開發歷史
隱風之龍系列遊戲是
紅色警戒2資料片尤里的復仇的MOD,原本由川威紅警小組開發,但這個小組開發到2.0版時就解散了。隨AY(AntaresY)接手了這一MOD的開發,當時川威小組開發的隱風之龍平衡性差,穩定性低,遊戲性低,因此AY決定開發出一款平衡性極高的MOD,至少不至於被玩家玩上個幾天就被刪掉。很快,在AY之手下連續幾個版本開發了出來,隱風之龍漸漸的變成了許多MOD開發者需要超越和借鑑的目標。
即使這樣,AY也是在2.6版本發布後,漸漸退出了MOD愛好者的視野,越來越多的新MOD,給了他們很大的壓力,又因為種種原因他們再也沒有開發過新版隱風之龍。
2008年中旬,一個MOD新手大頭立準備接手隱風之龍MOD的製作,隨後,他得到了大量的素材和遊戲代碼,終於,他的作品在2009年下旬發布。可是一經發布就受到了玩家的強烈反對與冷落,原來,大頭立的MOD其實根本就沒有製作單位代碼,完全仿造2.6製作,很快大頭立便退出了隱風之龍MOD的開發。
幾乎就在大頭立的MOD遭受冷落的同時,虛擬火槍早已開始了隱風之龍2.6.1的開發工作,他製作的MOD最終在2009年末發布了測試版和補丁,這個版本一出世就與大頭立開發的MOD形成了鮮明對比,目前2.6.1已經發布,但是目前開發者虛擬火槍以及一年未繼續開發舊版本。
虛擬火槍因為個人原因,在2009年後便停止更新2.61,後續的更新任務交給了帝國·永不滅和滄海狼刺,但只發布了2.9和2.7的測試版,很快也都終止製作,隱風之龍的正統續作也就此終結。
遊戲特點
紅色警戒2資料片
尤里的復仇的MOD---------隱風之龍 by 虛擬火槍
目前最新版本是2.6.1(BY虛擬火槍)
1.使用NPSE平台,中國為獨立陣營,韓國替換成了日本。中國有全新的超級武器。
2.在各種有中國出場的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬傷少,中國、尤里都沒有明顯強於其它國家,各國特點都很突出,但實力相差不多。
3.良好的遊戲性與平衡性,很適合在線上對戰,在線上方法見安裝說明,希望這個版本能夠取代過時的
共和國之輝,成為對戰擴展的首選MOD。
4.電腦控制的AI變化,簡單、中等級別與原來無太大差異,但冷酷級電腦比原版要難對付的多(如果沒有心理準備的話,可能連一個冷酷蘇俄或冷酷日本都打不過)。
新增單位
各國共有
科技油井2000,需實驗室,效率高於地圖上自帶的油井,給戰鬥後期經濟補充,限造6座。
超級英雄訓練基地1500(擁有者:美、法、日、中、蘇、尤),可訓練戰鬥力強大的超級英雄,各國不同並且只能在隱風模式下建造。
盟軍共有
小型核電站1000,發電量遜於蘇軍核電站,但爆炸的傷害也小,相對較安全。限造2座。
地獄火飛彈2000,對地的愛國者飛彈,一次可打出好多顆,對付團隊更有效。
猛禽戰機1400,需實驗室,是盟軍空軍壓制他國空軍強大的力量。可對空對地。
醫療兵600,需維修廠,可為己方步兵單位補充血值,很實用。
F117打擊,需作戰實驗室,可以開啟5分鐘一次的地圖內精確的F117空中打擊能力。
離子炮,提供戰場上精確到點的瞬間性轟擊,顯示了盟軍強大的靈活性和精確性。替換閃電風暴成為盟軍超武。(閃電風暴在一些地圖中依然可以獲取)
蘇軍共有
SU35戰機1500,需實驗室,攻擊防禦都很好,限造一架,降落平台為聯軍機場。
T90坦克1500,炮彈比較分散,對付建築物效果不錯。
科技革命,需要作戰實驗室,使用後犀牛坦克、防空履帶車的建造速度提高25%,且火力提高25%
美國
英雄YY5000,
譚雅的超級強化,移動速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合醫療兵更是無所畏懼,缺點是不能防空。
日本
(沒有入侵者和礦石精煉器)
忍者部隊550,速度快,能隱形,攻擊力強,幾個在一起連天啟都能秒殺,缺點是防禦低,所以主要用於偷襲。使用一種特殊的輻射手槍。(2.61中沒有實現近戰攻擊)
