頂點模型,材料科學技術術語。
中文名稱 | 頂點模型 |
英文名稱 | vertex model |
定 義 | 把固體材料或類皂泡結構理想化為在頂點(即晶界結點處)相交並相互聯結的晶界段的均勻連續體模型,是一種微觀組織模擬用模型。 |
套用學科 | 材料科學技術(一級學科),材料科學技術基礎(二級學科),材料科學基礎(三級學科),材料設計、模擬與計算(四級學科) |
基本介紹
- 中文名:頂點模型
- 所屬學科:材料科學
頂點模型,材料科學技術術語。
中文名稱 | 頂點模型 |
英文名稱 | vertex model |
定 義 | 把固體材料或類皂泡結構理想化為在頂點(即晶界結點處)相交並相互聯結的晶界段的均勻連續體模型,是一種微觀組織模擬用模型。 |
套用學科 | 材料科學技術(一級學科),材料科學技術基礎(二級學科),材料科學基礎(三級學科),材料設計、模擬與計算(四級學科) |
頂點模型,材料科學技術術語。...
八頂點模型 八頂點模型(eight-vertex model)是2019年公布的物理學名詞。公布時間 2019年,經全國科學技術名詞審定委員會審定發布。出處 《物理學名詞》第三版。
(1)頂點(物理),粒子碰撞和相互作用的一個點;(2)頂點(光學),光軸穿過鏡頭表面的點;(3)共形場論中的頂點運算元代數;(4)描述光子與電子之間相互作用的頂點函式;(5)統計力學中的頂點模型,一個物理系統的離散模型,其中權重與格線圖的頂點相關聯。生物學和解剖學的頂點 (1)頂點(解剖學),節肢...
杭州頂點數控模型有限公司 杭州頂點數控模型有限公司於2008年07月28日成立。法定代表人周宏海,公司經營範圍包括:生產:數控產品模型,工裝治具(按環保局要求生產)(涉及前置審批項目的在有效期內方可經營)等。
當模型與事物發生聯繫時會產生一個具有性質的框架,此性質決定模型怎樣隨事物變化 詞語概念 基本解釋 (1) [model;pattern](2) 模式,樣式.兩種模型不同的女鞋。(3) 照實物的形狀和結構按比例製成的物體。展覽會裡有飛機模型。(4) [mold;mould](5) 制砂型用的模子。(6) 用壓制或澆灌方法使材料成為一定形狀...
1986 年,Richard Borcherds 受二維共形場論中用以插入場之頂點運算元啟發,提出頂點運算元代數結構。 重要例子有:晶格頂點運算元代數(用以研究晶格共形場論),來自仿射Kac-Moody 代數之表示之頂點運算元代數 (用以研究Wess-Zumino-Witten 模型),來自仿射Virasoro 代數之表示之Virasoro 頂點運算元代數 (可用以研究極小模型)...
如果點不在頂點上,該點的高程值通常通過線性插值的方法得到,在邊上用邊的兩個頂點的高程值內插,在三角形內的則用個頂點的高程值內插。所以,TIN是一個維空間的分段線性模型,在整個區城內連續但不可微。不規則三角網數字高程由連續的三角面組成,三角面的形狀和大小取決於不規則分布的測點或結點的位置和密度...
線框模型表示頂點信息和邊的信息。這些邊可能是所有頂點中每兩個點間的連線,也可能是這些連線中的一部分。如右圖2所示。該圖是某一地物的示意圖,其中的12條邊是8個頂點問所有可能的28條連線中的一部分,用其頂點坐標及邊與頂點之間的關係來表達,如下表中的線框模型所示。這種模型的主要優點是簡單,易於生成...
隨機圖包含兩個最基本的隨機圖模型:第一種隨機圖模型是對給定的n個頂點的空圖,任選兩個頂點,兩個頂點連邊的機率為p 所得到的一個圖;而第二種隨機圖模型是隨機選擇具有M條邊和n 個頂點的一個圖。研究背景 近十多年來,隨著對複雜網路研究熱潮的興起,隨機圖成為一種重要的複雜網路模型,常常稱作隨機網路...
