陽東縣東城鎮中心國小,位於廣東省陽江市陽東縣東城鎮昇平路
基本介紹
- 中文名:陽東縣東城鎮中心國小
- 所屬地區:廣東省陽江市陽東縣東城鎮昇平路
- 類別:初等教育
基本信息,信息技術與新課程教學的整合,
基本信息
東城鎮中心國小位於廣東省陽江市陽東縣東城鎮昇平路,
郵編:529500
區號:0662
學校網站:http://dczx.edu.gdbnet.cn
經濟類型:國有
公司產品:初等教育
公司產品:初等教育
信息技術與新課程教學的整合
隨著資訊時代的迅速發展,新課程的不斷深入,使國小信息技術教學越來越顯得重要。一方面,信息技術的教學可以培養學生使用計算機的興趣,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能。另一方面信息技術教學可以培養學生良好的信息素養,為適應信息社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎。
東城鎮中心國小的信息技術課屬於基礎文化教育,也是素質教育的組成部分。信息技術課的開設已經有好幾年了,而實施新課程卻沒幾年。
一、深入調查,分析比較
要教學生,首先就要了解學生,為此,做了一個調查。東城鎮中心國小三年級同學有多少人家中有電腦?雖然學生多數是農村的,但是平均每個班也有五六台,與五六年級相比,這的確是一個長足的進步,同時也說明了當代社會信息技術的重要性。那么,家中有電腦的同學多了,勢必懂得的人就多了,這就是一個實實在在的優勢。有了這個優勢,就可以讓學生幫教學習了。
而後,分析了三年級的各方面能力,有的放矢地教學。三年級與四年級都是初次接觸電腦,在上課時便深有感觸,雖然只相差一歲,但四年級的能力可強多了,而三年級相對弱一點。有些問題只要稍微講一下,四年級就很好地掌握了,三年級就要多教幾遍。
二、創設情境,激發興趣
夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”信息技術課畢竟不同於語文、數學等其他學科,它有自身的特點與優勢,形象、直觀,是學生們很喜歡的一門課程,這就是學生的學習動力。
單純的能力傳授,學生的興趣是不能被激發的,只有創設生動的學習情境,教學內容豐富多彩,才能充分調動學生的學習熱情。如學習指法是非常枯燥的,傳統教學中,學生不但學的很累,而且很不願學,又不能強迫學生練習。在教學中先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好。
東城鎮中心國小的信息技術課屬於基礎文化教育,也是素質教育的組成部分。信息技術課的開設已經有好幾年了,而實施新課程卻沒幾年。
一、深入調查,分析比較
要教學生,首先就要了解學生,為此,做了一個調查。東城鎮中心國小三年級同學有多少人家中有電腦?雖然學生多數是農村的,但是平均每個班也有五六台,與五六年級相比,這的確是一個長足的進步,同時也說明了當代社會信息技術的重要性。那么,家中有電腦的同學多了,勢必懂得的人就多了,這就是一個實實在在的優勢。有了這個優勢,就可以讓學生幫教學習了。
而後,分析了三年級的各方面能力,有的放矢地教學。三年級與四年級都是初次接觸電腦,在上課時便深有感觸,雖然只相差一歲,但四年級的能力可強多了,而三年級相對弱一點。有些問題只要稍微講一下,四年級就很好地掌握了,三年級就要多教幾遍。
二、創設情境,激發興趣
夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”信息技術課畢竟不同於語文、數學等其他學科,它有自身的特點與優勢,形象、直觀,是學生們很喜歡的一門課程,這就是學生的學習動力。
單純的能力傳授,學生的興趣是不能被激發的,只有創設生動的學習情境,教學內容豐富多彩,才能充分調動學生的學習熱情。如學習指法是非常枯燥的,傳統教學中,學生不但學的很累,而且很不願學,又不能強迫學生練習。在教學中先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好。
學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。又如在學習滑鼠使用方法時,讓學生通過win98附屬檔案中的紙牌遊戲,不斷練習滑鼠的移動、單擊和雙擊的技能。
通過遊戲導入,既保持了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
三、大膽放手,自主探究
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過於接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生蒐集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。” 這些理念對改革國小信息技術教學具有極強的指導意義。
在教學中也應該留有讓學生想像的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。
比如在“畫圖”軟體中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“複製、剪下、貼上”,只要教過一次就可以了,各種軟體中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利於充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。
四、互相合作,以人為本
