基本介紹
- 中文名:雷神王座
- 外文名:Raytheon Throne
- 出自:魔獸世界
- 屬性:副本
BOSS介紹
雷神王座一共存在13個BOSS,12個是常規可見BOSS,第十三名BOSS需要玩家擊敗英雄模式下的最終BOSS雷神之後才可以見到,類似暮光堡壘的龍母。
擊碎者金羅克
技能暫無。
赫利東
掉落坐騎:赫利東之子:一個大號三角龍。
三重穿刺 - 一次殘忍的三角穿刺,造成500,000點物理傷害,並使目標受到的三重穿刺傷害提高10%,持續1.5分鐘。此效果可堆疊。
雙重掃擊 - 赫利東來回揮動他重逾千鈞的頭部和尾部,對所有它頭前及背後35碼錐形範圍內的玩家造成300,000點物理傷害。此效果(每次雙重掃擊)生效兩次。
衝刺 - 赫利東向隨機一名玩家衝鋒,在到達位置後進行一次雙重掃擊。
迷惑咆哮 - 赫利東發出一次強有力的咆哮,造成300,000點物理傷害並使所有玩家迷惑6秒。
法拉基部族 - 戰神加拉克首先會呼叫法拉基部族的幫助。
·蘇利薩斯凝石者 - (譯者: 此處原文寫得和法拉基散兵一樣,應該是手誤,等修正)
·凝石 - 凝石者凝固目標,使他們昏迷2秒。
·法拉基散兵 - 一旦受到召喚,法拉基散兵們便會從法拉基部族之門源源不斷地湧出,直到它被摧毀。
·法拉基廢土行者 - 一旦法拉基部族受到召喚,3個法拉基廢土行者便會躍入競技場內。
·灼日術 - 廢土行者召喚出塔納利斯灼熱的陽光,對目標造成75,000點火焰傷害,並在接下來的30秒內每秒造成15,000點火焰傷害。
·流沙陷阱 - 召喚一個流沙陷阱,每0.5秒對附近敵方目標造成200,000點自然傷害,並且隨著時間擴大。
古拉巴什部族 - 戰神加拉克第二個召入競技場的是古拉巴什部族。
·古拉巴什血領主 - 一旦受到召喚,古拉巴什血領主們便會從古拉巴什部族之門源源不斷地湧出,直到它被摧毀。
·撕裂衝鋒 - 古拉巴什血領主衝鋒並打擊一個目標,使其流血不止,在6秒內每秒受到45,000點物理傷害。
·古拉巴什劇毒祭司 - 一旦古拉巴什部族受到召喚,3個古拉巴什劇毒祭司便會躍入競技場內。
·毒液箭雨 - 古拉巴什劇毒祭司散射出卑鄙的毒液,對所有敵對目標立即造成30,000點自然傷害,並在接下來的60秒內每3秒造成30,000點自然傷害。此效果可堆疊。
·劇毒流質 - 古拉巴什劇毒祭司可以召喚一團劇毒流質。
·毒液箭雨 - 劇毒流質散射出卑鄙的毒液,對所有敵對目標立即造成30,000點自然傷害,並在接下來的60秒內每3秒造成30,000點自然傷害。此效果可堆疊。
·活體毒液 - 當劇毒流質被創造之時,在它的下方將生成一灘活體毒液。活體毒液四處流動,並且,每0.5秒對4碼範圍內的任何敵方目標造成200,000點自然傷害。
達卡萊部族 - 戰神加拉克第三個召入競技場的是達卡萊部族。
·復活的達卡萊戰士 - 一旦受到召喚,復活的達卡萊戰士們便會從達卡萊部族之門源源不斷地湧出,直到它被摧毀。
·失控的憎惡 - 驅動這些達卡萊部族最後倖存者的巫毒邪法剝奪了他們的智慧和意志,因此,復活的達卡萊部族只會隨機選擇攻擊目標。
·致命瘟疫 - 復活的達卡萊部族命中玩家時會傳染致命的瘟疫,每3秒造成22,500點暗影傷害,持續5分鐘。
·復活的達卡萊勇士 - 一旦受到召喚,復活的達卡萊勇士們便會從達卡萊部族之門源源不斷地湧出,直到它被摧毀。
·失控的憎惡 - 驅動這些達卡萊部族最後倖存者的巫毒邪法剝奪了他們的智慧和意志,因此,復活的達卡萊部族只會隨機選擇攻擊目標。
·致命瘟疫 - 復活的達卡萊部族命中玩家時會傳染致命的瘟疫,每3秒造成22,500點暗影傷害,持續5分鐘。
·達卡萊冰霜領主 - 一旦達卡萊部族受到召喚,3個達卡萊冰霜領主便會躍入競技場內。
·致死打擊 - 對一名敵人造成300%武器傷害並使其受傷,任何對其使用的治療技能效果減弱50%,持續8秒。
·寒冰寶珠 - 召喚一顆寒冰寶珠,每0.5秒向附近一名敵方目標發射寒冰箭,造成200,000點冰霜傷害。受到寒冰寶珠傷害的目標移動速度降低20%,持續2秒。
