《面向對象信息系統的設計思想》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是勞爾·西德尼·瓦茲拉威克。
基本介紹
- 中文名:面向對象信息系統的設計思想
- 作者:勞爾·西德尼·瓦茲拉威克
- 譯者:吳驊 王學昌 楊莉靈
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2018年06月01日
- 定價:120 元
- ISBN:9787302476047
《面向對象信息系統的設計思想》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是勞爾·西德尼·瓦茲拉威克。
《面向對象信息系統的設計思想》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是勞爾·西德尼·瓦茲拉威克。內容簡介 本書詳細闡述了與面向對象信息系統設計思想相關的基本解決方案,主要包括業務建模,高級別需求,基於用例的項目規劃,擴展用例,概念建模,功能建模與OCL契約,域層設計,代碼生成,測試,接口層設計與IFML,數據...
面向對象程式設計以對象為核心,該方法認為程式由一系列對象組成。類是對現實世界的抽象,包括表示靜態屬性的數據和對數據的操作,對象是類的實例化。對象間通過訊息傳遞相互通信,來模擬現實世界中不同實體間的聯繫。在面向對象的程式設計中,對象是組成程式的基本模組。特點 1、封裝性:封裝是指將一個計算機系統中的...
面向對象是相對於面向過程來講的,面向對象方法,把相關的數據和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的自然運行模式。定義 對象的含義是指具體的某一個事物,即在現實生活中能夠看得見摸得著的事物。在面向對象程式設計中,對象所指的是計算機系統中的某一個成分。在面向對象程式設計中...
1、 圍棋忌諱把棋下成"愚形",就是一大塊棋坨在一起,行棋效率不高,對於對象就是緊耦合,一個複雜的對象負擔太重,圍棋高手能夠靈活運用各種定式和"手筋",看到兩顆子,就能推測以後的種種演化,一個面向對象的設計高手可以靈活地運用各種設計模式,畫幾張圖就能描繪未來的宏偉系統;3、 圍棋有"金角銀邊草...
信息系統設計也稱為信息系統的物理設計,是在系統分析的基礎上,將系統分析階段反映用戶需求的邏輯模型轉換為可以具體實施的信息系統的物理模型,解決信息系統“怎么做”的問題。這一階段要根據經濟、技術和運行環境等方面的條件,詳細地確定出新系統的結構,為信息系統的實施提供必要的技術方案。經過系統分析,得到了新...
面向對象開發方法將面向對象的思想套用於軟體開發過程中,指導開發活動,是建立在“對象”概念基礎上的方法學,簡稱OO( Object-Oriented)方法。面向對象方法的本質是主張參照人們認識一個現實系統的方法,完成分析、設計與實現一個軟體系統,提倡用人類在現實生活中常用的思維方法來認識和理解描述客觀事物,強調最終建立的...
第1、2章介紹信息系統的相關概念和開發概論等;第3~7章採用傳統的結構化開發方法,按照信息系統的生命周期詳細地介紹信息系統的開發過程,包括信息系統的規劃、需求分析、設計、實施、運行與維護等;第8~10章著重介紹當前*流行的面向對象的信息系統分析與設計方法;第11章介紹信息系統建設過程中的項目管理知識。每章...
使讀者能夠從通俗易懂的語言中理解程式設計理念。本書在保持原版Java基礎知識體系的同時,進一步從實踐的角度闡述Java面向對象編程思想及其編程技巧,與當前業內Java技術的新發展相結合,細化、深化某些技術要點,強調Java應用程式設計思想及技巧,體現Java的知識性、系統性及先進性。圖書目錄 前言 教學建議 第1章 ...
本書以面向對象設計理念為主線,以Java程式語言為載體,闡述面向對象程式設計思想及方法,強調語法知識的學習應以編程思想為前提,全書採用一個統一的開發實例,隨著面向對象程式設計理論的深入,Java語法知識點的展開,逐步完善,擴展實例的規模,最後形成一個規模適中的套用系統。目錄信息 前言 教學建議 第1章 面向對象...
