類人體(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)

類人體(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)

類人體是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的神秘系英雄角色。

類人體的核心打法在於針對死對手的增益,無論是來自對手技能的增益,還是將其施加到對手身上的增益。具體方法是首先無效化對手增益並將其轉化為有毒膿皰增益,然後隨即將該增益變為中毒或破甲效果,理想狀況下可通過類人體的重擊帶來額外效力。而攻擊時對類人體來說是個類似的循環,不過無效化大機率會在類人體與對手發生接觸時發生,並且與他的“焦躁”值相關。最後要提到的是類人體對破甲、粉碎以及流血的免疫能力,還有遭受暴擊時的大幅減傷能力。選擇針對他的對手時,最好帶上不依賴增益且攻擊力較高的角色,當然也別指望高暴擊的英雄。

基本介紹

  • 中文名:類人體
  • 外文名:Man-Thing
    Theodore Sallis
  • 別名:泰德·薩利斯博士
  • 性別:男
  • 登場作品:《漫威:超級爭霸戰》
  • 角色系別:神秘系
  • 基礎能力:中毒、破甲、無效化
角色背景,角色關係,能力設定,玩法分析,推薦天賦,優勢匹配,劣勢匹配,拓展閱讀,

角色背景

類人體曾經是大名鼎鼎的生物化學家泰德·薩利斯博士。在為神盾局複製超級士兵血清期間,由於A.I.M.組織密謀竊取他的成果,薩利斯博士被迫撤離。逃跑中他的汽車一頭栽進沼澤,眼看要被沼澤吞沒的薩利斯為自己注射了僅存的血清樣本。他非但沒有死,反而變成了由沼澤軟泥組成的生物——類人體。
類人體

角色關係

可怕四人組:霍華德鴨、女浩克
  • 類人體:如果在處於無人能擋增益效果下被基礎攻說棗擊擊中,有100%機率獲得一個持續0.5秒的不可戰勝增料糊探益。
  • 霍華德:當對手擁有一個能量晶石裝載器效果時,霍華德的特殊技2獲得+50%技能精準度。
  • 女浩克:以重擊擊中眩暈的對手時會賦予一個狂怒增益,增加相當於其100%基礎攻擊的攻擊力,持續1秒。
惡之禍根:惡靈騎士
  • 類人體:面對#反派時,焦躁值以50開始且永遠不會降至50以下。
  • 惡靈騎士:每個對手身上的有效審判都會增加旋白多愚25%其他審判效果的技能精準度。
似人非人:石頭人
  • 類人體:及時格擋賦予一個狂怒增益,增加贈葛鴉相當於其25%基礎攻擊的攻擊力,持續1.5秒。該狂怒不會累積。
  • 石頭人:石頭人獲得無限持續的岩石累積,直到20層。
被誤解的怪物:王者格魯特
  • 類人體:及時格擋引發一個中毒減益,5秒內造成相當於其25%攻擊力的傷害,且降低30%再生效果。
  • 王者格魯特:以2個額外狂怒開始戰鬥,並且在離開他的冷卻狀態時獲得2個額外狂怒。

能力設定

數值基於4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99
生命值
19765
攻擊力
1103
最大能量指數
(PI)
非覺醒
3862
覺醒
4772
數值基於5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200
生命值
39629
攻擊力
2211
最大能量指數
(PI)
非覺醒
7783
覺醒
10590
技能
技能類別技能名描述
基礎技能
軟泥體質-被動
類人體全身由沼澤軟泥組成,身上沒有真正意義上的弱點,因此這讓它免疫破甲或粉碎效果,並阻止敵方的暴擊命中造成額外傷害。
類人體由於沒有血液所以同樣免疫流血效果。
焦躁不安-被動
類人體對強大情感有所反應,被幾櫃紙任何攻擊擊中,以及用中等攻擊命中一個帶增益的對手時獲得+5焦躁,最多可獲得100層焦躁。
隨著類人體焦躁的增加,它的攻擊力也會增加,基於焦躁層數獲得最多882.4攻擊力。
焦躁會隨時間下降,距上次獲得時間越久,下降速度越快。
如果對手是名#反派或擁有一個啟動的增益,類人體在每次獲得後的5秒後,焦躁才會開始下降。
酸性分泌物-被動
每當類人體與對手發生接觸,基於它當前的焦躁值,它有最多15%機率無效化對手身上的一個增益。
有毒膿皰-增益
在對手身上無效化的任意增益(有毒膿皰除外)都有100%機率變成一個持續15秒的有毒膿皰。
每當一個有毒膿皰增益被無效化,它有100%機率爆發成為一個中毒減益和一個破甲減益。
中毒減益會在15秒內造成1020.28傷害,並降低30%再生效果。
破甲減益削減222.22護甲並持續15秒。
蓄力重擊時-增益
100%機率獲得一個持續1秒的無人能擋增益。冷卻:5秒。
重擊-被動
100%機率無效化對手身上的每個有毒膿皰增益。在該能力下導致有毒膿皰爆發所造成的破甲和中毒減益的效力增加50%。
特殊攻擊-增益
當啟動特殊攻擊時,類人體有100%機率在對手身上放置一個持續15秒的有毒膿皰增益。
特殊技能
重裝保鏢
類人體用身體的一部分當作武器,將腐蝕性粘液棕籃放境潑向對手。
發生接觸時有100%機率在對手身上放置一個持續15秒的有毒膿皰增益。
毒性突爆
類人體噴射出有毒沼澤淤泥,轟走它的對手。
每一擊都有100%機率無效化最多2個增益。
邪惡禍星
類人體對對手內心深處的攻擊性作出反應,在將他們擊倒前嘗試將其燒毀。
100%機率賦予一個狂怒增益,基於焦躁增加最多882.4點攻擊力,持續30秒。
100%機率在對手身淚兵匪上放置一個中毒減益,在20秒內基於焦躁值造成最多1626.93點傷害,並降低30%所有再生效果。
100%機率在對手身上放置2個持續15秒的有毒膿皰增益。
覺醒能力
沼澤之力
類人體從沼澤附近汲取力量,加強它的攻擊或是治療它的傷口。
如果類人體生命值不低於50%,就有100%機率觸發一個狂怒增益,增加其275.75攻擊力,持續10秒。
如果類人體生命值低於50%,就有100%機率觸發一個再生增益,10秒內回復790.6點生命值。
參考資料

