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鬼魂力量系列介紹
鬼魂力量1
《スペクトラルフォース》發售日:1997年10月09日 機種: PS 類型:SLG
劇情:奈巴蘭特大陸是一個人類與魔族爭奪霸權的大陸,在那裡,魔族的大魔王——夏尼斯以它絕對的力量控制著一切。直到有一天,人類的勇者借聖神之力打倒了大魔王。大魔王死後,大陸的平衡被打破了,各地的勢力紛紛崛起戰亂不斷,從此奈巴蘭特大陸便陷入了混戰的時代。就在這時,有一名繼承了大魔王血統的少女站了出來,她組建了新的魔王軍——新生魔王軍,並立誓要消滅人類重建屬於魔族的帝國,她的名字就是:爆炎之子——希羅。
系統:遊戲開始可選擇4位主角級的君主進行遊戲,以後隨著不斷通關可選擇的君主也越來越多。遊戲在內政方面採用的是將月份劃分為“內政月”,“戰鬥月”,“人事月”等等,而這一設定也一直沿用在該系列之後的作品中。戰爭方面,一場戰鬥只能出五名武將,每名武將最多帶一千名士兵。兩軍交戰時選派武將出擊,並選擇各種陣形與必殺技迎敵。必殺技一共分為三級,起初角色只會一種必殺技,而別的技能可以經過角色的不斷戰鬥來習得。(這個無數據表示)另外在這代中,武將和各兵種的能力數據都無法查看,玩家只能通過必殺技等外在因素來判定角色的強弱。
分析:1997年10月09日,那個號稱“一千人對一千人的大決戰 ”的SLG遊戲終於發售了,但該作受到的大多都是諸如“不過如此”,“言過其實”等負面評價。而造成這些負面評價的原因就是遊戲中存在的大大小小的致命傷:1.戰鬥畫面無魄力:本來這個遊戲就是以“一千人對一千人的大決戰 ”作為最大賣點,但現在這個最大賣點卻成了這個遊戲的最致命傷,原本在玩家心中幻想著的千人大突擊竟成了“螞蟻”大戰,畫面不僅毫無魄力可言,甚至讓人覺得有些可笑;2.系統的不完善:作為一個SLG遊戲武將角色是在遊戲中占據主導地位的,但在這部作品中登場的二百多名武將竟沒有能力值的評估!這樣就使得玩家在選擇武將時無法直觀地對現有武將加以了解,只能靠必殺技甚至是長相來選用。其餘還有比如各個兵種的特點不明顯,戰鬥時陣形的相剋性與變化不大等系統上的不足。當然這個遊戲在系統方面也不是全無亮點,簡化內政就使得遊戲在進行時的流暢度大大增加、難度大大降低方便於複數通關。雖然此作在系統方面有著很多的不足,但它基本上為該系列定下了一個大體不變的基礎模式,以後的各作也在這個基礎模式上加以改進。正所謂有心載花花不開,無心插柳柳成陰,本該亮之處沒亮,不被重視之處反而成了該系列乃至這個公司以後最大的賣點,而這個“不被重視之處”就是這個遊戲的劇情與人物。在當時日本遊戲界基本上以“幻想大陸”為體裁的遊戲都是遵循“勇者斗魔王”這一規律,而在這個遊戲中除了在遊戲一開始魔王就死掉之外,還一反常態地以魔王的後人,一個魔族公主為主角來進行對人類的“屠戮”,也就是這種離經叛道的故事、主角設定與複雜的人物關係、性格迥異的角色吸引了眾多日本玩家的眼球。雖然這些由桑名真吾創造出來的人物和這段短短的故事在當時並沒有引起軒然大波,但卻為日後“奈巴蘭特物語”的世界觀不斷進化和完善墊定了堅實的基礎。
鬼魂力量2
《スペクトラルフォース2》
發售日:1998年10月16日 機種: PS 類型:SLG
劇情:奈巴蘭特大陸魔導世紀996年,人類的勇者——希風使用最強之劍“天魔劍.流星”擊倒了大魔王——夏尼斯,從此結束了夏尼斯對奈巴蘭特大陸長達千年的統治。同年,各地勢力紛紛崛起、戰亂不斷,大陸陷入了前所未有的混亂時代。就在此時,露奈修公國的老國王為了能早日平息戰亂而使用了禁斷的“異界魂召喚”之法,將一名叫齊藤小雪的女子召喚至此。召喚完畢,老國王力竭而亡,這時在小雪面前出現了一名自稱為大魔王之子——影的男人……次日,露奈修公國的新任女王繼位,女王的名字就叫——莉德爾.斯諾。
系統:此作變化最大的便是將戰鬥系統做了大幅度的改進。戰鬥時分為三種陣形,三種陣形相生相剋,且在士氣很高之時還會發動強力的“特別陣形”。改進了前作中不能察看武將能力的不足,且更完善地設定了各個兵種的特性,戰鬥中也更明顯地表現出了地型以及天候對戰局的影響。此作還在遊戲中還融入了“BOSS”系統,一些重要的君主通關後只要達到條件就可與各自的最終BOSS進行交戰,而和這些BOSS們的交戰也成了遊戲最刺激和充滿戰略性的部分。另外,遊戲通關後還可開啟收集模式,在其中可以查看已收集到的各種圖片與動畫,這樣的系統也使得玩家可以反覆進行遊戲來達到完成收集的目的。
分析:可以說此作是該系列中最受好評的一作了,除了日本國內,該作在我國也擁有極高的人氣,也正是此作,造就了國內一批《スペクトラルフォース》系列的擁護者。“一千人對一千人的大決戰”對於前作來說可謂是名不正言不順,但對於此作無疑是實至名歸了。事隔一年後推出的此作,在畫面素質上遠遠超越了前作,人物的頭像和Q版造型更為細緻,戰鬥畫面也終於體現出了千人對千人所應有的氣勢,特別是在攻城戰時,拌著沖天的喊殺聲看著一片Q版大頭的士兵們衝破敵城還真是有些置身於千軍萬馬之中的感覺。在前作就備受玩家關注的劇情,在此作中更是向前邁了一大步,先是將前作中有些混亂的人物關係做了梳理,再就是傳神地刻畫和描寫了一些人物和事件。影與小雪的悲戀,拉迪武那份戰神般的氣概,都給玩家留下了無比深刻的印像。從此作的劇本創造方面可以看出桑名真吾在這一年內思路所產生的巨大變化,正是這種變化使得“奈巴蘭特物語”從單單講述諸侯混戰的故事開始延伸到對於自然、宗教、生活、種族等社會現象的深思,從而使得“奈巴蘭特物語”的故事上升到了一個全新的高度。當然,優秀的劇情也要通過合理的敘述方法才能感染觀眾並將製作人的理念傳達給玩家,因為該遊戲是屬於SLG,不可能有像RPG或是S.RPG那樣大量敘述情節的機會,所以在這裡太田康一採用了用事件圖片來突出劇情的手法,看著一張張繪製精美的圖片,我們仿佛身臨其境般地看到了一輪明月之下,影打斷了古里薩手中的聖劍,感受到了孤獨的小雪力竭而亡後的悲傷。劇情、系統、畫面,等等這些在此作中都取得了不小的成功,但作為一個成功遊戲,音效也是十分重要的。在這方面製作人也絲毫沒有怠慢,先不說遊戲中一首首動聽的BGM,單是那一曲由川崎洋子小姐演唱的“ココロノトビラ”就使得許許多多玩家百聽不厭,加上此作片頭OP製作得十分出色,再配以此曲更是讓眾多玩家至今都將其奉為經典。另外,此作在人物配音上也請來了大人氣聲優“宮村優子”“,銀河萬丈”等人獻聲,這樣就更使得遊戲的整體水準提升了不少。通過以上幾點可以看出,IF是在經過了前作的失敗,痛定思痛的情況下,盡全力打造了這部作品。功夫不負有心人,此作也為這個系列與IF在遊戲界打響了名聲。其實此作雖然冠以“2”之名,但正確的說只是前作的一個加強版,真正意義上的續作是在一年後發售的《スペクトラルフォース~愛しき邪悪~》。
鬼魂力量-愛與邪惡
《スペクトラルフォース~愛しき邪悪~》發售日:1999年8月26日 機種: PS 類型:SLG
