魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)

魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)

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魈是米哈游公司出品的遊戲《原神》及其衍生作品中的角色,守護璃月港的“三眼五顯仙人”之一,妙稱“護法夜叉大將”。雖然外表看起來是一個少年人,但一些有關他的傳說,已在古卷中流傳千年。在仙人之間,魈的輩分與聲望堪稱翹楚,但在人間,他的名望並不高。因為他既非招攬富貴、庇佑世人安康的福星;也非手握仙道,高居在絕雲間的聖眾。

基本介紹

  • 中文名:魈
  • 外文名:Xiao
  • 別名:護法夜叉大將、降魔大聖、金翅鵬王、三眼五顯仙人
  • 配音kinsen(漢語) 、松岡禎丞(日語) 、萊拉·貝絲·柏金斯(英語) 、沈揆赫(韓語) 
  • 性別:男
  • 登場作品原神
  • 生日:4月17日  
  • 年齡:2000+ 
  • 所屬:璃月仙人 
  • 神之眼:風 
  • 命之座:金翅鵬王座 
角色背景,設計前期,設計思路,性格設計,原畫設計,動作設計,角色形象,身份背景,相貌衣著,性格特點,角色生活,守護璃月,業障纏身,興趣愛好,角色能力,神之眼,夜叉,能力設定,屬性值,命之座,天賦,人際關係,角色經歷,護法夜叉,仙人獲眼,笛音裊裊,帝君遇刺,儺佑之夢,明霄燈升,試嘗菜品,節慶前後,生死一剎,主題音樂,角色評價,

角色背景

設計前期

魈是製作組最早設計出的璃月角色之一。他誕生於製作組勾勒的一個少年戰士形象,當時參與角色評議的大家都很認可他所展現出的角色質感。美術的初衷是將他做成一位“絕色美少年”,IP則希望能讓他成為一位“絕色仙人”。最終,魈成為一位具有“三眼五顯仙人”身份的角色。
璃月的“仙人”美稱即是“三眼五顯仙人”,同時,均屬非人之類。該條設定源於“凡有七(九)竅者皆可得道”的說法,意味著動物也能成仙;而人類,在提瓦特大陸上背負著比仙道更為高尚的責任——因此,區別於人類的特殊性,唯有非人者,可在璃月被稱為“仙眾”。“三眼”指的是操作元素之力的本領,此等神通在人類身上的表現形式就是神之眼。留雲、理水這幾位仙人,在人類看來應該也具有不顯露在外的“內眼”;而魈,作為一名常以人形出現的角色,他依循更為直觀的規律,好好地佩戴了神之眼。
魈
人設圖

設計思路

中國古代傳統以及明清神魔小說之中,提及“三眼五顯”,通常會指向華光天王。“華光天王”又稱“馬靈官”,是著名的護法神、守護神,在《南遊記》故事中與孫悟空交過手。而另一些民俗研究上,也有將五顯神與山中鬼神五通神(如山魈之類)相聯繫的研究先例。因此,在最為隱秘卻最為根源的核心上,製作組確定了“魈”這一名字,以及他作為護法仙人的本質。“魈”既是用於掩蓋過往的名字,也是更為深層、靈魂的內在的體現,所有其他設定的推演和文化修飾都基於此點而生。
在另一個維度的設計上,魈擁有風元素的神之眼,同時,他的戰鬥動作迅捷、輕巧,擁有其他角色所不具有的空中機動性。為貼合這一點,魈的命之座與技能設計均用到了佛教故事中“夜叉”這一意象。雖然這些“概念”屬於舶來之物,但在隋唐之後,已經充分融入了中國本土的鄉野、市井傳說。“夜叉”是非常重要的設計元素,通過這一設計,製作組使魈的人物形象越發飽滿。“夜叉護法”與“靈官從善”這兩種故事原型,同屬於惡神向善一類,與魈的人物核心在大方向上保持一致。他那種迅捷的體態,與夜叉的“捷急鬼”之譯也非常貼合。通過對“夜叉”意象的拓展,製作組確定了魈的另一半基調,那就是:為“帝”護法的“夜叉”。
十二夜叉大將是非常著名的傳說,其中,十二位大將各有生肖當值,而本應是雞生肖當值的迷企羅大將,其對應動物卻從雞改成了金翅鵬王鳥。金翅鳥每日啖食毒龍,最終因承受不了毒性,燃盡全身而亡,僅在世間留下了一顆琉璃心。這一典故,似乎也能暗合角色特徵。不僅如此,鵬王鳥這一名字也有其演變過程,是由金翅鳥迦樓羅與中國傳統的鵬鳥傳說融合而來,並非完全脫離本土。因此,綜合考慮後,製作組將金翅鳥選為了魈的命之座圖案。
魈
金翅鵬王座
製作組最後總覽並再次審視了魈的設定。魈的來歷的確很複雜:他身上既有民間傳說的色彩,也有宗教故事的加持。鬼蜮山魈、道教靈官、護法夜叉、金翅鵬鳥……眾多意象在同一層次融合併重構,組成了這一極富氣質的角色。而更為重要的是,這些元素在敘事層面達到統一,能夠和諧地填補角色印象,交織出清晰、詳盡的命運脈絡。這種複雜會賦予他全新的深度和魅力,正如製作組對於魈這個角色的祝願:希望通過文化的交匯與融合,編織出嶄新的樂章,也希望由此而生的魈能像圖騰符號一般,兼具力度、美學與沉澱感。

