《電子競技遊戲用戶需求分析》是2020年中山大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:電子競技遊戲用戶需求分析
- 作者:黃淼,王蕾,張桐
- 出版時間:2020年
- 出版社:中山大學出版社
- ISBN:9787306068323
《電子競技遊戲用戶需求分析》是2020年中山大學出版社出版的圖書。
《電子競技遊戲用戶需求分析》是2020年中山大學出版社出版的圖書。...
二、電子競技賽事市場分析… ……… 61 三、電子競技賽事運營模式分析… ……… 63 四、電子競技賽事用戶群體分析… ……… 66 五、電子競技賽事相關崗位分析… ……… 74 第三節 經典電子競技賽事… ……… 76 一、任天堂世界...
據了解,賽事運營和遊戲直播的市場規模已經接近10億元。而預期未來用戶基數將達到1億人次,而潛在市場空間達800億元,其中遊戲運營200億元、賽事運營300億元、遊戲媒體300億元。社會需求 隨著電競產業蓬勃發展,使得全球對這一新興領域的關注度...
輕快明亮的畫風、休閒有趣的玩法、富有深度的競技性,使其成為國產手遊創新模範。作為目前最具人氣的移動電競遊戲,《球球大作戰》累積用戶數已超過1.7億,最高同時線上人數突破175萬。月活躍用戶達到6000萬。年輕化也是《球球大作戰》的...
2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。專業定義 電子競技運動與管理主要研究遊戲品種研發、IP賽事活動...
南京傳媒學院電競學院本著“教育引領,綠色發展”的宗旨,依託中國傳媒大學藝術與科學交叉學科優勢,堅持教育創新,與時俱進的原則,充分發揮學院的辦學優勢,抓住時代發展機遇,潛心探索電子競技與用戶體驗本科教育的發展模式和運行機制,積極...
2017年9月,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立的國內首家電競學院。學院簡介 電競學院,成立於2017年9月,是全球首個專業從事電子競技品牌設計、用戶分析、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校,填補了國內、國際等教育空白。現...
遊戲類:主要包括單機遊戲、網頁遊戲、遊戲下載、遊戲裝備、遊戲攻略、遊戲代練、電子競技類賽事相關等細分需求。遊戲裝備、遊戲攻略、電子競技賽事類是需求旺盛但優質資源比較匱乏的方向。旅遊類:主要指用戶對旅遊資源的需求,包括度假目的地...