阿曼尼部族 - 戰神加拉克最後召入競技場的是阿曼尼部族。
·阿曼尼保衛者 - 一旦受到召喚,阿曼尼保衛者們便會從阿曼尼部族之門源源不斷地湧出,直到它被摧毀。
·阿曼尼烈焰法師 - 一旦受到召喚,阿曼尼烈焰法師們便會從阿曼尼部族之門源源不斷地湧出,直到它被摧毀。
·火球術(可打斷) - 向隨機一名玩家投擲一發火球,造成75,000點火焰傷害。
·阿曼尼戰熊 - 一旦阿曼尼部族受到召喚,3頭阿曼尼戰熊便會躍入競技場內。
·橫掃 - 戰熊揮動它的利爪,對0碼錐形範圍內的玩家造成90,000點物理傷害。
·阿曼尼野獸薩滿 - 阿曼尼野獸薩滿騎在阿曼尼戰熊的背上,只有阿曼尼戰熊被殺死時才能進攻他們。
·閃電鏈(可打斷) - 野獸薩滿呼叫風暴的靈魂,對一名玩家造成90,000點自然傷害。閃電鏈可以繼續跳轉到5碼內的另一名玩家身上,最多總共影響3個目標,每次跳轉造成的傷害降低50%。
·蠱惑妖術 - 對一名玩家施放妖術,持續30秒,使其在施放法術或使用技能時有50%幾率對其自身造成60,000點物理傷害。
·閃電新星圖騰 - 放置一根閃電新星圖騰,使其每3秒產生一道閃電,對所有8碼範圍內的玩家造成500,000點自然傷害。
贊達拉部族 - 戰神加拉克和他忠心的贊達拉支配者會在戰鬥中協助赫利東。
·贊達拉支配者 - 贊達拉支配者會周期地跳入競技場中。
·恐龍形態 - 在生命值降到50%時,支配者變形成強大的邪魔龍,造成的物理傷害提高50%,但不再能施放恐龍修補。
·支配寶珠 - 贊達拉支配者變形時會掉落一顆支配寶珠。玩家可以通過支配寶珠暫時支配赫利東的心智,強迫它撞向一道部族之門。摧毀一道部族之門將使更多該部族的成員無法進入競技場內。
·頭痛欲裂 - 衝鋒部族之門使赫利東頭痛欲裂,並昏迷10秒鐘。
·碎裂甲殼 - 在撞上部族之門之後,赫利東的護甲裂開,受到的傷害增加50%。此效果可堆疊4次。
戰神加拉克 - 當所有的四個部族都被召喚之後,或赫利東的生命值降到30%以下之時,戰神加拉克將親自進入競技場參戰。
·野獸尖嘯:戰神加拉克發出一聲野蠻的尖嘯,對所有玩家造成100,000點物理傷害,並使戰神加拉克造成的所有傷害提高25%,此效果可堆疊。
·狂暴 - 戰神加拉克的死將使赫利東狂暴,造成的傷害和攻擊速度均提高100%。
長者議會
戈拉亞之靈 - 縛靈者戈拉亞的靈魂附在一名隨機的議會成員身上,使他的能力大幅度增強,並開始產生黑暗能量。戈拉亞的靈魂會持續停留在這名議會成員身上,直到他受到相當於最大生命值25%的傷害為止。當靈魂被強迫離開某個宿主時,它會迅速進入另一個議會成員體內,重置黑暗能量為0,同時產生陰魂不散效果。
陰魂不散 - 每當戈拉亞的靈魂被迫離開一名議會成員,它會留下陰魂不散效果,使其在接下來的戰鬥中造成的所有傷害提高10%,黑暗能量的產生速度也提高10%。此效果可堆疊。
黑暗能量 - 如果一名議會成員獲得了100點黑暗能量,它將每秒釋放黑暗能量,對所有玩家造成10,000點暗影傷害。每次釋放時,此傷害都將比上一次釋放時提高10%。
靈魂碎片(英雄模式) - 每當戈拉亞的靈魂被迫離開一名議會成員,它將留下一塊靈魂碎片。靈魂碎片將隨機占據一名玩家的身體,每3秒對他造成35,000點暗影傷害,直到靈魂碎片被傳遞到另一名玩家身上。此外,每當靈魂碎片對一名玩家造成傷害,它還將對這名玩家造成暗影靈魂效果。在25人英雄難度下,每當戈拉亞的靈魂被迫離開一名議會成員,就會產生一塊靈魂碎片。
·暗影靈魂:在接下來的戰鬥中受到的所有傷害提高5%。此效果可堆疊。
冰霜之王馬拉克
·冰寒襲擊 - 冰霜之王馬拉克向他的武器中注滿了寒冰,使他的所有近戰攻擊均造成75,000點冰霜傷害。此外,每次近戰攻擊還將造成冰寒襲擊效果。 若冰寒襲擊效果堆疊到15層,它將使目標昏迷15秒。
·刺骨之寒 - 冰霜之王馬拉克將一名玩家包裹在寒冰之中,造成85,000點冰霜傷害,並造成刺骨之寒效果。
刺骨之寒使受其影響的玩家每2秒對所有4碼範圍內的友軍造成85,000點冰霜傷害,持續30秒。
