內容簡介
《電子設備人機工程設計及套用》旨在將人機工程的原理和準則套用於電子設備的設計中,為工程技術人員和管理者提供一些實用的數據、方法和實例。《電子設備人機工程設計及套用》匯集、篩選了中國內外近年來的大量資料,並結合作者的研究心得編寫而成。其內容涵蓋了人的
生理、
心理因素,人機界面設計以及系統總體作業空間、人的
可靠性和
安全性設計等方面。
圖書目錄
第1章 緒 論 (1)
1.1 人機工程學概述 (1)
1.1.1 學科的概念和定義 (1)
1.1.2 人機工程學的研究對象 (2)
1.1.3 人機工程學的研究內容及與相關學科的聯繫? (3)
1.1.4 人機工程學發展概況? (4)
1.1.5 人機工程要素的標準化 (5)
1.2 以人為中心的設計和產品的可用性 (7)
1.2.1 以人為中心的設計 (7)
1.2.2 產品和工作系統的可用性 (8)
1.3 面向產品和系統的設計原則 (10)
1.3.1 工作系統設計的基本原則 (10)
1.3.2 工作空間和工作設備設計原則 (11)
1.3.3 工作環境設計原則? (13)
1.3.4 工作過程設計原則 (13)
第2章 基於人體尺寸的設計 (15)
2.1 人體尺寸測量及其數據 (15)
2.1.1 人體尺寸測量 (15)
2.1.2 中國成年人人體尺寸 (16)
2.1.3 ISO標準和軍標中的人體測量數據 (21)
2.1.4 人體主要參數計算的經驗公式? (24)
2.2 人體尺寸在設計中的運用 (27)
2.2.1 人體尺寸參數選用中的若干問題? (28)
2.2.2 使用者群體的滿足度 (29)
2.2.3 人體尺寸百分位數在設計中的套用原則? (31)
2.2.4 人體尺寸參數在設計中的修正 (33)
2.2.5 產品(工程)功能尺寸的確定 (35)
2.2.6 人體模板及其套用? (36)
2.3 工作崗位尺寸的設計原則 (39)
2.3.1 工作崗位尺寸的類型? (39)
2.3.2 與作業無關的工作崗位尺寸 (40)
2.3.3 與作業有關的工作崗位尺寸? (40)
2.3.4 工作崗位尺寸的設計? (42)
第3章 基於人的生理心理特點設計 (45)
3.1 面向人機界面監控心理的設計 (46)
3.1.1 感覺與知覺 (46)
3.1.2 注意與記憶 (47)
3.1.3 思維與聯想 (49)
3.1.4 學習與動力定型 (49)
3.1.5 定勢與習慣? (50)
3.1.6 技能與能力 (51)
3.2 預防作業疲勞的設計原則 (51)
3.2.1 工作負荷? (52)
3.2.2 心理負荷? (53)
3.2.3 應激與緊張? (54)
3.2.4 精神疲勞? (54)
3.3 有關心理負荷的人機工程設計原則?? (55)
3.3.1 一般設計原則? (56)
3.3.2 預防心理疲勞的設計原則 (57)
3.3.3 預防類疲勞態的設計原則? (61)
3.4 產品(系統)設計與創新中的心理學要素 (63)
3.4.1 面向用戶消費心理的設計 (63)
3.4.2 產品創新中的心理學要素 (66)
3.4.3 創新思維技法 (68)
3.4.4 “思想要奔放,工作要嚴密”——創新思維的實現途徑 (70)
第4章 面向人機系統總體設計 (72)
4.1 人機系統的設計原則和程式 (72)
4.1.1 人機系統設計的基本原則 (72)
4.1.2 系統的功能和任務分析 (73)
4.1.3 人機系統功能分配準則? (75)
4.1.4 作業分析與設計 (76)
4.1.5 人機系統的聯繫分析? (78)
4.1.6 人機工程設計過程 (80)
4.2 運行和管理系統設計? (85)
4.2.1 運行和管理系統中的人機工程問題? (85)
4.2.2 運行和管理系統設計需要考慮的要素? (86)
4.2.3 操作規程設計? (89)
4.3 人機系統環境條件要求 (92)
4.3.1 照明環境要求 (93)
4.3.2 微氣候環境要求 (98)
4.3.3 噪聲和振動環境要求 (104)
4.4 系統維修性設計 (109)
4.4.1 維修性設計的一般準則和人機工程要求 (109)
4.4.2 維修性設計要點? (110)
4.5 人機系統的評價 (111)
4.5.1 評價要點和工作程式? (111)
4.5.2 評價方法和設計改進?? (113)
4.5.3 核查表和調查表法的套用及價值? (115)
第5章 面向視覺和顯示界面的設計 (117)
5.1 視覺系統及其機能 (117)
5.1.1 視覺 (117)
5.1.2 視線和視野 (119)
5.1.3 視角、視距、視力? (122)
5.1.4 各視覺器官機能要素間的相互關係 (123)
5.2 視覺信號? (125)
5.2.1 視覺信號的分類和要求 (125)
