面向模式的軟體架構卷5

面向模式的軟體架構卷5

《面向模式的軟體架構卷5》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是Frank Buschmann、Kevlin Henney、Douglas C. Schmidt。

基本介紹

  • 作者:Frank Buschmann、           Kevlin Henney、           Douglas C. Schmidt
  • 譯者:肖鵬
  • ISBN:9787115261731
  • 頁數:262
  • 定價:59.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011-9
  • 裝幀:平裝
  • 叢書:  面向模式的軟體架構
內容介紹,作者介紹,作品目錄,

內容介紹

《面向模式的軟體架構 卷5:模式與模式語言》共分3部分,首先介紹了單個模式,詳細闡述了過去累積的關於如何描述和套用模式的諸多見解,接著探究了模式之間的關係,從組織的角度說明了各個模式的領域,最後介紹了如何將模式和模式語言相結合。
《面向模式的軟體架構 卷5:模式與模式語言》適合軟體架構師和開發人員閱讀。
點擊連結進入英文版:
Pattern Oriented Software Architecture: On Patterns and Pattern Languages, Volume 5

作者介紹

Frank Buschmann德國慕尼黑西門子技術公司資深技術專家及負責人,Wiley軟體設計模式系列圖書主編。他的研究領域包括對象技術、軟體架構、產品線、 模型驅動軟體開發和模式。曾是ANSI C++標準化委員會X3J16的成員,於1996年發起了首屆EuroPLoP會議。
Kevlin Henney 在程式語言和技術、軟體架構、模式和敏捷開發等領域從事輔導和實踐工作。他是很多軟體會議固定邀請的演講人,同時也參與了多個會議的組織工作,包括EuroPLoP。他經常發表會議論文,主持各種出版物上定期和不定期的專欄。
Douglas C. Schmidt國際公認的軟體開發專家,尤其在模式、面向對象框架、實時中間件、建模工具和開源軟體開發等方面享有盛譽,美國范德比爾特大學 (Vanderbilt University)計算機科學教授。他的研究領域包括模式和模式語言,最佳化原理,對於支持服務質量的組件中間件相關技術的實證分析,以及支持分散式實 時嵌入式系統的模型驅動的工程工具。