·冰霜之咬 - 冰霜之王馬拉克被戈拉亞之靈占據時使用此技能。冰霜之王馬拉克將一名玩家包裹在寒冰之中,造成100,000點冰霜傷害,並造成5層冰霜之咬效果。
每層冰霜之咬效果使受其影響的玩家每2秒對所有4碼範圍內的友軍造成30,000點冰霜傷害,持續30秒。
受冰霜之咬影響的玩家附近4碼範圍內每存在1名玩家,冰霜之咬的層數就降低1層,但不能降到1層以下。
在10人模式下,受冰霜之咬影響的玩家附近4碼範圍內每存在1名玩家,冰霜之咬的層數就降低2層。
在隨機團隊模式下,受冰霜之咬影響的玩家附近4碼範圍內每存在1名玩家,冰霜之咬的層數就降低4層。
·體熱(英雄模式) - 當一名玩家受到友方玩家冰霜之咬的傷害,他將在8秒內逐漸喪失體熱。一旦體熱消失,在接下來的8秒中,這名玩家將因徹骨的寒冷而無法降低一名友方玩家冰霜之咬的層數。
卡扎金
·魯莽衝鋒 - 卡拉金沖向隨機一名玩家所在位置,對衝鋒路線上的所有玩家造成75,000點自然傷害,並在衝鋒結束時擊退5碼範圍內的所有玩家。
·超載 - 卡扎金被戈拉亞之靈占據時,於魯莽衝鋒之後使用此技能。卡扎金全身充滿電流,持續昏迷20秒,並將受到所有傷害的50%以自然傷害的形式反射給傷害來源。
·放電(英雄模式) - 卡扎金被戈拉亞之靈占據時,於魯莽衝鋒之後使用此技能。卡扎金全身充滿電流,持續昏迷20秒,並將受到所有傷害的10%以自然傷害的形式反射給傷害來源。
(譯註:原文如此,懷疑英雄模式與普通模式傷害數據寫反了)
沙行者蘇爾
·沙箭 - 沙行者蘇爾對隨機一名玩家所在位置附近5碼範圍內的所有玩家造成150,000點自然傷害。
·流沙 - 沙行者蘇爾在隨機一名玩家所在位置召喚一灘流沙,對站在其中的玩家造成陷落效果。同時,流沙每秒對7碼範圍內的玩家造成125,000點自然傷害,並使他們受到誘捕效果。
·誘捕 - 流沙每秒使所有處於其中的玩家獲得1層誘捕效果。誘捕效果每層使玩家的移動速度降低15%。如果誘捕疊加到5層,玩家將陷落。
·陷落 - 處於流沙生成處的玩家或獲得5層誘捕效果的玩家將被困在原地30秒。
·沙暴 - 蘇爾被戈拉亞之靈占據時使用此技能。蘇爾每秒對所有玩家造成35,000點自然傷害,持續8秒,並激活所有已生成的流沙池,使他們變成活體流沙。
·活體流沙 - 每當沙暴生效,活體流沙生物將從流沙池中產生,持續行動直到被殺死。每當活體流沙死亡,它將在所在位置生成一灘新的流沙。
·強化 - 在沙暴生效時仍然存活的活體流沙將會被強化,恢復全部的生命值,造成的所有傷害提高100%,直到死亡。此效果可堆疊。
·致命之地 - 重疊的流沙池將會按比例合併成一個更大的流沙池。每有一個流沙池參與合併,合併後的大流沙池中產生的活體流沙其生命值和產生的傷害就提高100%。
高階女祭司馬里
·神靈之怒 - 高階女祭司馬里以神靈之怒打擊一名玩家,造成125,000點神聖傷害。
·聖靈之魂 - 高階女祭司馬里在她所在之處召喚一隻被祝福的神靈之魂。神靈之魂將向馬里生命值最低的盟友移動,若神靈之魂未在移動到該盟友身邊之前被擊殺,則將會為這名盟友恢復相當於最大生命值5%的生命值。如果神靈之魂存活20秒,它將立刻跳向目標並產生治療量。
·神靈之怒 - 高階女祭司馬里被戈拉亞之靈占據時使用此技能。她以神靈之怒打擊一名玩家,造成150,000點暗影傷害。
·邪靈之魂 - 高階女祭司馬里被戈拉亞之靈占據時使用此技能,在她所在之處召喚一隻黑暗的神靈之魂。邪靈之魂將隨機鎖定一名玩家,在20秒內持續追逐這名玩家。如果邪靈之魂與這名玩家的距離不足6碼,它將立刻殺死這名玩家。如果邪靈之魂存活20秒,它將立刻跳向目標並殺死他。
·命運交織(英雄模式) - 高階女祭司馬里被戈拉亞之靈占據時使用此技能。她將隨機兩名玩家的靈魂抽離體內,並將他們連在一起。兩個靈魂會分別向著對方走去,並且每3秒對每個玩家造成250,000點暗影傷害。該傷害隨著靈魂間的距離的增大而降低。其中一個靈魂的死亡將切斷彼此的聯繫,剩下的一個靈魂則會繼續每3秒造成100,000點暗影傷害.
