邊緣(網路遊戲)

《邊緣》是由北京飛越夢幻科技有限公司自主研發,北京數位工場網路文化有限責任公司運營的一款大型全3D MMORPG。遊戲以中古歐洲神話為背景,以正統歐式魔幻的架空世界觀為構架,宣揚騎士的帕拉丁精神,倡導人際間的互動,強調人在愛與恨、黑與白、善與惡、是與非、忠誠及背叛等等考驗下做的智慧選擇,也反映出不同選擇下的不同發展際遇,給人無限的省思。

基本介紹

遊戲介紹,遊戲操作,角色選擇,爭形式,交流模式,經濟模式,道具系統,任務系統,運營情況,

遊戲介紹

獨立開發的3D引擎,有著出色的圖象效果,在設計上充分吸取了東西方的藝術精華。既體現了質樸典雅的古典美意,又富於現代美感,色調統一,人物細膩,實現了真正的遊戲全視角,聲效也承襲了高品質3D遊戲的一貫風格,完美的表現出了一個夢幻般的世界。
邊緣

遊戲操作

遊戲安裝好後,玩家可依照自己機器的配置以及遊戲習慣,選擇『鎖定視角』(2D)或是『自由視角』(3D),讓熱愛2D或3D網遊的玩家各有所好。
功能選項的設計簡便快捷,分布合理。界面上方的一排快捷鍵分別對應著各種常用快捷鍵,依靠簡單的拖放操作就可以輕鬆的定義快捷操作欄項目。平時的走路,戰鬥,視角縮放和旋轉都符合大多數網路遊戲玩家的習慣,即使第一次上手的玩家也不會感到太難操作。貼心而完善的小地圖功能更是考慮到了玩家的特殊需求,可以使他們隨心所欲的查詢小地圖上每一處的坐標,並且可以分門別類的作出標記。

角色選擇

《邊緣》目前已經開放5種戰鬥職業。 1)祭司:最強的治療和輔助職業,攻擊力比較弱,生存能力極強 。 2)元素制裁者:遠程DPS能力最強,適合單P及擔當團戰中主力DPS的角色,生存方面需要更多的隊友保護 3)風暴術士:AOE能力最強,練級和團戰中的炸彈人,裝備提升後最能體驗到群秒的快感 4)守衛者:坦克職業,近戰攻擊力也不低,並擁有群體攻擊及多種控制技能,配合牧師治療,是團戰中的長城5)狂戰:攻擊爆發力最強,擁有快速移動能力,最適合單p暗殺,是邊緣中的孤膽英雄。多種職業對應不同的戰鬥體驗,並且在不同的戰鬥形態下能發揮出各自的特點和優勢,很好地實現了職業間的動態趣味平衡。技能的設計上以保證爽快感和增加策略性為主要原則,玩家對技能的搭配使用操作簡單但是趣味豐富。

爭形式

《邊緣》既是一款關於戰鬥的遊戲,也是一款關於生存的遊戲,戰鬥的號角響徹在邊緣大陸的每一個角落。為尊嚴而戰,為榮譽而戰,為理想而戰,為自由而戰,平淡生活中所無法感受到的生存壓力和殘酷競爭在遊戲中展現得淋漓盡致。想要成為遊戲中的強者,就要努力不懈、勇敢拼搏!目前已經開放的玩家間戰爭形態包括1)野外遭遇戰2)野外BOSS爭奪3)野外押鏢路線爭奪4)野外高資源產出地盤爭奪5)定時開放高資源產出戰場5)公會戰排位賽6)據點公會爭奪戰。玩家與系統的戰鬥包括1)普通練級殺怪2)野外頭目怪擊殺3)野外首領怪挑戰4)英雄模式地圖挑戰5)副本模式地圖挑戰6)公會形式挑戰系統怪物極限7)各等級段RMB任務BOSS挑戰8)各種活動怪物挑戰等等。

交流模式

《邊緣》是一款主張突出人人互動的遊戲。玩家在遊戲中不僅可以通過聊天、組隊、家族、結婚和添加好友等方式實現玩家小規模間的交流,公會和據點系統還實現了大規模人員的互動行為。其中公會是普通玩家獲得經驗、裝備、金錢的重要平台。每天公會高級成員可以選擇開啟公會押鏢、公會祭天、公會練兵等活動,成員集中進行互動獲得大量系統獎勵。而公會隨著等級的增長,每天需要消耗的維護資金越多,成員完成活動,同時能夠增加公會的資金,來保證公會的發展。兩方面的設定使高端玩家和低端玩家形成強烈的互相依賴,來增加玩家之間互動,同時抵消核心數值銷售帶來的負面影響,並且放大消費玩家的心理體驗範圍,刺激消費。“獨樂樂不如眾樂樂”是《邊緣》提供給玩家的最大快樂。

經濟模式

商品經濟是推動社會發展的重要因素,也是發財致富的不二法門,更是決定玩家在遊戲中生存和發展的重要依託。玩家可以把自己不用的道具通過擺攤的形式交易賣出,而在設定它的價格的同時,系統會自動把該物品出售到商店的價格顯示出來以供玩家參考,相當的妥貼方便。遊戲中的商業不僅是一種消遣,也是一種智力的比拼。市場競爭和價值規律在遊戲中得到了充分的體現。完善的跑商系統更是將價格戰推向了極致。系統會自發的根據物品的熱銷程度來調整它的價格,達到了真正的價值與價格的雙向平衡。

道具系統

《邊緣》遊戲的道具可以說是緊扣遊戲的進程展開的,每次遊戲角色的升級都有相對應新道具可供更換,所有職業依性別,職業以及等級的不同都有獨特的服裝和道具可以使用。豐富的道具在滿足玩家求異心理的同時,也給予了玩家視覺上的享受。獨有的神秘道具系統更是刺激了玩家的探索欲望和好奇心理,大大的加強了遊戲的可玩性。

任務系統

《邊緣》有著龐大的任務系統,無論是曲折離奇的劇情任務,還是光怪陸離的隨機任務;無論是日進斗金的跑商任務,還是輔助升級的賞金任務;無論是隨處可遇的普通任務,還是千載難逢的隱藏任務,都源自於現實生活,逼真地映射出了現實生活的痕跡。

運營情況

遊戲於2009年12月進行公測,人數一度超過萬人,由於後備資金的不足,導致人員流失,遊戲現已停運。

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