劇情:奈巴蘭特大陸魔導世紀999年,大陸上的各個勢力在短短三年時間就產生了翻天覆地的變化。暗黑王子——影在一夜之間將新生魔王軍全滅,並在次日聯合原魔王軍五將軍中的四位組成了新的魔王軍。而在此時的幕府室町國,兩名命運的少年走到了一起,他們聯手向幕府室町國的君主大蛇丸發起了挑戰。儘管兩名少年最終還是敗在了強大的大蛇丸面前,但奇怪的是大蛇丸竟將自己的國家交給了這兩名少年……魔導世紀1000年幕府室町國新君主登基,他的名字就叫辛巴,而在他身邊的那個少年叫索爾迪。
系統:本以為已是相當成功的前作系統,IF就是推出新作也不會有太大變動,可誰知此作竟然拋開了前作備受好評的陣形相剋系統而專門針對必殺技研發了“對魔陣”系統。可以說,“對魔陣”系統是隨著遊戲中加入了威力無比的武將合體攻擊和一些新武將必殺技而出現的。在前作中有些武將過於強力的必殺技常常能使得局勢一發逆轉,特別是對BOSS戰時,各個BOSS的必殺技更能一擊使我軍全滅,這樣就造成了在對敵時過多依靠必殺攻擊的情況,從而使得整個遊戲的平衡性受損。而在此作中武將合體攻擊更是威力巨大,足可將敵一千人大軍打至剩一人。在“對魔陣”發動時,是可以完全防住對方的必殺技,但相應地使用者軍隊的攻防都會減半,所以“對魔陣”只可在能確定對方使用必殺技的情況下才能使用。拋開了前作中三種陣形的相剋系統還有一個原因,那就是三種陣形相剋像是猜拳一樣,戰鬥時只要選對陣形就可輕鬆取勝,這樣雖提高了戰鬥時的節奏感,但不免使得戰鬥中的戰略更顯得像是在碰運氣。也正是基於以上原因使得此作拋開了三種陣形相剋系統,只選用了通常與攻擊兩種基本陣形。雖然這樣做大大減慢了戰鬥時的節奏感,但配合著“對魔陣”系統與合體攻擊的出現,此作的戰略性也相應地提高了不少。當然,正所謂“各有所好”至今仍有許多玩家為前作與此作系統的孰優孰劣而爭辯不休。
分析:前作的大成功,也使得太田康一更加確定了以“奈巴蘭特物語”為體裁製作遊戲的戰略方針。也正是因為前作的大受好評使得各種關於“奈巴蘭特物語”的資料集,同人會等等如雨後春筍般出現了。正當遊戲的擁護者們根據前作來研究劇情之時,負責該系列劇本的桑名真吾正開始創造將奈巴蘭特大陸混戰故事終結的劇本了。之所以說此作是該公司所有作品中最受爭議的一部,原因便是此作的劇情竟然幾乎是完全推翻了前作所述的一切結局,這一切一切都十分出乎擁護者們的意料,因此也出現了一些前作的死忠一概不承認此作劇情的事。遊戲以999年起始,就是想做一個延續性的開頭,這樣從劇情來講前作所說的只是3年的故事,遊戲的主角不再是人氣頗高的希羅和小雪而改成了擁有牙獸之力的少年——辛巴,就連地圖上的各個勢力的版圖也幾乎重新劃分了一次,很明顯可以看出此作才是《スペクトラルフォース》系列真正意義上的續作。平心而論,該作的優秀程度就算是比起備受好評的前作也是有過之而無不及的,但為什麼它的評價就一直比不上前作呢,這很可能就是因為此作不論是系統還是劇情上的改變都使得那些十分喜愛前作的玩家無法去承認並接受它。當然了此作還有諸多其他優點,例如畫面比前作更精美了等等,但這些似乎都在劇情與系統的爭議之下顯得暗淡無光了……
純情可愛梅瑪騎士團 ——聖少女外傳
《純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝》發售日:1999年11月25日 機種: PS 類型:SLG
劇情:在奈巴蘭特大陸東南方有一個叫做“梅瑪”的島國。幾年前這個島國曾遭受了暗黑魔龍的襲擊,為了拯救國人,“梅瑪”的公主迪娜和自己的朋友們一起將暗黑魔龍封印了起來。但好景不長,因為世界的戰亂,“梅瑪”也被迫捲入了戰爭之中,為了保護國家,迪娜和一名失憶的戰士一起參加了這場混戰。與此同時,因為混沌之力,暗黑魔龍也解開封印逃了出來。
系統:前作發售不過4個月便推出的一部作品,自然在系統上並沒有多大變化(幾乎可以說是沒變化)。遊戲中倒是插入了戀愛系統,但和其它S.RPG遊戲中的戀愛系統一樣,無非就是選項加好感,達到一定的好感度,結局就會和那個女性角色在一起。
分析:此作的女主角迪娜最早一次的出現是在IF於1999年05月27日發售的RPG遊戲《モンスターコンプリワールド》中,那時的她和勇者希風在一起冒險過。後來陸續出現於《スペクトラルフォース》系列各作中的她終於在前作中爆發了超大的人氣,可能就是因為IF想照顧一下眾多迪娜迷們,便在前作發售後的4個月就製作並發行了這部作品。此作算是一部“FANS”向的作品,畢竟只是在前作的基礎上添加了一些動畫和圖片罷了,不過此作也算是《スペクトラルフォース》系列的收尾之作了.說真的,《スペクトラルフォース》系列會以這種千嬌百媚的姿態來進行收尾,我想很多玩家都是史料不及的吧。
鬼魂力量-魂之刃
《スペクトラルフォース》系列結束了,但這不代表著“奈巴蘭特物語”的結束。緊跟其後,IF又在PS上推出了《 スペクトラルブレイド 》這部以第一次奈巴蘭特混戰結束後辛國時期的故事為背景的RPG遊戲。可能是久不做RPG而有些生疏了,這部作品只有劇情還說得過去,在遊戲系統和可玩性方面不予評價。
砂之擁抱-伊甸之里的內普魯
之後,同樣是在PS主機上,2001年9月6日《砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ 》推出了。這部作品不僅是IDF在PS主機上的最後一個遊戲,也是該公司至今為止的最後一款RPG遊戲。
2000年是“PlayStation2”主機初露鋒芒的一年,各大公司都將自己的遊戲在該主機上的後續作品公布了出來,自然“奈巴蘭特物語”的愛好者們也翹首以盼著IF能在PS2主機上公布以“奈巴蘭特物語”為故事背景的新遊戲。世事總是出人意料,IF在PS2主機上最新發售的竟是在2000年4月13日推出的一款名為《スカイサーファー 》的滑板類遊戲,雖然此遊戲多少有些讓人失望,但通過這個遊戲的畫面可以看出IF在3DCG技術處理方面已有了一定的造詣。2001年大約是2月左右,IF終於圓了廣大“奈巴蘭特物語”fans的夢:《ジェネレーションオブカオス》,一部講述辛巴帝國分裂後群雄混戰故事的SLG遊戲定於同年8月發售……
新天魔界1-混沌時代
《ジェネレーションオブカオス》發售日:2001年8月9日 機種: PS2 類型:SLG+RPG
劇情:奈巴蘭特大陸魔導世紀1030年,隨著辛巴帝國的四分五裂,大陸又再一次陷入了混亂的局面。趁著這前所未有的混亂局面,在“白色革命”中失去了義母的魔族少女羅塞和追隨著她的蒙面騎士阿修雷一起在中轉都市——貝魯漢布魯組建了“魔皇軍”,準備向奪去羅塞親人生命的人類復仇。