第2章經典的信息系統開發方法 2.1結構化系統開發方法 2.1.1基本思想 2.1.2系統開發各階段的任務 2.1.3結構化開發方法的優缺點 2.2原型法 2.2.1基本思想 2.2.2原型法的優缺點 2.3信息系統開發案例 2.3.1系統分析 2.3.2系統設計 本章小結 本章關鍵字 練習和討論題 第3章面向對象開發方法 3.1...
例如,在設計一個學生成績管理系統的過程中,考察學生張華這個對象時,就只關心他的班級、學號、成績等,而忽略他的身高、體重等信息。因此,抽象性是對事物的抽象概括描述,實現了客觀世界向計算機世界的轉化。將客觀事物抽象成對象及類是比較難的過程,也是面向對象方法的第一步。例如,將學生抽象成對象及類的過程。
信息模型是面向對象分析的基礎。它的基本思想是描述三個內容:對象、對象屬性和對象之間的關係。對象之間存在一定的關係,關係是以屬性的形式表現的。信息模型用兩種基本的形式描述:一種是文本說明形式,包括對系統中所有的對象、關係的描述與說明;一種是圖形表示形式,它提供一種全局的觀點,考慮系統中的相干性、完全性...
這裡想簡要探討一下系統分析師的必備素質和技能,由於編寫比較匆忙,可能並不完整。責任心 實際上這對每個崗位來說都是必備素質。系統分析師由於必須保證需求的準確性,所以責任更為重大。一般來說,不應以用戶表述不明確,無法得到需求,或者用戶需求變化太多作為藉口。程式設計思想 面向對象的程式設計思想對於客觀、真實...
《信息系統分析與設計教程》是2010年05月人民郵電出版社出版的圖書,作者是陳佳、李朝輝。內容簡介 《信息系統分析與設計教程》以系統的觀點和面向對象的思想為指導,用案例貫穿軟體開發全過程,系統地介紹需求調查、系統分析、系統設計、系統實施、系統測試、系統運行維護的工作方法、開發工具和工作產品。由於系統開發過程...
5.3.3面向對象方法 5.4軟體開發的輔助手段 5.4.1可視化開發 5.4.2計算機輔助軟體工程 5.4.3軟體復用 5.5信息系統的相關方及其職責 5.5.1信息系統的相關方 5.5.2開發人員的分類及崗位職責 5.6系統調查與系統調查方法 5.6.1系統調查應遵循的原則 5.6.2系統調查方法 5.7系統規劃及其可行性...
第1章至第3章從系統的角度入手,介紹了信息系統的相關概念及開發的方式方法;第4章至第6章講述了習慣規劃階段的工作內容及方法;第7章至第9章詳細講述了結構化和面向對象兩種系統分析方法的思想、步驟及所用工具;第10章至第12章詳細講述了結構化和面向對象兩種系統設計方法的思想、步驟及所用工具;第13章至第16...
第一部分面向對象系統建模基礎 第1章模型與建模 1.1軟體開發模式的變革 1.2軟體產品與工業產品 1.3為什麼要建模 1.4建模理解誤區 1.5建模原則 1.6建模建議 1.7怎樣成為優秀的軟體模型設計者 思考題 第2章軟體生命周期與軟體開發過程 2.1軟體生命周期 2.1.1可行性研究 2.1.2分析 2.1.3設計...
3.1.1 不得不提的結構化程式設計 86 3.1.2 這些問題很難用結構化方法處理 88 3.1.3 面向對象程式設計方法的誕生 89 3.1.4 面向對象程式設計方法簡介 90 *3.2 基於對象視角開發圖書借閱系統 90 3.2.1 需求描述 90 3.2.2 類的設計 91 3.2.3 系統數據組織 92 3.2.4 業務邏輯 ...