5.2.2 信號與操作者之間的位置關係——視區劃分 (126)
5.2.3 信號的對比度和視(認)度(可見度)? (128)
5.2.4 視覺信號表面色和燈光信號色 (130)
5.3 視覺顯示器的顯示設計 (131)
5.3.1 視覺顯示器的類型和設計原則? (131)
5.3.2 模擬式顯示器? (133)
5.3.3 透射照明顯示器? (138)
5.3.4 功能集成式顯示器? (141)
5.3.5 螢幕顯示器 (142)
5.3.6 其他顯示器 (144)
5.3.7 顯示器的信號解釋設計? (148)
5.3.8 顯示器的選用? (148)
5.4 字元和圖形符號的套用 (151)
5.4.1 文字元號的套用 (151)
5.4.2 圖形符號的套用 (154)
5.5 作業的視覺工效 (155)
第6章 面向觸覺和操作界面的設計 (158)
6.1.2 操縱力 (159)
6.1.3 觸覺顯示器? (163)
6.2 操縱作業的作業區 (163)
6.2.1 坐姿操作手功能可及範圍? (163)
6.2.2 控制台上坐姿操作區的劃分 (165)
6.2.3 立姿手功能可及範圍和立式屏操作區劃分? (167)
6.3 控制器的幾何定向與運動方向 (168)
6.3.1 三維方向和運動方向 (168)
6.3.2 控制器的操作方向? (169)
6.3.3 手動控制機構操作方向的標記? (171)
6.4 控制器的設計原則 (172)
6.4.1 控制器設計的工效學因素 (172)
6.4.2 控制器設計的一般原則? (174)
6.5 常用控制器的類型及其選用 (178)
6.5.1 各類常用控制器的類型和特點(GJB 2873) (178)
6.5.2 常用控制器的主要參數 (183)
6.5.3 控制器的選用要點 (189)
第7章 面向聽覺和通信界面設計 (192)
7.1.2 通信系統人機工程設計的若干問題 (194)
7.1.3 通信系統人機工程設計步驟 (195)
7.2 聽覺信號系統設計 (200)
7.2.1 聽覺信號的感知 (200)
7.2.2 聽覺顯示器 (203)
7.3 人—人間語言通信系統 (205)
7.3.1 語言通信系統的組成要素及設計步驟 (205)
7.3.2 噪聲環境下的語言通信? (206)
7.3.3 語言通信網和廣播系統 (207)
7.4 人—人間非語言通信系統設計 (208)
7.4.1 文本通信基礎? (208)
7.4.2 檔案體系和檔案模板化 (210)
7.4.3 文本通信(數據通信)系統? (213)
7.5 人—機語音通信和多媒體通信系統套用 (213)
7.5.1 人機間的語音通信 (213)
7.5.2 語音合成 (215)
7.5.3 語音識別和語音增強 (215)
7.5.4 多媒體通信系統 (217)
第8章 面向顯示——控制系統界面設計 (219)
8.1 顯示—控制系統要求 (219)
8.1.1 顯示器、控制器及相互作用? (219)
8.1.2 顯示—控制系統設計原則 (221)
8.1.3 顯示—控制系統設計步驟? (223)
8.2 顯示—控制界面的布局設計 (225)
8.2.1 基本原則 (225)
8.2.2 顯示—控制的相應性? (227)
8.2.3 面板布局中的編組技術與功能區域表達? (230)
8.2.4 標記(標牌)設計要求? (233)
8.3 顯示器和控制器的編碼原則? (236)
8.3.1 編碼的基本方法? (236)
8.3.2 視覺代碼? (238)
8.3.3 聽覺和觸覺代碼? (242)
8.3.4 套用要求和示例? (245)
8.4 報警系統設計原則 (250)
8.4.1 報警系統及其技術要求? (250)
8.4.2 報警控制系統——操作員回響系統? (255)
8.4.3 險情聲光信號體系設計? (257)
第9章 面向人—計算機界面設計 (260)
9.1 人—計算機界面的人機工程學要求 (260)
9.1.1 人—計算機界面的要求 (260)
9.1.2 視覺顯示終端(VDTs)的基本要求 (261)
9.1.3 人—計算機界面設計的標準化 (262)
9.2 視覺顯示終端(VDTs)的總體設計 (263)
9.2.1 信息處理系統的任務設計 (263)
9.2.2 視覺顯示終端設計的前提條件 (263)
9.2.3 視覺顯示格式的設計 (265)
9.3 視覺顯示終端(VDTs)設備的使用 (269)
9.3.1 視覺顯示器的使用 (269)
9.3.2 輸入設備的選用原則 (270)
9.4 軟體的人機工程要求 (273)
9.4.1 軟體設計的心理學因數 (274)
9.4.2 軟體人機互動界面要求 (275)
9.4.3 軟體維護界面要求 (275)
