《電子遊戲商業史》是一本2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王亞暉,講述遊戲行業不為人知的秘聞和趣事。
基本介紹
- 中文名:電子遊戲商業史
- 作者:王亞暉
- 出版時間:2023年4月
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:227 頁
- ISBN:9787115595065
- 類別:計算機/遊戲設計
- 定價:88.80 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
《電子遊戲商業史》是一本2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王亞暉,講述遊戲行業不為人知的秘聞和趣事。
《電子遊戲商業史》是一本2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王亞暉,講述遊戲行業不為人知的秘聞和趣事。內容簡介 本書是研究電子遊戲商業模式發展史的通俗讀物。書中以電子遊戲產業為研究客體,從商業角度分析了電子遊戲行業的發展歷程。作者以時間為線索,以不同時期產生巨大商業價值的遊戲機、遊戲作品為軸心,在...
2024年3月,光榮特庫摩發布通知,宣布將成立新 AAA 工作室,公司為應對商業環境變化、最佳化組織結構成立該工作室,且將其作為獨立於現有品牌的項目,目的是打造新的大型 IP 遊戲。遊戲簡介 2009月1月,光榮與Tecmo之間的合併案被正式通過。2009月4月1日宣布成立。日本老牌遊戲廠商TECMO股份公司於2月25日發表公告,宣...
3A遊戲作為電子遊戲行業的巔峰之作,代表了最高水平的開發和運營能力。它們不僅為玩家帶來了極致的娛樂體驗,也在文化、技術和市場上產生了深遠的影響。3A級遊戲行業是更大的遊戲生態系統的重要支柱。它充當遊戲技術進步的火炬手,不斷突破圖形、遊戲機制和敘事設計領域的界限。3A遊戲的命運極大地影響了行業趨勢,其廣泛...
電子商務是以網路通信技術進行的商務活動。自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務即使在各國或不同的領域有不同的定義,但其關鍵依然是依靠著電子設備和網路技術進行的商業模式,隨著電子商務的高速發展,它已不僅僅包括其購物的主要內涵,還應包括了物流配送等附帶服務等...
1、網際網路實現商業化,電子商務的套用無所不在 20世紀90年代中期後,Internet迅速走向普及化,逐步地從大學、科研機構走向企業和百姓家庭,它的功能也已從信息共享轉變為一種大眾化的信息傳播工具,帶來了Internet發展史上一次質的飛躍。到1994年底,Internet已通往全世界150個國家和地區,聯接了3萬多個子網,320萬多...
沒錯,這就是最早的獨立遊戲製作人們給人們留下的印象。也正是他們,推動了電子遊戲的發展。許多經典的遊戲點子,高明的視頻遊戲技術,也都是在那樣簡陋的環境中被創造出來。獨立遊戲(Independent Game)製作是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作方式。開發者 對這個術語有多種不同的理解。最簡單的定義是獨立...
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。1986年,美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第一個正式電子遊戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。台北時間2023年9月...
商業經歷 播報 編輯 創建小霸王 1989年3月,段永平到中山市怡華集團下屬的一間虧損200萬元的小廠當廠長,生產家用電視遊戲機。1991年,小霸王電子工業公司成立。三年之後,這間小廠產值已達10億元,並正式命名為中山霸王電子工業公司。1994年,段永平向集團公司提出對小霸王進行股份制改造,但沒被通過 [29]。1995年8月28日...
因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登入到中國國內,風靡白領群體。簡介 桌上遊戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面遊戲。簡稱BG,或者“桌遊”。桌上遊戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲...
最難能可貴地是,遊戲在相當大程度上還原了中國或者說中國文化地社會形態。最重要地是,遊戲比較考究地加入了中國古代地五行和風水學說以及許多中國地古代神話傳說。玩家不僅可以每個月供奉諸如關羽、黃帝、女媧等等幾十位神仙,甚至當玩家贏得了祖先地好感後,還能將他們召喚到自己地城市中來。遊戲設定和介紹 由奧美電...
2017年12月,TapTap舉辦第一屆“獨立營-48小時遊戲創作挑戰”,需要開發者以組隊的形式參加,在48小時內,完成遊戲創意、策劃、美術繪製、程式開發、測試和 Debug 等全部環節,開發出一款具備核心玩法的遊戲 Demo 並進行現場試玩演示。2018年5月,TapTap參展第八屆“核聚變”電子遊戲嘉年華 ,並首次獨家贊助“獨立遊戲...
