防守VS防守

防守VS防守

防守VS防守是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人自定義地圖,該地圖最新版本是V1.07版,最多可支持10人同時線上遊戲。

基本介紹

  • 中文名:防守VS防守
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商暴雪娛樂公司
  • 所屬冰封王座的多人自定義地圖
防守VS防守 V1.03,2 防守VS防守 V1.06聖誕版發布,防守VS防守 V1.07,

防守VS防守 V1.03

地圖大小:0.6MB
V1.03版本遊戲截圖V1.03版本遊戲截圖
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-10
作者:FCS沃菲特
地圖名稱:《Defence VS Defence》防守VS防守V1.03
地圖類型:防守&對抗
地圖作者:FCS沃菲特
地圖語言:簡體中文
支持人數:1V1 2V2 3V3 4V4 5V5
本地圖區別於時下千篇一律的防守地圖的全新類型原創地圖裡面完美融合了防守 進攻 娛樂等要素於一身在防守當中包含進攻
進攻當中不忘防守
強大的【魂攻擊系統】和【雙陣營防守模式】讓玩家欲罷不能!
遊戲的主要內容就是防守(守住己方基地不被攻破)
但是!有人會說這又是一張無聊的防守圖?
答案是NO!【雙陣營防守模式】將讓玩家體會到什麼才是真正的刺激緊張的防守!
先被攻破基地的一方將判定為遊戲失敗
雙陣營設定以及魂攻擊系統不僅能夠防守,而且還能進攻!
魂系統:
每殺死一個單位將會化成亡靈攻擊敵方陣地隨機地點,被亡魂攻擊的英雄將受到巨大的傷害
(特殊兵種被殺死還會隨機在敵方陣地產生一個衝擊波!殺傷力同樣不容忽視!)
雙陣營防守模式:
獨特的雙陣營地形設定將敵我雙方的距離縮小到極其臨近的地步,大家要做的已經不再僅僅是防守,而且要還注意敵人的騷擾和進攻!每個英雄陣亡會給敵方基地增加300HP以及己方基地將失去600HP!這意味這敵人可能會不擇手段的阻止玩家愛的防守以及追殺玩家!每一根神經將會為這極其緊張激烈的設定而興奮!
去騷擾敵人的防守
去破壞敵人的節奏
每殺死敵人一個英雄將為己方基地增加300點生命值以及敵方基地減少600點生命值!同時還能得到1點榮譽點!榮譽點可以購買基地出售的強力裝備!
僅僅是如此!?
NO!
遊戲還有敵人刷兵升級系統能讓對手面對更強大的兵力!
在地圖的最上方,能夠購買到總共8種等級的兵種!(所購買的兵種將會成為對手刷出來的兵的種類)
記住!被亡靈之魂攻擊會受到巨大的傷害!
特殊兵種不僅死亡後會變成亡靈去攻擊敵人!還能在敵方陣地隨機產生一個衝擊波!殺傷力同樣不容忽視!
如何分配各自的人物
如何更多的利用魂系統
如何更有效的消耗敵人基地的生命值將是本圖最大的特色!
V1.01版本更新內容:
-英雄陣亡回復敵方基地生命值從1000減少為600點
-同時增加了英雄陣亡己方基地會失去1000點生命值的設定!
-遊戲模式從8秒/12秒/16秒修改為10秒/15秒/20秒
-每次刷出常規兵種數量從8個減少為6個
-取而代之的是增加了兵種對基地的攻擊傷害
-購買升級敵方刷兵兵種等級的費用大幅度調升
-取消了被亡靈之魂攻擊後會顯示傷害數值的設定
-特殊兵種每隔一段時間刷出的數量會逐漸增加(分別是2/3/4個)
-基地的護甲類型從英雄護甲修改回城牆護甲
-增加了進入地圖房間時右上角的LOGO畫面
V1.02版本臨時更新內容:-刷兵對基地傷害大幅度減少
-英雄陣亡調整為敵方基地生命值回復量600/己方基地失去300生命值
V1.03版本更新內容(全面大更新)
地形篇
-重新製作了地形(新的地形更適合英雄間的干擾和PK)
-地圖中間修改為完全的連通開放式
-地圖中間的地精商店更換為生命魔法之泉(原地精商店位置有所調整)
-地圖上的購買敵方刷兵種類的建築更換為傭兵商店
-新增加了一個市場在地圖上方(每30秒會隨機刷出3個物品)
-基地旁邊的商店位置有所調整
-地圖上增加了樹木讓某些特定的英雄能夠發揮出更大的優勢
-大幅度縮減了地圖上的地形裝飾物以使遊戲更為流暢
系統篇
-排行版的統計數據修改為殺死敵方英雄數量排行
-替換了單位死亡的特效使得遊戲運行更加流暢但同時又不失其華麗程度
-替換了衝擊波模型(修改為火焰)使得遊戲運行更加流暢
-完全最佳化了觸發的編寫使得遊戲的運行更為流暢以及更有效率
平衡篇
-基地的護甲大幅度提高為8點
-調整刷兵對基地(城牆護甲)傷害獎勵為1
-調整刷兵對英雄(英雄護甲)傷害為0.6
-亡靈之魂的傷害減少為160
-特殊兵種死亡後產生的衝擊波殺傷力減少為160
-刷兵種類購買價格調整為:購買價格=LV等級x1000
-每個英雄增加了屬性增加技能
-末日毀滅技能CD時間減少為300秒