性格設計

通過與原畫持續深入的溝通,IP進一步雕琢了角色的內容細節。例如,“少年戰士”是製作組都希望保留的特徵形象,那么,他在和誰作戰。根據《原神》底層世界觀,魔神是不能被完全消滅的,即便神格泯滅,其力量與意志也會留下。戰敗魔神的殘渣和怨恨將留存於世間,伺機作祟。為了守護璃月的安寧,必須有人去將他們鎮壓。選擇在海燈節期間推出魈,是希望能與中華傳統“驅逐年獸”的習俗耦合。魈之於璃月,正是這樣一名“保護者”角色。
魈給玩家們留下的第一印象很可能是這樣的:冷酷寡言,驍勇善戰,同時,也承受著異樣的痛苦。他的痛苦根植於自身,一方面源於他經年累月無止境地對抗魔神殘渣,這種高強度戰鬥使他認定,自己唯一擅長的便是戰鬥;另一方面則源於魔神殘渣帶來的不良影響,殺戮帶來業障,困擾他的心神。這點在他的技能設計上也有所體現。施展“靖妖儺舞”後,魈將戴上面具。通過這一行為,他的戰鬥力不斷增強,與此同時,生命值也不斷削減。藉此表現他在使用力量的同時,內在所承受的痛苦。
玩家對魈的第一次邀請,是共赴海燈節“品嘗人間煙火”。對於這種要求,魈會下意識地拒絕。但他不是厭惡,而是逃避。對存活千年的魈來說,人世是絢爛又脆弱的浮光掠影,堪比過眼雲煙、天際焰火。而守護這份喧囂的他,像是圍繞著爐火的困獸,既害怕火光又充滿好奇。他只是徘徊了太久,不懂得融入人群的方法。霄燈升起,如同繁星點點。站在山巔獨自眺望這一美景的魈,同樣能感受到人間溫情,明白人們製作這些美麗的事物,是為了紀念過去與他一起戰鬥的同伴。作為有著悠久回憶的親歷者,他自然能夠理解燈中包含的祝福之情。他懂得恩與情,卻不知如何才能與凡人交往,不知該如何在繁華與塵囂中自處。這份孤獨鑄就了他的憂鬱,也為他停住了時光,讓他至今仍保留著少年般的心境。

原畫設計

魈的第一版設定中,表情並不像現在這般冷峻。他氣質更為溫潤,臉上帶著微笑,偏向傳統意義上的仙人。後來經過與IP的探討,結合角色背景故事,製作組最終選定了以青色為主基調的版本。而在後期中作為守護璃月的仙人,魈與璃月周遭的魔神殘渣進行著長久的戰鬥,難免會受到瘴氣浸染。基於這樣的設定,魈的上半身採用了象徵仙人的白色、青色,與他的風元素神之眼相照應;下半身則以深色為主,呼應他身上較為黑暗、具有邪氣的力量。
以同樣的設計思路,製作組在魈的深色發色中加了幾縷淺色挑染;攻擊時則呈現深淺兩色的特效交纏。其中,深色代表激戰時肆虐的力量,淺色飄散的明亮光屑與粒子,則是魈身為“仙”的一面帶來的。考慮到魈的真實年齡和仙人的身份,製作組選擇用一些玉質飾物來增加年代感與神秘感。因此,角色形象的腿部、袖口和肩部都有類似玉佩的飾品,以及紋樣古樸的小物件;而為了契合他俊美少年的外形,製作組在服裝整體剪裁(尤其是上衣)方面選用了相對比較現代的設計,彰顯其活力與行動力。
整體定位而言,魈既是一位長袖飄飄的仙人,又是一名少年戰士。這種變化區間極大的形象定位,對美術表現提出了不小的考驗。傳統意義上的仙人大多是長衣廣袖的儒士形象,舉手投足都會控制在一定幅度之內,但魈作為舞動長柄武器的“護法夜叉”,他的服飾不僅要提供必需的防護功能,更要便於行動。並且,考慮到3D模型製作完成後行動間可能會有穿模的問題,衣物上的飄帶也受到嚴格限制。因此,魈的服飾以貼身短打為主,手腕處有輕薄的護甲,身上佩戴著降魔杵、小香爐等“法器”。同時,用前擺、後擺和飄帶加以點綴,以雲紋變形增添古韻,藉此達到幹練與飄逸感的統一。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
面具
在面具設計上,我們借鑑了一些“儺面”的特徵,亮眼卻不輕佻,莊重而又神秘。眼如銅鈴,嘴露獠牙,頭有犄角,給人以猙獰恐懼之感。額頭正中間的眼睛象徵“慧眼”,火焰眉紋的裝飾增添氣勢,意在威懾四方。