團隊歷史 2020年 2020年4月,XYG電子競技俱樂部成立。5月31日,XYG以1:2的比分落敗SZG,獲得王者榮耀北京聯通雙千兆極速挑戰賽亞軍。7月10日,戰隊通過外卡資格參加第一屆王者榮耀全國大賽;11日小組積分賽結束,XYG未能進入淘汰賽。8月29日,北京電競XYG以3:1的比分戰勝江蘇KSSC,獲得TGA王者榮耀省隊賽8月錦標賽...
包括中國在內的廣大開發中國家的電子商務仍處於起步階段。有關方面預測,2003年,我國網路貿易將達到40億美元,僅相當於美國1998年的23.53%。(2)行業發展不平衡。就行業分布看,電子商務主要集中在第三產業。特別是在金融業、旅遊業、電腦軟體、音像製品和信息諮詢等行業。據1998年《商業周刊》的統計和預測,1997年...
上海淘米網路科技有限公司(簡稱"淘米網路")成立於2007年10月8日,是中國首家通過線上虛擬社區創建面向兒童寓教於樂的家庭互動娛樂企業。公司以網際網路產品的策劃、研發、運營及銷售為起點,逐步構建起涵蓋遊戲、動漫、影視、玩具等領域的完善生態體系。2008年,公司推出首款網頁遊戲《摩爾莊園》,其後持續開發出多款...
2018年8月5日,在中央電視台新聞頻道播出的節目《新聞周刊》中採訪了“電競國家隊”:電子競技和電子遊戲是兩碼事。2018年8月7日,央視報導探營亞運國家團隊,央視新聞官博解讀電競,將電競和打遊戲做出區分。2018年8月9日,中國經濟網/中國新聞網發布報導表示“電競入亞,中國電競作用至關重要。”2018年8月26日 ...
2016年12月,被評選為2016年度中國十大品牌遊戲企業。2016年12月,《街籃》獲得2017年度十大最期待移動遊戲大獎。2016年12月,《球球大作戰》獲得2016年度十大最受歡迎電子競技遊戲桂冠。2019年8月14日,“2019年中國網際網路企業100強”發布,巨人網路排名34。2020年1月9日,胡潤研究院發布《2019胡潤中國500強民營企業...
創業與商業 戴密斯17歲時在一個遊戲設計比賽中,哈薩比斯獲得第二名,得到遊戲公司“牛蛙“(Bullfrog)的老闆彼得.莫利紐克斯(Peter Molyneux)的賞識(這也是一位遊戲界大神)。哈薩比斯進入牛蛙實習,參與設計和開發了當年風靡一時的遊戲:《主題公園》(Theme Park)。1998年,哈薩比斯成立了自己的遊戲公司(Elixir ...
上市前後,盛大展開了一場場狂風暴雨式的收購,它相繼在日本注資網路遊戲公司Bothtec、在美國收購核心遊戲引擎研發公司Zona,隨後,又收購國內休閒遊戲提供商“邊鋒”、電子競技對戰平台“浩方”,直至最近購入韓國Actoz網路遊戲公司部分股權。 陳天橋也是年輕一代學子的偶像 實力派的最佳代表人物。榮登學子心目中最有影響力企業...
人人網(Moatable,Inc.),原名校區域網路,是北京人人網互動科技有限公司旗下的實名制社交網路平台,創辦於2005年12月,總部位於北京市海淀區寶盛南路1號院。用戶可以在這一平台上相互交流,分享信息和用戶自創內容,玩線上遊戲,聽音樂,參與團購,並享受一系列其它服務。2006年10月,校區域網路被千橡互動集團收購。2009年7...
久夛良木健1975年進入索尼公司,於80年代後期進行液晶電視與數位相機的研發工作。這時,索尼正在與日本電子遊戲的頭牌公司任天堂進行新主機的開發合作計畫,該計畫被中止,而索尼已經投入了大量人力和資金,此危難時刻,久夛良木健挺身而出,反而為索尼在電子遊戲領域裡開拓出了一條陽光大道。1983年聖誕節,久多良木健...
