內容簡介
錢鐘書說過:“假如你吃了一個雞蛋覺得不錯,何必認識那下蛋的母雞呢?”這固然是他淡泊名利的體現。但實際上,一本書的作者靠不靠譜,不僅決定了“雞蛋”好不好吃,更決定了它有沒有營養。且讓我花些筆墨來介紹一下這位神奇的作者。首先,蓋爾是一位美女,要知道IT界的美女可並不多見。其次,她18歲還在讀大一的時候就成了微軟的實習生,恐怕是微軟有史以來最年輕的一位實習生了;大四的時候她又成了蘋果的實習生;大學畢業後,她加入谷歌成了一名軟體工程師;後來,進入谷歌招聘委員會,面試過幾百位來自世界各地的工程師;最後,2005年她華麗轉身開始創業,目前是CareerCup和SeattleAnti-Freeze兩家公司的創始人兼CEO。CareerCup不僅收羅了幾乎全部你想到的科技公司面試題,還有很多實戰經驗可供大家分享與討論,現在,它已經成為大多數計算機行業人員找工作必定瀏覽的網站之一。這本書便是蓋爾集合個人工作經驗和豐富的面試經驗寫成的。在結束本書的翻譯時,我忍不住想摘錄她在書中的這幾句話:“如果不是高中時有過Web 開發經驗,我就進不了微軟;如果沒有在微軟的實習經歷,我不可能成為蘋果的一員;如果不是這些工作經歷造就了我,我也不會成為谷歌的正式員工。”是的,面試通常只有一天甚至於幾個小時,可它憑藉的不只是你的臨場表現,更多是來源於你經年累月的學習、思考與項目經驗,同時還要展現出你的個人魅力及綜合素養,也就是所謂的“台上一分鐘,台下十年功”。
編輯推薦
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目錄
第1章 介紹 1
1.1 我在“無限循環路”和“微軟路”的日子 2
1.1.1 朝氣蓬勃的軟體公司 2
1.1.2 各種福利誘惑 2
1.1.3 工作與生活的平衡 3
1.1.4 晉升之道:個人貢獻者 3
1.1.5 公司之間的差異 4
1.2 大公司與小公司的對比:創業公司是否適合你 5
1.2.1 創業公司的有利之處 5
1.2.2 創業公司的不利因素 6
1.2.3 創業公司的可怕之處 7
1.3 職位:長大後你想從事什麼工作 8
1.3.1 你需要什麼 8
1.3.2 你喜歡自己的工作嗎 9
1.3.3 你擅長什麼 10
1.4 你已經在路上…… 11
第2章 充分的準備 13
2.1 那些你能做的事情 13
2.2 教育背景 15
2.2.1 名校:它的光環能帶來什麼 15
2.2.2 謹慎選課:主修、輔修和其他課程 15
2.2.3 GPA是否重要,以及你該如何應對 17
2.2.4 與教授搞好關係 18
2.3 工作經驗 20
2.3.1 產生影響力 20
2.3.2 成為一個通才 21
2.3.3 內容和規模很重要:量化你的影響力 21
2.3.4 兼職和實習工作 22
2.4 課外活動與那些“三好學生” 23
2.4.1 志願者活動 23
2.4.2 自己創出點名堂 24
2.5 你問我答 26
2.5.1 大學生關注的問題 26
2.5.2 編程能餬口嗎 27
2.5.3 沒有管理經驗的問題 28
第3章 入門指南 29
3.1 黑洞:線上投送簡歷 29
3.2 找人推薦自己 31
3.2.1 告訴你的朋友你在找工作 31
3.2.2 讓別人知道你自己 31
3.2.3 關於信息性面試 32
3.2.4 與招聘人員取得聯繫 32
3.2.5 校友網路和其他 33
3.3 招聘大會 33
3.4 專業招聘人員 35
3.5 另闢蹊徑 36
3.5.1 先從別處入手 37
3.5.2 契約工 37
3.5.3 勇於創新 38
3.5.4 官方群組 38
3.6 社交 39
3.6.1 質量勝於數量:如何構建成功的人際關係 39
3.6.2 去哪裡社交 40
3.7 你問我答 43
3.7.1 關於遠程申請的問題 43
3.7.2 拐彎抹角的關係 44
3.7.3 遵循指示 45
第4章 簡歷 47
4.1 優秀簡歷的六大特點 47
4.1.1 以成就作為導向 48
4.1.2 可量化的結果 48
4.1.3 目標明確 49
4.1.4 有通用意義 50
4.1.5 清晰、專業、簡潔 51
4.1.6 組織得良好清晰 52
4.2 簡歷的結構 53
4.2.1 求職意向 53
4.2.2 簡介(或主要成就) 54
4.2.3 工作經驗 55
4.2.4 項目經歷 56
4.2.5 教育經歷 56
4.2.6 技術技能 58
4.2.7 獎項和榮譽 59
4.2.8 簡歷中不應該包括的信息 59
