面向對象表示(object-oriented representation)是2008年發布的信息科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:面向對象表示
- 外文名:object-oriented representation
- 所屬學科:信息科學技術
- 公布時間:2008年
面向對象表示(object-oriented representation)是2008年發布的信息科學技術名詞。
面向對象表示 面向對象表示(object-oriented representation)是2008年發布的信息科學技術名詞。公布時間 2008年經全國科學技術名詞審定委員會審定發布。出處 《海峽兩岸信息科學技術名詞》。
一、面向對象的基本概念 (1)對象 對象是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到複雜的飛機等均可看作對象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規則、計畫或事件。(2)對象的狀態和行為 對象具有狀態,一個對象用數據值來描述它的狀態。對象還有操作,用於改變對象的狀態,操作就是對象的行為。對象實現了...
在計算機科學中,對象(英語:object),是一個存儲器地址,其中擁有值,這個地址可能有標識符指向此處。簡介 對象可以是一個變數,一個數據結構,或是一個函式。是面向對象(Object Oriented)中的術語,既表示客觀世界問題空間(Namespace)中的某個具體的事物,又表示軟體系統解空間中的基本元素。在軟體系統中,對象...
面向對象模型是一種新興的數據模型,它採用面向對象的方法來設計資料庫。面向對象的資料庫存儲對象是以對象為單位,每個對象包含對象的屬性和方法,具有類和繼承等特點。Computer Associates的Jasmine就是面向對象模型的資料庫系統。歷史簡介 開發信息系統的新要求如降低開發成本,增強易維護性和開放性,套用發展要求實現數據...
面向對象程式設計(Object Oriented Programming,OOP)是一種計算機編程架構。OOP的一條基本原則是電腦程式由單個能夠起到子程式作用的單元或對象組合而成。OOP達到了軟體工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴展性。OOP=對象+類+繼承+多態+訊息,其中核心概念是類和對象。面向對象程式設計方法是儘可能模擬人類的...
《人工智慧(AI)程式設計(面向對象語言)》是2005年清華大學出版社出版的圖書,作者是雷英傑、邢清華、王濤。內容簡介 智慧型化是當前計算機、自動化、通信、管理等信息科學技術領域中的新方法、新技術、新產品的重要發展方向與開發策略之一。信息處理的智慧型化與信息社會對智慧型的巨大需求是人工智慧發展的強大動力。人工智慧...
面向對象開發方法將面向對象的思想套用於軟體開發過程中,指導開發活動,是建立在“對象”概念基礎上的方法學,簡稱OO( Object-Oriented)方法。面向對象方法的本質是主張參照人們認識一個現實系統的方法,完成分析、設計與實現一個軟體系統,提倡用人類在現實生活中常用的思維方法來認識和理解描述客觀事物,強調最終建立的...
(2)類別性,系統具有相同數據結構與行為的所有對象可組成一類;(3)多態性,對象具有一個的靜態類型和多個可能的動態類型;(4)繼承性,在基本層次關係的不同類中共享數據和操作。其中,前三者為基礎,繼承是特色。四者(有時再加上動態綁定)結合使用,體現出面向對象語言的表達能力。特殊語言 典型 一般認為,較...
面向對象的信息模型共分三個層次,即系統層、對象層和操作層。系統層 在建立對象的信息模型時,首先要尋找出問題空間中人們關心的對象,即問題空間的對象(任何實際存在的,並且是在本系統中有意義的實體都可視為對象),並將一組具有共同行為和特徵的對象抽象為對象類。在對象的信息模型中,對象類用一個矩形框表示。
(1)一致的表示方法。面向對象的採用方法從問題域表示到面向對象分析,再到面向對象設計與實現始終穩定不變。一致的表示方法不但有利於在軟體開發過程中始終使用統一的概念,也有利於維護人員理解軟體的各種配置成分。(2)可重用性。為了能帶來可觀的商業利益.必須在更廣泛的範圍中運用重用機制,而不是僅僅在程式設計這個...
《UML面向對象建模與設計(第2版)》由四個部分組成。第一部分以一種高層的、獨立於語言的方式描述面向對象的概念,以及UML表示法;第二部分從問題陳述到分析、系統設計和類設計,一步一步地描述了軟體開發的面向對象方法學;第三部分用面向對象語言和關係資料庫描述了面向對象設計的實現;第四部分描述了成功的面向...
面向對象的軟體系統建模規範第1部分:概念與表示法 《面向對象的軟體系統建模規範第1部分:概念與表示法》是2003年10月1日實施的一項行業標準。備案信息 備案號:12035-2003
對象行為模型指明面向對象系統如何相應外部時間或激勵。概念 對象行為模型(Object behaviour modelling)是指面向對象系統或產品的動態行為。為達到此目標,我們必須將系統的行為表示為特定事件和時間的函式。對象行為模型指明面向對象系統如何相應外部時間或激勵。為了創建該模型,分析員必須完成下面幾個步驟的工作。(1)...
《面向對象套用技術》是2018年12月清華大學出版社出版的圖書,作者是李代平。內容簡介 本書是講述面向對象套用技術的教學用書。全書共分9章,系統地介紹了面向對象的基本套用方法,主要包括面向對象分析與設計的基本概念、主要步驟、典型特點、關鍵問題等,以及面向對象的表示法和開發過程。每章都包含一節套用領域的實例...