動作設計

作為璃月角色,魈的動作必然要有東方世界元素,長柄武器與東方特色的結合,自然就想到了傳統武術的槍法、棍法,但是魈作為仙人,經歷了不知多少年的戰鬥,早已不拘泥於招式本身。因此,在動作表現上既要有東方元素的特點,又要有護法夜叉歷戰千年的殺伐果決。普通攻擊的第三段有一個側翻的動作,根據常規運動規律,人體做這種動作落地後,應該有一個比較明顯的卸力表現。
但為了讓魈的表現更加輕快敏捷,製作組參考了電影《龍門飛甲》中“身輕如葉”的輕功概念和跑酷技巧,讓魈在空中迴旋之後也能輕鬆站定。魈的元素屬性是風,在設定中他有很高的機動性。經過一番腦洞,製作組決定把元素戰技設計出《狄仁傑之神都龍王》 中的“動如箭、來如線”的視覺效果。技能結束時,加入了一些滑步和轉身慢出的表現,使魈看起來更加遊刃有餘。
當然,還有之前說到的細節打磨。角色身上的每一條衣擺,每一縷頭髮,都經過了設計師的反覆斟酌。製作組通過動力學模擬無數次動態效果之後,挑選出最滿意的一種,並在此基礎上對關鍵幀進一步修飾,才能做到讓這些舞動的柔體更好地表達爆發力和速度感,更漂亮地塑造角色剪影效果,從而表現出璃月這位“護法夜叉”的英姿。面具是一個無法忽視的元素,在魈的元素爆發動作和待機動作中都有出現。魈在千百年間,不斷與魔神殘穢和鬼怪異變進行戰鬥,業障也不斷在體內淤積。當他帶上面具時,業障外顯,大幅提升戰力的同時,也使痛苦劇增,但他還是一次又一次帶上面具守護璃月,一次又一次履行契約。
在魈的設定中埋藏最深的一個元素是“溫柔”,拋開層層身份,魈的內心也有著溫柔的一面,會對人間事物產生興趣,但絕不輕易在人前展示。這個特性很難在動作中表達出來,所以製作組在待機動作中設計了一段情節:一縷看似精靈的微光緩緩靠近,魈嘗試著伸手接近它,卻因自身體質導致精靈飛走。他原知這一結果,也難免感到失落。就是這些複雜交錯的情緒互相衝突,才表現出了一個內心豐富的角色,塑造了一個生動的靈魂。為了能把魈完美呈現出來,動畫TA團隊還使用了光學動作捕捉技術,高精度的數據,能夠準確還原動捕演員的肢體動作細節。而許多難以在現實中做到的複雜戰鬥動作,就需要由動畫師手動校正每一根骨骼的位置,每一條飄帶的動勢。使得動畫在流暢自然的基礎上,更多了一些誇張感和新鮮感。

角色形象

身份背景

守護璃月的仙人,“夜叉”。美號“降魔大聖”,妙稱“護法夜叉大將”。在璃月港住民心中,居於“絕雲間”的“三眼五顯仙人”,皆有極高名望。每逢佳節吉日,人們都會上香禱告,祈望仙人保佑。但人們不會對魈祈禱。因為魈並不是能帶來祥瑞、富貴的福星,而是與妖邪死斗的“夜叉”。在璃月港千家萬戶通明的燈火後,這些戰鬥既無盡頭,也無勝者。無人見證,也無人感激。魈並不在意,因為他是璃月的護法夜叉,守護璃月是他必須履行的“契約”。也只是如此而已。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
諸苦無隙

相貌衣著

外表雖是少年人,魈的真實年紀卻已超過兩千歲。千年間的降妖除魔中,身著經典戰袍。青色漸變短髮,由淺至深。額頭正中間的為“慧眼”,火焰眉紋。服飾以貼身短打為主,上衣主體為白色,配有雲紋變形圖案,且有寬大的袖子,前有飄帶,後有後擺,腿部、袖口和肩部都有類似玉佩的飾品,以及紋樣古樸的小物件,手腕處佩戴護甲,頸上戴有降魔杵,右手臂紋有仙獸紋樣,左腰間配有小香爐,中間配有蛇紋護身符。右腰間攜帶著儺面具,儺面以黑、藍、金為主色。

性格特點

魈是個狠角色——危險、寡言。眼神銳利如刀。他並非人類,因此不太能夠理解人類的感情。魈其實內心深處有著溫柔的一面。魈絕非冷酷無情之輩,只是不願輕易流露感情。魈總是與熱鬧的人世保持著一定距離。他並非不在乎人類,而是基於守護者的立場拉開距離。他需要在人們看不見的地方與諸多黑暗作戰,經受著人們無法想像的痛苦。但即便如此,他也從不曾怨恨人類。通過食物供奉、妙音布施等等,魈必會心生歡喜,甘願為人守護平安仙中貴族夜叉擅長戰鬥,常以戰將之姿親赴戰場。他總想著有一天,能帶著這儺面起舞,不為除魔之故,只為伴隨那花洲的笛聲。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
魈與海燈節