系統:在新主機上推出的遊戲自然系統也是重新製作了。此作將一個月劃分為內政和戰爭兩部分,也就是說只有在內政時決定好攻打哪裡在戰爭部分才會有相應的部隊出擊,當然,根據城與城之間的距離不等,部隊的行軍時間也不盡相同。內政方面是按照武將個數來執行的,因為不再像《スペクトラルフォース》系列那樣只能擁有十名武將,所以此作也和《幻想大陸戰記》之類遊戲那樣,武將們可分別駐守在各個城中,而不是像《スペクトラルフォース》系列那樣“全國一體化”。其它的諸如“禁咒”“輸送”等系統的引入也都使得此作的內政方面比起以前要複雜很多。戰爭方面一改《スペクトラルフォース》系列那種一個部隊對一個部隊的打法,改成了集團小隊式的戰鬥。每個集團由4個部隊組成,每個部隊最多的兵士數是四十九人(加武將五十人)這樣在兩軍對陣之時也由以前的一千人對一千人變成了二百人對二百人。兩軍交戰時採用的是半即時戰略系統,開戰之時提前設定好攻擊線路,開戰後隨著戰局變化可以不斷地設定陣形或是攻擊線路以及使用武將自身的必殺技。由於在此作中,武將和士兵都有了HP的設定,戰鬥中武將的HP降為零則該部隊就算作是戰敗。另外過去在戰鬥中起關鍵作用的必殺技在此作中威力也變得極度有限了,這樣的設定使得很多攻擊性必殺技的實用度往往沒有輔助系必殺技高。其實此作最引人注目的地方除了多彩的SLG系統,就是RPG模式了。內政中有一項指令叫做“探索”,這個也就是指可以在部分領地中進行探索,而進行探索後就進入了RPG模式。可以探索的領地大多是些“險山惡水”或是敵軍的首都,在這裡就像其它RPG一樣可以拿到寶箱、可以與敵BOSS交戰,當然也可以收到志同道合的同伴。RPG模式的戰鬥系統有一些像ENIX的《女神側身像》,也是每一個角色代表一個按鍵,在戰鬥中只要壓住相應的鍵再輸入指令就可使用角色的各種特技。此外每個角色都有自己的潛力值,只有通過戰鬥才能得以提高,使用物理攻擊體與力就能提高、使用魔法或是道具知與精神就能提高。能在千篇一律的SLG模式中轉換到RRG模式中來活躍一下氣氛可以說是十分得體的設計,而將這兩種模式交替進行來遊戲那更是樂趣無窮了。從內政和戰爭的複雜化我們可以看出此作已具備了一個正規SLG遊戲的規模,同樣引入了RPG模式也說明了遊戲也會有越來越多的隱藏要素,因此玩家們不再可以簡簡單單地便能破關,且就算是通關也會因為諸多的隱藏要素而再進行遊戲,如此反覆,無形中就提高了遊戲的整體難度和耐玩性。
分析:作為IF在PS2主機上第一款“奈巴蘭特物語”的遊戲,此作畫面的整體素質的確比起很多同期作品有所不及,所以它並沒有吸引太多非“奈巴蘭特物語”FANS的玩家,且在業界的反響和評價也只是平平。其實從《 スペクトラルブレイド 》中很多玩家就可以發現,自“奈巴蘭特物語”轉入辛巴帝國時代起,其情節風格也從《スペクトラルフォース》那種理想化的浪漫風格轉變成了一種近乎殘酷的寫實風格,同樣此作劇情也籠罩在一種現實的氣息中,每個君主都各懷鬼胎,使用著不同的手段來達到自己的目的,不論是野心勃勃的迪普還是亂世梟雄阿夫蘭或是身為主角的羅塞,我們都可以在他們身上看到人內心的陰暗面與閃光處。就像阿夫蘭這個人物,雖然為了能在亂世中維持自己的地位他曾多次殘酷地鎮壓過暴亂,但他也有著禮賢下士的氣度和想要廢除舊體制建立新社會的遠大理想。而在這樣一個人物身上我們很容易就能看到許多封建帝王的影子:他殘酷嚴厲地鎮壓著反對自己的一切,但同時他也有著遠大且能使大多數人脫離戰亂之苦的理想,且他還能有如大海一般包容著一切願與他一同建立新社會的同志們,就算是他曾經的死敵也一樣。阿夫蘭是個現實性很強的人,由這個人物身上也折射出了桑名真吾此時要表現給玩家的不是充滿了理想、史詩般的“奈巴蘭特物語”,而是一段充滿了殘酷、現實、人性的“奈巴蘭特物語”。
新天魔界2-失去的羈絆
《ジェネレーションオブカオス ネクスト ~失われし絆~》發售日:2002年4月25日 機種: PS2 類型:SLG+RPG
劇情:自從第一次奈巴蘭特大戰結束後,波諾魯斯政府軍便歸降了辛巴帝國,且就算是帝國的屢次內亂與紛爭都沒有將戰火波及到這遙遠的北國。魔導世紀1030年,隨著辛巴帝國的土崩瓦解,一直在此地駐兵的辛巴帝國軍突然向波諾魯斯政府軍發動了攻擊……無奈之下波諾魯斯政府軍王流哈因派的年輕騎士艾利魯帶兵打敗了在此的辛巴帝國軍。在和魔族少女諾羅、邪惡的大神官多亞斯相遇之後,艾利魯一行得知了這一切都是因為大神官多亞斯帶兵襲擊了龍人部落並搶走了有著牙獸王之魂的寶玉所引起的。為了不讓寶玉落到其它勢力的手中,流哈因王決定讓艾利魯護送諾羅和寶玉返回龍人部落,就這樣少年艾利魯的冒險開始了。
系統:本作系統最大的變化就是將遊戲整體劃分成了三個大模式,第一個是以艾利魯的冒險為主的正篇模式,第二個是像上代那樣的選擇君主進行遊戲的SLG模式,第三個就是可以自由選擇武將為君主的混沌模式。正篇模式是為了更好的突出劇情而創造的,在這個模式中除了一如既往的SLG模式,更有著像其它RPG那樣敘述情節的場面。此模式分為七章,其中還存在著兩種不同的路線。SLG模式則和前代區別不大,不同的是一出場就可使用前作中的所有勢力且還有一些此作新加入的君主也可一起使用。混沌模式則是一個相對自由的模式,可以從這個遊戲中所有的武將中提選一位作為玩家使用的君主,開始遊戲後自己的部下與敵對勢力都是隨機性的,看了這個模式就能真正體會到“混沌”是什麼感覺了。另外遊戲中也效仿《三國志》系列引入了自定義武將的系統,而且在內政方面再次引入了忠誠度系統。這個忠誠度系統的再次引入除了能防止像前作那樣大量說得敵將的惡性事件的發生,更重要的是為新加入的娛樂系統“獻心”,“友情”進行服務。“獻心”就是指君主可以和忠誠度最高的下屬武將結婚,“友情”則是可以和忠誠度最高的同性屬下武將結成好友。且在和一些特別武將發生“獻心”,“友情”時還會出現一張漂亮的小圖片。當然了“獻心”,“友情”這一系統也僅僅是用來提高遊戲的代入感的,至於其實際作用應該就是“獻心”或“友情”後的武將可以不用給他們報賞了。
分析:比起前作來此作可以說是在日本國內十分受歡迎,艾利魯和羅茜這兩名角色更是在FANS群中有著絕大的人氣。艾利魯和羅茜是一對戀人,但因為身份的緣故艾利魯最終選擇放棄了這段戀情……在遊戲的一開始羅茜來找離開了騎士團的艾利魯,並將其叫到了山涯前。羅茜哭紅了雙眼對艾利魯道出了自己在他離去後一直都忘不了他……但艾利魯卻只留下一句“對不起”便走開了。就在這時,陪同羅茜一起來的騎士團長利菲亞攔住了艾利魯並對他說:“如果真想切斷你和公主過去的一切,那你就將這條項鍊扔入大海!”艾利魯深思了一陣,只聽到一句“對不起”那條項鍊已被艾利魯拋下了山涯……而此時羅茜已是絕望般地跪在了地上。“對不起……”伴隨著這三個字,艾利魯已在羅茜的視線中消失了。夜晚,輾轉未眠的艾利魯來到海邊,看到了正在此處冒著風雪尋找項鍊的羅茜,看著這樣的羅茜,想起以往的種種,艾利魯強忍著淚水低聲又說了一句“對不起……”正欲轉身離去。但就在此時,疲寒交集的羅茜終於倒在了冷冷的海水之中……就是這一小段開場劇情不知陶醉了多少日本年輕玩家,桑名真吾在遊戲開始安排了這樣一段小高潮立刻就將玩家的興趣吊了起來,如此玩家就會對以後的劇情有了無盡的遐想,自然也就更有動力將遊戲進行下去。不難看出此作的劇情風格一改前作那樣殘酷、現實,而變成了一部少年愛情冒險劇。當然這與大多日本玩家偏愛這種體裁的作品有著莫大的關係,為了迎合大眾的口味,桑名真吾便將該作的劇情如此定位,甚至為了能更好的配合劇情,還將遊戲中兩位主人公的造型低齡化,以良好的視覺效果來迎合大眾。至此,對於以“奈巴蘭特物語”為故事背景的遊戲,玩家們最關心的已不再是遊戲本身的可玩性或是畫面等等,而是遊戲的劇情,如此也就達到了IF一開始努力打造“奈巴蘭特物語”的目的。
新天魔界3-時之封印