2 防守VS防守 V1.06聖誕版發布

地圖大小:1.6MB
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-10
作者:FCS沃菲特
地圖簡介:
本地圖區別於時下千篇一律的防守地圖的全新類型原創地圖
裡面完美融合了防守 進攻 娛樂等要素於一身
在防守當中包含進攻
進攻當中不忘防守
強大的【魂系統】和【雙陣營防守模式】讓玩家欲罷不能!
現聖誕版更追加了【單人聯防雙基地】模式!
同時新增加了一個隱藏英雄-狼人薩斯
*遊戲流暢度有了質的提高*
遊戲系統簡介:
-新增加了單人模式-【單人聯防雙基地】
(單人模式的開啟方法為:玩家1為用戶、玩家7設定為電腦、其他玩家為空)
-單人模式的遊戲規則為:同時守住兩邊基地16分鐘即可獲得勝利
任何一方的基地先被拆毀遊戲宣布失敗
【魂系統】
【魂吸收系統】:每殺死一個單位其單位的魂會漂浮在空中,利用英雄獨有的吸魂技能能夠吸收這些飄蕩在英雄周圍的靈魂。不同的魂吸收後會產生不同的效果!
火紅之魂:能夠回復吸魂者120點生命值
深藍之魂:能夠回復吸魂者60點魔法值
淡藍之魂:能夠回復吸魂者30點魔法值
淡紫之魂:能夠增加吸魂者的移動速度
紫褐之魂:能夠增加吸魂者的護甲
黃金之魂:能夠回復吸魂者120點生命值和60點魔法值
青玉之魂:會造成吸魂者當前生命值*30%的傷害
【魂攻擊系統】:每殺死一個單位將會化成亡靈攻擊敵方陣地隨機地點,被亡魂攻擊的英雄將受到巨大的傷害!(特殊兵種被殺死還會隨機在敵方陣地產生一個衝擊波!殺傷力同樣不容忽視!)【雙陣營防守模式】:獨特的雙陣營地形設定將敵我雙方的距離縮小到極其臨近的地步,要做的已經不再僅僅是防守,而且要還注意敵人的騷擾和進攻!每個英雄陣亡會給敵方基地增加600生命值以及己方基地將失去600生命值!這意味這敵人可能會不擇手段的阻止防守以及追殺!每一根神經將會為這極其緊張激烈的設定而興奮!-新增加了隱藏英雄-狼人薩斯【孤傲的狼人出沒於遠古的森林,削鐵如泥的抓牙為他們帶來無可匹敵的力量,偉大的艾瑪之神為他們帶來至高的勇氣,狼人一族崇高的信念將使它們稱為世人所懼怕卻又是最崇敬的存在。】狼人薩斯能夠學習到尖牙地獄、召喚狼、猛獸之環、撕裂之爪這四個技能主要屬性 力量初始力量 30初始敏捷 28初始智力 16PS:普通對戰中一邊只能選取一個狼人,選取時間為遊戲開始30秒後,選取隱藏英雄後系統會刪除玩家原來的英雄單位。 隱藏英雄選取密碼請注意遊戲過程的提示(遊戲進行到一半有可能隨機出現隱藏英雄選取密碼的提示)每殺死敵人一個英雄將為己方基地增加300點生命值以及敵方基地減少300點生命值!同時還能得到1點榮譽點!榮譽點可以購買基地出售的強力裝備!V1.05聖誕版更新內容:-幾乎完美解決流暢問題-遊戲開始文字說明消失時間減少-修正惡魔獵手變身後無吸魂技能和末日毀滅技能-冰霜巨龍和奇美拉修改為地面可攻擊-大大減少了吸魂後的文字說明(只保留青玉之魂吸收後會傷害吸魂者的文字說明)-每輪刷兵的普通兵種數量增加2個-市場刷性由原來的每30刷新一次修改為每60秒刷新一次(刷新物品數量翻倍)-再次最佳化了地形使得地形更加美觀同時也帶來了更加流暢的遊戲運行速度-更換了特殊兵種死亡後產生衝擊波的類型使得遊戲的流暢度大幅度上升-最佳化了和大幅度縮減了程式的編寫使得程式的運行更有效率-修正了魂小時候能夠用技能召喚出來的BUG-黃金之魂出現的隨機機率被歸入普通魂當中-殺死兵種魂出現的機率由原來的70%提高為72%-基地出售物品增加了遠古之泉水(能夠回復基地1000點生命值)-亡靈之魂攻擊特效的類型增加一倍-殺死兵種得到的金錢略微提升-末日毀滅技能調整為只有吸魂的數量>10的時候才可發動同時技能CD時間調整為10秒-地形光照環境做了修改使得在夜晚戰鬥的時候看起來非常漂亮

