基本介紹
- 中文名:雙重檢查鎖定模式
- 領域:軟體設計模式
Java中的使用,Microsoft Visual C++ 中的使用,參見,
Java中的使用
考慮下面的Java代碼
// Single threaded versionclass Foo { private Helper helper = null; public Helper getHelper() { if (helper == null) { helper = new Helper(); } return helper; } // other functions and members}
這段在使用多執行緒的情況下無法正常工作。在多個執行緒同時調用getHelper()時,必須要獲取鎖,否則,這些執行緒可能同時去創建對象,或者某個執行緒會得到一個未完全初始化的對象。
鎖可以通過代價很高的同步來獲得,就像下面的例子一樣。
// Correct but possibly expensive multithreaded versionclass Foo { private Helper helper = null; public synchronized Helper getHelper() { if (helper == null) { helper = new Helper(); } return helper; } // other functions and members}
只有getHelper()的第一次調用需要同步創建對象,創建之後getHelper()只是簡單的返回成員變數,而這裡是無需同步的。 由於同步一個方法會降低100倍或更高的性能, 每次調用獲取和釋放鎖的開銷似乎是可以避免的:一旦初始化完成,獲取和釋放鎖就顯得很不必要。許多程式設計師一下面這種方式進行最佳化:
- 檢查變數是否被初始化(不去獲得鎖),如果已被初始化立即返回這個變數。
- 獲取鎖
- 第二次檢查變數是否已經被初始化:如果其他執行緒曾獲取過鎖,那么變數已被初始化,返回初始化的變數。
- 否則,初始化並返回變數。
// Broken multithreaded version// "Double-Checked Locking" idiomclass Foo{ private Helper helper = null; public Helper getHelper() { if (helper == null) { synchronized(this) { if (helper == null) { helper = new Helper(); } } } return helper; } // other functions and members}
直覺上,這個算法看起來像是該問題的有效解決方案。然而,這一技術還有許多需要避免的細微問題。例如,考慮下面的事件序列:
- 執行緒A發現變數沒有被初始化, 然後它獲取鎖並開始變數的初始化。
- 由於某些程式語言的語義,編譯器生成的代碼允許線上程A執行完變數的初始化之前,更新變數並將其指向部分初始化的對象。
在J2SE 5.0中,這一問題被修正了。volatile關鍵字保證多個執行緒可以正確處理單件實例。
public class FinalWrapper<T> { public final T value; public FinalWrapper(T value) { this.value = value; }}public class Foo { private FinalWrapper<Helper> helperWrapper = null; public Helper getHelper() { FinalWrapper<Helper> wrapper = helperWrapper; if (wrapper == null) { synchronized(this) { if (helperWrapper == null) { helperWrapper = new FinalWrapper<Helper>(new Helper()); } wrapper = helperWrapper; } } return wrapper.value; }}
為了正確性,局部變數wrapper是必須的。這一實現的性能不一定比使用volatile的性能更高。
Microsoft Visual C++ 中的使用
如果指針是由C++關鍵字volatile定義的,那么雙重檢查鎖可以在Visual C++2005 或更高版本中實現。Visual C++ 2005 保證volatile變數是一種記憶體屏障,阻止編譯器和CPU重新安排讀入和寫出語義。在先前版本的Visual C++則沒有此類保證。在其他方面將指針定義為volatile可能會影響程式的性能。例如,如果指針定義對代碼的其他地方可見,強制編譯器將指針視為屏障,就會降低程式的性能,這是完全不必要的。
雙重檢查鎖定可以在.NET中高效實現。 常見的用法模式是向Singleton實現添加雙重檢查鎖定:
public class MySingleton { private static object myLock = new object(); private static volatile MySingleton mySingleton = null; // 'volatile' is unnecessary in .NET 2.0 and later private MySingleton() { } public static MySingleton GetInstance() { if (mySingleton == null) { // 1st check lock (myLock) { if (mySingleton == null) { // 2nd (double) check mySingleton = new MySingleton(); } } } return mySingleton; }}
在此示例中,“lock hint”是mySingleton對象,在完全構造並準備使用時不再為null。
在.NET Framework 4.0中,引入了Lazy <T>類,默認情況下在內部使用雙重檢查鎖定(Execution And Publication模式)來存儲構造期間拋出的異常,或者傳遞給Lazy的函式的結果<T>:
public class MySingleton{ private static readonly Lazy<MySingleton> _mySingleton = new Lazy<MySingleton>(() => new MySingleton()); private MySingleton() { } public static MySingleton Instance { get { return _mySingleton.Value; } }}
參見
- 測試和測試並設定idiom作為底層加鎖機制。
- 按需初始化持有者作為Java中執行緒安全的替代者。