《ジェネレーションオブカオス3 ~時の封印~》發售日:2003年4月25日 機種: PS2 類型:SLG+RPG
劇情:在這個各種不同民族共同生存的封神大陸奧魯德上,拉迪亞帝國一直維持著大陸的和平。封神歷125年二月,大神官迪羅斯自封為教皇並建立了塞諾恩教國,且對拉迪亞帝國發動了戰爭。開戰初期,拉迪亞帝國占有相當優勢,但隨著塞諾恩教國的游擊隊以及各地人民的回響使得拉迪亞帝國軍團的戰鬥力逐漸變弱。為了能儘快取勝,拉迪亞帝國的皇帝決定集結殘存的軍隊與塞諾恩教國決一死戰。最終拉迪亞帝國敗北了,同時拉迪亞帝國的皇帝也負傷倒下了……經過這場歷史大戰,拉迪亞帝國的皇帝帶著殘存的部隊撤到了娜魯傑克島,至此統治了奧魯德大陸近百餘年的拉迪亞帝國終於覆滅了。但是命運的車輪是不會停止轉動的,封神歷130年,大陸新的傳說就在娜魯傑克島的一個墓地中拉開了序幕。
系統:前作中大受歡的三種遊戲模式在此作中得以保留,在此基礎上又添加了完全的RPG模式。這個模式是仿照以前的《スペクトラルタワー》系列製作的,遊戲的目的也就是接受試練登上靈之塔,但這裡的靈之塔只有一百層而已。在這個模式中玩家可以享受到完全的RPG樂趣,在鎮中購物在迷宮中探險,不斷加入新同伴等等。至於其它三個模式則是在原有基礎上做了一些調整,比如將正篇模式通關後就可以在SLG模式中選擇“奧魯德”大陸或是“奈巴蘭特”大陸進行遊戲。在混沌模式更是可以將兩個大陸中的武將合在一起,形成近千員武將的超大混戰,另外混沌模式中還加入了像大魔王——影,極東之飛龍——大蛇丸這樣的強力隱藏人物,真可以說此作的混沌模式是前所未有的混亂。比起前兩作最大的不同就是此作在SLG方面做了很大的簡化,比如廢除了“輸送”系統使得金錢一體化,外交和說得敵武將也更加自由化,甚至連禁咒都由只能君主使用變成了多名武將皆可以使用。戰爭方面也由前兩作那種半即時的戰法改回了回合制集團衝擊,武將必殺技的威力也增加了許多。而之所以IF在此作中如此簡化SLG方面,除了能更好突出在前兩作中大受好評的RPG方面,也說明了太田康一在面對如今這種越來越快餐化的遊戲市場而做出的戰略性調整,畢竟如今已不再有很多玩家願將時間花在複雜的遊戲系統上了。
分析:越來越多的遊戲模式,越來越簡化的遊戲系統,越來越短的通關時間,足以說明了太田康一也正在根據當今玩家的普遍口味來調整遊戲製作的思路。很明顯,這種改變是成功的,於2003年4月25日發售的此作成為IF創始以來最受歡迎的一部作品。雖然該系列之前的兩作也都十分優秀,但因為故事背景的局限性總免不了“FANS”向的嫌疑,而本作從宣傳到遊戲本身都意味著一個新的開始,一個新的大陸,一個新的傳說作為整個遊戲的最大賣點。新的玩家和原本的“奈巴蘭特物語”FANS會抱著嘗試的心理去接觸這款遊戲,在遊戲過程中他們會接觸這個嶄新的故事,並被它那和“奈巴蘭特物語”一樣優秀的劇情與人物所吸引。直到通關,玩家們才會發現原來這個“奧魯德”大陸和“奈巴蘭特”大陸竟有著千絲萬縷的聯繫!就這樣,那些喜歡此作劇情的玩家都會紛紛去研究“奈巴蘭特物語”來探索這個龐大的世界觀,無形之中很多新的玩家被吸引到了“奈巴蘭特物語”之中,原本的“奈巴蘭特物語”FANS對“奈巴蘭特物語”的喜愛則更上了一個台階。“奧魯德”大陸的出現,不僅讓IF擺脫了只會推出“FANS”向作品的尷尬處境,更將IF努力打造了6年之久的“奈巴蘭特物語”的世界觀又整整地擴大了一圈。通過此作的發售,日本出現了各種各樣的“奈巴蘭特物語”研究的專題網站,這也從側面反應出了“奈巴蘭特物語”如今在日本玩家心目中的位置。
遊戲發售列表
《鬼魂力量》是Idea Factory旗下的一款著名遊戲,同時也是一個經典遊戲系列的代名詞,涵蓋了多個遊戲平台的多款不同類型但是背景相同的遊戲。
| 《スペクトラルタワー》發售日:1996年10月4日 機種: PS 類型:RPG
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| 《スペクトラルフォース》發售日:1997年10月09日 機種: PS 類型:SLG 鬼魂力量
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| スペクトラルタワー2》發售日:1998年1月29日 機種: PS 類型:RPG 靈之塔2 |
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| 《スペクトラルフォース2》發售日:1998年10月16日 機種: PS 類型:SLG 鬼魂力量2 |
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| 《モンスターコンプリワールド 》發售日:1998年5月27日 機種: PS 類型:RPG 怪物完全世界 |
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| 《スペクトラルフォース アイラ降臨 》發售日:1998年7月31日 機種: PC 類型:SLG 鬼魂力量 艾拉降臨
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| 《スペクトラルフォース~愛しき邪悪~》發售日:1999年8月26日 機種: PS 類型:SLG 鬼魂力量~悲哀的邪惡 |
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| 《モンスターコンプリワールドVer.2伝說獣の穴》發售日:1999年10 28日機種: PS 類型:RPG 怪物完全世界2 傳說之獸的洞窟
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| 《純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝》發售日:1999年11月25日 機種: PS 類型:SLG 純情可愛梅瑪騎士團 鬼魂力量——聖少女外傳 |
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| 《スペクトラルブレイド 》發售日:1999年12月22日 機種: PS 類型: RPG 魂之刃 |
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| 《スペクトラルフォース2・永遠なる奇蹟》發售日:2000年9月29日 機種: PC 類型:SLG 鬼魂力量2 永遠的奇蹟
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| 《砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~》發售日:2001年9月6日 機種: PS 類 砂之擁抱~伊甸之里的內普魯 |
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| 《ジェネレーションオブカオス》發售日:2001年8月9日 機種: PS2 類型:SLG+RPG 新天魔界 混沌時代 |