神風敢死隊1500,自爆型飛機,對大面積建築物殺傷巨大,嚴重威脅礦廠車廠主基地等重要建築,不過很需要資金籌備。
英雄SAVAGE5000,忍者部隊的精英,高攻高速,能隱形,可令對方防不勝防,缺點是不能防空和生命值低。
克隆中心3000,除了名稱和外型不同,其餘和尤里的複製中心完全相同。
英國
飛行狙擊手1500,需要實驗室,和狙擊手一樣手拿AWP,可以對空,有效克制飛行兵。但射速太慢。
布雷車1000,需實驗室,能布下破壞力強的地雷,且自己的部隊踩了沒事,敵方踩了會很慘。
榴彈炮1400,需維修廠,長距離的攻擊武器,能利用射程的優勢配合其它兵種有效牽制對方,而且還可以在初期代替
光棱坦克擔任攻城的任務。
法國
移動巨炮2000,需實驗室,戰車狀態射程和攻擊力約等於武裝直升機降落狀態,但展開部署後的攻擊力等同於一座巨炮,不過耗電量較小。
超級英雄HBK5000,強大,像魔鬼終結者,外型也是一樣的,但比他更強,可在水上漂移,缺點是移動速度慢。
超級光棱塔3000,需實驗室,攻擊力和耗電量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防禦地面進攻。
德國
(沒有美國大兵,海豹重裝大兵可造)
GSG9部隊500,站立狀態用M60(攻擊力不如海豹)不能用C4炸彈,是步兵的剋星,部署後和美國大兵類似的武器但攻擊力更強。
豹式坦克1200,需實驗室,炮彈威力大,可載一人,配合坦克殺手幾乎無敵,是德國的主力武器之一。
利比亞
磁爆飛行兵650,需實驗室,對戰車單位效果非常好,對建築物和士兵也不錯,缺點是射程太近。
輻射突擊隊800,需實驗室,自爆部隊,爆破後產生強輻射,爆炸性不如
自爆卡車但輻射更厲害,最可怕的是血比較多。
自爆漁船1000,需要船廠,水地版的自爆卡車。
伊拉克
(無SU35可造。)
輻射坦克1400,需實驗室,殺傷力強大且帶有核輻射,尤其對付步兵和大型建築更好用,缺點是攻擊距離不能太小。
輻射戰機1500,需要機場,自殺性飛機,對步兵坦克殺傷效果不錯。
古巴
(無機場)
蘇俄
(沒有瘋狂伊文和颱風潛艇以及磁暴步兵)
重裝磁爆兵800,展開部署後攻擊更強,對付坦克一流!(除了蓋特、防空履帶車、光棱之類專殺兵的坦克)。
英雄LWF5000,Boris的超級強化,可對空,殺飛行兵像打蒼蠅,外型是藍波,用好了可滅掉一個軍隊,缺點是移動速度稍慢。
尤里
鐳射飛行兵900,就是任務里的登月火箭員,火力加強了一些。
基因變異機器人800,咬死士兵(己方的也可)後有機率將其變為自己的狂獸人。
神經突擊機1200,和神經突擊車一樣的效果,一次性單位。
心靈突擊隊1500,英雄單位,紅二中出現過,想必大家都了解(註:尤里X在本作中升為超級英雄)。
尤里X5000,超級英雄單位,可控制無數個單位,很可怕。但不可控制建築。
蓋特快艇1000,海上版
蓋特坦克,對空很強。對海豚潛艇也很強。
武裝鯨魚1500,類似於巨型烏賊,不過威力更大。
反重力炮2000,同磁電坦克。
混亂,建造實驗室獲得,8分鐘一次的地圖內給予敵軍混亂能力
中國
中國基地3000,由基地車部署而成,比較耐打。
中國電廠700,發電量180,外型不同而已。
中國礦廠2000,更結實一些。
中國兵營500,中國訓練兵的地方,血更薄。
中國戰車工廠2000,血厚,其他一樣
中國海軍造船廠1500,血是最少的,其他一樣。外形與蘇聯造船廠一樣。
中國機場1200,比空指部面積大、血多,其它都一樣。
中國維修廠800,附贈一名維修工。
中國作戰實驗室2500,血多,附帶間諜衛星偵查功能。
間諜衛星遊戲開始後1分鐘打開全圖,需中國作戰實驗室。
中國城牆300,比其它國家的圍牆都結實,但也更貴。
暗堡500,攻擊力比哨戒炮小,可對空,不攻擊時為隱形。
加特林機炮1000,仿造尤里,初始威力更大但不能加速。無法對地。
神武防禦炮1500,需機場,範圍攻擊,對付團體的實用性更強,但最小射程限制和轉換方向時需旋轉炮塔為其缺點。