玩法分析

推薦天賦

散布神秘
散布神秘極其契合類人體。該天賦能加速他的一切能力。他能夠將自身增益放置在對手身上來觸發該天賦,並且可能一個增益造成兩次散步神秘效果。總的來說,類人體是當前遊戲中進攻型散步神秘的最佳人選,而散步神秘在防守端也能讓他製造威脅。無所不包。
雙刃劍
既免疫流血又能持續再生(覺醒解鎖後),該天賦讓類人體有激進的資本。
恢復
這個天賦視情況而定,因為沒有覺醒能力的類人體從該天賦的收益不高,可一旦他解鎖了覺醒能力,那就是個神裝天賦。

優勢匹配

無效化
和它的神秘樹根一樣類人體喜食增益,每當與對手發生接觸以及發動特殊技2時還有機會將增益無效化。它還可以將無效化的增益轉化為有毒膿皰,通過無效化可造成中毒和破甲效果。
續航
類人體是遊戲中擁有最高基礎生命池的英雄之一,它的覺醒能力還能提供持續再生能力。加上基本上無視暴擊的體格,類人體是容錯率很高的續航型英雄。
免疫
因為它基本上就是由緊實的沼澤軟泥構成,類人體天生免疫流血和破甲,並且也無視暴擊命中造成的額外傷害。

劣勢匹配

沒有護甲
與破甲免疫共存的一個問題是類人體沒有基礎護甲。如果對手獲得額外攻擊力,低護甲的類人體在實打實的高攻擊力面前其實很脆。
無效化/中毒/破甲免疫者
類人體的大量傷害輸出來自於中毒和破甲,而它需要通過無效化來實現這兩種效果。所以任何針對這一機制的對手都能有效制約這個沼澤怪物。
再生反制
持續的再生是把雙刃劍,雖然有時能造福於類人體,但其他時候會被某些效果克制,比如石化或是治療封禁。

拓展閱讀

類人體是漫威宇宙中一名超級英雄,角色形象最早出現在1971年5月出版的漫畫《野人傳說》第1卷中。角色形象由Steve Gerber羅伊·托馬斯、格里·康韋Gerry Conway、Gray Morrow聯合創作。
類人體
雙刃劍
既免疫流血又能持續再生(覺醒解鎖後),該天賦讓類人體有激進的資本。
恢復
這個天賦視情況而定,因為沒有覺醒能力的類人體從該天賦的收益不高,可一旦他解鎖了覺醒能力,那就是個神裝天賦。

優勢匹配

無效化
和它的神秘樹根一樣類人體喜食增益,每當與對手發生接觸以及發動特殊技2時還有機會將增益無效化。它還可以將無效化的增益轉化為有毒膿皰,通過無效化可造成中毒和破甲效果。
續航
類人體是遊戲中擁有最高基礎生命池的英雄之一,它的覺醒能力還能提供持續再生能力。加上基本上無視暴擊的體格,類人體是容錯率很高的續航型英雄。
免疫
因為它基本上就是由緊實的沼澤軟泥構成,類人體天生免疫流血和破甲,並且也無視暴擊命中造成的額外傷害。

劣勢匹配

沒有護甲
與破甲免疫共存的一個問題是類人體沒有基礎護甲。如果對手獲得額外攻擊力,低護甲的類人體在實打實的高攻擊力面前其實很脆。
無效化/中毒/破甲免疫者
類人體的大量傷害輸出來自於中毒和破甲,而它需要通過無效化來實現這兩種效果。所以任何針對這一機制的對手都能有效制約這個沼澤怪物。
再生反制
持續的再生是把雙刃劍,雖然有時能造福於類人體,但其他時候會被某些效果克制,比如石化或是治療封禁。

拓展閱讀

類人體是漫威宇宙中一名超級英雄,角色形象最早出現在1971年5月出版的漫畫《野人傳說》第1卷中。角色形象由Steve Gerber羅伊·托馬斯、格里·康韋Gerry Conway、Gray Morrow聯合創作。
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