騎馬與砍殺七龍珠mod

騎馬與砍殺七龍珠mod

騎馬與砍殺戰團mod 七龍珠z:貝吉塔是一款由騎砍玩家自製的MOD,MOD的背景是經典日漫七龍珠,玩家在遊戲中可以扮演貝吉塔和孫悟飯等角色,像漫畫一樣飛行和釋放氣功。

基本介紹

背景設定,特色系統,獲得榮譽,mod下載平台,

背景設定

大地圖開放世界的七龍珠格鬥RPG,也許只有單機模式。
大地圖某些城市村子等場景功能會被改造成主支線劇情觸發點使用,部分作為過渡和領任務場景。
戰鬥支持1v多(可切換其他可選夥伴替換場上的英雄單位),普通的小兵不限制數量但是一定會過於炮灰或配合劇情才出現。

特色系統

一、遊戲操作
1.位移按鍵:
基礎位移:
w/ a /s /d /r/ left-ctrl為前後上下左右移動鍵(步行不用r/ctrl),主要用於步行/飛行/瞬移當前三種位移方式。
瞬移:
按住V+點擊一下任意移動方向鍵是向這個方向上的瞬移,最好不要反過來按。
衝刺位移模式的切換:
雙擊快速移動,但是我偷懶判定了下也可以不同兩個移動鍵快速連按最後的移動按鍵觸發快速移動。
步行與飛行的切換:
任意方向的飛行模式接近地面自動切換為步行狀態,步行狀態按R離開地面一段距離後可使用其他移動鍵飛行或者其他移動鍵方向上有懸崖式地形差也會自動切飛行。
2.目標鎖定按鍵:
敵人在視野內按G可以鎖定敵人,此時按W可以追蹤敵人向敵人方向飛行,丟失視野解除鎖定或者是再按G主動解除。
3.狀態buff按鍵:
E釋放/關閉暴氣效果,
x是集氣即使藍色的氣條增長直至填滿,
Z是變身/取消變身。
4.設定界面按鍵:
T是打開/關閉設定選項。
5.技能按鍵:
滑鼠滾輪是切換技能可以通過正下方的技能條看出切換狀態。
F長按後鬆手是釋放技能。
按住U長按f後鬆手是特殊戰鬥buff狀態比如界王拳。
右鍵主動引爆氣功彈,左alt主動引爆敵對龍珠人物ai的氣功彈(因為敵對龍珠人物ai的氣功彈當前判定碰到玩家或障礙物或發射超過99999距離才會引爆,如果發射方向障礙物很遠或是天空,則很久才會爆炸,當然你如果去近戰攻擊敵對龍珠人物ai也可以打斷其氣功發射)。
U是對波強制推波(玩家推ai,測試用)。
space鍵強制AI立即釋放技能(原本是用來測試對波的,因為要等敵對龍珠人物ai同時發波且對上的時機有些困難)。
6.近戰格鬥按鍵:
針對敵對龍珠人物ai:
1.右鍵長按靠近敵人後才可以釋放近戰攻擊,暫時十種隨機攻擊動作,3種被打動作,2種閃避動作。
2.右鍵和左鍵一起長按是甩動敵人繞圈的近戰技巧(暫時只讓玩家使用)。
針對戰團人物:
1.右鍵長按靠近敵人後才可以釋放近戰攻擊(v0.41前只允許劇情場景對戰團原本人物進行攻擊且設定為左鍵,無需攻擊範圍內有人物),暫時十種隨機攻擊動作,暫無被打與閃避等動作,暫不許甩擊。
7.其他
當玩家位於空中,身體與視角不平行時滑鼠右鍵可以讓玩家身體在空中旋轉至平行視角,在空中使用王子戰法時,技能欄位於一技能按f釋放後,再按住右鍵滑鼠晃動視角可以移動視角發射王子戰法的飛彈,不過當前限制只可以水平方向發射。
二、遊戲模式與內容細節
當前大地圖概況:
1.開始遊戲直接進入大地圖。
2.點擊大地圖上的部隊或據點就會進入戰鬥場景,
大地圖野兵刷太多了,所以想輕鬆看到其他據點場景的,你最好開著作弊模式來回瞬移避開這些野兵,別被他們碰到或碰到他們,然後點進據點的擴展點擊項中。
3.當前場景有娜美剋星,拉蒂茲戰鬥的場景,與小布偶戰鬥的場景,貝吉塔行星,貝吉塔初來地球的場景,精神屋與天神殿,天下第一武道會,冥界武道會等9個場景,按照大地圖場景名稱進去對應就是相應場景,野戰是這幾個場景的隨機。
4.大地圖弗利沙飛船mesh的據點是留作劇情戰鬥的,進去後控制的人物與大地圖不同,但劇情尚未開始製作,只有一個鏡頭變化,當前劇情戰鬥控制的人物為巴達克,場景是貝吉塔行星,你往上面飛很久可以找到弗利沙懸在太空中的飛船。
5.場景時間為固定的6點。
6.凡地圖上你能看到的地圖人物及據點圖示均改為龍珠風格。
當前戰鬥場景概況:
1.概念演示版主要是看人物場景探索機制之用,所以打鬥沒有結果,戰鬥ai需要對龍珠人物與雜兵人物分別處理和考慮,所以擁有戰鬥機制上的差異。
2.龍珠人物ai只有一個魔人布偶工具人陪你打,而且雖然可以掉血掉氣但不會死。
3.當前龍珠人物ai暫時只會六向衝刺飛行,與玩家同等數量的個性基礎近戰攻擊行為,爆氣切換,一個技能波的釋放,待機這幾個行為。
4.暫時取消物品裝備,不要用魔球等修改器為玩家預設馬匹。
5.允許在戰鬥場景中攻擊原本戰團的人物,他們以後將以雜兵形式出現,擁有區別於龍珠主要人物的ai等機制(未開始設定),他們均暫時設定不會死亡,可以被玩家近戰被擊飛且追加擊飛(即飛到空中時未落地前你可以飛行衝刺過去追加近戰攻擊飛得更高更遠),受到王子戰法和其他氣功彈的爆破範圍也會被疊加擊飛。
戰場ui全部重做:
1,血條重做,添加氣條,蓄氣填充條。
2.添加戰鬥力掃瞄器ui,暫時未添加相關概念
3.添加技能框ui,由一個近戰狀態圖示和四個可切換技能圖示構成,可通過滑鼠滾輪切換。
4.添加目標鎖定框(帶旋轉效果)和取消戰團準星系統重做龍珠準星ui。
5.人物狀態欄有立體的動態頭像hud,不過當前只做了貝吉特的,其他人待做,預計做到每個人對應自己的動態頭像。
豐富的人物個性動作:
不同的龍珠人物採用不同的全套專屬個性動作動畫。
碰撞判定:
1.因為暫時沒有低模處理場景碰撞,所以是比較耗性能的,並且有些物體沒碰撞,可能會使玩家穿場景。
2.玩家具有另外重寫的碰撞判定,具體表現是遇到碰撞障礙物時會側移避開或者是把自己擠出去,不過處理的很粗糙,以後還需要改造一下加入飛檐走壁類似的額外判定。
3.我暫時把龍珠人物ai布偶的碰撞判定關了一部分,所以ai布偶有時可能會穿場景。
4.龍珠人物與戰團原本人物當前暫時沒有設定碰撞判定,龍珠人物暫時可以穿過戰團人物,但反之不行
5.瞬移暫時允許穿牆。
技能類型與爆炸條件:
1.一技能為王子戰法屬於連髮型,此外是帶軌跡控制和無軌跡發射的氣功彈。(暫時未設定對氣消耗,所以你取消王子戰法狀態可以按飛行鍵,否則一直發下去)
2.氣功在接近敵人地面和障礙物以及右鍵時會引爆。
3.暫時沒有設定技能傷害。
4.暫時出於其他更新方向的考慮,王子戰法暫時只限定在平射視角平射。
界面設定:
按t調出需要操作裡面的人物夥伴切換,音樂切換,準星關閉,ui風格切換這幾個就可以了,其他最好別碰。
夥伴切換(玩家控制人物切換):
當前玩家控制人物有4個,默認玩家控制是貝吉塔,但是你可以直接按m或者按t調出界面選擇,另外可以控制的人物是孫悟飯、貝吉特和布羅利。
變身系統:
1.暫時只允許玩家控制的貝吉塔和貝吉特在戰鬥場景中變身,暫時只有一階變身,
2.進階變身默認開啟爆氣狀態
3.戰鬥場景變身後退出到大地圖,大地圖人物也會呈現相應的變身狀態與爆氣狀態。
野外軍團:
大地圖隨機會刷一些野兵,比如弗利沙軍團,巴比迪軍團,孫悟空及一些夥伴,暫時沒有作進一步設定,最好就不要點到他們戰鬥了。
人物模型描邊效果:
當前默認取消,如果配置好的話可以在module.in里把resource里以mb結尾的brf以'load_mod_resource=vegetamb’格式添加進去。那相應模型便會出現動漫風格的人物黑色描邊。
重做天空盒子與動態天空:
1.取消了戰團自帶的天空盒子,重新架構,部分場景還沒有天空盒。
2.部分場景天空飄雲
動物裝飾:
部分場景天空有大雁群,並且擁有飛行動畫,其餘動物待添加。
音樂添加與配音:
添加了20首左右的美版龍珠音樂,美版的比較霸氣。粗糙的給貝吉塔配了下戰鬥音效(飛行,變身,爆氣,技能,攻擊,集氣這幾個音效,後續會補充更多且不同龍珠人物個性化配音)

獲得榮譽

騎馬與砍殺遊戲官方開發商Taleworld在推特評價為騎馬與砍殺遊戲史上最令人稱奇的模組

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騎砍中文站

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