托多斯
托多斯的召喚 - 托多斯發出隆隆巨響,召喚數隻小烏龜進入場地攻擊玩家。
·旋轉甲殼 - 旋龜高速旋轉著追逐房間裡的玩家,對所有0碼範圍內的玩家造成30,000點物理傷害,並擊退他們。
·甲殼護體 - 旋龜在生命值低下時藏身在甲殼中,對所有傷害免疫。在這個狀態下,旋龜可以被玩家在房間中踢來踢去。被踢中的旋龜行進路線上所有的生物都會受到甲殼震盪效果的影響。
·甲殼震盪 - 被踢中的旋龜會旋轉著前進,打斷所有它碰到的敵方目標,並使得他們失去平衡,在接下來的15秒內受到的所有傷害增加15%。
狂怒石息 - 每0.5秒對所有敵方目標造成85,000點自然傷害,持續4.5秒。消耗100怒氣。
落石 - (譯註: 原文: 程式內部錯誤,無法提取技能描述)
地震踐踏 - 托多斯重踩地面,對所有敵對目標造成等於最大生命值100%的物理傷害,並使得落石的釋放頻率增大9秒。
猛烈撕咬 - 托多斯猛地用上下頜咬住目標,造成500,000點物理傷害。
吸血洞穴蝠 -
·吸食弱者 - 攻擊當前生命值低於350,000的目標時,吸取目標的生命,造成10%武器傷害並為施法者恢復相當於傷害500%的生命值。
水晶護甲(英雄) - 水晶對受到的撞擊產生反應,將攻擊者包裹在水晶殼當中,吸收受到的所有傷害和治療。一開始,水晶護甲只能吸收100,000點傷害,但被包裹目標受到的治療將會增加這個上限,最高不超過500,000。當水晶護甲無法再吸收更多的傷害時,水晶護甲將會破裂。
墨格瑞拉
一身多頭 - 每當墨格瑞拉的一個頭被摧毀,它的本體將受到等同於頭最大生命值的傷害,並且會在這個頭的位置生出兩個新的頭。
當一個狂野的頭被摧毀,所有頭的狂野狀態都將結束,所有位於遮蔽之霧以外的頭都將轉為專注狀態。
當一個專注的頭被摧毀,首先會在被擊殺的頭處生出兩個新的專注狀態的頭。20秒之後,所有的頭都將進入狂野狀態。
烈焰之顱 - 墨格瑞拉其中一個頭顱注入了烈焰,時刻準備燒盡任何靠近的獵物。
·燃渣 - 墨格瑞拉向隨機位置吐出一團易燃殘渣,與地面接觸後生成一股吞噬烈焰。如果飛行的燃渣命中一個玩家,它將使這名玩家著火,造成75,000點火焰傷害,並且每秒再造成45,000點火焰傷害,驅散此效果同時會生成一股吞噬烈焰。
燃渣會融化附近所有結凍的地面,並阻止結凍物質的生成。
·吞噬烈焰 - 燃渣點燃了地面,對站在其中的玩家每0.5秒造成50,000點火焰傷害。
·專注 - 梅爾加拉的頭前傾,並用它的牙齒和吐息攻擊。
·削弱防禦 - 梅爾加拉的近戰攻擊穿透玩家的防禦,使其受到的傷害提高5%,持續15秒。此效果可堆疊。
·烈焰噴吐 - 梅爾加拉對前方100碼60度錐形範圍內的所有玩家每0.5秒造成60,000點火焰傷害,持續1.5秒。此外,所有受到該傷害的玩家會受到肉體燃燒效果的影響。
·肉體燃燒 - 梅爾加拉的烈焰噴吐每0.5秒造成45,000點火焰傷害,持續1.5秒。
·狂野 - 梅爾加拉的烈焰之顱降下火焰之雨,對所有玩家每秒造成50,000點火焰傷害。
冰霜之顱 - 墨格瑞拉其中一個頭顱注入了冰霜,時刻準備凍結任何靠近的威脅。
·奔流寒冰 - 梅爾加拉用一束奔流的寒冰凍結地面。這股寒冰將在著陸點每0.25秒造成50,000點冰霜傷害,並留下一塊冰凍土壤。
·冰凍土壤 - 這塊冰每0.5秒造成50,000點冰霜傷害,並且每層堆疊使受影響目標的移動速度降低5%。當此效果堆疊至10層時,目標將變為結凍物質。
·結凍物質 - 墨格瑞拉的冰霜攻擊將玩家包裹在寒冰之中,使其昏迷5秒。
·專注 - 梅爾加拉的頭前傾,並用它的牙齒和吐息攻擊。
·削弱防禦 - 梅爾加拉的近戰攻擊穿透玩家的防禦,使其受到的傷害提高5%,持續15秒。此效果可堆疊。
·冰霜噴吐 - 梅爾加拉對前方100碼60度錐形範圍內的所有玩家每0.5秒造成60,000點冰霜傷害,持續1.5秒。此外,所有受到該傷害的玩家會變為結凍物質。
·結凍物質 - 墨格瑞拉的冰霜攻擊將玩家包裹在寒冰之中,使其昏迷5秒。
·狂野 - 梅爾加拉的冰霜之顱降下寒冰之雨,對所有玩家每秒造成50,000點冰霜傷害。
劇毒之顱 - 墨格瑞拉其中一個頭顱注入了毒液,準備迅速消化任何獵物。
·酸雨 - 墨格瑞拉向一名隨機玩家吐出3滴酸液水球,接觸時對所有玩家造成250,000點自然傷害。此傷害隨著玩家與接觸點的距離增大而降低。
·專注 - 梅爾加拉的頭前傾,並用它的牙齒和吐息攻擊。
·削弱防禦 - 梅爾加拉的近戰攻擊穿透玩家的防禦,使其受到的傷害提高5%,持續15秒。此效果可堆疊。