一個實時系統模型由三個部分組成,調度與資源訪問控制、處理器和資源等,實時系統與通用作業系統不同,實時系統是套用在某個具體的場合中,且實時系統的任務必須在時限內完成。實時系統的設計就是要採用合適的任務調度算法,保證任務在時限內完成,而不論是否發生其他事情。實時系統注重的是個體表現,更準確地講是個體...
本項目擬研究基於張量積(TP)模型變換方法的視覺伺服控制技術,提供一種新的思路和方法,綜合解決IBVS方法潛在的控制難題。通過TP模型變換方法將圖像雅可比矩陣(即互相關矩陣)轉換為線性時不變頂點模型的凸組合形式,則視覺伺服系統被表示為凸多面體線性參變系統,機器人控制信號的閉環最優解即可通過構造一類線性矩陣不...
場模型也稱域模型,是把地理現象作為連續變數或體來看待,如大氣污染度、地表溫度、土壤濕度、地形地貌等。場可表現為二維或三維,二維場是在二維空間中任意一個空間位置上,都有一個表現某現象的屬性值,即A=f(x,y);三維場是三維空間任意一個空間位置上,都對應一屬性值,即A=f(x,y,z)。一些現象,...
在複雜的產品設計中,往往是先用線條勾劃出基本輪廓,即所謂“控制線”,然後逐步細化,在此基礎上構造出曲面和實體模型。線框模型的表示方法:一般說來,線框模型由一些基本的圖元來表示,這些圖元包括點、線段、圓、圓環、弧等。三維物體線框模型的數據結構是二表結構,即立體的頂點表和立體的直邊表。右所示的長...
模型分析 八個結點A、B、C、D、C、F、G、H正好代表了八種典型的教與學的模式。在此模型中,最值得關注的是位於坐標原點的A點 和與之沿立方體對角線相對應的另一頂點H。A模式的特徵是結構式課堂講授,即教師要系統而又有條理地講解理論,學生聽、記。H模式則相反,學習內容為某種實踐性很強的技巧,教師不...
區域模型是把地理空間中的現象作為連續的變數或體來看待,如大氣污染程度、地表溫度、土壤濕度、地形高度以及大面積空氣和水域的流速和方向等。根據不同的套用,模型可以表現為二維或三維。一個二維模型就是在二維空間中任意給定的一個空間位置上,都有一個表現某現象的屬性值。一個三維模型是在三維空間中任意給定一...
它根據頂點、邊和面構成的表面來精確地描述三維模型實體。這種方法的優點是,能快速地繪製立體或線框模型。此方法的缺點是、它的數據是以表格形式出現的,空間占用量大,修改設計不如CGS法簡單,例如,要修改實心立方體上的一個簡單孔的尺勺,必須先用填實來刪除這個孔,然後才能繪製一個新孔;所得到的實體不一定...
線框透視圖或線框模型(wireframe)是計算機圖形學和CAD/CAM領域中早用來表示三維對象的模型,仍廣為運用。流行的CAD軟體、GIS軟體等都支持三維對象的線框透視圖建立。線框模型是三維對象的輪廓描述,用頂點和鄰邊來表示三維對象。其優點是結構簡單、易於理解、數據量少、建模速度快,缺點是線框模型沒有面和體的特...
2.1 相似三角形的基本模型 2.2 共頂點模型 2.3 角含半角模型 2.4 對角互補模型 2.5 一線三等角模型 2.6 弦圖模型 2.7 中點模型 2.8 簡單的四點共圓模型 第3章 線段最值 3.1 最短路徑問題 3.2 確定軌跡求最值 3.3 旋轉型最值問題 3.4 “PA+k·PB”型最值問題 第4章 圖形操作...
圖(Graph)是用於表示對象之間關聯關係的一種抽象數據結構,使用頂點(Vertex)和邊(Edge)進行描述:頂點表示對象,邊表示對象之間的關係。可抽象成用圖描述的數據即為圖數據。圖計算,便是以圖作為數據模型來表達問題並予以解決的這一過程。以高效解決圖計算問題為目標的系統軟體稱為圖計算系統。基本概念 什麼是圖...
11.1 共頂點模型 11.2 角含半角模型 11.3 對角互補模型 11.4 弦圖模型 11.5 中點模型 參考答案 作者簡介 林靜,從教國中數學多年,校級骨幹教師,參與過校本課程教材編輯,教學嚴謹,破題精到,注重技巧,易學易用,深受好評,所教學生均能以優異成績步入北京市重點示範高中。熱愛...