4.3 簡歷的篇幅該多長 59
4.4 你問我答 61
4.4.1 關於家庭事務 61
4.4.2 誠實 62
4.4.3 很嚴肅的問題 63
第5章 簡歷的詳細解構 64
5.1 第一份:比爾·賈伯斯的簡歷 64
5.2 第二份:史蒂夫·蓋茨的簡歷 67
5.3 第三份:吉娜·羅伯茨的簡歷 69
5.4 寫在本章結束之前 71
5.5 補充資料 71
第6章 求職信和推薦人 72
6.1 為什麼要撰寫求職信 72
6.2 三種類型的求職信 73
6.2.1 有針對性的求職信 73
6.2.2 無針對性的求職信/“冷電”(cold call)求職信 73
6.2.3 廣而分發的求職信 74
6.3 求職信的結構 74
6.4 優秀求職信的五大特徵 75
6.4.1 具有針對性 75
6.4.2 用事實證明 76
6.4.3 簡明扼要且有著良好的結構 77
6.4.4 簡單、直接的寫作方法 77
6.4.5 專業化 77
6.5 一封優秀的求職信 78
6.6 推薦人 79
6.6.1 什麼樣的人才是好的推薦人 79
6.6.2 如何讓好的推薦人變成優秀的推薦人 80
6.6.3 推薦人的問題:哪些事情會出錯 82
6.7 你問我答 83
6.7.1 形式新穎,內容仍好 83
6.7.2 公開所有的事實 84
6.8 補充資料 85
第7章 面試的準備與概述 86
7.1 科技公司需要什麼樣的人才 86
7.2 如何準備 88
7.2.1 關於簡歷和工作經歷的準備事項 88
7.2.2 做好準備功課 89
7.2.3 準備一些問題 91
7.3 與招聘人員配合 92
7.4 溝通交流與行為 94
7.4.1 控制面試的節奏 94
7.4.2 四種使面試官保持注意力的方法 95
7.4.3 展現你的自信 97
7.5 特殊類型的面試 97
7.5.1 電話面試 98
7.5.2 人事的篩選面試 99
7.5.3 午餐面試 100
7.5.4 後續面試 101
7.6 面試結束之後應該做的事 101
7.6.1 感謝信 101
7.6.2 從招聘人員那裡了解後續進展 103
7.6.3 聯繫你的推薦人 104
7.6.4 處理被拒的情況 104
7.7 你問我答 104
7.7.1 避開風險和麻煩 104
7.7.2 信息是太多,還是剛剛好 105
7.7.3 積極詢問最新進展 106
7.8 補充資料 107
第8章 面試題目 108
8.1 總體的建議 108
8.1.1 溝通能力 109
8.1.2 當你出錯的時候 110
8.2 常規問題制勝秘訣 110
8.2.1 你為什麼想來這裡工作 110
8.2.2 你為什麼想離開目前的公司 111
8.2.3 為什麼我們應該錄用你 112
8.2.4 五年內的職業目標是什麼 112
8.2.5 你有什麼優點 113
8.2.6 你有什麼缺點 113
8.3 行為問題和簡歷相關問題 114
8.3.1 公司想考查的方面 114
8.3.2 如何解答問題 115
8.3.3 五個示範問題 116
8.4 估算問題 116
8.4.1 公司想考查的方面 117
8.4.2 如何解答問題 117
8.4.3 五個示範問題 118
8.5 設計問題 118
8.5.1 公司想考查的方面 118
8.5.2 如何解答問題 119
8.5.3 五個示範問題 120
8.6 面試智力題:為什麼下水道的井蓋是圓的 120
8.6.1 公司想考查的方面 121
8.6.2 如何解答問題 121
8.7 如何回答棘手的問題 124
8.7.1 關於被裁的經歷 124
8.7.2 關於被開除的經歷 125
8.7.3 關於待業的經歷 125
8.8 你問我答 126
8.8.1 找工作的壁壘 126
8.8.2 只不過是數字遊戲 126
8.8.3 無知者無畏 127
8.9 補充資料 128
第9章 考查編程水平的面試 129
9.1 微軟、谷歌、亞馬遜和蘋果的不同之處 129
9.2 如何準備 130
9.2.1 有效準備工作的五步法 130
9.2.2 如果碰到熟悉的問題怎么辦 131
9.2.3 “必須掌握”的主題 131
9.3 記憶體使用情況 132
9.4 編程問題 133
9.4.1 第一步:提問 133
9.4.2 第二步:設計算法 134
9.4.3 第三步:編寫偽代碼 135
9.4.4 第四步:編寫代碼 135
9.4.5 第五步:測試 135
9.5 算法問題:五種創建算法的方法 136
9.5.1 方法一:例證法 136
