《阿加雷斯特戰記》是由日本idea factory和red entertainment公司開發、compile heart發行的一款奇幻角色扮演遊戲。先於2007年9月27日發行PlayStation 3的電視遊戲版本,後於2008年11月27日發行Xbox 360的電視遊戲版本。2013年10月3日由ghostlight移植PC,12月19日移植安卓。
基本介紹
- 中文名:阿加雷斯特戰記
- 原版名稱:record of agarest war
- 遊戲類型:SRPG
- 遊戲平台:pc/ps3/xbox360
- 開發商:compile heart /red
- 發行商:compile heart
- 發行日期:2007年9月19日
- 主要角色:萊恩哈特 艾麗絲 蒂珊娜 ....
遊戲設定,畫面,人設,CV,音樂配音,戰鬥系統,人物介紹,第一世代,第二世代,第三世代,第四世代,第五世代,發售版本,戰記2,戰記:新婚,戰記ZERO,
遊戲設定
阿加雷斯特是由諸神創造的光與暗的世界.在這個有著劍與魔法.政治戰爭和各個種族的世界中.我們故事的主角萊恩哈特有一天辺境地 為救少女愛麗絲.遭遇了"黑騎士".由於實力不濟.在奄奄一息的情況下.女神蒂珊娜出現.擺在主角面前只有兩種選擇.要么就這樣死去.要么就簽訂"魂之契約".『阿加雷斯特戰記』的五個世代的冒險故事就此展開.
在遊戲中.我們主角將穿越不同的國家和地區.經歷各種各樣的事件.認識各個種族的朋友.最終從相好的三個妹子中.選擇一個自己喜歡的繁衍後代.用生命來完成"柱之封印".從而由後代繼承自己的遺志.完成後面世代的冒險.並最終推倒黑暗勢力.
在這個近百年的戰爭故事中.祖孫五代共同冒險的設定並非是首創(動漫作品中的『龍珠』.遊戲作品中的『勇者斗惡龍V』也都因此讓人至今津津樂道).再加上"黑騎士"這個設定很容易讓我們聯想到電影『指環王』.當然在遊戲中每個國家地區的冒險中.也的確是摻雜了各個勢力的片段.如果看不懂文字的話.往"指環王"方面理解劇情.也沒什麼不好.
這種劇本的設定好處就是有著宏大的世界觀.卻很容易讓人理解.畢竟有那么多知名的作品為參照物.像親情.友情.愛情這些恆久不變的東西.也很容易就表達出來.雖然和其他作品比較雷同的劇情設定使其不能成為經典.但是也總比現在多數RPG遊戲那讓人看不懂的神棍劇情來的更直截了當.起碼讓我們知道遊戲的故事到底是在講什麼.也可以在遊戲中和主角一起收穫那份快樂和感動.
『阿加雷斯特戰記ZERO』的二個世代的故事.則是講述了千年前"黑騎士"是怎樣"黑化"的等等相關情節.並且對前作中未交待清楚的內容作了補完.由於畢竟是前傳性質的作品.所以劇情的張力表現非常不足.對於這點.廠商也是心知杜明.所以把前作的主線內容也加了進去.使得我們可以一次在一款遊戲中同時玩到兩作的故事內容和所有隱藏要素.
我們可以從千年的戰爭中.看到每個世代主角性格上的變化.對使命的逐步冷漠.也可以從交往的妹子中.逐步揭開她們的故事和內心世界.儘管遊戲中可用多達49名角色.但是拖了這個優秀劇本的福.基本上多數角色的性格塑造都極為成功.
另外在遊戲中.不但有眾神這樣引經據典的設定.包括角色.道具.技能.必殺技等等的名稱設定.也都是相當考究.比如我們熟知的青龍白虎朱雀玄武.還有"六道輪迴"等等.可以說COMPILE HEART無處不在的在向知名的遊戲品牌致敬
在遊戲中.我們主角將穿越不同的國家和地區.經歷各種各樣的事件.認識各個種族的朋友.最終從相好的三個妹子中.選擇一個自己喜歡的繁衍後代.用生命來完成"柱之封印".從而由後代繼承自己的遺志.完成後面世代的冒險.並最終推倒黑暗勢力.
在這個近百年的戰爭故事中.祖孫五代共同冒險的設定並非是首創(動漫作品中的『龍珠』.遊戲作品中的『勇者斗惡龍V』也都因此讓人至今津津樂道).再加上"黑騎士"這個設定很容易讓我們聯想到電影『指環王』.當然在遊戲中每個國家地區的冒險中.也的確是摻雜了各個勢力的片段.如果看不懂文字的話.往"指環王"方面理解劇情.也沒什麼不好.
這種劇本的設定好處就是有著宏大的世界觀.卻很容易讓人理解.畢竟有那么多知名的作品為參照物.像親情.友情.愛情這些恆久不變的東西.也很容易就表達出來.雖然和其他作品比較雷同的劇情設定使其不能成為經典.但是也總比現在多數RPG遊戲那讓人看不懂的神棍劇情來的更直截了當.起碼讓我們知道遊戲的故事到底是在講什麼.也可以在遊戲中和主角一起收穫那份快樂和感動.
『阿加雷斯特戰記ZERO』的二個世代的故事.則是講述了千年前"黑騎士"是怎樣"黑化"的等等相關情節.並且對前作中未交待清楚的內容作了補完.由於畢竟是前傳性質的作品.所以劇情的張力表現非常不足.對於這點.廠商也是心知杜明.所以把前作的主線內容也加了進去.使得我們可以一次在一款遊戲中同時玩到兩作的故事內容和所有隱藏要素.
我們可以從千年的戰爭中.看到每個世代主角性格上的變化.對使命的逐步冷漠.也可以從交往的妹子中.逐步揭開她們的故事和內心世界.儘管遊戲中可用多達49名角色.但是拖了這個優秀劇本的福.基本上多數角色的性格塑造都極為成功.
另外在遊戲中.不但有眾神這樣引經據典的設定.包括角色.道具.技能.必殺技等等的名稱設定.也都是相當考究.比如我們熟知的青龍白虎朱雀玄武.還有"六道輪迴"等等.可以說COMPILE HEART無處不在的在向知名的遊戲品牌致敬
畫面
『阿加雷斯特戰記』系列的確有著相當不錯的劇情.但是COMPILE HEART卻沒有足夠的資金和技術來把這個劇情完美演繹出來.過場動畫中那個Q版小人跑來跑去的畫面.看的就想笑.用很多人的話說.這部作品出在PS2/PSP平台上更合適.還有某大神說是SFC的畫面.但是要我說.你們都錯了.這根本就是FC的畫面(其實是想說GBA).當然這是比較誇張的說法.不過遊戲的畫面表現的確屬於上個世代的.這在如今追求高清畫面的大氛圍中.的確算是個另類.
COMPILE HEART縮減成本的功夫也確實了得.『阿加雷斯特戰記』中每個城鎮的商店都是一個圖.迷宮中每過一個場景後.也是同一個圖少帶點變化.戰鬥時的場景通篇都是那個黑不溜秋的機械大輪盤.並且大部分劇情都是對話的形式解決.在後來的『阿加雷斯特戰記ZERO』中.戰鬥的場景會隨著地點的不同發生變化.人物對話時的背景貼圖也是動態的.這也算是個進步吧.
如此"糟糕"的畫面.按照道理來說.一般人是玩不下去的.不過『阿加雷斯特戰記』的可取之處就是沒有去賣弄自己不擅長的3D技術.幾乎所有劇情都用2D方式呈現.也就不存在什麼鋸齒和馬賽克了.說的再簡單點.畫面表現技術的確是上個世代的.但是實際我們看到的的確是高清晰的畫面.並且還很精美.結果就是你能不能接受這種AVG對話推進劇情的表現手法而已.當然還有另外一個很重要的因素...
COMPILE HEART縮減成本的功夫也確實了得.『阿加雷斯特戰記』中每個城鎮的商店都是一個圖.迷宮中每過一個場景後.也是同一個圖少帶點變化.戰鬥時的場景通篇都是那個黑不溜秋的機械大輪盤.並且大部分劇情都是對話的形式解決.在後來的『阿加雷斯特戰記ZERO』中.戰鬥的場景會隨著地點的不同發生變化.人物對話時的背景貼圖也是動態的.這也算是個進步吧.