·劇毒噴吐 - 梅爾加拉對前方100碼60度錐形範圍內的所有玩家每0.5秒造成60,000點自然傷害,持續1.5秒。此外,所有受到該傷害的玩家會受到腐爛護甲效果的影響。
·腐爛護甲 - 墨格瑞拉的劇毒噴吐使護甲的減傷效果降低50%,持續6秒。
·狂野 - 梅爾加拉的劇毒之顱降下毒液之雨,對所有玩家每秒造成50,000點自然傷害。
奧術之顱(英雄模式) - 墨格瑞拉其中一個頭顱注入了數個世紀來從上方的魔古大殿吸收的奧術能量。
·虛空炸彈 - 墨格瑞拉向一名隨機玩家所在之處吐出一顆奧術能量球,如果命中一名玩家,將造成375,000點奧術傷害,並使玩家被充能。如果虛空炸彈沒有被吸收,它將對所有玩家造成100,000點奧術傷害。
·充能 - 虛空能量在玩家的體內流淌,使玩家造成的所有傷害和治療效果提高50%,同時使玩家受到的所有奧術傷害提高100%。
·專注 - 梅爾加拉的頭前傾,並用它的牙齒和吐息攻擊。
·削弱防禦 - 梅爾加拉的近戰攻擊穿透玩家的防禦,使其受到的傷害提高5%,持續15秒。此效果可堆疊。
·奧能噴吐 - 梅爾加拉對前方100碼60度錐形範圍內的所有玩家每0.5秒造成60,000點奧術傷害,持續1.5秒。此外,所有受到該傷害的玩家會受到吞噬魔法效果的影響。
·吞噬魔法 - 墨格瑞拉的奧能噴吐殘留物會吸收玩家受到的所有治療效果,持續5分鐘。
多頭蛇的元素之血 - 當梅爾加拉的任何一個頭被砍下時,在接下來的戰鬥中,此頭顱對應的屬性造成的傷害提高10%。此效果可堆疊。
·烈火之血 - 每一個額外的烈焰之顱會使梅爾加拉的頭顱造成的火焰傷害提高10%。
·徹寒之血 - 每一個額外的冰霜之顱會使梅爾加拉的頭顱造成的冰霜傷害提高10%。
·猛毒之血 - 每一個額外的劇毒之顱會使梅爾加拉的頭顱造成的自然傷害提高10%。
·虛空之血 - 每一個額外的奧術之顱會使梅爾加拉的頭顱造成的奧術傷害提高10%。
遮蔽之霧 - 墨格瑞拉的身體和遠處的頭顱被濃霧層層遮蓋,無法直接攻擊。
季鵾
技能暫缺
被遺忘杜魯姆
冷酷凝視 - 杜魯姆凝視著當前目標,對其造成相當於150%武器傷害的物理傷害。受到該技能傷害的玩家同時會受到重傷和動脈切口效果的影響。
·重傷 - 每層效果使受到的治療效果降低10%。
·動脈切口 - 每秒受到40,000點物理傷害,直到生命值恢復到上限為止。
凝視 - 如果杜魯姆沒有合法的近戰目標,它將會凝視所有的玩家,造成相當於50%武器傷害的物理傷害。
瓦解射線 - 杜魯姆會將它的凝視凝聚為面前一束純粹的毀滅射線。所有被射線命中的玩家將立刻被殺死。專注於瓦解射線時,杜魯姆會緩慢的向兩個方向轉動,它的遊蕩之眼將會用潰傷創造出一個迷宮。
·遊蕩之眼 - 杜魯姆召喚出一顆遊蕩之眼,每當杜魯姆引導瓦解射線時,遊蕩之眼會在平台上創造出由潰傷構成的一個迷宮。
·潰傷 - 潰傷每秒對有效範圍內的所有玩家造成75,000的奧術傷害。
·不動之眼 - 不動之眼作為遊蕩之眼的迷宮布局的一部分,在平台的周圍被創造出來。不動之眼將會凝視著杜魯姆,並且專注於面前的30度倒錐形區域內的玩家。錐形最寬的部分在平台的邊緣,收束於杜魯姆的所在處。
(譯者注: 倒錐形區域指的是這樣的錐形區域: 尖角在杜魯姆腳底,並正對著某一顆不動之眼,角度為30度。)
·不動凝視(25人 - 譯者猜測) - 不動之眼對最近的5名玩家造成奧術傷害,傷害量取決於玩家和不動之眼的距離。
·不動凝視(10人 - 譯者猜測) - 不動之眼對最近的2名玩家造成奧術傷害,傷害量取決於玩家和不動之眼的距離。
冰霜之牆 - 杜魯姆召喚出三道冰霜之牆,阻礙玩家們在平台上自由行動。每道冰霜之牆的不同部分之間共享生命值,當其中任意一部分受到足夠的傷害,冰牆就會消失。
色盲 - 杜魯姆召喚出一顆藍色眼球、一顆紅色眼球和一顆黃色眼球,並對團隊中隨機的玩家各釋放一道有色光線。一旦初始光線就位,在色盲效果持續時間中,眼球會聚焦出一個錐形區域。每個錐形區域的玩家會平均分擔受到的傷害,並且這個傷害將隨著留在錐形區域內的時間變長而逐漸增大。
每個錐形區域會使特定的一種原本無法看見的生物顯形。
這些錐形區域持續存在,直到玩家找到並消滅所有的燃燒之眼為止。
·燃燒之眼 - 只有紅色眼球的紅外光錐能使燃燒之眼顯形。
·猩紅綻放 - 當燃燒之眼離開紅外光錐時,它會施放猩紅綻放,對所有玩家造成300,000點火焰傷害。
·腐蝕釘刺 - 一旦被紅外光錐照射顯形,燃燒之眼就會對紅外光錐內隨機一名玩家施放腐蝕釘刺。腐蝕釘刺對目標造成80,000點物理傷害。
·閃亮之眼 - 只有黃色眼球的明亮光錐能使閃亮之眼顯形。