作品目錄

第0 章 塵埃落定 1
0.1 淵源 1
0.2 成功與失敗  2
0.2.1 觀察 2
0.2.2 狀態 3
0.2.3 處方 4
0.3 模式定義及解釋 5
0.4 深入理解模式 11
第一部分 模式剖析
第1 章 問題之解決方案及其他 15
1.1 問題之解決方案 15
1.1.1 一個例子(1)  15
1.1.2 重現與良好 16
1.2 流程和物件 16
1.3 “好”的解決方案 17
1.4 驅動力:模式之心臟 19
1.4.1 一個例子(4)  19
1.4.2 dysfunctional、bad 還是anti  21
1.5 上下文 22
1.5.1 一個例子(5)   23
1.5.2 上下文的一般性 23
1.5.3 獨立上下文 24
1.5.4 一個例子(6)   25
1.6 一般性  25
1.7 一圖勝(遜)千言  27
1.8 模式命名 29
1.8.1 模式命名的語法分類 30
1.8.2 字面命名還是隱喻  30
1.9 模式是循序漸進的  31
1.10 模式既是講故事,又能發起對話 33
1.11 模式不能代替思考  33
1.12 從“問題—解決方案”到模式 34
第2 章 多種多樣的模式實現 35
2.1 是否存在一個通用的模型呢 35
2.1.1 Observer 模式:快速回顧 36
2.1.2 結構的變化與角色 36
2.1.3 行為的變化 37
2.1.4 內部差異 38
2.1.5 語言及平台的差別 39
2.1.6 領域、環境相關的變化 40
2.1.7 再論假設 41
2.2 模式與框架 42
2.2.1 工具和上下文環境 44
2.2.2 兩個框架的故事 44
2.3 模式與形式主義 47
2.4 通用性與特殊性 48
第3 章 模式格式 50
3.1 風格與實質 50
3.2 格式的功能 52
3.3 格式的元素 53
3.4 細節 55
3.4.1 案例 56
3.4.2 圖示 57
3.4.3 <code>…</code>  57
3.5 鳥瞰圖  58
3.5.1 從金字塔到托盤 58
3.5.2 模式骨架 58
3.5.3 總結意圖 60
3.5.4 模式抽象 60
3.6 不同的格式 60
3.6.1 演變 61
3.6.2 選擇 62
3.7 風格與實質(Redux)  63
第二部分 模式之間的關係
第4 章 模式孤島  67
4.1 模式的聯繫 67
4.2 設計實驗:將模式作為孤島 68
4.3 第二個設計實驗:交織在一起的模式 72
4.4 模式密度 73
第5 章 模式的互補性  75
5.1 一個問題,多種解決方案 75
5.2 互相競爭的模式 76
5.2.1 以狀態為例 76
5.2.2 模式族 79
5.2.3 疊代開發 80
5.2.4 適配開發 83
5.2.5 遵從康威定律 84
5.2.6 與風格的設計對話 86
5.3 互相合作的模式 87
5.3.1 一個關於值的例子 88
5.3.2 設計上的完善  88
5.4 模式結合 89
5.4.1 再論疊代 89
5.4.2 再論適配編程 91
5.5 互補性:競爭、完善、結合 92
第6 章 模式複合 93
6.1 常見模式排列 93
6.2 從元素到複合 93
6.2.1 Pluggable Factory  94
6.2.2 Composite Command 的兩種視角 95
6.2.3 模式複合的格式  96
6.3 從補充到複合 97
6.3.1 重申  97
6.3.2 適配  99
6.4 是元素還是組合 100
6.4.1 組合的含義 100
6.4.2 深入MVC 101
6.5 複合分析與綜合 102
6.5.1 非設計模式的複合 102
6.5.2 設計模式複合 103
第7 章 模式序列 104
7.1 模式講述軟體工程成功的故事 104
7.2 模式故事 105
7.2.1 一個小故事 105
7.2.2 已經發表的故事 107
7.3 從故事到序列 108
7.4 模式的序列 109
7.4.1 一個早期的例子 110
7.4.2 模式序列既是流程也是物件 110
7.4.3 再次回到以前提到的小故事 111
7.5 回顧模式複合和模式互補 112
7.5.1 重組 112
7.5.2 再論Batch Iterator  113
7.5.3 再論Interpreter  114
7.5.4 再論Align Architecture andOrganization  115
7.6 回到上下文的問題  116
7.6.1 定義上下文 116
7.6.2 專用化與差異化 118
7.7 模式間的聯繫 118
第8 章 模式集合 120
8.1 模式手冊 120
8.2 組織模式集合 121
8.3 即時組織 121
8.4 根據層次組織 122
8.4.1 設計和架構 122
8.4.2 慣用法  123
8.4.3 混合層次 124
8.4.4 層次 124
8.5 根據領域組織 125
8.6 根據分區組織 125
8.6.1 階層架構 126
8.6.2 分區 126
8.7 根據意圖組織 126
8.7.1 根據意圖劃分POSA 的模式 127