如此"糟糕"的畫面.按照道理來說.一般人是玩不下去的.不過『阿加雷斯特戰記』的可取之處就是沒有去賣弄自己不擅長的3D技術.幾乎所有劇情都用2D方式呈現.也就不存在什麼鋸齒和馬賽克了.說的再簡單點.畫面表現技術的確是上個世代的.但是實際我們看到的的確是高清晰的畫面.並且還很精美.結果就是你能不能接受這種AVG對話推進劇情的表現手法而已.當然還有另外一個很重要的因素...
人設
『阿加雷斯特戰記』系列的人設是由平野克幸(隸屬於IF)擔當的.IF的遊戲一向以精美的人設出名.『阿加雷斯特戰記』儘管大面上講已經不屬於IF麾下(從IF官網上可找不到本作資料的)..遊戲中登場的角色眾多.但都個性十足.平野克幸對於角色設計也恰到好處的將劇情世界觀融合在了一起.從上個世紀的熱血.到本世紀的美型.只要是對日式遊戲的人設有愛的朋友總會在遊戲中找到自己喜歡的角色.也託了這個人設的福.遊戲周邊賣的相當好.
不過在『阿加雷斯特戰記zero』中.似乎一改前作傳統略顯灰暗的畫風(IF作品一貫的感覺).配色部分更加光鮮靚麗.但角色的設計卻顯得比較"頹廢".不過相比其他同類遊戲來說.還是很出彩的.另外就是其中採用了最新的立繪表現技術.雖然人物表情豐富得像木偶(不是指面部沒有表情.是表情很豐富.表現得像木偶).但是身體的確是有像真人一樣的正常呼吸和放鬆.這點還是值得稱道的.
CV
作為日式遊戲中不可或缺的重要組成部分.『阿加雷斯特戰記』系列的CV陣容也還算比較強大.不過在遊戲開始部分的確是感覺不到聲優的表現魅力的.似乎還讓人覺得有點不協調的感覺.但是隨著劇情的推進.角色的故事和個性逐步體現出來後.感覺就非常自然了.在遊戲中.除了隱藏要素的部分少了幾句配音之外(這個可能是配音工作結束後.製作人才想到要加進去的).全部劇情包括那些可能劇情中就登場一次的跑龍套角色.都帶全程語音.這點也算是彌補了畫面方面不小的遺憾.在『阿加雷斯特戰記ZERO』中.還添加了AVG遊戲中的對話記錄.使得我們可以像讀電子小說一樣.了解遊戲的全部劇情.
在遊戲的戰鬥中.恐怕最熱血的就是放必殺技奧義念咒文的部分了.有個長的像天使一樣的妖精MM死的時候的聲音也比較動聽.個人最喜歡的還是有幾個妹子倒下的時候喊的"雷歐(主角的名字).救救我".所以戰鬥時一次次的把她們推到前線.
其實在遊戲圖鑑中就可以隨時聽到角色的經典台詞.後來的『阿加雷斯特戰記ZERO』中更是將換裝結合在了一起.製作的相當別致...
在遊戲的戰鬥中.恐怕最熱血的就是放必殺技奧義念咒文的部分了.有個長的像天使一樣的妖精MM死的時候的聲音也比較動聽.個人最喜歡的還是有幾個妹子倒下的時候喊的"雷歐(主角的名字).救救我".所以戰鬥時一次次的把她們推到前線.
其實在遊戲圖鑑中就可以隨時聽到角色的經典台詞.後來的『阿加雷斯特戰記ZERO』中更是將換裝結合在了一起.製作的相當別致...
音樂配音
『阿加雷斯特戰記』系列的音樂是由 金子憲次(隸屬於IF)全程製作的(主題歌除外).由於名氣的原因.在網上我們很難找到他的資料.偶也是在IF遊戲的OST製作人名單中才翻到了部分.他曾參與過『鬼魂力量』【超次元遊戲:海王星】系列等IF知名遊戲系列.不過這些畢竟都是和別人一起參與製作的.不能充分詮釋其音樂的特色.真正讓使其出名的就是『阿加雷斯特戰記』.
『阿加雷斯特戰記』的序曲如史詩般鏗鏘有力.大地圖的交響樂也是氣勢磅礴.讓我們從開始遊戲就可以體驗到震撼.儘管畫面表現不濟.但是遊戲中每個城鎮.山洞.平原.山脈等都可以從音樂感受得到那種環境氛圍.甚至遊戲中商店的每個選單項目的音樂都經過了精心製作(存檔和看圖鑑時候的BGM就甚是好聽).
在每個世代的主題音樂中.從宏偉的交響樂一直到後來鋼琴曲的意味深長.我們可以從世代的變更感受到幾十年過後的滄桑.和那個世代大陸季節的獨特風貌.也可以感受到此次刻此景主角內心的變化.使得劇情和音樂緊密的結合在了一起.
戰鬥的音樂多以搖滾風格為主.在耐聽之餘都不失節奏感和旋律感.其中迷宮的踩雷遇敵的BGM(In Your Face?).更是添加濃厚的電子音樂元素使得旋律感和節奏感都尤為出色.最後真路線隱藏迷宮戰死神的音樂更是魄力十足.
可以說『阿加雷斯特戰記』的音樂整體素質要高於一般的遊戲音樂(像『アルトネリコ』系列一樣衝著音樂去遊玩也未嘗不可.只不過它們的音樂風格大不相同).不過美中不足的是當遊戲後期進了隱藏迷宮後.GAME OVER次數明顯增加.那個GAME OVER的BGN簡直比恐怖遊戲還恐怖.半夜遊玩時候總是不禁嚇出一身冷汗.還好續作給換了.
由於『阿加雷斯特戰記ZERO』還帶有『阿加雷斯特戰記』的主線劇情.所以沿用了前作80%以上的音樂(除了序曲.兩個世代主題.大地圖和部分選單項目.還有幾個戰鬥BGM.其他的音樂全部出自『阿加雷斯特戰記』).從前作的主題改編而來的第一世代的OP(鋼琴曲).就如同當年FFX的"匝那魯剛多"的意境一樣.不禁讓人感慨萬千.最終BOSS戰"米拉"的交響樂.更是讓人意猶未盡.原本以為本作的音樂編排也就到此為止了.讓人沒想到的是進了真線最終迷宮後的戰鬥.會隨機播放『阿加雷斯特戰記』系列的所有戰鬥音樂.除了感動外.真是讓人又愛又恨(愛的是前作這些音樂實在太經典了.恨的是為什麼不多做點神曲出來.要拿前作的音樂湊數).
『阿加雷斯特戰記』可以說是金子憲次的成名作.這點集中反應到了後來的作品中.從此之後.原來的小弟開始上位.『交叉利刃』『三重宇宙』等等都出自他手.另外在此期間還製作了其他不太知名的遊戲音樂.可以說是近期非常高產的音樂製作人之一.
在如今次時代遊戲開發成本越來越高的今天.廠商之間的"合併"與"收購"愈演愈烈.像"馬里奧"與"索尼克"這樣的死對頭牽手.上演的"合縱"與"連橫"事件也逐漸增多.『跨越邊境』就是在這樣的大背景下誕生的.由於製作依然是COMPILE HEART/RED.所以系統方面和『阿加雷斯特戰記』很多相似的地方.可以說是改編版.回到音樂這個話題中來.『跨越邊境』的發售時間是『阿加雷斯特戰記』的一年後.期間的空檔很多.金子憲次有足夠的時間騰出手來孕育靈感.結果就是『交叉利刃』的通篇電子音樂大受好評.
『阿加雷斯特戰記ZERO』的原創音樂不多.多半還是沿用的前作的曲目.但是每首音樂都可以看到金子憲次的用心處.畢竟這是他的成名作.另外『阿加雷斯特戰記』系列出色的劇情也給了他更多發揮的餘地.當然也可能和工作的自由度有關.畢竟他是屬於IF的.在自社工作肯定沒有在外幫別人工作來得舒坦.尤其是音樂創作這種需要靈感的工作.出門在外往往還能迸發出更多的靈感.
不管這其中的過程如何.『三重宇宙』的音樂素質較『跨越邊境』差的確實太多了.也可以說金子憲次為IF做的遊戲音樂都沒有為COMPILE HEART來的出色.當然這也確實和遊戲的劇情沒有太多發揮空間有一定關係.不過發售檔期安排的關係確實是最主要的原因.