·琥珀復仇 - 閃亮之眼每失去10%生命值,就施放琥珀復仇。琥珀復仇對所有明亮光錐內的玩家造成50,000點自然傷害。
·琥珀爆炸 - 當閃亮之眼離開明亮光錐時,它會施放琥珀爆炸,對所有玩家造成300,000點自然傷害。
·冰冷之眼 - 只有藍色眼球的藍光光錐能使冰冷之眼顯形。
·冰冷之握 - 一旦被藍光光錐照射顯形,冰冷之眼就對所有玩家造成0點冰霜傷害。
(譯者注: 原文如此; wowhead的技能"冰冷之握"描述是: 對所有受到藍光光錐照射的玩家造成冰霜傷害。此傷害隨冰冷之眼被藍光光錐照射的時間變長而增大。)
·刺骨寒冷 - 當冰冷之眼被殺死時,它將在隨機位置重生。
心靈之眼 - 杜魯姆召喚出一顆心靈之眼,周期性的釋放意志之力。
·意志之力 - 心靈之眼凝視一名隨機玩家。被心靈之眼的凝視命中的玩家將會在效果結束時被擊退。
飢餓之眼 - 杜魯姆召喚出一顆飢餓之眼,周期性的釋放生命吸取。
·生命吸取 - 飢餓之眼凝視一名隨機玩家,開始吸取他的生命之力。這名玩家將會昏迷15秒。杜魯姆將恢復與抽取得到的生命值等同的生命值。
飢餓之眼成功的從一名玩家身上吸取生命越久,所吸取的生命值就越多。飢餓之眼只從它和初始目標之間離它最近的玩家身上吸取生命。
惡魔之眼 - 這些杜魯姆的伴生物會周期性地對玩家施放黑暗寄生。
·黑暗寄生 - 黑暗寄生在受害者體內奔竄,每秒造成暗影傷害。傷害隨著寄生物感染宿主的時間變長而增大。
從受害者身上驅散寄生體將會使他們變種成為黑暗瘟疫。
·黑暗瘟疫 - 當黑暗寄生體被清除,他們會變種成為黑暗瘟疫。黑暗瘟疫的持續時間等於驅散時黑暗寄生剩餘的持續時間,並且會產生一顆遊蕩之眼。
·遊蕩之眼 - 遊蕩之眼從黑暗瘟疫的受害者身上產生,並且會攻擊一名隨機玩家。
·吞噬 - 遊蕩之眼每2秒對選定的宿主造成50,000點暗影傷害。遊蕩之眼受到的任何傷害均將複製到宿主的身上。
審視之眼 - 杜魯姆召喚出一顆審視之眼,它將對玩家釋放持續凝視。
·持續凝視 - 審視之眼向隨機一名玩家拋射一顆暗影飛彈。暗影飛彈落地時會產生一塊區域,此區域持續存在直到戰鬥結束。進入該區域的玩家每秒會受到75,000點暗影傷害。
普利莫修斯
鈍刺打擊 - 普利莫修斯揮爪重擊當前目標,對7碼錐形範圍內的所有玩家造成700,000點物理傷害。
畸形之血 - 普利莫修斯嚴重變異的血液傳播到他的當前目標身上,每3秒造成10,000點物理傷害,並使受感染玩家的攻擊可以凝固血液,對活體流質和粘滯驚怖額外造成20,000點自然傷害。此效果持續60秒,可堆疊。
進化 - 當普利莫修斯受到足夠多活體流質和誘變之池的變異效果影響之後,他將會進化。進化會使普利莫修斯造成的所有傷害提高10%,並且給予他一種新的變異。此效果可堆疊,但普利莫修斯最多只能同時擁有三種變異效果。
在英雄難度下,普利莫修斯最多可以擁有4種變異效果。
·變異: 腹部液囊 - 位於普利莫修斯腹部褶皺中的液囊會周期性噴發,對所有玩家每秒造成20,000點自然傷害。
·變異: 氣囊 - 一次不穩定的變異使普利莫修斯能夠噴射腐蝕性氣體,造成4,050,000點自然傷害,由18碼錐形範圍內的所有玩家分擔。
·變異: 酸性脊刺 - 普利莫修斯每5秒發射一根酸性脊刺,對目標附近5碼內的所有玩家造成150,000點自然傷害。
·變異: 病原腺體 - 使普利莫修斯可以向一名玩家傳播不穩定的病原體,對其每秒造成60,000點自然傷害,並召喚出一團活體流質。
·變異: 代謝加速 - 過度活躍的新陳代謝使普利莫修斯能更頻繁地使用技能,並且提高攻擊速度50%。
·變異: 膿皰噴射 - 膿皰每5秒噴射一次,向整片區域噴灑腐蝕血液,對血液附近3碼範圍內的所有敵對目標造成300,000點自然傷害。
活體流質 - 活體流質從環繞普利莫修斯巢穴的水池中滲透而出,緩慢地向普利莫修斯移動。
·巨蜥變異 - 如果一團活體流質接觸到普利莫修斯,它將被吸收,並提高普利莫修斯的變異水平。
·誘變之池 - 如果一團活體流質被殺死,它將留下一灘誘變之池,可以讓普利莫修斯或玩家變異。
·誘變巨蜥 - 被普利莫修斯踩中的誘變之池將會被吸收,並提高普利莫修斯的變異水平。
·誘變玩家 - 被普利莫修斯踩中的誘變之池將會被吸收,同時對玩家造成200,000點自然傷害,並造成一種變異。每種玩家獲得的有益變異會使下一次獲得有害變異的機會提高10%。驅散一名誘變玩家的負面效果將使所有變異效果全部消失。
·有益變異: 硬骨 - 玩家的骨骼變得堅實有力,所有屬性增加10%。此效果可堆疊10次。
·有害變異: 脆骨 - 玩家的骨骼變得細瘦易碎,所有屬性降低10%。此效果可堆疊10次。
