基本介紹
概況,事件經過,事件背景,請願行動,媒體反映,遊戲成功發售,對任天堂的影響,附錄:三款遊戲的三區發售時間,
概況
降雨行動(Operation Rainfall)最初是由玩家自發組織的請願活動,當時他們希望說服美國任天堂對《異度之刃》、《最後的故事》和《潘多拉之塔》這三款日式RPG遊戲進行本地化。隨著時間的推移,降雨行動逐漸形成了一個專注於那些適合出現在西方市場的日式遊戲的社區以及視頻遊戲新聞部落格,此外還是其他日式遊戲本地化請願的樞紐。
事件經過
Operation Rainfall(降雨行動)
口號:不要讓一款遊戲被落下
成立:2011年6月23日
形式:民間愛好者聯盟
創立初衷:向美國任天堂請願要求給Wii的三款RPG遊戲(異度之刃、最後的故事、潘多拉之塔)在美國發售。
成員個數:42名。志願者:不可計數。
降雨行動最開始是為了給Wii的三款RPG遊戲請願發行在美版Wii上而成立的。這三款遊戲均在2010年前後在日本發售,並且很快在歐洲發售,唯獨在美國,被任天堂隻字不提,完全沒有發售的計畫。請願的結局是,2013年4月16日,三款遊戲的最後一個,潘多拉之塔,終於在美國發售,三款遊戲均先後在美國發售。這時候WiiU已經到了第二年,Wii硬體已經淘汰,並且遊戲已經距離日版過了兩年。當然,沒有人能證明這三個遊戲最後真的出了美版,是請願請來的。但的確從宣布不出美版,到後來變成了都出了美版。
在請願成功後,降雨行動轉型為一個新聞和冬粉交流網站,也在致力於呼籲箇中國日版獨占遊戲能被任天堂帶到美國市場,不要再繼續日版獨占了。
事件背景
降雨行動時針對Wii的三款RPG遊戲的。他們是Monolith Soft開發的《異度之刃》,Mistwalker、AQ Interactive開發的《最後的故事》,Ganbarion開發的《潘多拉之塔》。這三款遊戲都在日本、歐洲、澳洲被任天堂發行在Wii平台,主要集中在2010年,最遲的在2012年前期。這三款遊戲均在日本和之後的歐洲市場獲得正面反響,特別是異度之刃被視為本時代最優秀的RPG遊戲。
2011年6月23日,法國任天堂職員Mathieu,在推特聲明歐洲任天堂有意將《異度之刃》在2011年的E3上公開,並帶給歐美玩家。但隨後美國任天堂宣布“美國任天堂不會在E3上宣傳《異度之刃》這款沒有計畫在美國發售的遊戲。”11天后,感覺頗為難堪的Mathieu宣布從任天堂辭職。
這個事件後,IGN的相關頁面下,世界各地的RPG愛好者在評論中開始討論這款遊戲,在不斷的請願、曬圖、聯名信等事件後,請願者自發成立了“降雨行動”組織,並成立了官網,作為請願的平台聚集地。不僅是風口浪尖的異度之刃,另外兩款被美國任天堂宣布沒有發售計畫的日式RPG遊戲《最後的故事》《潘多拉之塔》的愛好者也加入其中,以同命相憐為名假如“降雨行動”。隨後,降雨行動宣布將致力於這三款日式RPG遊戲的美國發售的長期請願,直到美國任天堂發售它們。
請願行動
三款遊戲在網站中各有一個請願專區,世界各地的玩家將請願書等各種信息貼在這裡,並在推特、臉書等網站不停轉載。此外還發起了自拍視頻,表達自己作為一個美國人,照樣可以喜歡玩日式RPG的心情,同一時期Youtube網站裡的自白視頻層出不窮。同時發起了向美國任天堂的客服電話和客服信箱發起連篇累牘的請願,讓任天堂聽到玩家的心聲。
更為震驚世界的事件是,有發行商甚至將異度之刃的美版放在了美國亞馬遜的預購遊戲列表里(當時美國並沒有宣布這款遊戲有美版)。事實上美國亞馬遜作為渠道商經常爆出還未公布的遊戲的預購頁面。預購頁面出現後,僅3天異度之刃的預購數量就飆升為全美國電子遊戲top100的第一名,Wii所有遊戲的周銷量第一名。沒錯,一款尚不存在的遊戲的預購是第一名。
媒體反映