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| 《グローバルフォークテイル》發售日:2001年10月25日 機種: PS2 類型:S.RPG 大陸民間傳說 |
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| 《學園都市ヴァラノワール》發售日:2002年6月23日 機種: PS2 類型:SLG+AVG 學園都市瓦拉諾烏魯
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| 《フィールドオブカオス》發售日:2002年12月11日 機種: PC 類型:SLG 混沌鬥技場 |
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| 《渾沌世代2 / 混沌時代 NEXT 失落的牽絆》發售日2002-04-25 機種:ps2 RPG SLG |
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| 《ジェネレーションオブカオス3 ~時の封印~》發售日:2003年4月25日 機種: PS2 類型:SLG+RPG 混沌時代3 時之封印 |
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| 《カルディナル アーク ~混沌の封札~ 》發售日:2003年8月7日 機種: PS2 類型:卡片 卡爾迪那魯之弧~混沌封札~ |
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| 《新紀幻想 スペクトラル ソウルズ》發售日:2003年10月30日 機種: PS2 類型:S.RPG 新紀幻想 異界之魂 |
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| 《エクスチェイサー》發售日:2003年5月22日 機種:XBOX 類型: A.RPG X 追蹤者 |
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| 《ジェネレーション オブ カオス イクシード》發售日:2003年2月7日 機種:NGC 類型:SLG+RPG 混沌世代 超越 |
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| 學園都市ヴァラノワール~ROSES》發售日:2004年1月23日 機種:NGC 類型:SLG+AVG 學園都市瓦拉諾烏魯~ROSES |
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| 《新天魔界 ジェネレーション オブ カオスⅣ》發售日:2004年4月22日 機種:PS2 類型:SLG+AVG 新天魔界 混沌時代4 |
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| 《爆炎覚醒ネバーランド戦記ZERO》發售日:2004年7月22日 機種:PS2 類型:3D ACT 爆炎覚醒 NEVER LAND戰記ZERO |
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| 《スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ》發售日:2004年9月16日 機種:PS2 類型:SLG+AVG 鬼魂力量 魔法元素 |
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| 《新紀幻想 スペクトラルソウルズⅡ》發售日:2005年1月27日 機種:PS2 類型:S RPG 新紀幻想 異界之魂 2 |
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| 《新天魔界 ~GOCⅣ アナザサイド~》發售日:2005年3月31日發售 機種:PSP 類型 S RPG 新天魔界~GOC4 另一面~ |
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| 《スペクトラルフォース クロニクル》發售日:2005年4月28日發售 機種:PS2 類型:S RPG 鬼魂力量 編年史 |
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| 《新天魔界 ジェネレーション オブ カオスⅤ》發售日:2005年7月21日發售 機種:PS2 類型:S RPG 新天魔界 混沌時代5 |
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| 《新紀幻想 ~SSII アンリミテッドサイド~》發售日:2005年10月27日發售 機種:PSP 類型:S RPG 新紀幻想~SSII 無盡邊緣 |
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| 《ブレイジング ソウルズ》發售日:2006年1月19日發售 機種:PS2 類型:S RPG 熾熱之魂 |
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| 《スペクトラル VS ジェネレーション》發售日:2006年4月20日發售 機種:PS2(移植) 類型:FTG 鬼魂力量VS魂沌世紀 |
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| 《イーディス メモリーズ~新天魔界 GOCV~》發售日:2006年5月25日發售 機種:PSP 類型:S RPG 伊迪斯回憶錄~新天魔界 GOC5 |
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| 《スペクトラルフォース3 ~イノセント レイジ~》發售日:2006年6月29日發售 機種:X BOX360 類型:SLG 鬼魂力量3 無罪的憤怒 |
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| 《ネバーランド研究史》發售日:2006年10月12日發售 機種:PS2 類型:收錄SF2;悲傷的邪惡;聖少女外伝;魂之刃;砂之擁抱 奈巴蘭特研究史 |
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| 《スペクトラル VS ジェネレーション》發售日:2006年10月26日發售 機種:PSP(移植) 類型:FTG 鬼魂力量VS魂沌世紀 |