『阿加雷斯特戰記』的序曲如史詩般鏗鏘有力.大地圖的交響樂也是氣勢磅礴.讓我們從開始遊戲就可以體驗到震撼.儘管畫面表現不濟.但是遊戲中每個城鎮.山洞.平原.山脈等都可以從音樂感受得到那種環境氛圍.甚至遊戲中商店的每個選單項目的音樂都經過了精心製作(存檔和看圖鑑時候的BGM就甚是好聽).
在每個世代的主題音樂中.從宏偉的交響樂一直到後來鋼琴曲的意味深長.我們可以從世代的變更感受到幾十年過後的滄桑.和那個世代大陸季節的獨特風貌.也可以感受到此次刻此景主角內心的變化.使得劇情和音樂緊密的結合在了一起.
戰鬥的音樂多以搖滾風格為主.在耐聽之餘都不失節奏感和旋律感.其中迷宮的踩雷遇敵的BGM(In Your Face?).更是添加濃厚的電子音樂元素使得旋律感和節奏感都尤為出色.最後真路線隱藏迷宮戰死神的音樂更是魄力十足.
可以說『阿加雷斯特戰記』的音樂整體素質要高於一般的遊戲音樂(像『アルトネリコ』系列一樣衝著音樂去遊玩也未嘗不可.只不過它們的音樂風格大不相同).不過美中不足的是當遊戲後期進了隱藏迷宮後.GAME OVER次數明顯增加.那個GAME OVER的BGN簡直比恐怖遊戲還恐怖.半夜遊玩時候總是不禁嚇出一身冷汗.還好續作給換了.
由於『阿加雷斯特戰記ZERO』還帶有『阿加雷斯特戰記』的主線劇情.所以沿用了前作80%以上的音樂(除了序曲.兩個世代主題.大地圖和部分選單項目.還有幾個戰鬥BGM.其他的音樂全部出自『阿加雷斯特戰記』).從前作的主題改編而來的第一世代的OP(鋼琴曲).就如同當年FFX的"匝那魯剛多"的意境一樣.不禁讓人感慨萬千.最終BOSS戰"米拉"的交響樂.更是讓人意猶未盡.原本以為本作的音樂編排也就到此為止了.讓人沒想到的是進了真線最終迷宮後的戰鬥.會隨機播放『阿加雷斯特戰記』系列的所有戰鬥音樂.除了感動外.真是讓人又愛又恨(愛的是前作這些音樂實在太經典了.恨的是為什麼不多做點神曲出來.要拿前作的音樂湊數).
『阿加雷斯特戰記』可以說是金子憲次的成名作.這點集中反應到了後來的作品中.從此之後.原來的小弟開始上位.『交叉利刃』『三重宇宙』等等都出自他手.另外在此期間還製作了其他不太知名的遊戲音樂.可以說是近期非常高產的音樂製作人之一.
在如今次時代遊戲開發成本越來越高的今天.廠商之間的"合併"與"收購"愈演愈烈.像"馬里奧"與"索尼克"這樣的死對頭牽手.上演的"合縱"與"連橫"事件也逐漸增多.『跨越邊境』就是在這樣的大背景下誕生的.由於製作依然是COMPILE HEART/RED.所以系統方面和『阿加雷斯特戰記』很多相似的地方.可以說是改編版.回到音樂這個話題中來.『跨越邊境』的發售時間是『阿加雷斯特戰記』的一年後.期間的空檔很多.金子憲次有足夠的時間騰出手來孕育靈感.結果就是『交叉利刃』的通篇電子音樂大受好評.
『阿加雷斯特戰記ZERO』的原創音樂不多.多半還是沿用的前作的曲目.但是每首音樂都可以看到金子憲次的用心處.畢竟這是他的成名作.另外『阿加雷斯特戰記』系列出色的劇情也給了他更多發揮的餘地.當然也可能和工作的自由度有關.畢竟他是屬於IF的.在自社工作肯定沒有在外幫別人工作來得舒坦.尤其是音樂創作這種需要靈感的工作.出門在外往往還能迸發出更多的靈感.
不管這其中的過程如何.『三重宇宙』的音樂素質較『跨越邊境』差的確實太多了.也可以說金子憲次為IF做的遊戲音樂都沒有為COMPILE HEART來的出色.當然這也確實和遊戲的劇情沒有太多發揮空間有一定關係.不過發售檔期安排的關係確實是最主要的原因.
戰鬥系統
『阿加雷斯特戰記』最初宣傳時候.主要是以戰鬥中連攜系統為賣點.這個系統到現在已經成為很多SLG/RPG遊戲的標配.當然最早是哪個遊戲先創造的.我們現在已經無從考證.唯一可以肯定的是.這個系統的出現.讓傳統的RPG原本一板一眼的你一下我一下的回合制戰鬥.變得更為有趣.更為乾淨利索.
連攜系統:在戰鬥中.只要有個角色先動(素早最高)的話.就可以讓其他角色一起動.用技能或者必殺組成合體奧義.快速清場.運用得當的話.雜兵戰可以一次秒殺(不是一回合內.是一個角色先出手就結束戰鬥).
BREAK:破防系統.FFB和其類似.這裡不多說了.
OVER KILL:簡稱OK.當打出敵人當前剩餘的HP+其最高HP的傷害的時候.就會出現字幕顯示.在遊戲中.很多怪物身上的寶物也只有這樣才會掉落.
評價系統:戰鬥勝利後會根據角色當前和敵人的等級差.戰鬥所用回合數來分等級評價.等級不同.獲得的經驗金錢等都不同.
好感度系統:由於RED參與製作.這套系統可以說是『櫻花大戰』中此系統的再強化版.分支路線選擇則和N多AVG遊戲一樣.和MM關係的好壞.將影響到後代的成長率『阿加雷斯特戰記』最為出色出色的地方在於.將以上這些系統有機的結合了起來:戰鬥中要想升級快.那就不能打OK.要想打素材.那么所用回合數必然增加.結果獲得經驗值反而少.遊戲中雖然可以重複戰鬥刷經驗和素材.但是好感度系統是和戰鬥次數掛鈎的.如果戰鬥次數超出了一定範圍.那么很多事件將無法觸發.最後繁衍出來的後代必然不盡如人意.更要命的是那些CG都看不到.也更無法進入真路線.所以這也使得每場雜兵戰都成為了關鍵性的戰鬥.怎么打是非常講究的.所以玩『阿加雷斯特戰記』系列其實玩的就是戰鬥的樂趣.當然一整套的戰鬥系統的豐富變化(上場角色不同和技能不同.戰術也不同)和無法預知性.也的確是值得玩味的.
不過到了『阿加雷斯特戰記ZERO』.由於這個好感度系統的改變(徹底和戰鬥次數脫鉤).使得遊戲變相變得簡單起來.為了彌補這個不足.遊戲再沒有EASY選項.當然僅僅這樣是不夠的.所以又添加了前作所有角色.讓我們玩這個才是重點.這也無形中會增加遊戲的客群面.強化系統:裝備強化滿級後.還可以拆解出這個裝備的特技寶石出來.裝到角色的身上.也可以拆得更高級的素材
煉成系統:低級裝備可以作為高級裝備的煉成素材.使它們的套用範圍更加廣泛.
捕獲系統:遊戲中所有怪物都可以抓或者通過兩個怪物合成出來.抓獲的怪物不但可以上場用.也可以交換到不錯的裝備或者素材.『阿加雷斯特戰記ZERO』中還可以捕獲"諸神"和BOSS以上這些其實都是很多遊戲系統必備的.但是很多系統複雜的遊戲往往都需要本攻略才能玩明白.『阿加雷斯特戰記』最大的優點就是不需要攻略也可以把這些系統玩的非常明白.怪物圖鑑上登記了掉落的素材.煉成列表也簡單明了.而且很多裝備的獲得方法不只是煉成.還有怪物交換也可以得到.遊戲中多數道具也至少有兩種用途(裝備.賣錢.用做高級素材).剩下的就是我們想不想去嘗試罷了.當然遊戲到了後期還是強迫我們必須去嘗試這些內容的.