12.2.1 分析參與者--與系統互動的人301 12.2.2 從用況分析人機互動302 12.2.3 分析處理異常事件的人機互動305 12.2.4 命令的組織306 12.2.5 輸出信息的組織309 12.3 人機界面的設計準則310 12.4 人機界面的面向對象設計312 12.4.1 選擇界面支持系統312 12.4.2 選用實現互動界面元素314 12.4.3 ...
《信息系統分析與設計(第三版)》是2015年西安電子科技大學出版社出版的圖書,作者是陳聖國。內容簡介 本書共分7章。第1章概括介紹了信息與信息系統的概念、信息系統的發展歷史及其構成和信息系統的開發方法。第2~6章較詳細地介紹了結構化系統開發各階段的主要任務和基本方法,以及常用的工具。第7章對面向對象開發...
系統設計內容,包括確定系統功能、設計方針和方法,產生理想系統並作出草案,通過收集信息對草案作出修正產生可選設計方案,將系統分解為若干子系統,進行子系統和總系統的詳細設計並進行評價,對系統方案進行論證並作出性能效果預測。簡介 進行系統設計時,必須把所要設計的對象系統和圍繞該對象系統的環境共同考慮,前者稱...
2016年10月1日,《面向對象程式設計基礎——Visual Basic》由清華大學出版社出版。內容簡介 該教材共分9章,主要內容包括Visual Basic程式設計概述、簡單的面向對象程式設計、Visual Basic程式設計基礎、控制結構、數組、過程、界面設計、多重窗體程式設計與環境套用、數據檔案。運行環境是Windows 7操作系統下的Visual ...
第9章基於企業信息化目標,用一個管理信息系統原型的實現過程介紹面向對象技術的綜合運用。《面向對象程式設計(C#)》思路新穎、圖文並茂,適用於計算機類專業(包括但不限於計算機科學與技術、軟體工程、網路工程、信息安全、物聯網工程等)的面向對象程式設計、桌面套用軟體開發等課程教學,也可供從事軟體開發的科研人員...
5.1 信息系統的面向對象分析與設計流程 5.2 面向對象分析 5.2.1 面向對象分析概述 5.2.2 主題層 5.2.3 對象層 5.2.4 結構層 5.2.5 屬性層 5.2.6 服務層 5.2.7 面向對象分析的最終模型圖與文檔 5.3 面向對象設計 5.3.1 面向對象設計概述 5.3.2 問題域部分設計 5.3.3 人機接口部分設計...
1.6面向對象的系統開發方法 1.6.1面向對象分析OOA 1.6.2面向對象設計OOD 1.6.3OOA和OOD的基本步驟 1.7面向對象程式設計舉例 習題 第2章C++語言對C語言的擴充 2.1C++語言的特點 2.2C++語言的檔案擴展名 2.3注釋符 2.4名字空間 2.5C++語言的輸入輸出 2.6變數的定義 2.7強制類型轉換 2.8動態記憶體的...
1、 圍棋忌諱把棋下成"愚形",就是一大塊棋坨在一起,行棋效率不高,對於對象就是緊耦合,一個複雜的對象負擔太重,圍棋高手能夠靈活運用各種定式和"手筋",看到兩顆子,就能推測以後的種種演化,一個面向對象的設計高手可以靈活地運用各種設計模式,畫幾張圖就能描繪未來的宏偉系統;3、 圍棋有"金角銀邊草...
5.4.3 面向對象資料庫 5.4.4 多媒體資料庫 5.5 信息管理基礎 5.5.1 信息與管理 5.5.2 信息系統 5.5.3 建立信息系統的社會和技術基礎 5.6 管理信息系統 5.6.1 管理信息系統概述 5.6.2 管理信息系統的結構和功能 5.6.3 管理信息系統的開發和設計 5.7 常見信息管理技術簡介 5.7.1 企業資源...