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| 《ミスト オブ カオス》發售日:2007年3月22日發售 機種:PS3 類型:S RPG 混沌迷霧 |
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| 《アブソリュート ブレイジング インフィニティ》發售日:2007年3月29日發售 機種:XBOX360(BS移植) 類型:S RPG 絕對 熾熱 無限 |
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| 《ジェネレーション オブ カオス ディザイア》發售日:2007年9月27日發售 機種:PS2 (GOC1+2移植)類型:S RPG 混沌世紀 欲望 |
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| 《アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 》發售日:2007年11月29日發售 機種:XBOX360 類型:S RPG 默示錄 欲望 NEXT |
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| 《スペクトラル ジーン》發售日:2007年12月13日發售 機種:PS2 類型:S RPG 鬼魂 基因 |
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| スペクトラルフォース ジェネシス發售日:2008年6月 機種:NDS 類型RPG 鬼魂力量 創世紀 |
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| ブレイジングソウルズ アクセレイト發售日:2009年7月 機種:PSP 類型 SRPG 熾熱之魂 |
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| いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY-發售日:2009年11月 機種:PSP 類型:SRPG 鬼魂遺產 |
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《永無大陸》年代表
史前時代
魔導世紀前1200年:
位於大陸西部的斯頓卡(ストーンカ)帝國建立,統一人類國家,與妖精王——布利艾斯達(プリエスタ)發生戰爭。史前超文明極度繁榮。
魔導世紀前1000年:
邪神——海爾蓋亞(ヘルガイア)被聖神——科莉亞(コリーア)封印。大地上所有文明全面崩壞。
夏尼斯(ジャネス)支配的時代
魔導世紀1年:
大魔王——
夏尼斯降臨。發表了征服世界的宣言。魔族文化開始傳入。魔導世紀開始。
魔導世紀3年:
最終戰爭爆發。斯頓卡帝國毀滅。斯頓卡文明完全消失。
魔導世紀6年:
拜亞多(バイアード)家族向夏尼斯效忠。魔王軍建立。魔王軍五將軍結成。
拉烏哥恩(ラウコーン)時代
魔導世紀107年:
勇者——拉烏哥恩領導人類發動革命。 史稱“第一次拉烏哥恩戰爭”。人類軍隊勝利。魔王軍向南方撤退。 這是人類第一次在與魔族的戰爭中獲勝。
魔導世紀108年:
人類軍繼續進擊。“第二次拉烏哥恩戰爭”開始。此次戰役中人類遭受重大損失。勇者——拉烏哥恩戰死。魔族方面,魔將軍——扎拉克(ザラック)被“拉烏哥恩五勇者”擊倒。戰局陷入膠著狀態。
魔導世紀119年:
拉烏哥恩帝國建國。
魔導世紀131年:
波爾霍克山(ボルホコ山)發生大規模火山噴發。居住在此處的有翼人失去半數人口。族長布魯雷斯(ブルレス)向拉烏哥恩帝國臣服。拉烏哥恩帝國的經濟,文化開始飛速發展。
魔導世紀214年:
拉烏哥恩帝國向南方大規模進軍。12個魔族村落被完全燒毀。無限戰爭爆發。
暗黑年代
魔導世紀223年:
人類軍隊被魔王軍完全擊潰。拉烏哥恩帝國滅亡。
大魔王——夏尼斯宣告暗黑時代來臨。
魔導世紀251年
聖神——科莉亞將香格里拉地區(シャングリーエ地方)中心位置的地域劃為聖地賜予人類。稱為科利亞斯汀(コリアスティーン)。
魔導世紀251年:
神聖皇國建國。科莉亞教會組織機構基本完成。
魔導世紀257年:
克里亞斯塔帝(クリアスタ帝)開始在
希爾維斯塔地區(シルヴェスタ)修築城市。
魔導世紀259年
克里亞斯塔帝國建國。
魔導世紀259年:
冥界王——姆根(ムゲン)降臨在卡爾卡達海域(カルカタ海)。但其的野心卻被夏尼斯撕碎。
魔導世紀300年:
以伏龍(フーリュン)地區為中心的東方文明開始興盛。一部分伏龍人移居到大陸中央的踏板地區,成為
遊牧民族。
伏龍人來自於大陸以東的海島。
魔法時代
魔導世紀413年:
卡蕾娜(ガレーナ)為深入進行魔法研究組織了魔法真理軍。建立了四個魔法都市——卡蕾娜、基克洛德、艾克斯、瑪麗安魯修。(ガレーナ、ジグロード、エイクス、マリアンルージュ)
魔導世紀415年:
魔法都市艾克斯 反魔法的風氣盛行。
魔導世紀420年:
大魔導士——卡蕾娜向大魔王——
夏尼斯挑戰,戰敗身亡。 艾克斯發表獨立宣言。確立以鍊金術為研究方向。道姆戰鬥國家(ドウム戦闘國家)建立。艾克斯 對石油的研究取得重大進展。
魔導世紀422年:
被稱為“東島之帝”的天成丸建立
室町幕府(ムロマチ國)。
魔導世紀424年:
室町幕府開始進行“閉關鎖國”。同年,道姆戰鬥國家斷絕了與所有國家的外交關係。424年被稱為“スータット(鐵鎖)之年”。
魔導世紀454年:
勇者——基爾多拉(ギルドーラ)向夏尼斯挑戰。身亡。
魔導世紀462年:
鋼·迪·可汗(ハン·デ·カーン)的族群,支配了查比多斯、“波洛尼亞”(ジャピトス、ボローニャ)大部分地區。建立了多因古國(トゥイングー國)。東方文明擴大化。
魔導世紀472年:
鋼·迪·可汗病逝。
魔導世紀474年:
王位繼承權的爭奪導致多因古內戰爆發。多因古分裂成四個國家。開始走向衰退。
魔導世紀525年:
“前妖精戰爭”(前期エルフ戦爭)爆發。暗黑妖精(ダークエルフ)向海蘭格爾(ハイラングール)發起進攻。被風之妖精(ウッドエルフ)擊退。
魔導世紀531年:
斯該霍特(スカイフォーク)領導有翼人族進行獨立戰爭。 道姆戰鬥國家的科學體系成型。
大反抗時代
魔導世紀601年:
勇者——托拉塞姆(ドライゼム)與有翼人聯合,與魔族在拉法姆地區(ラファーム)展開會戰。托拉塞姆親自指揮戰艦,與空戰隊配合,大敗魔王軍。史稱“海空大戰”。同年,托拉塞姆自稱“
界王”,建立拉法姆界國。
魔導世紀603年:
“托拉塞姆界王”被魔將軍——扎拉克暗殺。魔族軍隊全面進攻。“七日戰爭”爆發。失去指導者的拉法姆軍一片混亂。人類與有翼人反目。分裂的拉法姆軍很快被扎拉克消滅。拉法姆界國滅亡。
魔導世紀666年:
勇者——古拉(ゴーラ)暗殺大魔王——
夏尼斯失敗。帶領手下的黑騎兵團加入魔王軍旗下。經魔界獸寄生後,成為將靈魂出賣給魔族的暗黑騎士。少數逃過寄生的人逃到了納哈力(ナハリ)。“四源聖”以外法術的研究活躍化。