另外現在很多遊戲的選單做的甚是華麗.仿佛外星科技.結果我們真正用到的時候看起來卻很麻煩.甚至根本沒有看過用過有些項目.『阿加雷斯特戰記ZERO』的選單可以說是相當的完美.裡面的所有項目都簡單明了.甚至是專門用來欣賞的圖鑑.都被翻過無數次來用.這也是遊戲不需要單獨發售攻略本的原因.而可以拿遊戲CG作為選單壁紙這個設定也讓人眼前一亮.使得精美程度和實用性都大增.這方面也是值得其他遊戲借鑑的.
實際上『阿加雷斯特戰記ZERO』好感度系統方面的改變.其實就是遊戲從核心向.向大眾面的改變;而迷宮自由探索內容的取締.則是為了彌補二個世代劇情長度的不足.延長遊戲時間而已(在『阿加雷斯特戰記』的QUEST中.可以自由行動踩雷遇敵.不過由於遇敵率偏低.所以跑到迷宮深處的BOSS那幾乎可以不遇敵).當然可能也有遊戲風格統一的因素在內.畢竟那個迷宮自由探索時候不能隨意存檔的.變數比較大.對於新手來說GAME OVER次數會增加.
但是通過一系列的改變後.遊戲上來直接Normal難度.反而萌生出了更多的新問題.前作五個世代的怪物全壓縮在了二個世代出現.儘管個別怪的級別降低了.但是能力擺在那呢.再加上沒EASY選項.這就要求我們更好的掌握遊戲的系統.結果開始30分鐘的教學戰就變得出奇的詳細.而且一周目還強制不能跳過.配合那個系統升級的BUG.簡直逆天了.
不過儘管如此.『阿加雷斯特戰記』系列的系統完善度.遊戲性都在SLG/RPG遊戲中處於上游水平.只是畫面方面的嚴重不足抑制了遊戲的客群程度.相信未來的續作表現會更好吧...
BREAK:破防系統.FFB和其類似.這裡不多說了.
OVER KILL:簡稱OK.當打出敵人當前剩餘的HP+其最高HP的傷害的時候.就會出現字幕顯示.在遊戲中.很多怪物身上的寶物也只有這樣才會掉落.
評價系統:戰鬥勝利後會根據角色當前和敵人的等級差.戰鬥所用回合數來分等級評價.等級不同.獲得的經驗金錢等都不同.
好感度系統:由於RED參與製作.這套系統可以說是『櫻花大戰』中此系統的再強化版.分支路線選擇則和N多AVG遊戲一樣.和MM關係的好壞.將影響到後代的成長率『阿加雷斯特戰記』最為出色出色的地方在於.將以上這些系統有機的結合了起來:戰鬥中要想升級快.那就不能打OK.要想打素材.那么所用回合數必然增加.結果獲得經驗值反而少.遊戲中雖然可以重複戰鬥刷經驗和素材.但是好感度系統是和戰鬥次數掛鈎的.如果戰鬥次數超出了一定範圍.那么很多事件將無法觸發.最後繁衍出來的後代必然不盡如人意.更要命的是那些CG都看不到.也更無法進入真路線.所以這也使得每場雜兵戰都成為了關鍵性的戰鬥.怎么打是非常講究的.所以玩『阿加雷斯特戰記』系列其實玩的就是戰鬥的樂趣.當然一整套的戰鬥系統的豐富變化(上場角色不同和技能不同.戰術也不同)和無法預知性.也的確是值得玩味的.
不過到了『阿加雷斯特戰記ZERO』.由於這個好感度系統的改變(徹底和戰鬥次數脫鉤).使得遊戲變相變得簡單起來.為了彌補這個不足.遊戲再沒有EASY選項.當然僅僅這樣是不夠的.所以又添加了前作所有角色.讓我們玩這個才是重點.這也無形中會增加遊戲的客群面.強化系統:裝備強化滿級後.還可以拆解出這個裝備的特技寶石出來.裝到角色的身上.也可以拆得更高級的素材
煉成系統:低級裝備可以作為高級裝備的煉成素材.使它們的套用範圍更加廣泛.
捕獲系統:遊戲中所有怪物都可以抓或者通過兩個怪物合成出來.抓獲的怪物不但可以上場用.也可以交換到不錯的裝備或者素材.『阿加雷斯特戰記ZERO』中還可以捕獲"諸神"和BOSS以上這些其實都是很多遊戲系統必備的.但是很多系統複雜的遊戲往往都需要本攻略才能玩明白.『阿加雷斯特戰記』最大的優點就是不需要攻略也可以把這些系統玩的非常明白.怪物圖鑑上登記了掉落的素材.煉成列表也簡單明了.而且很多裝備的獲得方法不只是煉成.還有怪物交換也可以得到.遊戲中多數道具也至少有兩種用途(裝備.賣錢.用做高級素材).剩下的就是我們想不想去嘗試罷了.當然遊戲到了後期還是強迫我們必須去嘗試這些內容的.
另外現在很多遊戲的選單做的甚是華麗.仿佛外星科技.結果我們真正用到的時候看起來卻很麻煩.甚至根本沒有看過用過有些項目.『阿加雷斯特戰記ZERO』的選單可以說是相當的完美.裡面的所有項目都簡單明了.甚至是專門用來欣賞的圖鑑.都被翻過無數次來用.這也是遊戲不需要單獨發售攻略本的原因.而可以拿遊戲CG作為選單壁紙這個設定也讓人眼前一亮.使得精美程度和實用性都大增.這方面也是值得其他遊戲借鑑的.
實際上『阿加雷斯特戰記ZERO』好感度系統方面的改變.其實就是遊戲從核心向.向大眾面的改變;而迷宮自由探索內容的取締.則是為了彌補二個世代劇情長度的不足.延長遊戲時間而已(在『阿加雷斯特戰記』的QUEST中.可以自由行動踩雷遇敵.不過由於遇敵率偏低.所以跑到迷宮深處的BOSS那幾乎可以不遇敵).當然可能也有遊戲風格統一的因素在內.畢竟那個迷宮自由探索時候不能隨意存檔的.變數比較大.對於新手來說GAME OVER次數會增加.
但是通過一系列的改變後.遊戲上來直接Normal難度.反而萌生出了更多的新問題.前作五個世代的怪物全壓縮在了二個世代出現.儘管個別怪的級別降低了.但是能力擺在那呢.再加上沒EASY選項.這就要求我們更好的掌握遊戲的系統.結果開始30分鐘的教學戰就變得出奇的詳細.而且一周目還強制不能跳過.配合那個系統升級的BUG.簡直逆天了.
不過儘管如此.『阿加雷斯特戰記』系列的系統完善度.遊戲性都在SLG/RPG遊戲中處於上游水平.只是畫面方面的嚴重不足抑制了遊戲的客群程度.相信未來的續作表現會更好吧...