二分圖又稱作二部圖,是圖論中的一種特殊模型。 設G=(V,E)是一個無向圖,如果頂點V可分割為兩個互不相交的子集(A,B),並且圖中的每條邊(i,j)所關聯的兩個頂點i和j分別屬於這兩個不同的頂點集(i in A,j in B),則稱圖G為一個二分圖。定義 簡而言之,就是頂點集V可分割為兩個互不相交的...
多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在創建複雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關係很複雜的模型中就能體現出它的優勢。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在貼圖工作中需要對UV進行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理。概念 1. 多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面。2. 頂點Vertex:線段的...
第三部分是關於微觀至介觀層次的模擬方法,其中包括位錯動力學、金茲堡—朗道型擴散相場動力學方法、其中包括位錯動力學、金茲堡-朗道型擴散相場動力學方法、元胞自動機、多態波茨動力學模型、幾何及組分模型、拓撲格線及頂點模型;第四部分在介觀至巨觀晶體模型;第五部分主要闡述了模型化學模擬的集成化問題。
038三角形雙垂直模型 039角度模型——沙漏模型和金字塔模型 040三角形的外角 041角度模型——燕尾模型 042多邊形 043多邊形的內角和 044全等三角形 045三角形全等的判定Ⅰ 046三角形全等的判定Ⅱ 047三角形全等的判定Ⅲ 048等腰共頂點模型 049三角形三垂直模型 050角平分線的性質與判定 051軸對稱 052線段的垂直平分...
邊沒有方向的圖稱為無向圖。定義 無向圖G=,其中:1.V是非空集合,稱為頂點集。2.E是V中元素構成的無序二元組的集合,稱為邊集。解釋 直觀來說,若一個圖中每條邊都是無方向的,則稱為無向圖。(1)無向邊的表示 無向圖中的邊均是頂點的無序對,無序對通常用圓括弧表示。【例】無序對(vi,vj)...
頂點動畫中,每幀動畫其實就是模型特定姿態的一個“快照”。通過在幀之間插值的方法,引擎可以得到平滑的動畫效果。動畫簡介 在骨骼動畫中,模型具有互相連線的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。骨骼動畫比頂點動畫要求更高的處理器性能,但同時它也具有更多的優點,骨骼動畫可以更容易...
幾何模型表示 在克萊因圓盤模型和龐加萊圓盤模型的雙曲面中,理想點在單位圓(雙曲面)或單位球(較高維度)上,這是雙曲面的不可達邊界。當將相同的雙曲線投射到克萊因圓盤模型和龐加萊圓盤模型時,兩條線都經過相同的兩個理想點(兩個模型的理想點在同一點上)。克萊恩圓盤模型 給定打開的單位盤中的兩個不同...
簡單立方結構是晶體結構的一種,其模型為簡單立方桿球模型,該模型頂點上各含原子的1/8,晶胞中含有一個原子。釙(Po)是具有簡單立方結構的唯一元素。基本常識 圖1所示為一個簡單立方晶胞的桿—球模型。一個晶胞內含1個原子(8個頂角的原子各含1/8),這個原子所在位置的晶體坐標為[(0,0,0)]。簡單立方結構...
。由蝴蝶模型可知:又 證明二:如圖 ,作 ,,,交點分別為 、、。設平行六邊形面積為 ,面積為 。四邊形 、、均為平行四邊形 證明三:如圖 ,作平行六邊形的伴隨三角形 ,設 ,,。即 同理可證 同理可證 證明四:設 在複平面上對應複數 ,則只需證明 兩行列式均按第一列展開後移項,則只需證 又由 ...
一般情況下,程式設計師還需要將渲染程式中的相關參數編碼到模型(頂點)或紋理中去,以有效提高渲染速率。採用這種方式,程式設計人員就可以比較有針對性地避免渲染程式的頻繁切換,以確保遊戲運行時的幀率。當然,一旦引擎確定,可得到的渲染效果庫也就確定了。不同的遊戲類型,不同的遊戲,對兩種渲染途徑的要求也不同。...