IGN新聞:降雨行動的旋風成為了當今遊戲業界最有趣、最非同尋常的民間組織,對遊戲的熱愛讓許多陌生人站在同一條戰線,希望能獲得美國任天堂的重視,玩到自己喜歡的遊戲。
著名的遊戲站點Kotaku、IGN、Eurogamer、Joystiq、Game Informer、Destructoid等均報導了請願行動。異度之刃製作人高橋哲哉的妻子,同樣也是遊戲製作人的嵯峨空哉也表態,非常支持降雨行動。在不斷的施壓之下,美國任天堂表示注意到了這件事。“嗨,朋友們!我們看到了你們的熱情,請期待不久之後的新聞。”幾天之後,也就是2011年6月29日,美國任天堂在臉書發帖“美國任天堂暫時沒有計畫把那三款遊戲帶到美國市場”。儘管如此,雷吉在歐版異度之刃發售的時候接受採訪說,“我們會密切觀察這個遊戲在歐洲的發售情況,當然如果我們能發現商業機會和消費市場的可能性,我們會仔細研究它們的銷量數據和市場反響的。”他還說“10萬個簽名,不代表10萬個銷量”。歐版發售後,美國玩家整理了各種方法,列舉了詳細的教程,如何改區、破解,讓美版Wii玩到正版的歐版異度之刃。一時間修改鎖區的教程成為了美國遊戲論壇的熱門貼。大量美國玩家不惜花高價購買進口的歐版異度之刃,並且冒著違法的危險修改自己Wii主機的系統,使它能運行歐版遊戲。著名(任黑)遊戲評論人帕徹特評論:這就是任地獄一直不得人心的表現,都是英語,歐版就有,美版就沒有。你永遠不知道你買的這台機器未來能玩到什麼遊戲。IGN編輯以私人身份評論說,就算未來美國發售了異度之刃,“終於發售了!”這樣的話,也不值得驕傲。
遊戲成功發售
2011年12月2日,美國任天堂在臉書公布,異度之刃將於2012年4月6日在美國發售。但遊戲只能在固定的幾家Gamestop店買到,以及網上購物。遊戲在轉年4月準時發售,沒有任何宣傳,沒有任何海報廣告,僅僅在官網多了一條新聞“異度之刃發售了”。實體店只有官營的幾家Gamestop能買到。遊戲在幾乎完全沒有宣傳的情況下就默默上市了,但儘管如此,依然獲得了極高的評價。IGN給予了9.0評分,並授予“本時代最佳RPG遊戲”頭銜。遊戲的出貨非常有限,發售一個月之後就開始斷貨,但任天堂沒有補貨,以至於遊戲的正版遊戲不僅沒有任何崩值,反而售價急劇上升,全新未拆的在美亞曾一度飆升到100美元,二手也要60美元左右。好像在前一陣似乎補了一批貨,讓售價又稍微下降了一些。2012年2月22日,最後的故事宣布在美國發售,發售日期為2012年8月14日。並非美國任天堂發行,而改為第三方出版商Xseed發行。2013年1月16日,潘多拉之塔宣布在美國發售,發售日期為2013年4月16日,同樣也是給第三方Xseed發行。這三款遊戲最終還是發售了。經過玩家認真對比,三款遊戲除了修改了歐洲和美洲在電視制式上的區分(PAL),沒有任何改動,就是歐版改了PAL的版本,但都比歐版遲到了若干年。
對任天堂的影響
美國任天堂以不確定這些日式RPG在美國是否能賣出去為由不在美國發售,結果美版遊戲在落後好幾年、歐版早就發售、Wii已經完美破解、模擬器滿天飛、高清補丁包都廣為流傳、美版發售毫無宣傳的應付型發售等諸多不利條件下,依然給三款遊戲貢獻了巨大的銷量,特別是異度之刃,在美國銷量高於日本本土,成為了美國任天堂發行史上鬧的大笑話。這件事最可見的影響,就是《異度之刃》的續作Wiiu遊戲《異度之刃X》上了E3,並且在樹屋直播會大力宣傳,提供了數小時的試玩視頻直播。這樣的宣傳力度,可能也會為當初自己的短視遞出來道歉的橄欖枝。
附錄:三款遊戲的三區發售時間
異度之刃:
日版2010年6月10日
歐版2011年8月19日
美版2012年4月6日
最後的故事:
日版2011年1月27日
歐版2012年2月24日
美版2012年4月14日
潘多拉之塔:
日版2011年5月26日
歐版2012年4月13日
美版2013年4月16日