人物介紹
第一世代
Leonhardt(萊恩哈特) CV:近藤隆::遊戲主角,曾經是Gridamas Frontier garrison(Gridamas帝國前鋒軍團)的第11旅團的團長,因為手持黃金劍作戰而被稱為“金色的leo”(Golden Leo)。他為了保護自己的家園而加入軍隊。在一次軍事行動中,為了挽救一名精靈族少女Ellis,與黑騎士戰鬥中受到致命傷,為了履行自己要保護Ellis的承諾,他與名為Dyshana的神秘少女簽訂契約,成為了一個“靈魂容器”(Spirit Vessel),他獲得了巨大的力量,卻同時將宿命永遠的烙在了自己的子孫身上——終結Lucrellia大陸無盡的戰爭。 | |
第一位登場的女主角(Eills不算第一世代女主角)。CV:宍戶留美 她是一名Syrium(譯為席拉。人類,精靈,還有席拉並稱為大陸三大種族),曾經的家園叫Hovos被Gridamas帝國侵略後成為了帝國的前線要塞。年輕的時候(年齡86)目睹了親人與朋友被帝國的士兵屠殺而對人類產生了憎恨。與哥哥Zerva一起加入了 反抗軍與人類作戰。在一次戰鬥中與哥哥失散,被人類士兵抓住即將處死之際,萊恩哈特出現救了她。她很厭惡人類,但是在與萊恩哈特的共同冒險中逐漸開始認識到人類中也有特例,而漸漸打開心扉。 |
CV:新谷良子 看起來很像貓女的盧安娜其實是一名17歲的人類少女喔。她出身在邊邊境地區,因為人類長期與外族的戰爭而失去了家人,從小在孤兒院長大。她憎恨著Gridamas帝國的所作所為。她總是用微笑隱藏自己內心的怨念,以一名旅行藝人的身份四處遊歷,收集對付帝國的情報。但是除了對帝國的軍隊外,她對每個人都露出親切的笑容,在Lucrellia是一名非常受歡迎的人物。在遇見萊恩哈特等人後,開始想自己的所作所為是否真的存在意義 |
CV:清水若菜 萊恩哈特的未婚妻。出生在顯赫的家族中,不僅軍事理論知識掌握的快,而且通過了異常嚴格的訓練取得了騎士資格。年僅20歲的她已經成為了帝國軍事指揮中心的第二指揮官(第一指揮是Melchior)。在先前的軍事會議中,她曾嚴正拒絕帝國侵略席拉的計畫,但是力量薄弱的她沒辦法阻止一切。不久之後,她聽說了萊恩哈特在前線所做的一切,她才想起自己還有“萊恩哈特的未婚妻”這人物設定。在之後的會議中百般維護萊恩哈特,這種女強人一旦陷入愛河後智商直接被拉到負數。 | |
CV:植田佳奈 罕見的高等妖精族的少女(精靈族中的高階精靈),在到Mimas玩耍的時候不幸遇到了帝國的入侵,在即將被處死的關頭為萊恩哈特所救,最後又於偶然間召喚出Borgnine而逃脫了被殺的命運。她就是萊恩哈特要保護的公主,理所當然的愛上了她自己的騎士。可是由於年齡的關係,她無法成為萊恩哈特的愛人,最後成為了萊恩哈特兒子的名義上的母親。年幼的她為了高等妖精的自由,不再被人類肆意屠殺而加入了萊恩哈特的隊伍,這也是為了完成她的爺爺的心愿。 |
CV:富澤美智惠 亞人族的一員,她從來不把自己的第三隻眼隱藏起來,很多人覬覦她預知未來的力量而到處抓捕,然而,這並不影響一個真正能預知未來的占星師的生活——她能巧妙地避開所有麻煩。事實上,在遇見萊恩哈特之前,她也並沒有刻意去躲避人類,她唯一的願望,只是做一個不需要掩飾自己的人,即使是亞人。她相信萊恩哈特能改變這個戰亂的世界,給她想要的生活。所以加入了他的隊伍 | |
CV:金土門 芙蕾婭的哥哥。自從帝國入侵Hovos後就與妹妹失散,他一直在前線召集席拉與人類作戰。第一次與萊恩哈特相遇的時候,他正在與進攻帝國的要塞,可是當他看見妹妹和人類在一起的時候,理所當然以為萊恩哈特綁架了他妹妹,全然不顧戰局與萊恩哈特大戰一場。他和芙蕾婭一樣,不相信人類,然而,在漫長的相處中開始漸漸喜歡上了萊恩哈特這樣的人類。他答應會永遠守護萊恩哈特的子孫,直到生命的盡頭,他都沒有忘記過自己的承諾。 |
CV:加藤將之 身為人類的他也憎恨著帝國,在他年輕的時候,帝國侵略的士兵不僅殘殺了其他種族,也殺掉了他的父母和戀人。為了復仇,他戴上了Summerill(職業是黑暗之王)的手鐲,他獲得了強大的力量,但是每次使用力量後就會感受到死亡的痛苦。可是由於他帶著手鐲,他是永遠不會死亡的,根據狄莎娜所言,他失去意識的一刻,就是Summerill復活的時候。他不想放棄復仇的希望,也不想變成怪物,於是,他決定跟著萊恩哈特一起旅行,找到消滅Summerill的方法。 | |
CV:小清水亞美 現身於萊恩哈特前告知其宿命的人。她將萊恩哈特以當聖靈化身的形式復活。蒂珊娜不會解釋為什麼柱子封印了神靈以及為什麼要加固封印。就連她如何了解那些不為人知的大陸也不從知曉,她擁有的知識和力量甚至在萊亞倫茨人之上,其真實身份是混亂之神卡奧斯的一部分i |
第二世代
CV:堀江一真 第一世代主角萊恩哈特的兒子。遷至格拉克希亞後成為布瑟公爵的養子。因為公爵沒有子嗣,雷迪亞斯成為公爵理想中的繼承人,但雷迪亞斯自知身為聖靈化身責任重大,拒絕了公爵的好意。公爵死後,由於繼承人的問題發生了內戰,為防止內戰爆發,他還是選擇成為公爵的繼承人。一開始事件平息下來,但很快急轉直下,雷迪亞斯奉命平定叛軍,任務完成後被指認與叛軍合謀反叛,對方不給他辯解的機會,他隻身逃往鄰國。後來知曉黑暗勢力是其中黑手,便全心全意投入戰鬥以完成使命。 | |
CV:楠田敏之 謎一樣的失去記憶的戰士。被發現時擱淺在海灘上,年幼的雷迪亞斯救了他,他答應在恢復記憶前做雷迪亞斯的老師。他不記得自己從哪裡來或做過什麼,腦里唯一留下的只有名震格拉西亞克的劍技。其真實身份是一代被萊恩哈特從山崖上擊落的黑騎士 |
CV:永野善一 艾麗絲的召喚物,是個拉瓦。通常以精神體形態生活在邦德雷,拉瓦可以與高等精靈的能量發生共鳴。實體的能力取決於召喚他的高級精靈的處境和想法。他不會總是跟在艾麗絲的身後,但出現危險總是拚死相救。 |
CV:ミルノ純 她和雷迪亞斯是青梅竹馬,兩人一起長大,一同接受訓練,既是對手也是夥伴。身為統領的有令人欽佩的武力,她無法坦率向雷迪亞斯表明自己的感受,還彆扭的把自己的心意變成了對他的百般挑剔。撇開這一點,在以為雷迪亞斯背叛後對其揮刀相向,最後她選擇相信了相信雷迪亞斯 | |
CV:川淵由香里 二世代三名女主之一。其父親是紐科倫姆人,母親是人類,她的母親出生在有神明血脈的牧師家庭中,但由於愛上了紐科倫姆人被驅逐出家族,她因此失去了神的庇佑,生下女兒後不久就去世了,其父親也因旅途受傷不治身亡,父親死後被父親好友收養。在遇到雷迪亞斯後開始自己的旅程。受到父親血脈的影響,滿月時會失控。 |
CV藍川千尋 彌生是阿爾扎芬的大和公主。二世代三位女主之一,所有的大和公主都要與附近的神明立下契約,獻祭換取神明的庇護,然而這個神明卻是墮落的拉瓦,他為了騙取祭品而製造災難,當時被瓦萊麗婭追趕的雷迪亞斯一夥人救了她,彌生決定與雷迪亞斯同行。 | |
CV:藤田玲子 沙羅娜是希瑞姆維爾的年輕領袖,好奇心旺盛。因為對雷迪亞斯感興趣,放棄了自己的責任,加入他的隊伍。她開朗友善,受所有人的尊重,但討厭別人討論她的真實年齡 |
