運動規律與動作實現案例教程

運動規律與動作實現案例教程

《運動規律與動作實現案例教程》是2011年科學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:運動規律與動作實現案例教程
  • 頁數: 203頁
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間: 第1版 (2011年8月1日)
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

叢書名: 中等職業教育“十二五”規劃課程改革創新教材,中職中專計算機動漫與遊戲製作專業系列教材
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787030317063, 7030317068
條形碼: 9787030317063
尺寸: 26.2 x 18.8 x 1.6 cm
重量: 635 g

內容簡介

《運動規律與動作實現案例教程》注重教學理論與實踐的結合,根據企業典型工作任務設計學習內容,突出“做中學,做中教”的原則。整合動畫運動規律、原動畫繪製和Flash動作表現三門課程的重要內容,重點介紹了動畫的基本常識、動畫繪製的基礎技法,著重就人物、動物和自然現象的運動規律進行案例講解,並闡明傳統手繪動畫與Flash動畫製作理念的異同。
《運動規律與動作實現案例教程》可以作為中等職業學校計算機動漫與遊戲製作、網頁美術設計、動漫遊戲等專業的教材,也可供從事影視廣告、數碼多媒體及網頁設計等行業人員參考。

目錄

單元1 動畫基礎知識
認識動畫
1.1 動畫的原理、製作流程及分類
1.1.1 動畫的定義及原理
1.1.2 卡通片的製作流程
1.1.3 動畫的分類
任務製作“籠中的小鳥”
1.2 卡通片賞析要領及Flash簡介
1.2.1 卡通片賞析的要點
1.2.2 傳統手繪動畫與Flash動畫的異同
1.2.3 快速認識FlashCS4
任務賞析經典手繪卡通片《白雪公主》
拓展練習賞析3D卡通片《怪物公司》
看懂動畫標示
2.1 動畫標示與軌目
2.1.1 動畫的時間與節奏
2.1.2 原畫、動畫和參考張等標示
2.1.3 動畫軌目的類型和繪製方法
任務繪製高空落下的帽子的動畫軌目
拓展練習繪出小孩滑滑梯的動畫軌目
2.2 Flash中的緩動與元件
2.2.1 Flash如何控制物體的運動速度
2.2.2 Flash元件的概念
任務運用Flash製作“彈跳運動的小球”並標示其軌目
拓展練習運用Flash製作運動的小車並標示其軌目
分析分鏡頭劇本,
3.1 影視動畫鏡頭語言
3.2 分鏡頭劇本的基本知識
任務分析《太空歷險記》的分鏡頭劇本填寫動畫
攝影表
填寫動畫攝影表
4.1 規格框
4.1.1 規格框的種類及用法
4.1.2 常用規格框尺寸及用法
4.2 動畫攝影表的基本知識
任務解讀《龍謠》的動畫攝影表
拓展練習填寫《考場風雲》的動畫攝影表
單元2 動畫繪製基礎技法
拷貝修型畫稿
5.1 手繪動畫常用工具及繪製要求
5.1.1 二維手繪動畫常用工具
5.1.2 二維動畫的繪製要求
任務完成透光台手繪拷貝修型《貓變》角色畫稿
拓展練習透光台手繪拷貝《貓變》角色逐幀畫稿
5.2 場景的構圖與透視
5.2.1 場景常用的構圖形式
5.2.2 常見的透視種類及表現要點
任務透光台手繪拷貝修型《考場風雲》場景畫稿
拓展練習透光台手繪拷貝修型《貓變》場景畫稿
5.3 Flash圖形鼠繪的基本技法
任務運用Flash繪製《貓變》角色“大動屋”繪製中間畫
6.1 動畫中割
6.1.1 動畫中割的概念
6.1.2 中間線繪製練習,
任務實現手繪三角形到長方形的中割
拓展練習手繪長方體到立方體的中割
6.2 動畫對位技法簡介
任務實現手繪《考場風雲》中間畫
……
單元3 人物動作實現
單元4 常見動作實現
單元5 自然現象的運動實現

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