·有益變異: 頭腦清晰 - 玩家的頭腦變得清晰專注,精通增加10%。此效果可堆疊10次。
·有害變異: 思維混亂 - 玩家的頭腦變得混亂,精通降低10%。此效果可堆疊10次。
·有益變異: 增效神經元 - 玩家的神經元傳遞信號變得更快,急速提高10%。此效果可堆疊10次。
·有害變異: 呆滯神經元 - 玩家的神經元傳遞信號變得更慢,急速降低10%。此效果可堆疊10次。
·有益變異: 視力敏銳 - 玩家的視力變得極其敏銳,暴擊率增加10%。此效果可堆疊10次。
·有害變異: 視力缺陷 - 玩家的視力受到嚴重損害,暴擊率降低10%。此效果可堆疊10次。
粘滯驚怖(英雄模式) - 這是一個用誕生普利莫修斯的流質創造的重度變異生物。
·黑血 - 粘滯驚怖將它的變異血液擴散到目標身上,每3秒造成20,000點自然傷害,並使得受影響玩家的攻擊能使目標覆蓋在黑血之中。混有黑血的攻擊對普利莫修斯造成20,000點額外自然傷害。此效果持續60秒,可堆疊。
·致命誘變體 - 如果一個粘滯驚怖靠近普利莫修斯,混合的變異能量將使之發生劇烈的爆炸,對所有玩家造成999,998點自然傷害。
黑暗意圖
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鐵穹
魁麟勇士 - 鐵穹騎著他最優秀的魁麟勇士們作戰。
·擲矛 - 鐵穹向一名隨機玩家投擲他強有力的戰矛,造成100,000點物理傷害。
·亂舞 - 鐵穹快速切斬他的魁麟勇士的目標,持續5秒。
·熔火輝光之洛煞
·熔火煉獄 - 洛煞釋放熔岩烈火,對所有玩家造成60,000點火焰傷害。這會使洛煞消耗100點熔岩能量。
·熔火超載 - 當洛煞的熔岩能量到達最大值,它將超載並燃燒,每秒施放熔火煉獄一次,直到它的熔岩能量用盡。
·無束烈焰(10人 - 譯者猜測) - 洛煞試圖將它能找到的最大的一群敵人付之一炬,對他們造成600,000點火焰傷害,由8碼內的所有目標分擔。發射烈焰將使洛煞消耗300點熔岩能量。站在一起的玩家最少要有3名才能吸引洛煞的注意力。
·燒乾 - 洛煞燃燒的利爪使玩家燒乾,受到的火焰傷害提高25%,持續2分鐘。
·無束烈焰(25人 - 譯者猜測) - 洛煞試圖將它能找到的最大的一群敵人付之一炬,對他們造成600,000點火焰傷害,由8碼內的所有目標分擔。發射烈焰將使洛煞消耗300點熔岩能量。站在一起的玩家最少要有5名才能吸引洛煞的注意力。
·燒乾 - 洛煞燃燒的利爪使玩家燒乾,受到的火焰傷害提高25%,持續2分鐘。
·灼熱之矛: 燃燼 - 洛煞將熔岩噴吐在鐵穹的長矛上,使其能以熔岩刺穿大地,造成100,000點火焰傷害,並在之後每秒造成50,000點火焰傷害。
·呼風喚雨之魁查
·弧狀閃電 - 魁查以閃電攻擊一名隨機玩家,使其昏迷並電擊附近的盟友,造成40,000點自然傷害。此效果會跳轉到附近的盟友身上,使他們也被電流脈衝擊中。
這些玩家將持續昏迷直到其他玩家將他們從風暴中拉出來為止。
·風暴 - 魁查將所有玩家拉進一陣風暴的中心。玩家每秒受到20,000點自然傷害,直到他們成功離開風暴為止。
風暴結束的同時會留下一些奔流之風。
·奔流之風 - 奔流之風把玩家吸引進風暴中,對站在其中的玩家每5秒造成137,654點自然傷害。
·寒霜聖賢之宕壬
·死角 - 宕壬在某個方向張開防護盾保護自己。從這個死角指向宕壬的任何攻擊都無法命中,與此同時,宕壬通過這個方向做出的任何攻擊行為也無法命中。
·法力凍結 - 宕壬凍結一名隨機法力使用者的法力。在1-5秒後,宕壬會粉碎這名法力使用者的法力,並對所有敵對單位造成200,000點冰霜傷害。
·冰寒之矛: 霜血 - 宕壬以冰霜打擊鐵穹的長矛,使其附近的地面結冰。接觸結凍的地面將對玩家造成200,000點冰霜傷害,同時使玩家的移動速度、近戰攻擊速度、遠程攻擊速度和施法速度均降低25%。
鐵穹的破釜沉舟 - 失去了他優秀的魁麟坐騎,鐵穹將親自面對你。他將在之前的技能基礎上增加以下新的技能:
·猛擊地面 - 失去了手中的長矛,鐵穹重擊地面,每0.75秒對所有玩家造成50,000點物理傷害,持續7.5秒。
·升騰怒氣 - 鐵穹變得越來越暴怒,造成的傷害和攻擊速度均提高10%。
·灼熱旋風 - 鐵穹隨機點燃一團旋風,使其每2秒灼燒所有玩家,造成10,000點火焰傷害。
·冰寒旋風 - 鐵穹隨機冰凍一團旋風,使與其接觸的玩家被冰雪埋葬。這些玩家每2秒將受到等於最大生命值5%的傷害。
魔古雙後
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雷神
