高等學校計算機語言套用教程

高等學校計算機語言套用教程

《高等學校計算機語言套用教程》2004年清華大學出版社出版的圖書,作者是童愛紅。本書從教學實踐的角度出發,立足於提高學生的程式設計套用能力,全書理論分析透徹嚴謹,實例豐富生動,內容由淺入深,能快速引導學生進入Visual C#編程世界。

基本介紹

  • 中文名:高等學校計算機語言套用教程
  • 作者:童愛紅
  • 出版時間:2004年11月01日
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:327 頁
  • ISBN:9787810823913
  • 開本:16 開
  • 版 次:1
內容提要,目錄,序言,

內容提要

《Visual C#.NET套用教程》可作為高等院校的程式設計課程教材,也可作為廣大希望掌握Visual C#編程的程式設計人員的參考用書。Visual C#.NET是一門完全面向對象和程式設計語言,具有簡單、現代、類型安全、性能優良等特點,是面向對象程式設計教學的主幹語言之一。《Visual C#.NET套用教程》共分15章,全面講解了面向對象的程式設計概念、Visual C#的數據類型和表達式、Visual C#的程式設計語句、數組、面向對象的程式設計的方法與原理、控制項窗體與界面設計技術、檔案程式設計、資料庫程式設計和Web程式設計等內容。
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目錄

第1章 VisualC#.NET編程簡介1.1 理論知識1.1.1. NET簡介1.1.2 ’VisualC#.NET簡介1.1.3 VisualStudio. NET集成開發環境簡介1.1.4 創建第一個C#Windows程式1.1.5 創建第一個#控制台(或稱命令行)程式1.1.6 C#序結構介紹1.2 典型實例1.3 上機練習課後考場第2章 基本數據類型與表達式2.1 理論知識2.1.1 VisualC#.NET的標識符2.1.2 Visualc#.NET的數據類型2.1.3 簡單數據類型2.1.4 常量與變數2.1.5 運算符與表達式2.1.6 常用方法2.2 典型實例2.3 上機練習課後考場第3章 結構化程式設計語句3.1 理論知識3.1.1 if語句3.1.2 switch語句3.1.3 while循環語句3.1.4 dowhile循環語句3.1.5 for循環語句3.1.6 break和continue語句3.1.7 隨機數的產生方法3.2 典型實例3.2.1 典型實例一3.2.2 典型實例二3.3 上機練習3.3.1 上機練習3.3.2 上機練習二課後考場第4章 數組4.1 理論知識4.1.1 數組的概念4.1.2 一維數組的定義、分配與使用4.1.3 多維數組的定義、分配與使用4.1.4 foreach語句4.2 典型實例4.2.1 典型實例4.2.2 典型實例二4.3 上機練習4.3.1 上機練習4.3.2 上機練習二課後考場第5章 方法5.1 理論知識5.1.1 C#中的程式模組一方法5.1.2 方法的定義5.1.3 方法的調用5.1.4 參數傳遞中的類型轉換5.1.5 參數的傳遞:值傳遞、引用傳遞和輸出參數5.1.6 變數的生命期和作用域5.1.7 方法的嵌套與遞歸調用5.2 典型實例5.2.1 典型實例一5.2.2 典型實例二5.3 上機練習5-3.1 上機練習一5.3.2 上機練習二課後考場第6章 其他常用數據類型6.1 理論知識6.1.1 字元串類型6.1.2 結構類型6.1.3 枚舉類型6.1.4 委託類型6.1.5 裝箱與拆箱6.2 典型實例6.3 上機練習課後考場第7章 面向對象的程式設計7.1 理論知識7.1.1 面向對象程式設計概述7.1.2 類和對象的聲明7.1.3 類的構造函式和析構函式7.1.4 類的方法及方法的重載7.1.5 運算符重載7.1.6 域與屬性7.1.7 this關鍵字7.1.8 類的繼承7.1.9 多態性7.1.1 0密封類與抽象類7.2 典型實例7.2.1 典型實例一7.2.2 典型實例二7.3 上機練習7.3.1 上機練習一7.3.2 上機練習二課後考場第8章 異常處理8.1 理論知識8.1.1 異常處理概念8.1.2 捕獲處理異常8.1.3 C#的異常類8.1.4 拋出和重發異常8.1.5 checked和unchecked運算符的用法8.2 典型實例8.3 上機練習課後考場第9章 WIndows應用程式設計9.1 理論知識9.1.1 VisualC#開發Windows應用程式的方法9.1.2 窗體9.1.3 文本類控制項的使用9.1.4 按鈕類控制項的使用9.1.5 列表類控制項的使用9.1.6 PictureBox控制項的使用9.1.7 Timer控制項的使用9.1.8 ProgressBar控制項和TrackBar控制項的使用9.1.9 HScrollBar控制項和VScroUBar控制項的使用9.2 典型實例9.2.1 典型實例9.2.2 典型實例二9.3 上機練習9.3.1 上機練習9.3.2 上機練習二課後考場第10章 Windows高級界面設計10.1 理論知識10.1.1 對話框控制項的套用10.1.2 選單控制項10.1.3 多窗體程式設計10.1.4 MDI應用程式設計10.1.5 工具列設計10.1.6 狀態欄設計10.1.7 鍵盤事件處理10.1.8 滑鼠事件處理10.2 典型實例10.3 上機練習課後考場第11章 GDI+與圖形編程11.1 理論知識11.1.1 GDI+與繪圖命名空間11.1.2 Graphics對象11.1.3 Pen對象11.1.4 Font對象11.1.5 Brush對象11.1.6 常用圖形的繪製方法11.2 典型實例11.2.1 典型實例11.2.2 典型實例二11.3 上機練習課後考場第12章 多媒體應用程式開發12.1 理論知識12.1.1 多媒體的概念12.1.2 圖像的基本處理12.1.3 MediaHayer控制項及其使用12.1.4 MMControl控制項及其使用12.1.5 ShockwaveFlash控制項及其使用12.2 典型實例12.3 上機練習課後考場第13章 檔案13.1 理論知識13.1.1 檔案的相關概念13.1.2 檔案和流13.1.3 目錄管理13.1.4 檔案管理13.1.5 文本檔案的讀寫13.1.6 二進制檔案的讀寫13.2 典型實例13.3 上機練習課後考場第14章 簡單資料庫編程14.1 理論知識14.1.1 資料庫的基本概念14.1.2 ADO. NET概述14.1.3 SQL語言14.1.4 ADO. NET對象及其編程14.1.5 利用ADO. NET控制項編寫資料庫應用程式14.2 典型實例14.3 上機練習課後考場第15章 Web應用程式開發15.1 理論知識15.1.1 Web應用程式介紹15.1.2 Web窗體設計15.1.3 Web服務的創建和使用15.2 典型實例15.3 上機練習課後考場附錄AC#關鍵字一覽表參考文獻