9.5.2 方法二:模式匹配 137
9.5.3 方法三:簡化和推廣 137
9.5.4 方法四:通過基本案例構建整體 138
9.5.5 方法五:數據結構頭腦風暴 139
9.6 面向對象設計 140
9.7 擴展性問題 141
9.8 關於測試方面的面試 141
9.8.1 測試現實生活中的對象 142
9.8.2 測試計算機軟體 143
9.8.3 測試某個方法 144
9.9 示範問題 145
9.10 你問我答 146
9.10.1 要準備的東西太多,時間卻太少 146
9.10.2 如何做好充分準備 147
9.10.3 誤導的信息 147
9.11 補充資料 149
第10章 進入遊戲行業 150
10.1 企業文化:只有娛樂和遊戲嗎 150
10.2 遊戲行業中的職位:你可以做什麼 151
10.2.1 遊戲軟體開發 151
10.2.2 遊戲製作 152
10.2.3 美術師 153
10.2.4 設計師 153
10.2.5 其他角色 153
10.3 職場新人:給高校畢業生的建議 154
10.3.1 不要懼怕從底層做起 155
10.3.2 發現自己的優勢 155
10.3.3 創建作品集網站 155
10.3.4 走出自己的小世界 156
10.4 擴大自己的社交圈 156
10.4.1 校園招聘會和專業招聘機構 156
10.4.2 線上網路 156
10.4.3 參加活動 157
10.5 個性契合 157
10.5.1 保持一顆年輕的心 158
10.5.2 討人喜歡 158
10.5.3 創意和想像力 159
10.5.4 職業道德 159
10.5.5 良好的溝通能力 159
10.6 遊戲公司面試——三個讓你表現良好的秘訣 159
10.6.1 玩一玩公司的遊戲 160
10.6.2 表現出你的自信(但不要過於妄自尊大) 160
10.6.3 學會合群 160
10.7 你問我答 161
10.7.1 該如何轉行 161
10.7.2 如何增值 161
10.7.3 通過細節體現 163
第11章 錄用條件的談判技巧 164
11.1 如何評估公司開出的錄用條件 164
11.2 你的職業發展 165
11.2.1 學習和發展 165
11.2.2 工作職責和如何做決定 166
11.2.3 關於升職 167
11.2.4 簡歷和聲譽 167
11.2.5 公司的未來及穩定性 168
11.2.6 工作地點 168
11.3 薪酬待遇 169
11.3.1 薪酬組成部分 170
11.3.2 工作地點 170
11.4 幸福指數 171
11.5 如何就錄用條件進行談判 172
11.5.1 你應該討價還價嗎 172
11.5.2 哪些方面可以談判 173
11.5.3 贏得談判的七個技巧 173
11.6 棘手的問題:最後考慮期限、延長期以及該如何拒絕 175
11.6.1 最後考慮期限和延長期 175
11.6.2 “背信棄義” 176
11.6.3 如何拒絕公司(並維持良好的關係) 177
11.7 你問我答 178
11.7.1 關於假期 178
11.7.2 有代表性的人 179
11.7.3 大公司還是小公司 181
第12章 工作中的注意事項 182
12.1 你的職業規劃 182
12.1.1 規劃自己的職業道路 183
12.1.2 讓別人知道你的成就 184
12.1.3 掌控績效考評過程 184
12.1.4 玩轉辦公室政治:構建良好的人際關係 186
12.1.5 找到一位指導者 187
12.2 升職與加薪 188
12.2.1 如何能夠晉升 188
12.2.2 如何就加薪進行談判 189
12.2.3 如何處理被拒的情況 190
12.3 何時且該如何提出辭職 191
12.3.1 你應該辭職嗎 191
12.3.2 怎樣才能不斷掉自己的後路 192
12.3.3 我應該“騎驢找馬”嗎 193
12.4 回到學校 194
12.4.1 讀研究生的實際成本 194
12.4.2 學術型研究生學位 195
12.4.3 立即準備 195
12.5 在職研究生課程 199
12.6 你問我答 200
12.6.1 文科生也有用武之地 200
12.6.2 不必在乎虛名 201
12.6.3 想跑路的新員工 201
第13章 最後的思考:運氣、決心以及你能做的事 203
附錄A 156個最讓簡歷“閃閃亮”的詞 205
附錄B 行為面試問題和答案指南 209
附錄C 三份英文簡歷 215