防守VS防守 V1.07

地圖大小:711K
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-10
作者:FCS沃菲特
地圖簡介:
本地圖區別於時下千篇一律的防守地圖的全新類型原創地圖
V1.07 版本遊戲截圖V1.07 版本遊戲截圖
裡面完美融合了防守 進攻 娛樂等要素於一身
在防守當中包含進攻
進攻當中不忘防守
強大的【魂系統】和【雙陣營防守模式】讓玩家欲罷不能!
聖誕版更追加了【單人聯防雙基地】模式!
最新V1.07版本再次追加新模式---【獨立防守模式】
新模式為兩邊分開獨立防守配合新的魂技能能夠適合2V2以下少數玩家進行遊戲的模式
遊戲系統簡介:
【魂系統】
【魂吸收系統】:
每殺死一個單位其單位的魂會漂浮在空中,利用英雄獨有的吸魂技能能夠吸收這些飄蕩在英雄周圍的靈魂。不同的魂吸收後會產生不同的效果!
【魂攻擊系統】:
每殺死一個單位將會化成亡靈攻擊敵方陣地隨機地點,被亡魂攻擊的英雄將受到巨大的傷害!
(特殊兵種被殺死還會隨機在敵方陣地產生一個衝擊波!殺傷力同樣不容忽視!)
【雙陣營防守模式】:
獨特的雙陣營地形設定將敵我雙方的距離縮小到極其臨近的地步,要做的已經不再僅僅是防守,而且要還注意敵人的騷擾和進攻!每個英雄陣亡會給敵方基地增加600生命值以及己方基地將失去600生命值!這意味這敵人可能會不擇手段的阻止玩家的防守以及追殺玩家!每一根神經將會為這極其緊張激烈的設定而興奮!
每殺死敵人一個英雄將為己方基地增加300點生命值以及敵方基地減少300點生命值!同時還能得到1點榮譽點!
榮譽點可以購買基地出售的強力裝備!
V1.07更新內容:
【地圖大小在完全不影響遊戲內容的情況下大幅度縮減為700K】
-新增加了遊戲模式---【獨立防守模式】:中間道路不開放,兩邊獨立防守 - [適合1V1 或者 2V2]
-新增加了-【生命之魂】---吸收後能增加魂數量10同時剩餘技能點數+1
-魂系技能【末日毀滅】新增加了高級效果---末日毀滅技能會根據施法者所吸收的魂數量的不同而產生不同的附加效果
-調整了隱藏英雄狼人薩斯使得其平衡性提升
-收集50個魂發動技能:額外增加毀滅戰士對敵方隨機一個英雄產生巨大傷害的集中打擊
-收集80個魂發動技能:額外增加烈焰鳳凰對施法者直線上所有敵軍產生攻擊
-收集100個魂發動技能:召喚亡靈大軍對全地圖所有敵方單位產生連續的致命攻擊
力量:30->22
敏捷: 28->18
智力: 16->10
攻擊速度:0.8
尖牙地獄攻擊力修改為:80/100/120
-提高了青玉之魂的傷害為當前生命值*50%
-英雄最高等級調整為10級從而提高了生命之魂的價值
-修正了第三酒館中英雄沒有末日毀滅技能的嚴重BUG
-取消了單人模式下可以購買到遠古之泉水道具
-末日毀滅技能傷害計算調整為 魂數量*8
-再次縮減了一部分無用觸發讓遊戲運行效率提高
-提高了隱藏英雄技能召喚狼後出現的狼的生命值
-提高了吸魂後魂被吸收的速度
-修改了遊戲背景音樂使得遊戲地圖容量變得更小
-修正了被某些魂攻擊到螢幕不會產生震動效果的BUG
-提高了所有刷兵兵種的攻擊力
-增加了可關閉排行版命令:玩家1 or 玩家7 【輸入“-OFF”關閉排行版/輸入“-ON”開啟排行版】
-修改了魂出現機率的計算方式為獨立計算(即每一個魂的出現機率是獨立計算的)
-修正了單人模式不會勝利的嚴重BUG
-刪除了傭兵商店中的山嶺巨人
-減少了魂攻擊和普通兵種對基地的傷害使得遊戲進行時間更加合理。

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