CV:陽季想 一個年輕的萊亞倫茨人,住在大和南部的古森林。在雷迪亞斯的幫助下,成功的阻止了格魯剛德軍隊燒毀森林並追隨雷迪亞斯。其目的是為了找到屬於自己的最終之地,成為大地的一部分。 | |
具有光之力量的原蟲,沒有意識的個體,被薩莫瑞爾所控制,戰鬥力及其強悍。最初有13隻,有6隻在星海之戰中被光明的雷霆之力所殺 |
第三世代
CV:岸本周也 遊戲第三代主角,雷迪亞斯之子。幼年生活在格拉克希亞,後來遷至范迪亞斯。由於從小生活在溫暖的環境,他不太能適應寒冷的氣候。就連他的基友溫菲爾德也為他抱怨天氣感到厭煩。在溫菲爾德的教育下,托馬變成了一個有個性的人。他忠誠且不會忽視有需要幫助的人。不幸的是他放任不羈的性格令別人對他頗有懷疑,其實這只是他的面具,他不願親自表達自己內心真實的感情,也不願友人替他擔心。其實托馬的心中還是希望有人能理解和接受他的。在最後他的名聲傳遍大陸。 | |
CV:小石友理繪 三世代女主之一。父親是高等精靈,母親是暗精靈。與妹妹菲娜不同,拉維利亞長得像黑暗精靈,因此被一些無情的同胞精靈稱為小雜種。拉維尼亞的能力較他的父親有過之而不及。一些精靈視黑暗精靈為邪惡的來源,他的父親承受不住壓力,只得然她離開村子。她四處遊歷,最終遇到托馬。後者需要嚮導前往精靈城市,拉維尼亞開始不願意,托馬說服了她 |
CV:高橋あみか 三世代女主之一,拉維尼亞的妹妹。由於繼承了父親高級精靈的血統。從小備受關愛,並被視作下一代首領。然而她體弱多病,長期與世隔絕的生活使她對外面的世界充滿好奇,拉維尼亞被放逐前,經常聽她姐姐說外面世界的故事。再次遇到姐姐後,她的決心更加堅定,最終決定加入托馬的隊伍。 | |
CV:一色まゆ 三代女主之一。喜歡冒險與刺激,以前有過多次探險的經歷,在遇到托馬後,加入托馬的旅行,只因聽托馬所說的旅程很刺激 |
CV:寺島拓篤 中年:永野善一 特拉洛肯皇家衛隊的前任指揮官。他體格不是很強壯,劍術卻十分精湛。他擅長用匕首,迅速的行動和行雲流水的風格為自己贏得了“死亡商人”的稱號。因為偶然得知特拉洛肯領事米達斯與黑騎士勾結一事,被誣陷逐出國家。在等待時機阻止米達斯時,他遇見了托馬,決定與托馬並肩戰鬥。隨後一同為保衛范迪亞斯而戰。 | |
CV:河津玲奈 一位生性好奇的奈爾思少女,其笑容極其甜美。她心靈手巧,並擅長於強化物品。雖然外表看起來嬌小可愛,但做事卻十分成熟。她那亦母亦姐的口氣連托馬也吃不消。 |
CV:石原凡 格爾瑞姆頂尖鐵匠之一。他在圖洛蘭的岩城遇見托馬一行人。他們正準備收集材料製造卡諾林之錘,以摧毀聖約手鐲。之後甘茨提出加入隊伍,為托馬一行人製造鐵錘。雖性格衝動暴躁,但通常會表現其友好的一面。 |
第四世代
CV:出村貴 四代主角。與父親托馬全然不同,他悲觀易怒。杜蘭被認為是個沒有前途的人,這可能是造成他性格惡劣的原因。他總是抱怨,但最後往往犧牲己見勉強遵從別人的決定,不過他也幾乎沒什麼主見。他消極頑固的性格常常為夥伴帶來麻煩,所幸在旅行的過程中他遇到了各種各樣的人,自己也開始慢慢發生轉變。最終他接受成為聖靈化身的命運並決定為大陸而戰。 | |
CV:ちふゆ 四代女主之一。她是海盜團伙死亡十字的頭目,基地在艾歐尼亞海域的尤羅斯島上。這些海盜強取豪奪無惡不作卻遵循自己的原則——不服從者一律處死。希爾德加德性格強硬且脾氣暴躁。她對騙子與兩面派冷若冰霜,同時也看不起意志消沉的人。她最初不喜歡杜蘭,但對他的命運表示同情和理解。 |
CV:茶山莉子 四代女主之一。為了得到希爾德加德的幫助,隊伍前往比伯瑞斯特山收穫瑪菲爾果實,希爾維在此期間加入了他們。西爾維看起來十分脆弱,實際是對付怪物的治安委員會成員之一劍技出類拔萃,魔法也用的不錯。由於是赫爾比亞人,可以使用翅膀空中打擊敵人 | |
CV:井上奈奈子 四代女主之一,也是哈魯魯阿特亞島上的大祭司,此島為艾歐尼亞海南部尤羅斯群島最大的一座。島上每三年選出一名大祭司統領人民,因此露露是哈魯魯阿特亞上最具權勢的人,她高人一等的冷漠態度和她成熟的嗓音也印證了這一點。像所有的大祭司一樣,她也靠占卜決定各種事宜。露露得知哈魯魯阿特亞大難臨頭時,蒂珊娜主動出面提供幫助換取她的加入。露露在一個特殊的環境長大,她對外界並不了解。她有些憤世嫉俗,喜歡惹杜蘭生氣。另一方面,又喜歡洋娃娃之類的毛絨玩具,因為她從前從未見過這些東西。 |
CV:池崎リョウ 世界上最牛的寶藏獵人--至少他自己這樣說的。他走遍天涯海角尋找各種傳說中的寶物,知識淵博經歷豐富。他把奈爾斯族的小體型優勢運用到極限,走遍各種其他種族不易抵達的地方。在一次尋寶旅途中他巧遇杜蘭並加入隊伍。他的目標是成為頂級的寶藏獵人。 | |
CV:莊子裕衣 作為一名女性尤魯希,因主動幫助杜蘭尋找彩虹碎片觸犯禁忌被驅逐出尤魯希群體。萊沃蕾並不盲從傳統,她認為彩虹碎片並無危害,尤魯希應該與他人共享。雖然看上去萊沃蕾因為被驅逐尤魯希十分悲慘,但首領知道她根本就巴不得這個結果,因為她一直夢想去地上生活。 |
CV:おちあやか 庫阿是一位長壽的紐科倫姆人,出生於騰尼多斯前方的特倫山脈。當杜蘭來到騰尼多斯時,準備襲擊杜蘭,但最後自己卻被半獸人襲擊,杜蘭救了她,最後她決定追隨這位慘遭自己襲擊卻以德報怨的好人。 | |
希爾維的夥伴。基斯是個善良的赫爾比亞人,但一旦事關希爾維就容易失去理智——這個弱點被薩莫瑞爾所利用。薩莫瑞爾提出他可以救希爾維,但他必須綁架艾麗絲。後來被一件魔法道具變成了怪物,最終被杜蘭擊倒。 |
第五世代
CV:近藤隆 五世代主角。目光敏銳,策無遺算。他繼承了所有先祖的力量,可謂真正德才兼備。根據從一開始就與聖靈化身並肩作戰來說,雷克斯有萊恩哈特的相貌、才能和果斷,雷迪亞斯的誠實和勤勉,托馬的積極的性格和杜蘭真切的同情心。由蒂珊娜靈魂衍生的聖靈化身的力量經過五世進化變得越來越強大,最終成為了雷克斯靈魂的一部分。他慢慢了解了蒂珊娜存在的原因以及她的目的。帶著兩人的默契,為了幾代人共同的期望,他前去與薩莫瑞爾決一死戰。 | |
為了應對薩摩瑞爾的復甦和黑暗力量的增長,卡奧斯利用自己身體的一部分創造了光之靈--蒂珊娜。她雖然是卡奧斯一部分的化身,但可以獨立存在,她具有的力量可與神相匹敵。隨著黑暗力量的增長和光明力量的減少,現在需要封印來阻止邪神的復辟。為了完成這些封印,就需要具有神之血液的人們--換句話說,這意味著需要集合【石柱侍女】,用【聖靈化身】當做催化劑來聚集他們的力量。要變成聖靈化身,就需要具有吸引少女的能力--而這種能力正是她所不具備的。萊恩哈特死後成為了蒂珊娜第一個聖靈化身,因為他符合她的要求。當他找到少女之時,蒂珊娜命令他們生下孩子,因為保存聖靈化身能量的唯一方法就是延續萊恩哈特的血脈。萊恩哈特和蒂珊娜的契約印刻在他們的靈魂之中,他們之間的聯繫也隨著後代的傳承而日益增強。蒂珊娜原本為了神之封印而活,但她在和萊恩哈特以及他的後代一起旅行時,她漸漸變得和卡奧斯不一樣了。最終,她使用了聖靈化身和石柱侍女的力量解開了封印,結束了諸神的時代。這也解放了阿加雷斯特,這個諸神創造並熱愛著的世界,來自諸神的力量--卡奧斯的真實願望。 |