角色生活

守護璃月

魈與七神體系建立前,在“魔神戰爭”中慘敗的魔神餘下的殘渣進行戰鬥。它們被摩拉克斯打敗,鎮壓在堅岩磐石之下。但魔神均為不滅之體,意識雖會消散,力量與怨恨卻遺留下來,化為淤積的穢物,反覆侵擾眾生。“靖妖儺舞”——知曉真相的璃月掌權者們,將魈所經歷的萬千日夜歸納為這四個字。這些戰鬥沒有勝利者,也沒有盡頭。這些戰鬥沒有人能夠見證,也沒有人覺得感激。縱使罪業灼心蝕骨,魈誓將掃淨一切災厄。
魈在他人遇到失道曠野之難,路遭賊人之難,水火刀兵之難,鬼神藥毒之難,惡獸毒蟲之難,冤家惡人之難時,如果叫出“三眼五顯仙人——魈”,就會聽召前來守護。普通人肯定不會有想要報答他的念頭,光是遠遠看著,已被那股氣勢嚇退。能見到魈施展神通的人,必定是九死一生、身處險境之人。並非魈要加害於人,而是他始終在與足以吞沒璃月萬家燈火的黑暗戰鬥。普通人若是目擊到戰鬥現場,難免會被殃及。
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與夜叉們

業障纏身

經年累月積累的業,足以灼心蝕骨。魈卻不感到憎恨。他的生命長達兩千年,一切恩仇之於他,只是過眼雲煙。不存在千年難釋的恨,也不存在千年難報的恩。歲月茫茫,唯有自己陪伴著自己。魈的戰鬥,始終有其意義。他一直都在和自己戰鬥。其神通本領乃是仙家翹楚,降妖除魔對他而言並無難度,因為魔神力量巨大,憎恨與執念也非常人可及。魈不斷斬殺從它們殘骸中滋生的穢物,那些憎恨便化為碎片,污染魈的精神。但要消滅這種恨意,必須背負它們的“業障”。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
承受

興趣愛好

魈對人間的食物並無興致,他認為烹飪繁瑣,等待漫長,但對一道名為“杏仁豆腐”的菜頗為喜愛,魈覺得勉強可以入口。魈對甜甜的口味並不痴迷,可杏仁豆腐的口感,與他曾經吞噬過的“美夢”十分相似。他的“美夢”很簡單,不過是做一個美夢而已。魈偶爾會去望舒客棧(支援魈進行降魔的七星特務表面上經營著的客棧)吃杏仁豆腐。看他吃東西的神情,應當是發自真心覺得喜歡。魈覺得雪積起來之後,就可以挖著吃了。魈討厭在薄餅中包入肉片的食物,認為這是一種麻煩且缺乏常識的食物。若有勇氣詢問魈的愛好,先能扛得住魈的幾招。煩惱這個問題對魈毫無意義。

角色能力

神之眼

神之眼是人類的願望被眾神認可,獲賜的一個外置魔力器官,用以引導元素之力。魈的神之眼能夠導出風屬性的元素之力,同時,魈是一位具有高機動性,爆發輸出型角色,他能夠以損失生命值為代價,來獲取短時間內傷害和跳躍能力的提升。殺戮是他的強項。魈對神之眼沒有欲望。並不是對神之眼有意隱瞞。他的欲望,不應對外人講。魔神戰爭的敗者與亡者,意識雖會消散,力量和怨恨卻會遺留下來,化為殘渣,威脅人世。魈便負責消除,或“承受”這些威脅。
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靖妖儺舞

夜叉

美號“降魔大聖”的魈,其神通本領乃是仙家翹楚,對他而言,降妖除魔易如反掌。魈行動迅捷,能夠頻繁使用位移穿俊戰場,當他帶上降魔的儺面後,更是能全面提升自身能力,斬盡世間邪祟,保全一方平安。雖然夜叉儺面能帶來強大力量,但亦會引導出巨大的痛苦。據說魈長年修行,領悟出某種仙家法門,即便是在高處也能自在來去。魈的戰鬥往往伴隨著不小的危險,為了避免殃及他人,他總會以最迅捷的方式,乾淨利落地完成自己的任務。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
和自己戰鬥

能力設定

屬性值

等級
生命上限
攻擊力
防禦力
暴擊率
暴擊傷害
元素充能
突破前
突破後
突破前
突破後
突破前
突破後
突破前
突破後
-
1
991
27
62
0%
50.0%
100.0%
20
2572
3422
71
94
161
215
40
5120
5724
140
157
321
359
0%
4.8%
50
6586
7391
181
203
413
464
4.8%
9.6%
60
8262
8866
227
243
519
556
9.6%
9.6%
70
9744
10348
267
284
612
649
9.6%
14.4%
80
11236
11840
308
325
705
743
14.4%
19.2%
90
12736
-
349
-
799
-
19.2%
-
參考資料:

命之座

名稱
效果
壞劫·毀壞三界
風輪兩立的可使用次數增加1次。
空劫·虛空華開敷變
處在隊伍後台時,魈自己的元素充能效率提高25%。
降魔·忿怒顯相
風輪兩立的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
神通·諸苦滅盡
魈的生命值低於50%時,獲得100%的防禦力提升。
成劫·無明增長
靖妖儺舞的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
降魔·護法夜叉
在靖妖儺舞狀態下,下落攻擊命中至少2個敵人時,風輪兩立立刻獲得1次可使用次數,並且在接下來1秒內,可以無視冷卻時間施放風輪兩立。
參考資料:

天賦

類型
名稱
描述
普通攻擊
卷積微塵
普通攻擊
進行至多六段的連續槍擊。
重擊
消耗一定體力,進行上挑攻擊。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
魈進行下落攻擊時,不會承受墜落傷害。
元素戰技
風輪兩立
疾速突進,對路徑上的敵人造成風元素傷害。
可以在空中施放。
初始擁有2次可使用次數。
在他鄉的傳說里,世界會被兩大風輪碾碎。魈的槍術已臻化境,來回之間仿佛兩座風輪同時撕裂敵人。
元素爆發
靖妖儺舞
展現數千年前令神魔精妖睹之膽顫的夜叉儺面。
夜叉儺面
大幅提升魈的跳躍能力;
提高攻擊範圍與攻擊傷害;
將攻擊傷害轉為風元素傷害,該元素轉化無法被附魔覆蓋。
在這個狀態下,魈會持續損失生命值。
效果將在魈退場時解除。
戴上降魔的儺面,現出令諸惡膽寒,除盡妖魔奸邪的“護法夜叉”之姿。獲得強大的力量,也會引導出巨大的痛苦。其式即名“靖妖儺舞”。
固有天賦
降魔·平妖大聖
在靖妖儺舞狀態下,魈造成的所有傷害提高5%。
此後,在技能持續時間內,每經過3秒,造成的傷害再額外提高5%。
至多獲得25%傷害加成。
壞劫·國土碾塵
施放風輪兩立會使之後7秒內的風輪兩立造成的傷害提高15%。
該效果持續7秒,最多疊加3次,疊加時刷新持續時間。
神通·空中自在法
隊伍中自己的角色攀爬消耗的體力降低20%。
無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
參考資料:

人際關係

魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
夜叉們雖有大神通大威德,仍為自身業障所困,間有大恐懼大痛苦之劫難。此乃空游餓鬼之苦,千萬年不滅。然而,近千年來戰亂過多,使得夜叉一族幾近滅亡。夜叉們都曾向岩王立誓,為護法而殺生,除滅諸多苦厄。在漫長的血戰之中,他們也難免被業障拘束,被魔神的遺恨污染,或陷入恐懼而發狂,或自相殘殺而死,或走火入魔。最為強大的五位仙眾夜叉,應達、伐難、彌怒全都死於非命,浮舍戰死層岩巨淵,只有魈尚存塵世。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
魈曾經被邪惡神明使役,歷經苦難,直到岩王帝君摩拉克斯出現,才得以重獲自由。摩拉克斯出於安全考量為他起的假名魈。為報答摩拉克斯的恩情,魈接下了守護璃月的千年苦役。人類正是魈與摩拉克斯數千年來契約的根源,是魈默默守護璃月萬家燈火的理由。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
夜蘭的祖先曾與夜叉一族中的浮舍,在層岩巨淵一同抵禦坎瑞亞魔獸。而如今,夜蘭與魈成為了戰線上的夥伴,甚至強忍著怒意站出來和魈冷靜對峙,希望能讓魈打消犧牲自己拯救他人的念頭。因為曾在工作中,夜蘭失去過戰友,自己是被救下來的倖存者,也正是這樣,夜蘭才格外不想面對他人的犧牲,只有切實經歷過失去的痛苦,才會盡全力避免遺憾的再次發生。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
因自身有業障不能與人接觸,也並非抗拒人間煙火,直到遇到了不會受業障侵擾空,是魈唯一親近的朋友,也是心性善良值得信賴之人。只要空遇到麻煩的時候,呼喊魈的名字,魈都會隨叫隨到。在和空之前的相處過程中慢慢解開了心結,在海燈節才主動來了璃月港,讓魈有了真正開始走近人間的勇氣。

角色經歷

護法夜叉

曾經的魈年少無知,被魔神抓住弱點拘為座下大魔,聽憑指示做下大量殘忍血腥之事。他造了諸多殺業,踩碎諸多理想,還被要求吞下敗者的美夢,痛苦萬分卻又身不由己。終於,在魔神的戰場上,岩之神摩拉克斯與夜叉的主人相會,摩拉克斯打敗了夜叉的主人,並解放了夜叉。出於安全考量,摩拉克斯賜給夜叉“魈”這一假字,因為在異邦的傳奇故事中,魈之一字代表著遭遇苦難、飽受淬鍊的鬼怪,摩拉克斯認為他也經歷諸多,讓他以後就用這個名字。