9.5 人—計算機對話原則和對話方式選擇 (277)
9.5.1 人—計算機對話原則 (277)
9.5.2 人—計算機對話方式的選擇 (280)
9.5.3 對話技術的選擇和組合 (283)
9.6 多媒體用戶界面軟體設計原則 (286)
9.6.1 概述 (286)
9.6.2 多媒體設計原則 (286)
9.6.3 設計宜考慮的事項 (289)
9.6.4 設計和開發過程 (290)
9.7 多媒體用戶界面的媒體選擇和組合 (291)
9.7.1 媒體選擇和組合的一般指南 (291)
9.7.2 設計問題和認知背景 (293)
9.7.3 信息類型的媒體選擇 (295)
9.7.4 媒體整合 (296)
9.7.5 媒體組合模式示例 (297)
第10章 面向受限作業空間設計 (300)
10.1 受限作業空間 (300)
10.1.1 受限作業空間設計總則 (300)
10.1.2 人體作業的最小空間尺寸 (301)
10.1.3 雙臂作業出入口的最小尺寸? (302)
10.1.4 單臂作業出入口的最小尺寸? (303)
10.1.5 單手作業出入口(伸入至腕關節)的最小尺寸? (303)
10.1.6 手指作業出入口(伸入至第一指關節)的最小尺寸? (304)
10.1.7 幾種作業姿勢所需工作區的最小尺寸 (304)
10.1.8 用於機械安全的開口尺寸確定原則 (305)
10.2 受限活動空間? (305)
10.2.1 作業人員的縱、橫向活動間距 (305)
10.2.2 通道尺寸? (307)
10.2.3 工作崗位的活動面積? (309)
10.2.4 人體及肢體的自由活動空間? (310)
10.2.5 兩級平面間的通路 (313)
10.3 安全空間? (314)
10.3.1 防止上肢和下肢觸及危險區的安全距離? (314)
10.3.2 避免人體各部位擠壓的最小間距 (318)
10.3.3 防止燒傷的安全距離? (319)
10.3.4 防止有害物質和有害因素的安全距離? (320)
10.4 防電擊的安全措施? (320)
10.4.1 防電擊的一般原則? (320)
10.4.2 利用遮欄或外殼的防護? (322)
10.4.3 帶電部分置於伸臂範圍之外的防護? (324)
10.5 個人的社會心理空間? (324)
10.5.1 個人心理空間? (324)
10.5.2 個人領域? (326)
第11章 面向控制室布局和工作站設計 (328)
11.1 控制室系統總體布局設計 (328)
11.1.1 控制室系統及布局設計的基本原則和步驟? (328)
11.1.2 控制室的總體布局要求? (331)
11.2 控制室設備的布置與組合 (333)
11.2.1 設備的布置要求和形狀選擇 (333)
11.2.2 共享顯示屏的布置?? (335)
11.2.3 控制室內工作站的布置要求 (338)
11.3 布局設計中的相關要素 (339)
11.3.1 人員流動和維修的通道 (339)
11.3.2 其他要素的考慮? (340)
11.4 工作站的布局和尺寸 (340)
11.4.1 工作站設計的基本因素 (340)
11.4.2 工作站的尺寸 (344)
11.4.3 工作站的其他要求 (346)
11.5 控制台設計 (347)
11.5.1 概述 (347)
11.5.2 控制台的人機工程設計原則 (348)
11.5.3 坐姿控制台的結構尺寸 (350)
11.5.4 立姿控制台的設計 (354)
11.5.5 套用參考圖例 (355)
11.6 工作座椅設計 (357)
11.6.1 座椅設計原理 (357)
11.6.2 座椅設計 (358)
11.6.3 工作座椅及其套用 (360)
第12章 面向人的可靠性和安全性設計 (363)
12.1 人的可靠性和人因失誤 (363)
12.1.1 人的可靠性 (363)
12.1.2 人因失誤及其防止措施 (367)
12.1.3 人因事故的縱深防禦系統? (371)
12.2 人機系統的容錯設計 (374)
12.2.1 差錯自動控制技術? (374)
12.2.2 冗餘技術? (376)
12.2.3 防錯、糾錯技術? (377)
12.3 人機系統的安全性設計 (379)
12.3.1 安全性設計的基本途徑 (379)
12.3.2 損傷防止設計 (383)
12.3.3 防護裝置的設計和選用 (386)
12.3.4 應急系統 (388)
12.3.5 電氣和電子系統的安全性設計 (393)
12.3.6 機械系統的安全性設計 (396)
12.3.7 監控、告警和標誌 (397)
附錄A 國際標準和國外先進標準 (400)
附錄B 國家標準和行業標準 (403)
參 考 文 獻 (408)