零基礎C#學習筆記

零基礎C#學習筆記

《零基礎C#學習筆記》是由2021年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是明日科技。

基本介紹

  • 中文名:零基礎C#學習筆記
  • 作者:明日科技
  • 出版時間:2021年3月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:336 頁
  • ISBN:9787121399510 
  • 類別:電腦程式設計類圖書
  • 定價:108 元 
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從入門讀者的角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的示例,循序漸進地讓讀者在實踐中學習C#編程知識,並提升自己的實際開發能力。全書分3篇共15章,內容包括初識Visual Studio、踏上C#開發的征程、必須學會的C#語法、流程控制語句、數組的使用、看似簡單的字元串、面向對象程式設計、Windows互動式圖形界面、Windows控制項――C/S程式的基礎、數據訪問技術、程式調試與異謎海常處理、I/O數據流技術、GDI+繪圖套用、Socket網路編程、多執行緒編程技術。書中所有知識都結合具體示例進行介紹,涉及的程式代碼都給出了詳細的注釋,可以使讀者輕鬆領會C#程式開發的精髓,快速提高開發技能。

作者簡介

明日科技是一家管理規範、研發能力強的網際網路公司,同時從事圖書開發。人員規模50人明日的優勢:?明日科技很注重員工經驗交流和開發經驗整理、共享,內部積累文檔已經整理得非常完善,代碼講解非常細緻,目前已經出版圖書300多個品種,占據主流語言圖書銷售排行的前放充希列。?案例完全來自本企業的項目,緊跟時代腳步,內容質量上無可挑剔。?明日科技配套資源豐富,提供從視頻講解到快學快用的整體配套資源,同時技術服務做的也比較完善。

圖書目錄

第一篇 基礎篇
第1章 初識Visual Studio
1.1 了解軟體
1.2 軟體開發相關概念
1.3 熟悉Visual Studio 2017
第2章 踏上C# 開發的征程
2.1 編寫第一個C# 程頌狼想鴉序
2.2 辨嘗茅C# 程式結構預覽
2.3 程式編寫規範
第3章 必須學會的C# 語法
3.1 為什麼要使用變數
3.2 變數是什麼
3.3 變數的聲明及初始化
3.4 常量
3.5 運算符
3.6 數據類型轉換
3.7 運算符優先權與結合性
第4章 流程控制語句
4.1 決鑽探乘格策分支
4.2 if 語句
4.3 switch 多分支語句
4.4 while 和do…while 循環
4.5 for 循環
4.6 循環的嵌套
4.7 跳轉語句
第5章 數組的使用
5.1 數組概述
5.2 一維數組
5.3 二維數組
5.4 數組與Array 類
5.5 數組的基本操作
第6章 看似簡單的字元串
6.1 什麼是字元串
6.2 字元串的聲明與初始化
6.3 提取字元串信息
6.4 字元串操作
6.5 可變字元串類
第二篇 進階篇
第7章 面向對象程式設計
7.1 面向對象概述
7.2 類
7.3 方法
7.4 類的靜態成員
7.5 對象的創建及使用
7.6 繼承
7.7 多態
第8章 Windows 互動式圖形界面
8.1 開發應用程式的步驟
8.2 Form 窗體
8.3 MDI 窗體
第9章 Windows 控制項——C/S 程式的基礎
9.1 控制項概述
9.2 控制項罪阿求的相關操作
9.3 Windows 控制項的使用
9.4 選單控制項、工具列控制項與狀態欄控制項
9.5 對話框
第10章 數據訪問技術
10.1 ADO.NET 概述
10.2 Connection 對象
10.3 Command 對象
10.4 DataReader 對象
10.5 DataSet 對象和DataAdapter 對象
10.6 DataGridView 控制項的使用
10.7 Entity Framework 編程基礎
第11章 程式調試與異常處理
11.1 程式調試
11.2 異常處理
第三篇 高級篇
第12章 I/O 數據流技術
12.1 檔案的基本操作
12.2 資料夾頸狼疊的基本操作
12.3 I/O(輸入/ 輸出)
第13章 GDI+ 繪圖套用
13.1 GDI+ 繪圖基礎
13.2 設定畫筆與畫刷
13.3 繪製幾何圖形
13.4 繪製圖像
第14章 Socket 網路編程
14.1 計算機網路基礎
14.2 IP 地址封裝
14.3 TCP 程式設計
14.4 UDP 程式設計
第15章 多執行緒編程技術
15.1 執行緒概述
15.2 執行緒的實現
15.3 操作執行緒的方法
15.4 執行緒的同步
第二篇 進階篇
第7章 面向對象程式設計
7.1 面向對象概述
7.2 類
7.3 方法
7.4 類的靜態成員
7.5 對象的創建及使用
7.6 繼承
7.7 多態
第8章 Windows 互動式圖形界面
8.1 開發應用程式的步驟
8.2 Form 窗體
8.3 MDI 窗體
第9章 Windows 控制項——C/S 程式的基礎
9.1 控制項概述
9.2 控制項的相關操作
9.3 Windows 控制項的使用
9.4 選單控制項、工具列控制項與狀態欄控制項
9.5 對話框
第10章 數據訪問技術
10.1 ADO.NET 概述
10.2 Connection 對象
10.3 Command 對象
10.4 DataReader 對象
10.5 DataSet 對象和DataAdapter 對象
10.6 DataGridView 控制項的使用
10.7 Entity Framework 編程基礎
第11章 程式調試與異常處理
11.1 程式調試
11.2 異常處理
第三篇 高級篇
第12章 I/O 數據流技術
12.1 檔案的基本操作
12.2 資料夾的基本操作
12.3 I/O(輸入/ 輸出)
第13章 GDI+ 繪圖套用
13.1 GDI+ 繪圖基礎
13.2 設定畫筆與畫刷
13.3 繪製幾何圖形
13.4 繪製圖像
第14章 Socket 網路編程
14.1 計算機網路基礎
14.2 IP 地址封裝
14.3 TCP 程式設計
14.4 UDP 程式設計
第15章 多執行緒編程技術
15.1 執行緒概述
15.2 執行緒的實現
15.3 操作執行緒的方法
15.4 執行緒的同步

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