序言

“程式設計”是高等院校理工科各專業學生的一門重要基礎課程,目前通常使用的面向對象的程式設計語言主要有Visual c++,Visual Basic,Delphi,Java,Visual c#等。其中Visual c#.NET是在c和C++基礎上發展起來的(有人稱它為可視的Java),具有簡單、現代和類型安全的特點。由於Visual C#.NET語言版本較新,市場上可作為教材的書籍並不多,僅有的一些教材也在很多方面存在著不足。在此背景下,我們組織編寫了這本《Visual c#.NET套用教程》,目的是為了引導學生快速高效地進入Visual C#.NET編程世界。 本書的作者有多年從事程式設計教學的一線教學經驗,對程式設計的教學把握較為獨到,能夠預料到學生在學習中可能遇到的困難並加以解決。同時,本書的作者有教材編寫的經驗,具有很強的敬業精神,編寫的教材有助於提高學生的學習效率。 本書的總體編寫思路如下。 1.全書分15章,全面講解了visual C#.NET程式設計語言的各個部分,特別加強了對數組、方法、高級事件、界面設計、面向對象的程式設計概念、多媒體和資料庫等程式設計的重點、難點和具有較強實用價值的內容的講解、引導和剖析。 2.每章均分4個部分進行編寫:“理論知識”部分簡明扼要地講解本章的主要理論,並通過小的實例進行深化理解;“典型實例”部分通過分析一些精心挑選和編制的典型實例,強化學生的編程能力; “上機練習”部分挑選一些具有實用價值的上機練習題,加以剖析並給出部分程式代碼,引導學生在上機練習中提高套用能力; “課後考場”部分設計了一套試題,方便學生進行自我測試。 3.實例引導。本書的每一章都有著豐富的實例,有的實例具有較強的趣味性,易引起學生的興趣,激發學生對程式設計的喜好。

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