電子干擾塔1500,可使得敵軍戰車失控進入混亂狀態,耗電量較少。
地熱能源站3000,發電量1000,限造2座,發電量弱於核子反應爐。
二炮基地5000,限造一個,附帶超級武器二炮攻擊(取消超武的狀態下不可造)。
二炮轟炸:中國的超級武器,威力可以和閃電風暴媲美。而且只要9分鐘。
緊急維修:超級武器,把一定範圍內的單位的血加滿,敵方也可,空中無效
死亡空襲,建造實驗室後獲得,但威力小於兵臨城下4中的空投炸彈。
中國解放軍200,攻擊力相當於部署的美國大兵,移動攻擊是他的優勢,但防禦力比較弱,溫地雪地有不同的戰服。
小型機器人1000,需作戰實驗室,血比一般士兵多,攻擊力不太強但對建築用C4炸彈,在初期往往能完成特別的任務。對坦克威力極差。免疫控制。
火焰噴射器士兵600,殺兵利器,一燒一串,很像共和國之輝里的火焰碉堡,缺點是攻擊速度慢。而且容易誤傷。
飛行機槍兵600,和火箭飛行兵相似,不過武器更先進,對付戰車及建築更佳。缺點是無命令時落在地面,容易被狙擊手狙殺。
超能力間諜1500,有間諜功能,移動速度比盟軍間諜快很多。
黑蓮花1500,中國的英雄單位,和譚雅類似,用的不是雙槍而是小衝鋒,血比譚雅少但速度稍快,進入被敵人占領的建築時會清除敵兵,並不可游泳。
超級英雄GYC5000,強大的超級英雄單位,攻擊防禦均很強,但速度慢。可對空。
飛行採礦車1600,採礦量同蘇軍採礦車,採集速度稍慢,但由於用的是飛行方式,可采孤島上的礦,無武器,裝甲薄。缺點是從戰車工廠出來後不會自動去採礦,注意要手動控制。
戰鬥大師900,中國的基本作戰坦克,攻擊類似犀牛,盔甲為輕裝甲,血稍多,抵禦炮彈攻擊的能力好於犀牛,但其它對武器會吃虧。
格林坦克500,可乘一人,防空好手,速度快防禦低,火力比蓋特初始火力強,但不會越來越強,對付士兵好用。
中國移動重工2000,需維修廠,展開部署後可當成戰車工廠用,在前線直接生產戰車,不過只有它而沒有戰車工廠的話也沒用。
龍牙火箭炮1400,需維修廠,類似共和國之輝里的榴彈車,距離稍近了,對付步兵和大型建築很好用。
反雷達車1000,需實驗室,部署後有小片黑幕干擾對方雷達,範圍不大,限造3輛。
神龍坦克1200,需實驗室,噴火的坦克,殺兵厲害,對付坦克稍弱,集群的神龍可以摧毀一切建築。
霸王坦克1600,需實驗室,行動速度比天啟快,血比天啟少,其它和天啟一樣,是“中國牌天啟”。
電子干擾車1500,需實驗室,並且如果斷電或實驗室被摧毀即不可使用,發出長距離
EMP射線,使對方一個戰車單位失控,進入混亂狀態,限造一輛。
中國基地車3000,需要維修廠,其他一樣。
維修工人,不可製造,維修廠免費提供一個,可像盟軍維修車一樣給坦克維修。
J10戰機1400,需實驗室,攻防均高於入侵者,稍遜於SU35,但速度更快。
GYC戰艦1500,需實驗室,繼承原作的單位,攻擊力不是很強,但很結實,是實用的單位。
渦輪運兵船900,速度、防禦均介於蘇盟兩軍之間,容量等於盟軍。
電擊水母900,能探潛艇海豚,武器為放電,升三星後非常好用。
飛彈驅逐艦1000,中國版神盾,對空威力稍小。可對地。
飛龍號戰艦3000,需實驗室,屬於戰列艦,對地威力很大。
隱藏單位
不能造,只能撿
潛地礦車能鑽入地下的礦車,移動速度快,潛地時為隱形。
旋風戰車無法攻擊,只可以部署,部署後會變成一團旋風直線打擊敵人。
中國基地守衛者9999,隱藏單位,戰鬥力極極強,幾乎無敵,對空對地對艦均可,亦可在水上行走,血非常多,建造條件苛刻(需中國超級英雄訓練基地,並偷取盟軍、蘇軍、尤里科技——本作品中唯一的BT單位,一對一時不可能造出來,僅供娛樂)。
(註:以上為隱風之龍2.61簡介,其他版本請自行尋找。隱風之龍2.9簡介請關注百度貼吧隱風之龍吧)
基本改動
所有
寶箱規則增加新項目“隱形”和“炸彈”,不用多解釋了吧,並且撿拾到的單位只能是隱藏單位,普通單位不可撿到。
船廠防禦能力變弱(之前能挨兩顆核彈,變態!)