仙人獲眼

仙人全稱是“三眼五顯仙人”。“三眼”所指,正是天生雙目之外的“神之眼”。那么仙人獲眼與世人被天空島垂青,究竟是否遵循著同種道理?魈已記不清得到神之眼的時刻了。對人類來說,這理應是終身難忘的瞬間;對他而言,卻只是日後無窮戰鬥的開始。真正令魈難忘的,則是另一種時刻。人世節日多為慶典,只是鮮少有人記得節日背後的故事。這些日子,大多是吃人怪物被聖眾降服之日。人們模仿其作為,舉行驅逐妖怪的儀式以紀念英雄事跡,如此習俗,逐漸演變為歡慶的節日。
璃月各地遭摩拉克斯鎮壓的魔神,在半夢半醒之間,偶爾會爆發出規模異常的怨憎與殘渣。其中,以海燈節之夜的爆發最為巨大。魈受命進行靖妖儺舞,于海燈節當晚徹夜廝殺。因此,他尤為厭惡海燈節。魈並不覺得戰鬥艱險。因他的努力,璃月港最終保住了平安。人們點起海燈,賜福的燈光照亮夜空與近海,如此時刻,魈心中也有一股特別的情感隨之升起。寂寞?安心?抑或是,對未來的恐懼?少年身姿的仙人捫心自問,卻得不出答案。

笛音裊裊

曾有一次,徹夜戰鬥耗盡了魈的體力,他險些無法完成任務。荻花之海被激戰颳倒了大半。魈拔出插在地里的槍頭,踏上歸途。說是歸途,卻也沒有所謂的歸處可言,僅僅是離開戰場而已。魈早已精疲力竭,身上沾染的魔神之怨當即發作。無窮怨恨衝擊著魈的心智,他痛苦地倒在荻花叢中。可也正是在那一刻,突如其來的痛苦毫無徵兆地消失了。並非魈自己壓制住了邪念,而是一股笛聲救了他。清麗的笛聲,掠過碧水重山,被風送至此地。伴隨拂曉第一縷晨光與遠方驚起的鳥群,笛聲趨於清晰。它守護著魈,安撫他躁動的心神,為他爭取到片刻安寧。是誰在演奏?魈雖然好奇,仍不願深究。他心中已有了隱隱約約的答案。上一位有能力幫助他的,是君臨塵世的七神之一。那么這一位,恐怕也是。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
相遇

帝君遇刺

空來到望舒客棧,而這時魈突然出現在旅行者旁邊,並看到空手上的《百無禁忌籙》,表示自己不會傷害空,並不能保證空不會受到傷害。認為空現在過分接近仙與魔的世界,是逾矩的行為,讓空抓緊離開,說完就消失離開了。在空拿出杏仁豆腐和沙拉之後,魈沒有著急離開,並從空中得知帝君遇刺一事,並認為自己無法想像這件事的發生,後來去找削月、理水、留雲三位真君,讓他們作出決斷。
後與削月、理水、留雲等仙人與七星對質。但由於達達利亞用百無禁忌籙和執行官的力量暫時解開孤雲閣的封印,召喚出漩渦之魔神奧賽爾,使仙人與七星暫時放下不和,共同對敵。魈看到空也來了,有些震驚。為了對抗漩渦之魔神奧賽爾,與眾仙家一起把仙力注入至新歸終機。雖然新歸終機擊中漩渦之魔神奧賽爾,但未能使之消滅。還使眾人墜落,魈將空安全送到群玉閣上。凝光決定放棄群玉閣,空、魈與眾仙家一同,用群玉閣擊敗了漩渦之魔神奧賽爾,群玉閣被毀。在聽完凝光的話、逢岩的感激以及暢暢邀請魈參加海燈節,魈與眾仙家嘗試理解民眾的心,魈首先提出回去,這一事情告一段落。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
救墜落的旅行者

儺佑之夢

魈在清理沾染了妖邪的生物之時,遇到了空,向空解釋這些魔物的異變,是因為沾染自己的業障所致。得知空和派蒙讀了《護法仙眾夜叉錄》後,覺得這本書只是無聊的文人墨客的評價,後來決定獨自去清剿一處妖邪氣息濃厚的洞天,在派蒙的請求下,三人一同前行。魈用靖妖儺舞之儀,斷除此地的業障,並讓他們儘量平心靜氣,不要被魔神邪念所擾。後來從派蒙口中得知掇星攫辰天君運用《百無禁忌籙》來造謠詐欺,決定收回他手中的《百無禁忌籙》。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
魈教訓掇星攫辰天君
魈讓空和派蒙找來香爐和七星燈,得知是從銅雀處拿到的,不禁感慨這符合他的作風。後來魈運用夢遊諸境法使掇星攫辰天君找來魂魄,在魈教訓完掇星攫辰天君後,以及掇星攫辰天君得知降魔大聖的名號之後,掇星攫辰天君保證不再招搖詐欺。魈回到望舒客棧,決定品嘗下故友所喜歡的烤螭虎魚。