8.7.2 根據意圖劃分GoF 的模式 128
8.7.3 根據意圖劃分DDD 模式 128
8.7.4 反思模式意圖 128
8.8 組織模式集合(重奏)  128
8.9 問題框架  129
8.9.1 問題框架 130
8.9.2 問題框架和模式的對比  131
8.9.3 問題框架與模式的組合  132
8.10 模式符號學 132
8.11 模式集合與風格 134
8.11.1 Unix 接口設計模式 135
8.11.2 Web 2.0 設計模式 136
8.11.3 風格與概念一致性 137
8.12 走向模式語言 138
第三部分 模式語言
第9 章 語言的元素 141
9.1 使用模式進行設計  141
9.2 從模式故事和模式序列到模式語言  142
9.2.1 一個未完成的故事 143
9.2.2 序列的組合 145
第10 章 模式網路及其他 147
10.1 模式網路 147
10.2 流程與物件 147
10.2.1 流程的疊代本質  148
10.2.2 具體的面向領域的引導 152
10.3 單項最佳 153
10.4 驅動力:模式語言之心臟 155
10.5 模式上下文定義拓撲結構與架構風格  158
10.6 模式構成辭彙,序列展示語法  159
10.7 通用性 162
10.7.1 不同的模式序列 162
10.7.2 模式的組合 163
10.8 完整的語言勝過千幅圖 163
10.9 面向領域的命名幫助憶起模式語言 164
10.10 模式語言展開對話並講述很多故事 165
10.11 路還很長 165
10.12 模式語言對創造性智慧的回報 167
10.13 從模式網路到模式語言  168
第11 章 億萬種不同的實現 169
11.1 眾口難調 169
11.2 漸進式成長 169
11.2.1 面向系統的、進化的設計方法 170
11.2.2 漸進式成長和敏捷開發 171
11.3 並沒有排斥重構 172
11.4 一次一個模式 174
11.4.1 明白手頭上的問題的關鍵  174
11.4.2 優先權驅動的設計決策 175
11.4.3 模式集成先於模式實現 175
11.5 基於角色的模式集成 176
11.5.1 選擇1:識別並且保持已經實現的角色 176
11.5.2 選擇2:識別並分離已經實現的角色 177
11.5.3 選擇3:將缺失角色分配給既有設計元素 178
11.5.4 選擇4:將缺失角色作為新設計元素來實現 179
11.5.5 基於角色的模式集成和漸進式成長過程 180
11.6 模式語言和參考架構 180
11.7 模式語言與產品線架構 181
11.8 從十億個到一個……再到一些 184
第12 章 模式語言的格式 185
12.1 風格與本質 185
12.2 格式的作用 185
12.3 格式的元素 186
12.3.1 展示全貌 187
12.3.2 簡潔與細節 187
12.3.3 模式連線 189
12.3.4 再說元素 189
12.4 細節,細節,細節  190
12.4.1 模式語言的格式  190
12.4.2 鳥瞰圖  190
12.4.3 展示順序 194
12.4.4 示例 194
12.4.5 細節程度 195
12.5 再論風格與本質  197
第13 章 模式與模式語言 198
13.1 模式和模式語言:共性 198
13.1.1 共同的核心屬性 198
13.1.2 共同的根源 199
13.1.3 一個模式的模式語言 199
13.2 模式與模式語言:區別 200
13.2.1 模式和細節  200
13.2.2 模式語言和互動 200
13.2.3 兩個獨立的世界 201
13.3 模式“對”模式語言 201
第14 章 從模式到人 202
14.1 模式以人為本  202
14.1.1 模式價值體系  203
14.1.2 人類讀者  204
14.2 對軟體開發者的支持 204
14.3 對軟體使用者的支持 206
14.3.1 用戶界面 206
14.3.2 用戶需求 206
14.3.3 交到用戶手中 207
14.4 對模式作者的支持  207
14.4.1 協同寫作  207
14.4.2 作者研討會 208
14.4.3 牧放 208
14.5 技術為人 209
第15 章 模式的過去、現在和未來 210
15.1 過去的3 年 210
15.1.1 模式與模式語言  210
15.1.2 理論和概念 212
15.1.3 重構與集成 212
15.1.4 GoF  213
15.2 模式的現狀 213
15.3 模式的明天在哪裡  214
15.3.1 模式與模式語言  214
15.3.2 理論和概念 216
15.3.3 重構與集成 216
15.3.4 支持其他的軟體開發方法  216
15.3.5 對其他學科的影響 217
15.3.6 其他學科對我們的影響 217
15.4 簡述模式的未來 218
第16 章 萬事如意 219
模式概念總結  221
參考模式  225
參考文獻 238

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