飛踢

飛踢

飛踢,掌機遊戲系列《口袋妖怪》中的一種精靈戰鬥技能。首次出現在第一世代。攻擊目標造成傷害。如果技能未命中、被守住狀態阻擋,或因為屬性相性而沒有產生效果,自身損失最大HP的1⁄2。

基本介紹

  • 中文名:飛踢
  • 外文名:とびげり,Jump Kick
  • 屬性:格鬥
  • 類型:物理
  • 威力:100
  • 命中率:95%
  • PP:10
  • 目標:單體
技能數據,技能判定,歷史版本,第二世代,第三世代,第四世代,第五世代,

技能數據

目標:單體
對戰說明:跳起用腳飛踢對手,若沒有命中的話,自身會受到傷害。
對戰效果: 攻擊失敗時,進攻方損失自身最大HP的1/2。
攻擊速度:正常
引入世代:第一世代
學習機:無

技能判定

攻擊命中時,飛踢沒有副作用。
如果場上存在重力作用,則技能不能選擇。
防禦方處於保護、見切狀態,或防禦方為攻擊無效屬性時,攻擊方依然會損失HP。
場上存在重力狀態時,飛踢無法使用。
攻擊方的捨身特性對飛踢有效。
攻擊方的魔法守護特性可以防止攻擊失誤的反彈傷害。
攻擊方的石腦特性無法防止攻擊失誤的反彈傷害。

歷史版本

第二世代

如果技能未命中、或沒有產生效果,自身承受1點反彈傷害。→自身承受本應造成傷害的1⁄8的反彈傷害。
攻擊鬼系精靈,並由於屬性相性而造成技能無效時需要承受反彈傷害。→不需要承受反彈傷害。

第三世代

如果技能未命中、或沒有產生效果,自身承受本應造成傷害的1⁄8的反彈傷害。→自身承受本應造成傷害的1⁄2的反彈傷害,反彈傷害的上限為自身最大HP的一半。

第四世代

威力:70→85
攻擊鬼系精靈,並由於屬性相性而造成技能無效時不需要承受反彈傷害。→需要承受反彈傷害。

第五世代

威力:85→100
PP:25→10
如果技能未命中、或沒有產生效果,自身承受本應造成傷害的1⁄2的反彈傷害,反彈傷害的上限為自身最大HP的一半。→自身損失最大HP的1⁄2。

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