明霄燈升

魈在海燈節活動現場發現異樣,本來以為是妖物作祟,而發現是人為所致。後來魈碰到空,於是魈將解決威脅的任務交給了空。後來在空和盜寶團交涉匿名信的時候突然出現,由於盜寶團展現惡意,魈將他們打敗,得到匿名信,並安排空和派蒙假扮成盜寶團去赴約,並與空約定在解決完這次事情之後去望舒客棧找他,便離開了。
空向魈說已經解決此事之後,並邀請魈去參加海燈節,但遭到魈的拒絕。後來空和派蒙把海燈節給搬過來,再次邀請魈去參加海燈節。於是魈跟著他們一起在望舒客棧一起吃杏仁豆腐和烤螭虎魚,但空邀請魈去看明霄燈,魈再次拒絕空。在派蒙的巧語下,魈決定送空到城外。在派蒙問及原因時,魈回答自己和殺戮並存太久,已經習慣了苦行,並讓空遇到麻煩的時候,呼喊魈的名字,在霄燈放飛之時,魈在城門外觀看,嘴角微微上揚。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
看霄燈

試嘗菜品

為了讓香菱的菜品能多一些食客去品嘗,香菱想找一個飲食偏清淡的食客提一些意見,於是空想到了魈。旅行者到僻靜處去呼喊魈的名字,於是魈出現了。香菱向魈解釋了事情經過,在得知是空的請求之後,魈試吃香菱帶來的菜餚之後,覺得味道不錯,使得香菱很震驚。魈在品嘗完之後想起了言笑,認為香菱和言笑一樣能做出充實心靈的好菜,都是高手,然後為香菱提了一些意見,便先行離開了。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
在旅行者呼喊下出現

節慶前後

魈問空海里的危險,是否有解決辦法。在看到空不知情的情況下,告訴空孤雲閣一帶出了些狀況。依照約定,魈身為仙人,暫時不會插手此事。但擔心璃月有危險,便在離璃月港只有一座山的地方,以備死守陣線。
魈看到刻晴、空和派蒙的到來,魈突然出現問他們有何貴幹。在得知是海燈節來送禮之後,魈認為不必多禮,這本來就是他的分內之事。後魈說業障對人體有害,希望他們不要過分靠近自己,於是轉身準備離開。被派蒙叫住之後,魈說在節慶期間更要加強防範以免妖魔入侵,因此他會像往常一樣巡查,並叫空遊玩時要小心,便轉身離開。後來魈在某處山上碰到空,拒絕了空邀請去看煙花的好意。在煙花綻放之時,魈坐在望舒客棧上觀看煙花。這時言笑端出菜餚,讓大夥開飯。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
看煙花

生死一剎

魈為了調查在層岩巨淵中戰死的無名夜叉而向摩拉克斯請示,儘管摩拉克斯進行勸阻後仍前往了層岩地下深處。魈在地下因聽見不遠處有響聲,一路追至此地,碰巧看到了煙緋荒瀧一斗久岐忍夜蘭,隨後叮囑大家“這裡不是該來的地方,儘快回去”的話後便離開了。為了能離開此地,空等人齊心協力展開調查,但卻遭遇了鬼打牆,儘管兵分幾路,檢查四周的環境,但依舊無收穫。空也試圖呼喚魈,卻並沒有回應。
眾人養精蓄銳後繼續向深處探索時,發現了處於幻影的魈。另一邊的魈發現了眾人並察覺到有異常,想警告眾人,但也在這時幻影突然消失。之後在煙緋與空的交談中,分析所在的地下空間時空都出現了混亂,導致先前空間的意志將魈的影子和聲音傳達給另一個空間的眾人,意圖讓眾人相信魈就在那裡,並引誘不斷深入未知之境。煙緋利用混沌的空間捕捉到了空間裂隙。當空再一次與魈取得聯繫,魈得知空的安危,便嘗試攻擊兩處空間的銜接點,成功製造出裂隙與眾人會合。
但此時的魈身負重傷,為了療傷和保存體力,魈久違地入睡。期間,旅行者與夜蘭、煙緋二人交換了所有已知信息。得知煙緋是為了執行一份遺囑而來到此處;而夜蘭因五百年前,坎瑞亞魔獸入侵璃月,家族中有兩名祖先參與過那場戰爭,最終,回來僅剩一人,並且因沾染了業障變得瘋瘋癲癲。為了能查清當年的真相,夜蘭在層岩巨淵外側封印解開那天,特意請調此地。在魈醒來後,得知他先前因調查卻被夜叉浮舍的殘影所阻礙,由於無法對昔日親人下手而重傷。魈明白地下的可怕,便打算通過自我犧牲的方式,打開空間裂縫送眾人出去,但卻遭到了夜蘭的強烈反對並發生口角。一旁的荒瀧一斗聽到後,因討厭同伴犧牲以及之間內訌,便用盡全力打開了一條隱藏的通道,後因疲憊而昏睡過去。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
對峙
眾人尋著通道來到另一處空間,而這裡每一個小型空間都會受到到來者的記憶影響,並被太威儀盤所控制。魈看到了成為殘影的浮舍,空間還原了當年浮舍與魔獸戰鬥的身姿,魈在拒絕了眾人的幫助後,獨自一人戰勝了浮舍的殘影,與昔日戰友做了最後的告別。隨後眾人發現了一封信件,根據信件斷定,曾有數名千岩軍將士來到此地,但最終被困於此,而其中,有個名叫“伯陽”的人,正是夜蘭祖先之一,當年沒能回來的那個人。當眾人再次進入新的空間後,看到了地上的太威儀盤,而這也是煙緋執行的遺囑里所提到的東西。眾人回到據點後,得知先前被困此地的人都無法離開,派蒙一時陷入混亂,不慎打翻了太威儀盤。當夜蘭與魈同時伸手想要撿起太威儀盤時,二人觸碰到它的瞬間,太威儀盤似乎有了反應。煙緋這才明白,只要仙人與凡人的力量匯聚起來,才能最大程度啟動太威儀盤,幫助眾人離開地下空間,而隊伍里恰好有仙人魈和繼承了術法的夜蘭。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
入陣
夜蘭與魈合力啟動太威儀盤。隨後,魈親入陣中,拼盡全力維繫法陣。在返回地面的過程中,因異動引來了無數詭異黑影,而黑影們都是曾經被困地下的千岩軍,死後被空間吞噬,變成亡魂一樣徘徊在地下,並始終恪守自己的諾言,阻止一切生靈離開地表封印。夜蘭和煙緋在旁抵禦這些亡魂,戰鬥間,一段關於浮舍的記憶湧入空的腦海,令空恍惚中隱約看見了什麼。隨著力量增強,亡魂的數量也越來越多,將眾人與法陣籠罩,魈消耗自身所有力量驅散了亡魂,在絕境中為眾人打出了一條通路。但此時的魈力量已經耗盡,深知拖延越久風險越大,於是抬眼目測距離後,便聚集風元素力送眾人離開,自己則墜入了黑暗。
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
維持
就在這時,摩拉克斯救了他,魈不可思議地脫險,似乎沒人知道此事系何人所為。當眾人解散後魈將空邀請到銅雀的廟宇前,分享了自己見到浮舍後,有重回過去的錯覺,甚至認同了在地下夜蘭給出的提案,反省了自己總是做最壞打算的缺點,若不是摩拉克斯出手相助,恐怕無法逃生。魈也與空一樣,在逃離空間的瞬間,隱約感受到浮舍殘留的記憶。如今他了卻了一段往事,儘管知道自己天命的悲戚,但絕不畏懼。雖然自己的同胞和將士們再也回不來了,但當他聽到“英雄”這個詞的時候,陷入沉思。