《UML面向對象設計基礎》是2004年人民郵電出版社出版的圖書,作者是MeilirPage-Jones。內容介紹 本書是關於面向對象軟體設計的基本概念、符號表示、術語、準則以及原理的書籍。本書第一部分(第1章和第2章)介紹了面向對象的基本概念以及面向對象的發展史。第二部分(第3章至 第7章)較全面地介紹了統一建模語言(Unified...
《面向對象方法基礎教程》是高等教育出版社出版的圖書,作者是麻志毅。內容簡介 本書闡述了面向對象的原理、概念與表示法,給出了實用的套用方法,並用實例加以說明。全書分6部分,共16章。其中,第一部分介紹了面向對象方法的主要概念、發展及現狀;第二部分介紹了面向對象的分析,用況圖的概念與表示法,靜態模型的...
跟UML之父學習UML與面向對象技術!內容簡介 本書由四部分組成。第一部分以一種高層的、獨立於語言的方式描述面向對象的概念,還介紹了本書中使用的UML表示法;第二部分從問題陳述到分析、系統設計和類設計,一步一步地描述了軟體開發的面向對象方法學;第三部分用面向對象語言和關係資料庫描述了面向對象設計的實現;...
矢量圖也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,是計算機圖形學中用點、直線或者多邊形等基於數學方程的幾何圖元表示圖像。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。矢量圖以其輪廓清晰、色彩明快尤其是可任意縮放並保持圖像視覺質量等...
UML的目標是以面向對象圖的方式來描述任何類型的系統,具有很寬的套用領域。其中最常用的是建立軟體系統的模型,但它同樣可以用於描述非軟體領域的系統,如機械系統、企業機構或業務過程,以及處理複雜數據的信息系統、具有實時要求的工業系統或工業過程等。總之,UML是一個通用的標準建模語言,可以對任何具有靜態結構和動態行...
面向對象object oriented是以對象為主的一種觀念,最早出現在程式設計的領域,因為其現在符合現在社會的資訊需求而廣泛的被套用到系統平台、資料庫、電腦繪圖、多媒體及網際網路的各項套用上。“物件導向”是台灣的一種說法,其實際相當於國語“面向對象”。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是...
本體的表示語言比知識表示語言更具體,具有更強的可操作性。知識表示有九種方法,分別為:介謂詞邏輯表示、產生式表示法、框架表示法、腳本表示法、過程表示法、語義網表示法、Petri網表示法、面向對象表示法” 。不同的知識類型使用不同的表示方法。如規則適宜用產生式表示法,實驗過程適宜用過程表示法,概念特徵適宜...
2.2 產生式表示法 2.2.1 產生式與產生式系統 2.2.2 產生式系統的分類及其特點 2.2.3 產生式表示法套用舉例 2.3 框架表示 2.3.1 框架與框架網路 2.3.2 框架的推理及其特點 2.4 語義網路表示法 2.4.1 語義網路 2.4.2 語義網路的推理及其特點 2.5 面向對象表示法 2.5.1 面向對象的知識表示...
2.4.4 框架表示法的特點 2.5 語義網路表示法 2.5.1 語義網路的概念及結構 2.5.2 語義網路的基本語義联系 2.5.3 語義網路表示知識的方法及步驟 2.5.4 語義網路知識表示舉例 2.5.5 語義網路的推理過程 2.5.6 語義網路表示法的特點 2.6 面向對象表示法 2.6.1 面向對象的基本概念 2...
3.5.5語義網路表示法的特點 3.6腳本表示法 3.6.1概念依賴理論 3.6.2腳本 3.7過程表示法 3.7.1表示知識方法 3.7.2過程表示法的特點 3.8Petri網表示法 3.8.1表示知識方法 3.8.2Petri網表示法的特點 3.9面向對象表示法 3.9.1面向對象的基本概念 3.9.2表示知識方法 本章小結 習題 第4章經典...
矢量圖像,又稱為向量,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連線的點。在遊戲開發中,向量還有類似於物理方面釋義的含義。設對象a,我們可以通過遊戲腳本進行編程以控制object,如轉向等,由於其坐標性質,則需要通過向量進行控制。三維向量(Vector3)這個結構則用於在Game Engine中傳遞3D位置和...
2.5 產生式表示法 2.5.1 產生式的基本形式 2.5.2 產生式系統 2.5.3 產生式系統示例 2.5.4 產生式表示法的特點 2.6 狀態空間表示法 2.6.1 狀態空間表示法的描述 2.6.2 狀態空間表示法示例 2.7 問題歸約法 2.7.1 問題歸約描述 2.7.2 與或圖表示法 2.8 面向對象表示法 2.8.1 面向...
3.4.1 對象的組成及結構 3.4.2 槽的結構 3.4.3 規則的表示 3.4.4 面向對象表示法的實例 3.5 基於本體理論的知識表示 3.5.1 本體的定義 3.5.2 本體描述語言 3.5.3 本體的構建方法論 3.5.4 本體的套用 3.5.5 本體的構建過程 3.6 套用實例一:衝壓件工步排樣的事例表示 3.6.1 單特徵...
?面向對象資料庫研究的另一個進展是在現有關係資料庫中加入許多純面向對象資料庫的功能。在商業套用中對關係模型的面向對象擴展著重於性能最佳化,處理各種環境的對象的物理表示的最佳化和增加SQL模型以賦予面向對象特徵。如UNISQL、O2等, 它們均具有關係資料庫的基本功能,採用類似於SQL的語言,用戶很容易掌握。