閃電導管 - 當雷神在一個閃電導管附近時,他會充能那條導管,使他獲得額外的特殊能力。導管的充能等級會隨著雷神對其充能時間的增長而增長,同時提高他所獲得特殊能力造成的傷害。
當導管的充能達到100時,導管的等級會提升,同時充能等級會重置為0。
·北部導管: 靜電 - 雷神用靜電對一名目標充能,使其在8秒後產生一次靜電衝擊,造成1,000,000點自然傷害,由8碼範圍內的所有玩家分擔。
隨著靜電導管的等級提升,雷神的靜電打擊每次選取的目標數量也上升。
·東部導管: 擴散鏈 - 造成100,000點自然傷害並傳遞到附近的玩家身上。每當一名玩家被擴散鏈命中,就會在玩家所在之處生成一個擴散雷電。
隨著擴散鏈導管的等級提升,產生的擴散雷電元素也更加強大。
·南部導管: 過度充電 - 雷神對一名玩家過度充電。3秒後,過充電流爆發,產生一道電能環,迅速擴散,造成200,000點自然傷害,並使受影響的目標昏迷3秒。
隨著過充導管的等級提升,雷神的過度充電每次選擇的目標數量也將上升。
·西部導管: 跳躍閃電 - 雷神向隨機地面位置召喚一道跳躍閃電。每道跳躍閃電會對目標位置附近6碼範圍內的所有玩家造成150,000點自然傷害。如果跳躍閃電沒有命中任何敵人,它將生成一隻脫韁之力,之後跳躍閃電會重新跳轉新的位置。
·脫韁之力 - 跳躍閃電落地未命中敵人時,會生成一隻脫韁之力。
第一階段: 震雷一擊! -
·放電 - 如果雷神不在任何一條導管的附近,他將釋放電能,每0.3秒造成越來越高的自然傷害。
·斬首 - 雷神以超自然的神力擲出他的斧頭,造成3,000,000點物理傷害。目標受到的傷害隨著目標和雷神的距離變遠而降低。
·割碎 - 如果斬首的目標距離雷神足夠遠,他們將不受到斬首的威脅,僅僅受到割碎傷害。
·震雷一擊 - 雷神揮動他的戰斧並猛地投向目標區域,對附近的玩家造成750,000點自然傷害。造成的傷害隨著目標和戰斧著陸位置的距離變遠而降低。
·落雷衝擊 - 雷神召喚閃電迅速落在目標身上,每秒造成20,000點自然傷害,持續45秒。
中途任務: 導管超充能 - 在生命值降至70%時,雷神會施放導管超充能,變得無敵並同時激活4條導管,對它們進行超充能,使他們的等級提升1級。雷神只能維持超充能效果45秒。
·過載電路 - 超充能結束後,充能等級最高的導管將過載並失效。一根過載的導管會對房間對應的1/4區域每秒造成75,000點自然傷害。
第二階段: 雷霆將消滅你! -
·放電 - 如果雷神不在任何一條導管的附近,他將釋放電能,每0.3秒造成越來越高的自然傷害。
·熔化劈砍 - 雷神用他的長戟劈砍目標,造成500,000點自然傷害,並使目標熔毀。
·熔毀 - 熔毀對附近8碼範圍內的盟友造成500,000點自然傷害。
·召喚球狀閃電 - 對6碼範圍內的所有敵人造成150,000點自然傷害,並產生一顆球狀閃電。
·球狀閃電 - 球狀閃電衝向距離最遠的敵對目標,造成自然傷害,傷害量隨著球狀閃電的移動距離增大而增大。
·閃電之鞭 - 雷神用閃電之鞭抽打地面,對面前80碼範圍內的所有目標造成250,000點自然傷害,並在地面上留下一道閃電。
·閃電 - 閃電每0.25秒造成25,000點自然傷害。
中途任務: 導管超充能 - 在生命值降至30%時,雷神會施放導管超充能,變得無敵並同時激活4條導管,對它們進行超充能,使他們的等級提升1級。雷神只能維持超充能效果45秒。
·過載電路 - 超充能結束後,充能等級最高的導管將過載並失效。一根過載的導管會對房間對應的1/4區域每秒造成75,000點自然傷害。
第三階段: 最後的倒數! -
·勢不可擋之力 - 雷神吸收雷神王座的全部雷電之力,使其近戰攻擊在1秒內造成15,000點自然傷害。
·劇烈暴風 - 雷神從門外召喚劇烈暴風。暴風將把玩家推向某一個方向,並且每秒造成40,000點自然傷害。
·震雷一擊 - 雷神揮動他的戰斧並猛地投向目標區域,對附近的玩家造成750,000點自然傷害。造成的傷害隨著目標和戰斧著陸位置的距離變遠而降低。
·落雷衝擊 - 雷神召喚閃電迅速落在目標身上,每秒造成20,000點自然傷害,持續45秒。
·召喚球狀閃電 - 對6碼範圍內的所有敵人造成150,000點自然傷害,並產生一顆球狀閃電。
·球狀閃電 - 球狀閃電衝向距離最遠的敵對目標,造成自然傷害,傷害量隨著球狀閃電的移動距離增大而增大。
·閃電 - 閃電每0.25秒造成25,000點自然傷害。
萊登
僅適用英雄難度 - 拉登只能在英雄模式下挑戰。擊殺H難度的雷神可以對萊登進行挑戰。