主題音樂

魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
【主題音樂】Path of Yaksha 捷疾之業
【作曲】陳致逸
【編曲】苑迪萌
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
【主題音樂】Tale of the Yakshas 夜叉的回敘
【作曲】陳致逸
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
【主題音樂】Hang by a Thread 命懸一線
【作曲】陳致逸、苑迪萌
【編曲】姜以君
魈(遊戲《原神》及其衍生作品中的角色)
【主題音樂】Virtuous Guardian 空谷皎皎
【作曲】丁謙
【編曲】丁謙

角色評價

“你說,歸離原的少年仙人…啊…直至今日,他仍在履行他的職責…喔這副‘連理鎮心散’,請替我帶給他。對了可千萬不能讓小派蒙偷吃了去這裡的藥力…絕非常人所能承受。”
“有一年海燈節前夕,船隊在歸航時遭遇了風暴,緊趕慢趕才在入夜時分回到了璃月港。那時候海燈早就散了。我卻在孤雲閣的方向,看到了空中懸著一個少年模樣的仙人。想必就如傳聞一樣,在人們看不見的地方,也有人在守護這個璃月港吧。”
“唉…數千年來,他還一直在忍受著那樣的痛苦嗎?真是令我無地自容。性命雖然珍貴…但比起降魔大聖所承受的,死亡不過是一種苟且偷安而已。”
“降魔大聖和我們方士一派,一暗一明,共守璃月,歷史已久,我非常尊敬疸上仙。但是,那位大人居然說.….居然說什麼驅邪方士量小力微不值一提,我,我絕對不能苟同!”
“傳聞中的少年仙人,現如今在這人治之世,也應該放下身上的重擔了吧。人類已經不需要這樣的守護了,就算遇上什麼棘手的難題,我們也有自行解決的能力。”
“他一直與人間保持距離,應該說是性格使然吧,我能夠理解他,但是我無法“接近”他。畢竟與他履行同一份“契約”的同伴都已經不在了。”
“印象中他一直不苟言笑。近來見他,雖說沉默依舊,但...像是比從前輕鬆了不少。興許是結識了哪位良人吧。”
“綿延千年的恩怨,不知以‘夜叉’之姿履行誓約的那位仙人,今日是否終於釋懷?”
“數千年來,璃月一直流傳著所謂“護法夜叉”的故事。歲月流逝,為萬家燈火而戰的他們身影逐漸稀薄。唯有魈仍在堅守與岩神的契約,繼續履行他的職責。儘管這職責給他自己帶來的,只有無窮盡的孤寂...我知道仙人的心也會與我一樣“磨損”,但我無法看破魈的未來。守護璃月的仙人是否會被無止境的戰鬥吞噬,陷入徹底的迷茫...還是說,他終究能遇到一個人,懂得他所有的付出,願意為他照亮暗夜中的道路。”

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