遊戲介紹
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第二次世界大戰題材的遊戲幾乎全部都是西方國家的遊戲公司製作的,如《突襲》、《近距離作戰》等等。03年一款俄羅斯出品的3D即時戰術遊戲浮出水面,它就是由俄國的nival interactive製作的3d即時戰略遊戲《閃電戰》,在模擬遊戲綜合網站simhq公布的其評選的e3 2002最佳作品中,這款遊戲獲得了最佳策略模擬獎。有趣的是它的發行商恰恰就是德國的cdv公司。 如果說突襲系列是德國人對於戰爭的回憶的話,那么《閃電戰》就是俄羅斯人寶貴的記憶了。
這款遊戲可以說是《突襲》優秀繼承者,《閃電戰》單人戰役內容充實、追求史實效果,三個派別的遊戲經歷並不相同。遊戲並不是簡單地撥給玩家一支二戰軍隊、要求完成各式各樣的虛構任務,單人遊戲戰役的關卡都是參照歷史上真正發生過的戰鬥來設計的。比如說歷史上同盟國的“market garden行動”,表面上看似乎是盟軍贏了,實際上卻損失慘重。在史實關卡之間還會穿插一些隨機生成的遊戲關卡,它們並非基於真實事件設計的,所以在這些關卡中戰鬥的結果是不確實的。無論是參照史實製作的遊戲關卡,還是隨機生成的遊戲關卡,都為玩家提供了積累經驗值的機會,上一個關卡中積累的經驗值是可以傳遞到下一個關卡的,前提是玩家所控制的遊戲人物能活著進入下一個關卡。但是為了維護其真實性,士兵的成長過程是在戰場上進行的——參加戰鬥的次數越多,士兵的射擊命中率將會越高,但是他們使用的仍然是以前的武器裝備,他們本身的健康值並不會提升,更不會得到人造盔甲獎勵。 多打勝仗,還有助於自身的職位晉升,比如說從少校晉升為將軍。
《閃電戰》中將會出現250多種不同的軍用交通工具,都是以真實的物體為原型設計的——這得感謝公司聘用了一名全職的軍事顧問——在遊戲所附的手冊中列舉出了每一輛交通工具的真實數據。隨著軍階不斷地晉升,遊戲將會撥給你更好的設備和交通工具,其中包括一些非常強大、極其稀少的汽車和大炮,比如說德國的maus坦克和karl大炮,雖然根據歷史記載,它們在戰爭中並沒有派上多大的用場。
就象其它即時性策略遊戲一樣,《閃電戰》將會鼓勵玩家創建一支由不同類型的士兵組成的軍隊。大多數步兵班都是由10名步兵組成的,他們的移動速度很快,特別是當你命令他們行軍時,但是步兵的戰鬥力相對較弱,他們最適合擔任偵察兵,如果你的車輛到位之後,步兵們將可以執行各種各樣的任務。為了與遊戲確保歷史準確性的目標相一致,遊戲開頭的幾個關卡對應著二戰初期爆發的戰役,大多數步兵都是使用步槍,但是到了後面的遊戲關卡中,步兵們將會配備火箭筒以及其它用來對付車輛的武器。遊戲中許多運輸工具將會把步兵們運到戰場上,不過在《閃電戰》中最重要的汽車就是你的供給卡車。
《閃電戰》中出現的重型武器主要以迫擊炮、坦克、空襲工具和加農炮為主。在戰場上大炮的破壞力是非常驚人的,但是缺點是需要耗費大量的人力來保護,以免落入敵人的手中。《閃電戰》中出現的大炮大多都是不能自由移動的,除非用炮車來運送,即使將大炮藏在人跡罕至的地方,或是戰鬥激烈的地區中,大炮的位置仍然很容易暴露,因為開炮時發出的響聲很大,而且在遊戲地圖上將會出現一個發光的圓圈。種種跡象表明,最成功的戰略家往往都喜歡針對敵人的優點和弱點,選擇不同類型的士兵和武器裝備,組成自己的軍隊。而且在單人遊戲中,玩家將會獲得一個額外的幫助,遇到寡不敵眾的時候,允許玩家按空格鍵來暫停遊戲,此時玩家仍然可以給士兵們下達命令。《閃電戰》的多人遊戲部分主要由兩種模式組成:一種是“奪取旗幟”模式,你必須奪取旗幟,並且將它帶回到自己的基地中,玩家分成兩邊,一邊負責保衛旗幟,一邊負責奪取旗幟;另一種模式則是讓玩家奪取(或保衛)地圖上指定的地區。
除了單人遊戲戰役和多人遊戲比賽之外,《閃電戰》中還將附有一套功能強大的關卡編輯器,玩家可以親自動手設計關卡地圖,並且把它們插入到自己定製的戰役中。這套編輯器與設計師們開發《閃電戰》時所使用的工具一樣,所以,你也可以在短時間內輕鬆地繪製出一張布滿了山丘溝壑、森林湖泊、地雷區的複雜地圖,只要選定物體之後將它拖到地圖上即可。玩家甚至可以利用編輯器來編輯士兵的面部肖像。另外,你還可以使用一個3d建模程式,將自己設計的模型輸入到遊戲中。