《零基礎C語言學習筆記》是由2021年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是明日科技。
基本介紹
- 中文名:零基礎C語言學習筆記
- 作者:明日科技
- 出版時間:2021年3月
- 出版社:電子工業出版社
- 頁數:396 頁
- ISBN:9787121402685
- 定價:108 元
- 開本:16 開
作品簡介,作品目錄,
作品簡介
本書以初學者為對象,通過學習筆記的方式,系統地介紹了使用C語言進行程式開發的各種技術。本書共有20章,包括C語言起步,算法基礎,C語言基礎,運算符與表達式,流程控制語句,利用數組處理批量數據,用函式實現模組化程式設計,指針的使用,結構體和共用體,位運算,預處理命令,檔案的輸入與輸出,記憶體空間管理,管理SQL Server 2014,資料庫表的創建與維護,SQL Server數據表操作,SQL語句,存儲過程、觸發器與視圖,使用C語言運算元據庫,俄羅斯方塊遊戲。本書內容豐富,並且以學習筆記的形式對學習中經常出現的各種問題和需要提示的重點、難點進行了提煉和總結,適合讀者自學。
作品目錄
內容簡介
前言
第一篇 基礎篇
第1章 C語言起步
1.1 認識C語言
1.2 完整的C語言開發過程
1.3 分析C語言程式的結構
第2章 算法基礎
2.1 算法的基本概念
2.2 算法描述
第3章 C語言基礎
3.1 關鍵字
3.2 標識符
3.3 數據類型
3.4 常量
3.5 變數
3.6 變數的存儲方式
3.7 混合運算
第4章 運算符與表達式
4.1 表達式
4.2 賦值運算符與賦值表達式
4.3 算術運算符與算術表達式
4.4 關係運算符與關係表達式
4.5 邏輯運算符與邏輯表達式
4.6 逗號運算符與逗號表達式
4.7 複合賦值運算符
4.8 C語言中運算符的優先權與結合性
第5章 流程控制語句
5.1 認識if語句
5.2 if語句的基本形式
5.3 if語句的嵌套
5.4 條件運算符
5.5 switch語句
5.6 if...else語句和switch語句的區別
5.7 循環語句
5.8 while語句
5.9 do...while語句
5.10 for語句
5.11 3種循環語句的比較
5.12 循環嵌套
5.13 轉移語句
第二篇 高級篇
第6章 利用數組處理批量數據
6.1 一維數組
6.2 二維數組
6.3 字元數組
6.4 多維數組
6.5 數組的排序算法
6.6 字元串處理函式
第7章 用函式實現模組化程式設計
7.1 函式概述
7.2 函式的定義
7.3 返回語句
7.4 函式參數
7.5 函式的調用
7.6 內部函式和外部函式
7.7 局部變數和全局變數
第8章 指針的使用
8.1 指針的相關概念
8.2 數組與指針
8.3 指向指針的指針變數
8.4 使用指針變數作為函式參數
8.5 返回指針類型數據的函式
8.6 使用指針數組作為main( )函式的參數
第9章 結構體和共用體
9.1 結構體
9.2 結構體數組
9.3 結構體指針
9.4 包含結構體的結構體
9.5 鍊表
9.6 鍊表的相關操作
9.7 共用體
9.8 枚舉類型
9.9 結構體和共用體的區別
第10章 位運算
10.1 位與位元組
10.2 位運算符
10.3 循環移位
10.4 位段
第11章 預處理命令
11.1 宏定義
11.2 #include命令
11.3 條件編譯
第12章 檔案的輸入與輸出
12.1 檔案概述
12.2 檔案的基本操作
12.3 檔案的讀/寫
12.4 檔案的定位
第13章 記憶體空間管理
13.1 記憶體空間
13.2 動態管理記憶體空間的函式
13.3 記憶體空間丟失
第三篇 資料庫篇
第14章 管理SQL Server 2014
14.1 SQL Server 資料庫簡介
14.2 安裝SQL Server
14.3 啟動SQL Server 2014
14.4 腳本與批處理
14.5 備份和還原資料庫
14.6 分離和附加資料庫
14.7 導入和導出資料庫、數據表
第15章 資料庫表的創建與維護
15.1 SQL Server資料庫概述
15.2 設計資料庫
15.3 索引的建立與刪除
15.4 維護數據表
第16章 SQL Server數據表操作
16.1 插入、修改和刪除數據
16.2 瀏覽數據
16.3 使用SQL語句查詢數據
第17章 SQL語句
17.1 創建查詢和測試查詢
17.2 SELECT查詢
17.3 使用聚合函式進行查詢
17.4 複雜查詢
17.5 插入數據
17.6 修改數據
17.7 刪除數據
第18章 存儲過程、觸發器與視圖
18.1 存儲過程概述
18.2 存儲過程的套用
18.3 觸發器概述
18.4 觸發器的套用
18.5 視圖概述
18.6 視圖的套用
第19章 使用C語言運算元據庫
19.1 連線資料庫的準備工作
19.2 使用ODBC數據源連線資料庫
19.3 使用非ODBC方式運算元據庫
第四篇 項目篇
第20章 俄羅斯方塊遊戲
20.1 開發背景
20.2 系統功能設計
20.3 使用Dev C++創建項目
20.4 預處理模組設計
20.5 遊戲歡迎界面設計
20.6 遊戲主窗體設計
20.7 遊戲邏輯設計
20.8 開始遊戲模組設計
20.9 按鍵說明界面設計
20.10 遊戲規則界面設計
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