訌,便用盡全力打開了一條隱藏的通道,後因疲憊而昏睡過去。
眾人尋著通道來到另一處空間,而這裡每一個小型空間都會受到到來者的記憶影響,並被太威儀盤所控制。魈看到了成為殘影的浮舍,空間還原了當年浮舍與魔獸戰鬥的身姿,魈在拒絕了眾人的幫助後,獨自一人戰勝了浮舍的殘影,與昔日戰友做了最後的告別。隨後眾人發現了一封信件,根據信件斷定,曾有數名千岩軍將士來到此地,但最終被困於此,而其中,有個名叫“
伯陽”的人,正是夜蘭祖先之一,當年沒能回來的那個人。當眾人再次進入新的空間後,看到了地上的太威儀盤,而這也是煙緋執行的遺囑里所提到的東西。眾人回到據點後,得知先前被困此地的人都無法離開,派蒙一時陷入混亂,不慎打翻了太威儀盤。當夜蘭與魈同時伸手想要撿起太威儀盤時,二人觸碰到它的瞬間,太威儀盤似乎有了反應。煙緋這才明白,只要仙人與凡人的力量匯聚起來,才能最大程度啟動太威儀盤,幫助眾人離開地下空間,而隊伍里恰好有仙人魈和繼承了術法的夜蘭。
夜蘭與魈合力啟動太威儀盤。隨後,魈親入陣中,拼盡全力維繫法陣。在返回地面的過程中,因異動引來了無數詭異黑影,而黑影們都是曾經被困地下的千岩軍,死後被空間吞噬,變成亡魂一樣徘徊在地下,並始終恪守自己的諾言,阻止一切生靈離開地表封印。夜蘭和煙緋在旁抵禦這些亡魂,戰鬥間,一段關於浮舍的記憶湧入空的腦海,令空恍惚中隱約看見了什麼。隨著力量增強,亡魂的數量也越來越多,將眾人與法陣籠罩,魈消耗自身所有力量驅散了亡魂,在絕境中為眾人打出了一條通路。但此時的魈力量已經耗盡,深知拖延越久風險越大,於是抬眼目測距離後,便聚集風元素力送眾人離開,自己則墜入了黑暗。
就在這時,摩拉克斯救了他,魈不可思議地脫險,似乎沒人知道此事系何人所為。當眾人解散後魈將空邀請到銅雀的廟宇前,分享了自己見到浮舍後,有重回過去的錯覺,甚至認同了在地下夜蘭給出的提案,反省了自己總是做最壞打算的缺點,若不是摩拉克斯出手相助,恐怕無法逃生。魈也與空一樣,在逃離空間的瞬間,隱約感受到浮舍殘留的記憶。如今他了卻了一段往事,儘管知道自己天命的悲戚,但絕不畏懼。雖然自己的同胞和將士們再也回不來了,但當他聽到“英雄”這個詞的時候,陷入沉思。
主題音樂
| 【主題音樂】Path of Yaksha 捷疾之業 【作曲】陳致逸 【編曲】苑迪萌 |
| 【主題音樂】Tale of the Yakshas 夜叉的回敘 【作曲】陳致逸 |
| 【主題音樂】Hang by a Thread 命懸一線 【作曲】陳致逸、苑迪萌 【編曲】姜以君 |
| 【主題音樂】Virtuous Guardian 空谷皎皎 【作曲】丁謙 【編曲】丁謙 |
角色評價
“你說,歸離原的少年仙人…啊…直至今日,他仍在履行他的職責…喔這副‘連理鎮心散’,請替我帶給他。對了可千萬不能讓小派蒙偷吃了去這裡的藥力…絕非常人所能承受。”
“有一年海燈節前夕,船隊在歸航時遭遇了風暴,緊趕慢趕才在入夜時分回到了璃月港。那時候海燈早就散了。我卻在孤雲閣的方向,看到了空中懸著一個少年模樣的仙人。想必就如傳聞一樣,在人們看不見的地方,也有人在守護這個璃月港吧。”
“唉…數千年來,他還一直在忍受著那樣的痛苦嗎?真是令我無地自容。性命雖然珍貴…但比起降魔大聖所承受的,死亡不過是一種苟且偷安而已。”
“降魔大聖和我們方士一派,一暗一明,共守璃月,歷史已久,我非常尊敬疸上仙。但是,那位大人居然說.….居然說什麼驅邪方士量小力微不值一提,我,我絕對不能苟同!”
“傳聞中的少年仙人,現如今在這人治之世,也應該放下身上的重擔了吧。人類已經不需要這樣的守護了,就算遇上什麼棘手的難題,我們也有自行解決的能力。”
“他一直與人間保持距離,應該說是性格使然吧,我能夠理解他,但是我無法“接近”他。畢竟與他履行同一份“契約”的同伴都已經不在了。”
“印象中他一直不苟言笑。近來見他,雖說沉默依舊,但...像是比從前輕鬆了不少。興許是結識了哪位良人吧。”
“綿延千年的恩怨,不知以‘夜叉’之姿履行誓約的那位仙人,今日是否終於釋懷?”
“數千年來,璃月一直流傳著所謂“護法夜叉”的故事。歲月流逝,為萬家燈火而戰的他們身影逐漸稀薄。唯有魈仍在堅守與岩神的契約,繼續履行他的職責。儘管這職責給他自己帶來的,只有無窮盡的孤寂...我知道仙人的心也會與我一樣“磨損”,但我無法看破魈的未來。守護璃月的仙人是否會被無止境的戰鬥吞噬,陷入徹底的迷茫...還是說,他終究能遇到一個人,懂得他所有的付出,願意為他照亮暗夜中的道路。”