魔導世紀669年:
神聖皇國設立對魔軍隊——希利尼葛(シリニーグ)。
魔導世紀673年
“神魔戰爭”爆發。希利尼葛軍從魔族手中奪取了托達斯布魯克(トータスブルグ)的土地。托達斯
布魯克成為神聖皇國軍領地。文明進入飛速發展的時期。
魔導世紀814年:
勇者——阿薩因(アサイン)向夏尼斯挑戰。敗北。在這一年,夏尼斯之子——影(ジャドウ)誕生。
魔導世紀826年:
托達斯布魯克的羅薩騎士團(騎士団ローザ)宣布獨立。中立國家羅薩(ローザ)建國。
獨立時代
魔導世紀843年:
桑萊奧(サンライオ)地區商業流通道路開始形成。商業城市被陸續興建。東西方文化融合發展。
魔導世紀845年:
桑萊奧地區信仰冥界神——姆根的宗教開始流行。洛基昂(ロギオン)地區。法魯斯達(フラウスター)國建國。波洛尼亞”(ボローニャ)地區,凱哈姆(ケイハーム)王國建國。
魔導世紀898年:
納哈利地區,中立國家裘非(ギュフィ)國建國。遠洋航海技術開始發展。
魔導世紀930年:
奈巴蘭特雙子大陸——迪克蘭特(デュークランド)大陸爆發大規模的戰爭。
魔導世紀968年:
“後妖精戰爭”(後期エルフ戦爭)爆發。暗黑妖精向海蘭格爾進攻。雙方的女王麗卡爾莉莉(リーガルリリ)與阿塞麗亞(アゼレア)締結了和平條約。戰爭結束。
魔導世紀970年:
室町幕府國宣布國土開放。長期的鎖國政策結束。
魔導世紀972年:
在原始地區遇難的旅人,無意中了發現有著大量“元氣水”的區域。
魔導世紀980年:
人類女子瑪利亞(マリア)與大魔王——
夏尼斯的孩子誕生。她的名字是——希羅(ヒロ)。
魔導世紀984年:
“五勇者”從冥界得到了“世界之印”。解開了靈之塔的封印。布利莫林(ブリモリン)進入靈之塔接受試練。
魔導世紀985年:
“勇魔戰爭”(舊大戰)爆發。“五勇者”與“五魔將”展開死斗。瑪利亞提出的和平方案被雙方接受,戰爭終止。夏尼斯與其之子影展開長達百日的對決。戰鬥混亂中瑪利亞失蹤。“思念魔術”被發明。
魔導世紀986年:
“洛基昂”半島(ロギオン半島)發生大規模蝗災。
魔導世紀988年:
少年
希風(シフォン)遇到艾里辛昂(エリシオン)。隨其學習劍術。
魔導世紀989年:
希羅為了引發自己體內隱藏的力量進入靈之塔接受試練。
魔導世紀990年:
威布(ウェイブ)進入靈之塔接受試練。生死不明。希羅由靈之塔歸還。布利莫林由靈之塔歸還。建立哥布林(ゴブリン軍)軍,並投靠魔王軍。
魔導世紀991年:
威布的魔法力發動。大陸25%的自然被破壞。一時間杜絕魔法的呼聲高漲。
魔導世紀993年:
勇者——格雷(グレイ)進入靈之塔接受試練。希風與拉迪武(ラーデゥイ)相遇。希風進入靈之塔接受試煉。希羅回到魔王軍。
魔導世紀994年:
勇者——格雷與
希風從靈之塔歸還。格雷將從塔中發現的“天魔劍”交給了希風。詩人露潔(ルーチェ)進入靈之塔接受試練,生死不明。背教者扎里安(ザリアン)發表了「宇宙の真理」的學說。被神聖皇國列為禁書。
魔導世紀995年:
神聖皇國托利方帝(ドリファン帝)將占國土一半的土地賜給希利尼葛。使其成為獨立國家。並且將“聖劍蘭格特”(ラングート)授予希利尼葛的君主古利薩(グリーザ)。道姆戰鬥國家最高司令——“卡依薩”(ガイザン)為了對抗強大的敵人,而進行的人體改造強化工程——“奧卡計畫”完成。
大戰時代
魔導世紀996年:
大魔王——夏尼斯被勇者——希風用“天魔劍”打倒。魔王軍崩潰。因為夏尼斯的死亡,十一年前被夏尼斯封印的影復活。拉迪武與“三勇者”發表了和平宣言。法魯斯達進攻科爾汀(ゴルデン)。琿
哈爾(ホーンハル)國投降,被納為從屬國。裘非國王駕崩。哥爾特(コルト)王子即位為“裘非2世”。魯奈修(ルネージュ)公王駕崩。莉德爾·斯諾(リトル·スノー)女王即位。影作為部下加入。古利薩與影交戰,敗北。“聖劍蘭格特”損毀。暗黑妖精的女王麗卡爾
莉莉失蹤。暗黑妖精軍與深綠妖精軍的戰爭一觸即發。
魔導世紀997年
希羅建立新生魔王軍。 席捲整個大陸的戰亂開始。
魔導世紀998年
艾拉(アイラ)降臨在“伯爾霍克”山。大神官開始編寫《大陸史》。道姆戰鬥國家人體改造強化工程中的第13號強化人開發土途中失蹤。希風成為義軍伊普西羅亞的首領。暗黑妖精軍與深綠妖精軍和解。
梅米(メイミー)將自己的父親“拜亞多13世”流放。
魔導世紀999年
新生魔王軍被影摧毀。影重新編成了魔王軍。自己就任
大魔王。辛巴(シンバ)體內寄宿了“牙獸”。
魔導世紀1000年:
大蛇丸將
室町幕府交予辛巴,索爾迪(ソルティ)出任軍師。大蛇丸離開奈巴蘭特大陸前往大海東方。同年,梅瑪(メイマイ國)參與奈巴蘭特大陸戰亂。道姆戰鬥國家“奧卡計畫”的最終完成品第20號強化人完成,之後20號與之前失蹤的13號一起將道姆戰鬥國家支配,原最高司令——卡依薩帶著資金與資料逃亡,道姆戰鬥國家正式改名為解放軍道姆。
魔導世紀1003年:
魔導世紀1005年:
大蛇丸回歸室町幕府軍。原新生魔王軍軍師——奇克(チク)加入解放軍道姆。
魔導世紀1011年:
莉德爾·斯諾以自身為觸媒發動魔法。與影一起被封印。(與2代史實結局不同,採用的3代結局。但混沌時代依舊沿用2代史實結局。)
魔導世紀1012年:
奈巴蘭特大陸戰亂終結,室町幕府軍統一大陸。國名由室町幕府軍改為辛巴帝國。辛巴出任第一代皇帝。冥界王姆根再次降臨大陸,被辛巴帝國軍擊退。初代皇帝辛巴在戰鬥中死亡。同年,軍師索爾迪擔任第二代皇帝。
辛巴帝國時代
魔導世紀1013年:
辛巴帝國首都定於科爾汀
魔導世紀1014年:
辛巴帝國建立了魔法學院——維拉諾艾魯(ヴァラノワール)。
魔導世紀1015年:
魔導戰艦1號機完成。
魔導世紀1017年:
魔導世紀1018年:
使用魔劍的士兵被稱為“劍聖”一法訂立。全部魔劍統一歸屬帝國管理的“魔剣法”制定。
魔導世紀1020年:
帝國制訂“人民階級制”遭多數魔族反對。魔族的夏諾恩(ジャノン)舉行“白色革命”,占據了海爾班普爾(ヘルハンプール)。30天后被帝國軍鎮壓。被檢舉逃亡的眾多魔族與帝國展開游擊戰。
魔導世紀1022年:
聖光師団為了消滅魔物而向艾利修丹特(エレジタット)進行遠征。占據了“希望之村”。聖光師團所屬的劍聖科拉斯、布羅妮、地魔丸、艾格雷妮四人發現冥界穴。
魔導世紀1023年:
索爾迪王連同青龍、聖光兩大師團進攻冥府。冥界王姆根死亡。同年格拉斯繼任冥界王一職得到天魔劍·流星。布羅妮、地魔丸繼承“聖劍蘭格特”與“魔劍蘭修拜克”。
魔導世紀1024年:
希羅將自己封印於“永久冰土”。
魔導世紀1025年:
科拉斯、布羅妮、地魔丸三人進攻辛巴帝國首都古魯汶。索爾迪王戰死,青龍、聖光兩師團呈壞滅狀態。行刺者除地魔丸被捕外其餘兩人行蹤不明。帝國第三任皇帝辛瓦登基(ジンヴァ),吉魯(ジル)開始召喚“異界之魂”與天界的使者展開戰鬥。各地魔族發生大反亂。四大師團內戰開始,辛巴帝國崩壞。
魔導世紀1026年:
“異界之魂”與天界的使者展開戰鬥。
魔導世紀1028年:
前往卡恩波克(ガンボック)遺蹟的調查隊主要成員脫離帝國,結成新組織。卡依薩復出,道姆戰鬥國家再次出現。辛瓦皇帝被迪普(ディプ)暗殺。帝國內部權力鬥爭表面化。