新課程大力提倡以人為本,以學生為中心,讓學生真正成為學習的主人而不是知識的奴隸。通過學生與電腦開展人機探險式對話,讓學生互相合作、自主地發現問題,體驗到成功的快樂,信息技術學科的優點也得到了充分發揮。
學生探究知識時不可能是一帆風順、一次成功的,當學生遇到困難無力解決時,我給他們適時的幫助,肯定他們探索過程中的閃光點,然後指出他們的問題,進一步引導他們。
例如在教學繪畫這一單元時,一開始就給學生展示了幾幅學生獲獎的作品,先激發起學生學習的熱情,然後簡單講解這個軟體,接著就把主動權交給學生,讓他們合作學習,自己去實踐、體驗、探索,然後探索到合適的時候各抒己見,演示自己的發現,自己的收穫,交流以後再留給學生再次實踐的時間,最後到展示他們成果。
五、鼓勵創新,注重評價。
創新是永恆的主題,“創新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發展的不竭動力。”信息技術就是要鼓勵學生創新,要做到與眾不同,發展學生的愛好和興趣,培養學生的個性。信息技術中留給學生創造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創作……這些都是學生進行創新的範圍。在教學中教師要切記千萬別要求統一,並注重評價的重要性。
在評價中,把握過程評價重於結果評價。重點在於培養學生的學習態度和能力,而非知識和技能,不過多地著重於學生獲得知識的對與錯,以及作品的優與劣,而特別關注學生參與活動的態度,解決問題的能力和創造性,以及所獲得的經驗和教訓,不以成敗論英雄,重要的是讓學生正確地總結和分析經驗教訓,使其真正得到提高。
通過遊戲導入,既保持了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
三、大膽放手,自主探究
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過於接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生蒐集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。” 這些理念對改革國小信息技術教學具有極強的指導意義。
在教學中也應該留有讓學生想像的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。
比如在“畫圖”軟體中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“複製、剪下、貼上”,只要教過一次就可以了,各種軟體中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利於充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。
四、互相合作,以人為本
新課程大力提倡以人為本,以學生為中心,讓學生真正成為學習的主人而不是知識的奴隸。通過學生與電腦開展人機探險式對話,讓學生互相合作、自主地發現問題,體驗到成功的快樂,信息技術學科的優點也得到了充分發揮。
學生探究知識時不可能是一帆風順、一次成功的,當學生遇到困難無力解決時,我給他們適時的幫助,肯定他們探索過程中的閃光點,然後指出他們的問題,進一步引導他們。
例如在教學繪畫這一單元時,一開始就給學生展示了幾幅學生獲獎的作品,先激發起學生學習的熱情,然後簡單講解這個軟體,接著就把主動權交給學生,讓他們合作學習,自己去實踐、體驗、探索,然後探索到合適的時候各抒己見,演示自己的發現,自己的收穫,交流以後再留給學生再次實踐的時間,最後到展示他們成果。
五、鼓勵創新,注重評價。
創新是永恆的主題,“創新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發展的不竭動力。”信息技術就是要鼓勵學生創新,要做到與眾不同,發展學生的愛好和興趣,培養學生的個性。信息技術中留給學生創造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創作……這些都是學生進行創新的範圍。在教學中教師要切記千萬別要求統一,並注重評價的重要性。
在評價中,把握過程評價重於結果評價。重點在於培養學生的學習態度和能力,而非知識和技能,不過多地著重於學生獲得知識的對與錯,以及作品的優與劣,而特別關注學生參與活動的態度,解決問題的能力和創造性,以及所獲得的經驗和教訓,不以成敗論英雄,重要的是讓學生正確地總結和分析經驗教訓,使其真正得到提高。
對於學生提出的有獨到見解問題,對其充分肯定,還要求其餘同學向他學習。其次,注意經驗的分享。這是在活動中獲得直接經驗的過程,由於條件不同,每個人的經驗和教訓都是不一樣的,因而儘可能將每個人的收穫變成大家共同的精神財富。
例如:這學期教學以畫圖軟體的作品考試,現在就出了一個比較開放式的考試主題:繪製一張賀卡,可以是新年賀卡,生日賀卡,六一賀卡等等,給他們充分的想像空間,綜合運用畫圖中的各個基本工具完成賀卡作品的創作;然後帶領全班同學依次欣賞每位同學的作品,由大家來指出每件作品的優點和不足之處。這種愉悅式考試既進一步加強了學習的知識,又達到了考試的目的,還提高了學生的欣賞水平,真可謂一舉多得。
總之,在新課程的不斷深入下,信息技術課教學必需牢牢樹立以學生為中心,以探究為核心的教學模式,以不斷提高學生的信息素養。要緊跟時代潮流,不斷更新觀念,提高自身的業務素質,這樣才能更利於學生的發展和新課程的深入開展。
總之,在新課程的不斷深入下,信息技術課教學必需牢牢樹立以學生為中心,以探究為核心的教學模式,以不斷提高學生的信息素養。要緊跟時代潮流,不斷更新觀念,提高自身的業務素質,這樣才能更利於學生的發展和新課程的深入開展。