CV:櫻井浩美 阿爾貝蒂的孫女,除蒂珊娜之外另一位可以使用指引之眼在大陸穿越的人。在阿爾貝蒂離開范迪亞斯後,她與父親一道招募志願者共同對抗黑暗力量,並在後來遷至埃吉斯托斯。她是個寡言的人,不怎么插手軍隊的事務。在抵達埃吉斯托斯她將軍權交給雷克斯,與祖父一道進行收集信息的工作。她喜歡獨自行動,善於完成各種秘密任務,人送外號葬魂無影。乍看之下略顯粗魯,但其實她也有優雅的一面,在聽聞托馬拯救范迪亞斯的故事與萊恩哈特、雷迪亞斯和杜蘭一行人的傳奇後,她對雷克斯的感情與日俱增卻羞於啟齒。 | |
CV:磯村知美 枚莫娜是守護聖山尤塔拉庫魯的尤拉-魯克部族的倖存者。該部落一度被尊為埃吉斯托斯最強大的部落。他們充分利用空戰以及險要的地勢擊退敵軍多次侵犯,但最終沒能阻止埃吉斯托斯的淪陷。枚莫娜她,奇蹟地活了下來並被瑪琳收編,她心中滿是復仇的念頭。長大後,她獨自一人回到尤塔拉庫魯尋仇,因寡不敵眾身陷絕境。雷克斯救她,她後來成為雷克斯隊伍的一員。期初她冷漠疏遠他人,後來與隊友相處時間越來越長,她也慢慢開朗起來並漸漸忘了復仇。 |
卡奧斯代表黑暗與死亡,被稱為暗夜之神。在古代戰爭中,他領導黑暗力量與光明力量交戰。最後兩敗俱傷,諸神全被封印。他想讓這個在諸神手裡奄奄一息的世界重新煥發生機,然後把它交給人類手中--為此他創造了一個化身——蒂珊娜。他把她派到人間看看人類是願意自己管理世界還是被諸神統治,她同時還有封印珠子和打破封印的能力。她讓聖靈化身共享她的力量,與他們一起旅行,人類的答案取決於自身的行為。她出現在雷克斯面前作為最後的指引。 | |
最初幸運之神阿魯曼娜的幼體。他的名字是憎恨的意思。在他背叛阿魯曼娜之後,他投靠了卡奧斯。薩莫瑞爾利用他的智慧之語和力量把許多幼體吸收到了暗之力量。暗之力量有許多都是薩莫瑞爾創造出來的怪物,或者是用魔力召喚出來的。眾神之戰後,他被封印到阿加雷斯特,黑暗力量再度崛起,他又重新獲得了力量,在契約手鐲被破壞時再一次回到了世上。一開始他不能使用全部力量,所以他利用古格給世界製造恐懼。 |
發售版本
戰記2
日文:アガレスト戦記2
中文:阿加雷斯特戰記2
英文:Record of Agarest War 2
發行日期:2010年11月18日
遊戲平台:PS3
遊戲類型:角色扮演
製作、發行:compile heart/red entertainment
定價:普通版7329円;限定版9429円
遊戲人數:1人
CERO:C(15歲以上)
登場角色
拜斯(ヴァイス/Weiss) CV:佐藤拓也 第一世代主角,因為“弒神”大罪而背負成為“神之器”宿命的青年。除了名字以外,其他一切記憶都完全不記得,甚至連自己為什麼會倒在路邊也都完全不記得。在跟伊法相遇之後得知自己過去曾經犯下“弒神”大罪,為了彌補這項罪業,因此成為讓神復活的器具“神之器”,並必須四處收集飛散世界各處的“神之力” 才行。或許是因為本來就是個認真的人的關係,為了彌補自己犯下的大罪,並找回真正的自己,因此在伊法的引導下在世界各地旅行,並不斷追尋回復著自己過去失 去的痛苦記憶。 | |
費歐娜(フィオナ/Fiona) CV:阿澄佳奈 主要女主角,是被封印在森林中的高等精靈(High-Elf/ハイ?エルフ)的唯一生存者,由伊法所引導的拜斯解開封印。至於為什麼會被封印,就連她自己也都不是很清楚。不過據伊法表示,她是拯救世界的“關鍵”,在封印變弱的現在,保護她的安全跟討伐魔物同樣都是最優先事項。雖然因為年紀還小,因此對 自己的立場跟狀況無法正確把握,不過在這場殺戮旅程中,確實因為她的笑容而緩和許多。 |
伊法(イヴァ/Iva) CV:井上麻里奈 主要女主角,也是之到過去拜斯弒神大罪的神秘女性。自稱“神的代行者”,並委託拜斯保護在神的復活中占有重要關鍵的費歐娜。平常沉默寡言,有著冷漠態度與威嚴言行,不過卻是個可以用言語溝通的人,而且對於笑話之類也有著意外的寬容一面。另外她也有著不知世事的一面,對於旅途目標跟指針方向幾乎都不會有任何意見。 | |
艾娜(アイナ/Aina) CV:矢作紗友里 第一世代女主角之一,從母親那裡繼承了治癒之力,並以幫人治癒傷痕的“治癒者”(愈し手)工作維生的少女。由於雙親都已經不在,因此平常一個人住在遠 離人群的居家裡,而附近居民對她的評價也都非常高。性格開朗溫柔又美麗的她,雖然有許多追求者,但其中很多人一想到她所擁有的力量會吸引魔物到來而立刻打消想追求她的主意。 |
菲莉涅(フィリーネ/Figline) CV:榊原由依 第一世代女主角之二,守護者“亞利斯達”(Arista/アーリスタ)的人民之一。跟失去記憶前的拜斯認識,由於對在“閃光之日”的悲劇發生後殘存下 來的拜斯感到懷疑而要求同行。因為想到閃光之日發生的原因多半跟拜斯有關,因此始終對他沒有什麼好臉色,不過對於其他的夥伴倒是非常友善,而且也很照顧費歐娜。而她旅行的目的,則是為了找出閃光之日發生的理由,雖然身為“柱之少女”(柱の乙女),不過卻沒有因此而去成為活祭品的打算。不過透過與拜斯一行人的旅程,將使得她更進一步了解守護者的使命,並在守護世界的義務之間搖擺不已。 | |
維多莉亞(ヴィクトリア/Victoria) CV:遠藤綾 第一世代女主角之三,在跟魔物的戰鬥中遠近馳名,國民們也因為對她又敬又畏而稱呼她“戰姬”的“修耶法”(ジュエーヴェ)國公主。在討伐魔物的過程中與拜斯等人相遇,並被強迫成為“柱之少女”。從十多歲開始就代替國王率領軍隊參戰的她,當初雖然只是為了鼓舞士兵提升人民士氣,不過在歷經諸多戰役之後, 逐漸嶄露頭角,不只人民,就連士兵也都對她非常信任,加上美麗的容貌以及王族的優雅,更是讓許多人為之著迷。興趣是在城下町閒逛的她,常常一個人偷偷離城到鎮裡閒逛,大臣們雖然對此感到頭痛不已,卻也只能睜一隻眼閉一隻眼。 |
第一世代
ヴァイス:佐藤拓也
フィオナ:阿澄佳奈
イヴァ:井上麻里奈
アイナ:矢作紗友里
フィリーネ:榊原ゆい
ヴィクトリア:遠藤綾
ジェイナス:加藤將之
ファスティー:泰勇氣
第二世代
シュバルツ:山本兼平
ヴァネッサ:桑谷夏子
リ・ラ=ルア:福圓美里
ユーミル:高本惠
ジュード:早志勇紀
イグニス:片桐勇介
第三世代
グレイ:川田紳司
メルヴィナ:生天目仁美
リーゼロッテ:小林真紀
ソフィア:瞰野純
ゲオルグ:田丸裕臣
5主題歌
OP「JEWELRY HALATION」
歌:Rita
作詞:こだまさおり
作曲・編曲:木ノ下慶行
ED
「変らない奇蹟」
歌:Rita
作詞:綾葉
作曲・編曲:鈴木達也
挿入歌
「蒼々の風」
歌・作詞:yozuca*
作曲:俊龍
編曲:安瀬聖
其他
「Antiphona」
歌:飛蘭
作詞・作曲・編曲:中山真斗(Elements Garden)
「果てなき道」
歌・作詞・作曲:yozuca*
編曲:戸田章世
「閃光の彼方へ」
歌:フィオナ(阿澄佳奈), イヴァ(井上麻里奈)
作詞:yozuca*
作曲・編曲:chokix
6遊戲系統
“Soul Breed”靈魂再生