傘兵內容豐富了許多:
中國:6解放軍+1工程師
防禦建築所有攻擊性的防禦建築均可升級,以協調防禦與戰車之間的平衡性。
盟軍
愛國者飛彈攻擊力不變,攻擊頻率增強(以免對付飛行兵時力道不足)。
入侵者戰機造價降為900,攻防稍有加強(原來的戰機太垃圾了)。
火箭飛行兵造價降為500,對士兵的攻擊提升(為了保證盟軍空戰的實力)。
時空軍團兵可部署以適防守戰,像重裝大兵一樣,提升自身的攻擊速率與防禦的能力。
光棱塔聯擊規則修改,從原來的攻120援200改為攻援均為150,攻擊頻率加快。
原韓國
黑鷹戰機因日本加入而取消。(日本有神風敢死隊)
蘇軍
動員兵造價升為130,進入建築後攻擊力變強很多,不要小看戰鬥碉堡的作用,因為蘇聯士兵本來就是以巷戰聞名天下的。
瘋狂伊文造價升為800,攻擊距離加強,且炸彈在一定時間內可自由控制其爆炸。
武裝直升機造價升為1600,升空狀態的小機槍改成飛彈。能夠自動回血。
V3、無畏艦飛彈的血增加,相應發射單位的造價也增至1200、3000。
尤里
尤里新兵巷戰變弱,和美國大兵相似(之前簡直是變態!五輛礦車能在一瞬間消失)。
蓋特機炮對地距離增大對空距離減小對地攻擊稍減弱,為了和同等地位的蘇盟防空單位平衡(三個機炮就能防五個無畏艦,太不平衡)。
各國特點
其實你選不同國家,建立遊戲的時候會有介紹,就是等小進度條的那段時間。
美國
經濟收入為正常的1.2倍。
日本
火箭飛行兵、731部隊天生一星。
防禦建築血量減少為0.8倍
英國
狙擊手、入侵者戰機、幻影坦克天生一星。
法國
防禦建築比正常有1.5倍的血,且建造時間縮短為0.8倍。
重裝大兵,步兵車天生一星
德國
坦克殺手、反坦克步兵天生一星。
所有坦克攻擊力為普通國家的1.2倍。
利比亞
步兵建造時間為0.85倍。
伊拉克
輻射工兵、輻射坦克、SU35戰機天生一星。
經濟收入為正常的1.1倍。
蘇俄
重裝磁暴兵、磁能坦克、恐怖機器人天生一星。
戰車盔甲為1.2倍。
古巴
建造步兵占用的時間是所有國家的70%。
步兵血量為1.5倍
中國
火焰兵、黑蓮花天生一星。
空軍速度為1.3倍。
尤里
士兵建造時間為0.75
歷史版本
以下為隱風之龍的正式版本(不包括未命名版本的非正式版本)
隱風之龍1.0戰略版 川威紅警小組
隱風之龍1.5 川威紅警小組
隱風之龍2.0正式版 川威紅警小組
隱風之龍2.1正式版 AY
隱風之龍2.5正式版 AY
隱風之龍2.6正式版 AY
隱風之龍2.8幽靈版 幽暗帝國
隱風之龍2.7測試版 大頭立
隱風之龍2.6.1測試版 虛擬火槍
隱風之龍2.6.1測試第二版 虛擬火槍
隱風之龍2.6.1測試第二版重製版 虛擬火槍
隱風之龍2.7 47%版本 滄海狼刺
隱風之龍2.9 20%版本 帝國·永不滅 心靈終結EX1等人