魔導世紀1028年:
辛巴帝國分裂,奈巴蘭特大陸第二次大規模戰爭爆發,魔法學院——維拉諾艾魯宣布獨立。布利德巴恩(フレッドバーン)的流哈因皇帝發表了統一大陸的宣言。
魔導世紀1030
ネウガード(當初魔王降臨之地)的魔族勢力對トータスブルグ開始進行侵略。
權利的抗爭最終導致シンバ帝國分裂。第2次NEVER LAND大戰一觸而發。
魔法學園都市ヴァラノワール宣布成為獨立都市。
魔導世紀1031年:
洛基昂(ロギオン)各地的太守紛紛獨立,弗利基(フリージィ)的貓族們開始向奧克魯(オーグル)地區進行移民。
第2次NEVER LAND大戰
第2次NEVER LAND大戰究竟是何時結束的,沒有資料曾寫明。不過有幾個線索可供參考。大戰結束後僅僅數年,和平就崩壞了,世界再度陷入了復仇與憎惡的戰爭之中(スペクトラルソウルズⅡ的OP),雖然不知道和平崩壞的原因到底是什麼,但是不難看出從大戰結束後,和平並沒有持續多久。
第2次NEVER LAND大戰後,同部下エティエル結婚,並生下了名為リーザ的女兒(スペクトラルソウルズⅠ&Ⅱバイアード的角色演員介紹),上面寫了リーザ的年齡為13歲,再看其他角色的資料,可以發現這是從ソウルズⅠ開始就存在的角色的歲數上加上了1到2歲,980年出生的ヒロ被記載為74歲,可以推測為是1054年時候的設定。 逆推的話可以發現第二次NEVER LAND大戰至少是在1041年結束的。
魔導世紀1032
フレッドバーン(奈巴大陸西北處的極寒之島)的リューハイン帝,表明了侵略大陸的野心。
魔導世紀1034
ロストグラウンド(異大陸)的ドラバニア帝國發現戰龍的屍體。幾個月後,ドラバニア帝國開始侵略他國。
相關遊戲---新天魔界ジェネレーションオブカオスⅣ
魔導世紀1035
天魔剣的封印被解開。
魔導世紀1036
天魔剣奪還,ミュウ的父母死亡,並由ラーデゥイ撫養。
魔導世紀1047
クリングゾール被召喚。
魔導世紀1048
繆烏(ミュウ)進入魔法學院都市ヴァラノワール特別進學科。
魔導世紀1052
不完全的異界之魂アキラ,被召喚至NEVER LAND,由於力量不完全,因此被放逐並為了不被公諸於世而受人追殺,最後在ゲイル和マックス的幫助下逃過一劫,之後獲取了封印神器的力量,捲入了NEVER LAND的戰爭之中。
魔導世紀1053
希羅從永久凍土覺醒。
在ペトゥン引發的虐殺悲劇,使NEVER LAND全土再次被捲入了戰亂之中,由シフォン率領的新生シンバ帝國站上了時代的舞台,從各地積極招收反抗分子的加入,就這樣,被後世稱為“七年戰爭”的鬥爭拉開了帷幕。
魔導世紀1054
由於地上混沌的蔓延,導致邪神ヘルガイア在ウマリー島覺醒,ヘルガイア將巫女レフィーナ身體奪去,來完全解放封印,但是,世界上有潛力再度封印邪神的人們,也就是持有スペクトラルカード的強者,在エグマ的召集下齊聚一堂
魔導世紀1060
由於ローゼス解放軍的調停、ネバーランド皇國軍和新生シンバ帝國軍之間簽訂了休戰協定。
魔導世紀1061
ネバーランド皇國軍和新生シンバ帝國軍宣言戰爭的結束,至此七年戰爭終結。
魔導世紀1064
ネバーランド皇國軍和新生シンバ帝國軍合併,改名為ネバーランド共和國。初代執政官為ロゼ和アンクロワイヤー。ローゼス解放軍則改名為ローゼス自由軍。
魔導世紀1068
ネバーランド共和國確立分權制,實行領土分配。
魔導世紀1069
フーリュン的8代目ハマオウ失蹤,國民也同時全部消失。(フーリュン的怪事)
魔導世紀1070
ギュフィ四世去世,開始招募五世。
魔導世紀1078
ジャドウ、リトル・スノー覺醒。
魔導世紀1100
以アンクロワイヤー的逝去為契機,共和國設立時的首腦們都交出了次世代的政權,只剩下了シーグライド。之後,ロゼ,イフ,バイアード被並稱為共和國理想之炎。羅塞攜帶2男寵於1100年11月沉眠於永久凍土。
魔導世紀1101
ジャガンデュラ復活,天界戰爭爆發了。
魔導世紀1114
由於天界戰爭的影響,導致農作物的不調。
魔導世紀1120
皇竜スペクトラル為了從ジャガンデュラ的手中保護スペクトラルタワー而戰死。
難民集中於ゴルデン,共和國的機能一時停止。
魔導世紀1140
コリーア教徒所倡導的宗教改革運動,其他宗教,國民等抱著各種各樣交響錯雜的思緒加入改革運動,最終成為了大規模的反亂。第二月,被鎮壓,人稱六月戰爭。由於此次反亂的原因,共和國的弱體化已經漸漸浮上水面了。
魔導世紀1144
コリアスティーン教會的領土被再度分配。
魔導世紀1150
ヴァラノワール學園為了對抗共和國成立了軍事相關的學科。
魔導世紀1160
反魔情緒的高漲,導致ネウガード被人類所侵襲。(對魔戰爭)
共和國對於此事沒有處罰人類,因此魔族(現ジグロード的國民),宣布了獨立。
魔導世紀1171
カムリア通過戰爭實現了獨立,以此開始,其他國家獨立的徵兆也開始變得明朗起來。
魔導世紀1172
直到1180年為止,各地都發生內亂,共和國鎮壓不利,只能允許一些國家獨立,對外宣稱是領土分配。
魔導世紀1180
由農民成立的組織義勇軍ザラック在暗地裡活躍,引導了聯合軍的勝利。
魔導世紀1189
シャイアー出生。
魔導世紀1201
天界戰爭最終由ジャガンデュラ的壓倒性勝利而告終,第三次NEVER LAND大戰爆發,後世將此兩場戰役並稱為世界戦爭。
天魔劍的歷史
由ストーンカ帝國製造的魔劍,正式名稱為天魔剣・流星。(系列通過合成由天魔劍變為天魔劍流星,但是實際上兩者是相同的。)刀身作為某種能量發振器,能夠同時釋放四源精的力量(風,火,水,土)。在魔劍之中擁有最強大的力量,他所發出的波動能夠瓦解任何的物質的原子。
魔導世紀元前1000年,コリーア為了封印ヘルガイア而使用,之後又將其變為了世界之卵的形態,封印在了冥界。
魔導世紀984年,進入冥界的五勇者戰勝了ムゲン,得到世界之卵並且封印在了スペクトラルタワー。
魔導世紀993年,五勇者之一的グレイ,其戀人カミシア,從某個村莊中相傳的讚歌,發現了解除天魔劍封印的秘術。於是兩人登塔,將天魔劍變為了原型。於此同時カミシア死亡。
魔導世紀994年,グレイ將天魔劍託付給了再スペクトラルタワー中遇見的ラーデゥイ的弟子シフォン。
魔導世紀996年,シフォン,クリス,ランジェ為名的三勇者突入大魔王ジャネス的城中,並使用天魔劍將其打倒。但是,被打倒的大魔王仍然奪去了天魔劍,利用ヒロ的ゲート・オブ・ヘヴン將他和プラーナ一起送到了冥界。之後,天魔劍就以少女アルム的姿態,跟隨在冥王的身邊。
魔導世紀1025年,シンバ帝國的劍聖クライス,フローネ,エクアトーレ3人為了調查ヒトゲノム而造訪冥界。クライス認為只要破壞魔劍,或許所有的種族就能夠和平共處,這種想法得到冥王的認同,於是天魔劍跟隨クライス同行,クライス更是用此打倒了主張“人類獨占魔劍”的ソルティ帝,戰鬥結束後,天魔劍就不知去向了。
本應不知去向的天魔劍,卻被シフォン的孩子夫婦用生命代價找回,シフォン將此劍和孫女ミュウ都託付給了ラーデゥイ。
歷代使用者:コリーア→シフォン→クライス→ミュウ→アレックス