上海莉莉絲科技股份有限公司(Shanghai Lilith Technology Corporation),簡稱莉莉絲遊戲(Lilith Games)。莉莉絲遊戲創立於2013年5月,2019年入選領英“頂尖創業公司排行榜”,同年被畢馬威評為“2019中國出海品牌50強”;總部位於中國上海。莉莉絲遊戲致力為全世界玩家提供超越預期的遊戲體驗,研發和發行了《小冰冰傳奇》...
2016年12月,被評為2016年度中國十大品牌遊戲企業。網站介紹 游久網創建於2004年,擁有遊戲新聞、專區、視頻、論壇、下載、音樂、遊戲助手、電子競技等20多個頻道,為玩家提供遊戲資訊、下載、交流等全方位服務,是上億遊戲玩家最喜愛的遊戲資訊門戶網,是遊戲玩家和遊戲廠商快速溝通的紐帶。游久網每天獨立IP訪問量300萬...
上海鷹角網路科技有限公司主營技術開發、廣告設計、社會經濟諮詢、圖文製作、化妝品及電子產品銷售、日用百貨、工藝美術品、鞋帽皮革製品、家用電器、網際網路銷售、會議展覽服務、貨物及技術進出口、房地產租賃、食品銷售、出版物零售、音像製品製作等業務。開拓芯 開拓芯是由鷹角網路發起,旨在鼓勵與協助優秀團隊進行遊戲...
商業電子郵件系統第一次同Internet進行郵件接力傳遞:MCI郵遞公司通過National Research Initiative(CNRI)、 Compuserv通過Ohio大學進行郵件交換。(:jg1,ph1:)CSNET併入BITNET,成立了研究與教育合作網(CREN)。(8月)AARNET - 澳大利亞科學研究網 - 由AVCC和CSIRO建立,並於第二年年開始提供服務。(:gmc:)Clifford ...
2023年6月19日,據 chosunbiz 報導,LG人工智慧研究所近日公布旗下首款 AI 商業化服務 Captioning AI。2023年9月訊息,美國大型科技公司Meta平台與韓國科技巨頭LG電子將合作開發技術先進的混合現實(MR)頭盔。2023年9月,LG宣布將批量生產用於筆記本電腦的17英寸可摺疊OLED面板,這是繼2020年首次量產用於筆記本電腦的...
戰隊打野位置的影子在遊戲前期與中期經常進行反蹲,為了隊伍後面的勝利而奠定了良好的前期基礎。(《17173網》評) [56] 他是中國英雄聯盟電子競技早期的領軍人物之一,以“看我神威,無堅不摧”的響亮口號成為無數上單玩家的啟蒙導師。他帶領著最初的iG征戰賽場,留下無數經典戰役和精彩鏡頭,奠定了這支隊伍豪放血性的...
123拍位於珠三角腹地,坐落於廣東東莞沙田鎮,毗鄰珠江入海口,背靠國際服裝城、電子商業中心、製造工業基地及各種商品集散地,人口眾多,資源豐富。123拍倡導誠信、高效、愉快的網路交易文化,並致力於為客戶提供一個安全、完善、便捷、實惠的網路交易途徑。123拍的目標是 “ 為賣家、買家創造價值 ” , 123拍真誠為...
03年9月,CCSK與Esai團隊合併,與此同時進入商業化運營,並更名為Esai,CCSK(Esai)為中國電子競技培養了第一批從業人員,現團隊成員大多活躍於電子競技和網路遊戲公司高層。中國CS聯賽 由丹麥賽睿(SteelSeries)贊助支持的CCSK賽睿杯中國CS聯賽正式宣布開賽,該聯賽由賽睿中國(SteelSeries)全程贊助,一年兩屆,一起玩平台...
騰訊遊戲副總裁在ChinaJoy高峰論壇上發表題為《泛娛樂:為了一切不可被辜負的天分》的演講,表示對於騰訊,“泛娛樂”不僅是商業策略,更代表一種帶有溫度的視角,是對“人”的重要意義的關注,在騰訊看來,電子競技將會成為未來發展的趨勢。除了在遊戲、動漫、電影等業務上垂直業務的泛娛樂探索外,基於“先縱後橫”...