是指可以讓次世代的主角不斷繼承上世代主角“靈魂”的一個系統。在本作中,玩家們可以從每個世代中登場的複數女主角們當中選出一人作為自己的伴侶,並一起繁衍下一個世代的孩子作為新的主角。而隨著玩家們所選的女主角不同,不但孩子的能力會有不同的變化,而且隨著複數世代的繁衍,也將會使得劇情產生變化。在本作中,玩家們可以透過事件中的選擇或是小事件來加深跟女孩們之間的交流,藉此提升好感度,當好感度愈高,所誕生的孩子也會有其他 附加的獎勵點數跟能力。同時依照好感度不同,女主角的插圖也會產生改變。當好感度高的時候,插圖畫面顯示為相思相愛,但當好感度低,則插圖就會變成強制支配的型態。
另外在遊戲中,新世代的主角將可以從雙親那裡承接她們的“靈魂”,藉由前世代主角的角色製作結果,以及依照所選女主角跟女主角的好感度差異等各 種要素來決定新世代主角的外貌跟狀態數值,甚至可以裝備的武器等各種要素設定。
另外本作也將之前系列的“Extend Turn Battle”延伸回合戰鬥系統給大幅進化,並加入連攜跟合體技,以及能夠一起展開攻擊的“Ultimate Strike”最終攻擊,以及可以發動特殊技能的“Extend Skill”延伸技能,或是能夠發動特殊效果的“Formation System”陣形系統等等的豐富要素,讓玩家們體驗比之前更加豐富的戰鬥樂趣!此外在本作的地圖移動方面,也變更為“簡易地圖”的移動形式,同時遊戲中也針對副角加入事件發生的設定要素,也將使得遊戲變得更加生動豐富。
戰記:新婚
英文名稱:Agarest Senki Mariage
遊戲語言:日文
發行廠商:COMPILE HEART
發售日期:2012-07-19
遊戲平台:PSP
遊戲類型:角色扮演類
《阿加雷斯特戰記 新婚》日版登入PSP平台了,本作的特色之一是有各樣的漂亮女主角。而標題上的“新婚”表示本作中將有男女主角結婚的生活。
本作品為劇情總計三個世代構成的多章節RPG。
除了系列作最大的特徵,選擇伴侶共結連理來繁衍後代血親的「靈魂續生(プルマージュ)」系統以外。
本作新增了新要素「蜜月之時」,能和共結連理的女主角度過快樂的新婚生活。
系列作最大的特徵「靈魂續生」,能夠和女孩子共結連理,根據對象能力的不同,影響到「次世代主角」繼承到的能力這樣的系統。
本作品追加新要素將能夠在靈魂續生時選擇女孩子,組成隊伍更加自由。
除了系列作最大的特徵,選擇伴侶共結連理來繁衍後代血親的「靈魂續生(プルマージュ)」系統以外。
本作新增了新要素「蜜月之時」,能和共結連理的女主角度過快樂的新婚生活。
系列作最大的特徵「靈魂續生」,能夠和女孩子共結連理,根據對象能力的不同,影響到「次世代主角」繼承到的能力這樣的系統。
本作品追加新要素將能夠在靈魂續生時選擇女孩子,組成隊伍更加自由。
角色演員介紹:
第一世代主角:
【レイン CV:柳田淳一】
對勇者的使命感到自豪,將其一生奉獻的少年「各位的靈魂(ソウル),就先交給我保管吧!!」
第一世代的主角,手持「虹之劍」的「勇者」。繼承去世的雙親遺志、為了打倒魔神進行長期的修練。
認真、冷靜沉著的他,同時有著思考上靈活的一面。和少女們接觸、旅行,作為一名勇者而成長。
第一世代女主角:
【ファルシア CV:三森すずこ】
以慈愛之心治癒眾人、青梅竹馬的高位僧侶
「希望我的祈禱能夠成為照亮您前進道路的光...」年紀尚輕就獲得高位僧侶(ハイプリエステス)資格的才女。雖然和雷因是青梅竹馬,因為雙方都專注在修練上,變的有些疏遠。 平常保持淑女的禮節,但在兩個人獨處的時候會顯現小時候頑皮淘氣的一面。
個性正向認真,不過有一點點愛吃醋。作為治癒師的手腕相當優秀。
【ファルシア CV:三森すずこ】
以慈愛之心治癒眾人、青梅竹馬的高位僧侶
「希望我的祈禱能夠成為照亮您前進道路的光...」年紀尚輕就獲得高位僧侶(ハイプリエステス)資格的才女。雖然和雷因是青梅竹馬,因為雙方都專注在修練上,變的有些疏遠。 平常保持淑女的禮節,但在兩個人獨處的時候會顯現小時候頑皮淘氣的一面。
個性正向認真,不過有一點點愛吃醋。作為治癒師的手腕相當優秀。
【クンカ CV:沼倉愛美】
天衣無縫的天真無邪少女、以直覺決勝負的貓耳武士
「你們這些傢伙就大家一起上吧,薰華要一次把你們解決掉!!」
來自南方的依利斯島,貓系獸人(ネオコロム)的武士。運用大和地方傳來的劍術和獸人的身體能力,在戰鬥中擔任重要的攻擊任務。
個性充滿活力且孩子氣,不太擅長思考。常常引發騷動跟麻煩,但是不知道為什麼不會惹人討厭,反而顯得令人憐愛。只要是香蕉類都是他喜歡的食物,特別對「朱古力香蕉」沒有抵抗力。
天衣無縫的天真無邪少女、以直覺決勝負的貓耳武士
「你們這些傢伙就大家一起上吧,薰華要一次把你們解決掉!!」
來自南方的依利斯島,貓系獸人(ネオコロム)的武士。運用大和地方傳來的劍術和獸人的身體能力,在戰鬥中擔任重要的攻擊任務。
個性充滿活力且孩子氣,不太擅長思考。常常引發騷動跟麻煩,但是不知道為什麼不會惹人討厭,反而顯得令人憐愛。只要是香蕉類都是他喜歡的食物,特別對「朱古力香蕉」沒有抵抗力。
【パニーニャ CV:櫻井浩美】
以曼妙的舞姿驅使精靈們、個性有點小惡魔般、性感的大姊姊
「能使靈魂凍結的吾之「舞」...如果看到恍神的話,會不得了唷」
在「旅團(キャラバン)」長大的舞者,優秀的魔術師。精靈們告訴她身為「羽衣的少女」的命運,為此學習了必要的知識跟技藝。運用像是舞蹈般獨特的體術操使鐮刀、召喚精靈來消滅魔物。身為團隊裡面最年長的大姐姐,就像溫柔的照顧弟妹一般作為一行人的保護者。
個性像是個小惡魔,喜歡作一些惡作劇。性感的言行舉止讓少年手足無措,對這種情況感到相當有趣。
以曼妙的舞姿驅使精靈們、個性有點小惡魔般、性感的大姊姊
「能使靈魂凍結的吾之「舞」...如果看到恍神的話,會不得了唷」
在「旅團(キャラバン)」長大的舞者,優秀的魔術師。精靈們告訴她身為「羽衣的少女」的命運,為此學習了必要的知識跟技藝。運用像是舞蹈般獨特的體術操使鐮刀、召喚精靈來消滅魔物。身為團隊裡面最年長的大姐姐,就像溫柔的照顧弟妹一般作為一行人的保護者。
個性像是個小惡魔,喜歡作一些惡作劇。性感的言行舉止讓少年手足無措,對這種情況感到相當有趣。
戰記ZERO
日文:アガレスト戦記zero
中文:阿加雷斯特戰記zero
英文:Record of Agarest War zero
發行日期:2009年6月25日
遊戲平台:PS3/xbox360
遊戲類型:角色扮演
製作、發行:compile heart/red entertainment
故事背景
距前作《阿加雷斯特戰記》劇情幾千年前,世界上的光暗兩大勢力一直保持著微妙的平衡,不過,一件“異變”卻使這個看不見的天平開始傾斜,在保證自己的子孫能夠順利繁衍的同時,一位不知名的英雄將拯救整個世界。
戰鬥系統
遊戲戰鬥採用走格的回合制,擺出有利陣型發動連鎖攻擊可以使戰鬥變得更加輕鬆。
戀愛系統
玩家在每天都有一定的“行動力”可以自由支配,消耗行動點數,玩家可以選擇去招某一位中意的女性去觸發劇情來提高好感度,或者去道具店等提升自己的戰鬥能力。
其他內容
每位女主角都擁有著豐富的面部表情,不同的對話可能會觸發不同的表情。好感度不同,女主角所穿的服裝也會產生變化,比如親密度達到最高后....